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勤学苦练

先决条件:人类

选择一项你尚未进行过的训练,你进行这项训练,获得它的好处。

你可以多次选择该专长。

龙锻

先决条件:狗头人,只能在1级时选择

你是龙锻狗头人,你的种族与龙的内在联系的证据。你的类型是龙类而非类人生物,你的鳞染着与你的龙类遗传匹配的颜色。

龙族天生武器

先决条件:真龙,只能在1级时选择

你展露鳞爪,获得下列天生武器。

·啃咬。近战武器攻击,具有灵巧属性,造成1d8点穿刺伤害。

·爪击。近战武器攻击,具有轻型属性,可用于双持武器战斗,造成1d8点挥砍伤害。

·尾击。近战武器攻击,具有触及属性,造成1d8点钝击伤害。

第5级起,上述天生武器在攻击检定和伤害掷骰上获得+1加值;第11级起,改为+2加值;第17级起,改为+3加值。与魔法物品提供的加值不叠加,取较高者生效。

龙翼

先决条件:真龙,只能在1级时选择

你长出龙翼,获得等同于步行速度一半的飞行速度。

青年龙

先决条件:真龙,只能在6级时选择

雏龙今年六岁啦!变成了青年龙,获得以下好处:

·体型变为大型。

·获得等同于步行速度的飞行速度。为了使用这个飞行速度,你不能着装中甲或重甲。

·啃咬命中时,额外造成1d4点龙种伤害。

龙族快速恢复

先决条件:真龙,只能在12级时选择

你可以在短时间内多次使用真龙的天赋。

你的吐息武器/心灵回响/形体变换,变为“充能5~6”,而不是在完成短休或长休时恢复。

充能5~6:每个你的回合开始时,如果你未失能,你骰一枚d6,若结果为5或6,你重获该特性的使用机会。

控制喷气口

先决条件:眼魔,只能在1级时选择

你更加熟练地掌握了喷气口的使用方法,你的基础飞行速度提高为30尺,并且可以悬浮。

多样眼波射线

先决条件:眼魔,只能在6级时选择

你能够创造出更多、更强、更可怖的眼波射线。对一个生物使用眼波射线时,不再骰d6决定眼波效果,而是骰d10。

多样眼波射线的效果

D10

眼波种类

效果

1~6

见上表

见上表

7

睡眠眼波

目标进行一次感知豁免,豁免失败则在1分钟内陷入睡眠。

8

石化眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则被束缚。被束缚的目标的下个回合结束时,需要再进行一次豁免,豁免失败则被石化,豁免成功则终止束缚。

9

解离眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d6×你的熟练加值的力场伤害。如果此时目标的当前生命值为0,则其身体将化为一团灰烬。

10

致死眼波

目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到2d8×你的熟练加值的暗蚀伤害。如果此时目标的当前生命值为0,则其死亡。

双重眼波射线

先决条件:眼魔,只能在12级时选择

你可以用动作或是附赠动作使用眼波射线。

如果你以动作使用眼波射线,则可以同时指定两个不同的生物,分别掷骰以决定眼波射线对它们的随机效果。

慷慨吉运

先决条件:半身人

你的民族有着非同寻常的好运,且你学过如何在看到同伴难堪之时将其秘密地借给他们。你也不知道你是怎么做到的。你只是想想,那就实现了,这是命运的赠礼!

如果你,或是一个30尺内你能看见的除你以外的友方生物在攻击检定,属性检定或者豁免检定的d20中骰出了1,你可以用一个反应让目标重骰,目标必须接受重骰后的结果。

高等卓尔魔法

先决条件:卓尔精灵,6级

你学到了更多种类的黑暗精灵魔法,掌握了下列天生施法能力,施法关键属性为智力。

·随意施展:侦测魔法。

·每日每项各1次:解除法术、浮空术。

蛛化卓尔

先决条件:卓尔精灵

你被罗丝的神力转化成了蛛化精灵,一种上半身为卓尔、下半身为蜘蛛的畸变怪兽。获得以下特性:

·生物类型。你的生物类型从类人生物变为怪兽。你的下身由两条人腿变为八条蜘蛛腿。

·蛛行。你获得等同于步行速度的攀爬速度,甚至可以倒吊在天花板上。你可以在蛛网上自由行走而不受束缚和困难地形的阻碍。你能够感应到与你处于同一张蛛网上的生物位置。

·吐丝。将“蛛网术”和“星质茧”加入你的职业法术列表。你施展这两个法术无需言语、材料成分,只需要姿势成分。

第3级起,你在每两次长休之间可以施展一次“蛛网术”而无需消耗法术位。第5级起,你在每两次长休之间可以施展一次“星质茧”而无需消耗法术位。智力或感知是你施展这些法术的关键属性,由你在获得此特性时选择。

·毒牙。你获得啮咬作为天生武器,具有灵巧属性,造成1d8点穿刺伤害。啮咬命中了一个生物时,目标需要进行体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+攻击关键属性调整值),豁免失败则中毒1分钟。一个被束缚的生物对抗毒牙的体质豁免自动失败。

矮人之坚毅

先决条件:矮人

你的血脉中流淌着矮人英雄的血液。你获得以下好处:

·体质+1,不能超过24。

·当你执行回避动作时,你可以消耗若干枚生命骰来治愈自己。骰若干枚生命骰,每枚生命骰再加上你的体质调整值,你恢复等量的生命值。

·你的濒死豁免具有优势。

精灵之准

先决条件:精灵

精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:

·从敏捷,智力,感知中选择一项属性+1,不能超过24。

·你以选择的属性作为攻击关键属性发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。

//此额外伤害与战斗风格“巨武器战斗”、卢恩符文石“乘势”不叠加。

绿皮兽人

先决条件:兽人,只能在1级时选择

创造你的神祇并非格乌什,而是两位更隐秘的存在。你获得了以下种族特性:

·生物类型。绿皮兽人拥有绿色的皮肤,他们的基因双螺旋结构是由一条植物螺旋和一条动物螺旋组成。你是植物,而非普通兽人那样的类人生物。

·光合作用。你对光耀伤害具有抗性。每接受10分钟的阳光直射,你恢复一枚生命骰。如果你在一天内接受了至少8小时的阳光直射,你当日无需进食。

·战吼。在战斗中,绿皮兽人们持续发出咆哮的战吼,使用集体心灵力量来增幅彼此的攻击力。你身边30尺内每有一个你能听到其声音的友方绿皮兽人(包括你),你每次造成的伤害就增加1点(最多5点)。

·寻思型科技成果。在科技上,绿皮兽人们使用集体心灵力量来在一定程度上违反物理法则,把垃圾改装成科技产品。你可以花费1小时,将一堆无价值的废料改造为一件攻城装置、载具或奇物(电器),其价值不超过你的等级的100倍。

当你再次使用该特性,或你死亡,或你与这个科技产品的距离超过100尺时,这个造物变回无价值的废料。多名绿皮兽人可以共同对一堆废料使用扭曲造物特性,从而叠加能够创造出的科技产品的价值上限。

绿皮兽人战猪小子

先决条件:绿皮兽人,6级

你可以用一个动作,消耗5枚生命骰,在身边召唤一只“巨野猪Giant Boar”并骑乘它。它为你而战,在生命值变为0或死亡时消失。当你再次使用该动作时,它也会消失。

巨野猪Giant Boar

大型野兽,无阵营

护甲等级:12
生命值:42(5d10+15)

速度:55尺

力量17(+3)敏捷10(+0)体质16(+3)智力2(-4)感知7(-2)
感官:被动察觉8
挑战等级:2

特性

【冲锋】若野猪向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以牙撕攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点挥砍伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC13的力量豁免,否则应击倒地。

【坚韧(短休或长休后充能)】野猪受到10点或更低的伤害而使其生命值降至0时,改为其生命值降至1。

动作

【牙撕】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+5。若命中:11(2d6+4)点挥砍伤害。

绿皮兽人大只佬

先决条件:绿皮兽人,6级

你的力量或体质+1,不能超过24。

你的体型增大一级。

你可以用意念(无需任何动作)消耗5枚生命骰,使得自己在决定载重、和可以推、拉及抬的重量时,视作为体型大一级的生物,持续1分钟。

逐渐消失

先决条件:侏儒

你的族人在幻术系魔法的技巧上很有天赋。你学过一种在你受到伤害时逐渐隐去的魔法技巧。你获得以下好处:

·智力+1,不能超过24。

·当你受到伤害,你可以用一个反应来用魔法把自己变成隐形。当你做出威胁性举动,或是1分钟后,结束你的隐形状态。你只能使用一次这个能力,直到你进行一次短休或者长休。

鳞裔改造

先决条件:蜥蜴人

你通过古老的部落仪式、炼金术注入或是罕见的龙血沐浴,对你的天生鳞片进行了强化与改造。获得以下好处:

增强天生护甲。当你没有穿戴盔甲时,你的AC是13+熟练加值+敏捷调整值。你在使用增强天生护甲时,仍能获得盾牌的好处。

变色龙。你的鳞片能够随着周围的环境而变色。你进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。

吃啥补啥。食用一具死亡时间不超过24小时的生物的尸体后,你选择它具有抗性、免疫、吸收的一种伤害类型,获得该种类型的伤害抗性。持续24小时,或直到你再次使用此特性。

弗莱格索斯之焰

先决条件:提夫林

你学会了召唤地狱火来听从你的指挥,你获得以下好处:

·智力或者感知+1,不能超过24。

·当你施展造成火焰伤害的法术时,每个火焰伤害骰额外造成1点伤害。

·当你施展造成火焰伤害的法术时,你可以让火焰环绕于你,直到你的下个回合结束。那些火焰不会对你或者你的物品造成伤害。他们提供30尺明亮照明和额外30尺昏暗照明,只要处于火焰现形之时,任何在你五尺内对你近战攻击的生物都会受到1d4火焰伤害。

兽人式狂怒

先决条件:兽人

你的狂怒爆发时不知疲倦,你获得以下好处:

·力量或者体质+1,不能超过24。

·当你用人造武器发动一次攻击并命中时,你可以再扔一个武器伤害骰,加入额外伤害中。你只能使用该特性一次,直到你进行一次短休或者长休。

·在你受到一次伤害后,如果你的生命值不超过1点,但你没有昏迷,你可以立即以反应进行一次武器攻击。

//无论是刚好受伤到生命值为1点,还是通过坚韧不屈、防死结界等方法让生命值改为1点,还是通过兽性凶残、怒不畏死等方法让自己不受“生命值变为0时的昏迷”影响,都能触发兽人式狂怒的反应攻击。

旗舰

先决条件:人形舰船,10级

在漫长的航行与战斗中,你的灵魂波长与战术数据网无形扩散,自然而然地成为了小队或舰队的精神与战术核心。

舰队通讯。你可以用一个动作,与60尺内最多三个自愿的盟友建立深层灵魂链接,持续1小时。链接期间,你们可以通过心灵感应进行交流,距离不限(只要处于同一位面)。

战场指令。你可以以一个附赠动作发出指令指挥同伴,包括以下指令。

·集中火力。该盟友在他的下个回合中,发动的下一次攻击具有优势,若命中则伤害额外增加2d6点。

·紧急规避。该盟友的移动不会引发借机攻击,且其步行速度临时增加10尺,持续到他的下个回合结束。

·损害管制。该盟友获得相当于你等级两倍的临时生命值,持续到他的下个回合结束。

该特性每两次长休间可使用熟练加值次。

点化使徒

先决条件:虚拟神明,9级

你可以用一个动作,指定一名正在与你进行心灵感应的信徒。如果它曾经通过“信徒之声”向你支付了至少5000gp,则你可以将他点化为你的使徒。

目标生物下一次完成长休后,会得到神明的启示和感召。他失去他原有的所有职业等级,按比例转化为牧师职业等级。如果他原本没有职业等级,则改为失去一个生命骰,再获得一个牧师职业等级。

你可以使用该特性的次数,等同于你的角色等级-8。

//不同职业的点化使徒转化率不同:

5z玩家可选职业,如“狂战士(5z版)”“盗贼(5z版)”,会将每1级职业等级,转化为1级“牧师(5z版)”的等级。但在百万竞技场中,只有全施法者才能被转化为牧师,你不能将售价更便宜的职业进行转化。

5z非玩家职业(平民除外),如“女仆(5z版)”“武者(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为2级“牧师(5z版)”等级和1个生命骰。

5z非玩家职业中的“平民(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为1级“牧师(5z版)”等级和2个生命骰。

5e部分怪物的“施法者等级”,如名叫“幻术师”“邪魔宗主邪术师”的怪物,会将每3级施法者等级,转化为2级“牧师(5z版)”等级和1个生命骰。

人马骑兵

先决条件:人马

你无需骑乘其它坐骑,也能获得一些骑乘的好处。

人马式骑乘冲刺

你的回合开始时,可以进行人马式骑乘冲刺。你在本回合中,将只能沿着一条方向的直线向前移动,且一旦停止移动,即使有剩余的移动力,也无法继续移动。

当你以直线移动了至少30尺并停止移动后,你可以用攻击动作发动一次近战武器攻击,这次攻击具有优势。

即使你拥有在一个攻击动作内可以发动多次攻击的能力,也只能在骑乘冲刺时发动一次攻击。

人马式激励坐骑

以一个附赠动作,你让自身在当前回合内进行的力量(运动)和敏捷(体操)检定具有优势。

人马式骑乘专长

你可以将你自己视为坐骑,来使用以下通用专长:骑乘战斗、奋力冲刺、弓马娴熟、骑兵践踏、长缨如龙。(其中,骑兵践踏的豁免DC改为8+你的熟练加值+你的力量调整值。)

天界升格

先决条件:善良阵营,阿斯莫,11级

遵循着至善之途,你的生命本质在天界的辉光中得到了升华,你跻身天神使徒之列。你获得以下好处:

·你的“治愈之手”的回复量提高到你的等级的两倍,且会治愈目标身上所有的诅咒、疾病、中毒、目盲及耳聋效应。

·你可以将光芒注入自己的武器之中,使其成为一把天使武器,持续直到这把武器离手或者你用意念将其解除。天使武器攻击造成的伤害类型为光耀伤害,而非其原本的伤害。

·你获得天生施法能力,你可以施展以下法术且仅需语言成分:

——随意:侦测异界

——每项1/日:剑刃护壁、天族型貌

地狱升格

先决条件:邪恶阵营,提夫林,11级

遵循着极恶之途,你的生命本质在地狱的污秽中得到了升华,你跻身高阶魔鬼之列。你获得以下好处:

·你的“炎狱抗性”提供对火焰伤害的免疫,替代抗性。

·你可以将狱火注入自己的法器之中,使其成为一把地狱法器,持续直到这把法器离手或者你用意念将其解除。持握地狱法器时,你的法术造成的伤害类型为火焰伤害,而非其原本的伤害。

·你获得天生施法能力,你可以施展以下法术且仅需语言成分:

——随意:侦测异界

——每项1/日:异界探知,魔族型貌

创造孢子奴仆

先决条件:蕈人

你可以向活物的尸体内植入孢子,来操纵它们。以一个动作,触碰一个活物的尸体,将其转变为一个受你操纵的“僵尸”模板的不死生物。

在1小时后,或者当你再次使用该特性时,前一个僵尸会腐朽,变为尸体。

吸取专长

先决条件:欲魔

当一个生物对抗你的“吸取能量”的体质豁免失败时,你会得知目标拥有的专长,并可以选择其中一个你满足先决条件的专长。你获得该专长,直到你下一次吸取专长;目标失去该专长,持续10天。

如果你在吸取专长之前,至少花费了10分钟与目标进行亲密接触,你可以只获得该专长,不让目标失去该专长。

//以下专长无法被吸取:

·具有负面效果的专长。例如独狼、专精法师。

·可能提供其它专长的专长。例如雾隐之力、适应武器、摸你一下!、王佐之才、灵影交汇仪式。

·非永久性的专长。例如狂战士(先祖守卫)英灵附体特性的专长。

·物品提供的专长。例如写轮眼提供的“秘法之眼”专长。

·大统一理论。

王佐之才

先决条件:狐妖

你表现出非凡的才干,能够辅佐他人登上王位,或是稳固政权。反之亦然。

你可以用一个动作发出建言,让60尺内的一名感知值至少为13的生物获得“领袖之证”,持续至你下次使用王佐之才。

你对友方生物造成的伤害值无视临时生命,你对友方生物造成属性损伤的骰值部分跳过掷骰,自动取满。

幻灵变

先决条件:幻身灵

你的“变形生物”特性修改如下。

作为一个动作,你可以改变你的外表和声音。你决定这些变化的特征,包括你的色彩,发长,性别,身高和体重。体型增大或减少最多一级。你能够让自己看上去像是其他种族的一员,但这并不会改变你除了体型以外的游戏数据。你能复制你见过的生物的外表,也能变成想象中的生物外表。你可以变成与你的肢体数量不同的生物,不过其中只有两条前肢具有和你的手臂一样的功能。你的衣服和装备不能被这个能力变化。

你将一直保持这个形态,直到你用一个动作变回你的真实形态或者你死亡。你在一个形态中,可以再次使用该特性变成其他形态。

梦境纽带

先决条件:半梦灵

你加深了与梦境的链接,获得以下好处:

·你的“心灵训练”特性会为你提供心灵伤害的免疫,而非抗性。

·你的“双重灵魂”特性会为你提供智力豁免和感知豁免的优势,而非感知豁免。

·施展一个法术环阶不超过你的熟练加值的异能时,你可以在该次施法中不消耗法术位。直到完成一次长休前,你无法再次使用该特性。

高等咒语

先决条件:活化咒语

构成你的咒语得到了进化,你可以从更高一环、相同学派的法术列表中,选择构成你的咒语。

你可以选择此专长最多五次,每次选择让构成你的咒语环阶提高一环。第X次选择该专长时,你的等级必须达到了2X-1级。

选择此专长至少两次后,你的“法术模拟”特性,变为“充能6”,而不是在长休或短休后恢复。在你选择该专长之后,你不能再次选择该专长,直到你的等级提高了至少两级。

充能6:每个你的回合开始时,如果你未失能,你骰一枚d6,若结果为6,你重获该特性的使用机会。

灵影交汇仪式

先决条件:剪影,或精灵的影灵亚种

你可以用一个动作,触碰一个友方生物(包括你),使它获得“影界触碰”专长,持续到你完成一次长休。

你无法再次使用本专长进行触碰,直到你完成一次长休。

//一个生物首次获得“影界触碰”专长时,它需要选择这个专长提供的属性、法术具体是什么。此后,当它再获得“影界触碰”专长时,每次获得的属性、法术都与初次选择一致,不能更改。

不同生物获得“影界触碰”专长时,选择的属性、法术可以不同。

霜雪千年

先决条件:雪女

作为存活了许久的大妖,你的种族天赋超过了其它雪女,获得以下好处:

·你的寿命增加一千年。

·你使用“化为风雪”特性,可以选择为暴风雪形态维持专注,专注豁免为体质豁免。当你为暴风雪形态维持专注时,你可以正常使用动作。专注被打断后,你并不会自动恢复原型,而是无法正常使用动作,除了以一个动作恢复原型。

·你的“雪寒”特性会为你提供对寒冷伤害的免疫,而非抗性。

霜雪万年

先决条件:雪女,霜雪千年

作为存活了难以想象的岁月的大妖,你的种族天赋远远超过了其它雪女,获得以下好处:

·你的寿命增加一万年。

·你使用“化为风雪”特性,无需为暴风雪形态维持专注,也能正常使用动作。此外,你在暴风雪形态下也能正常使用着装或携带的物品了。

·你的“雪寒”特性会为你提供对寒冷伤害的吸收,而非免疫。

融合元素裔

先决条件:元素裔

从“土、火、水、气”中选择两种元素。你通过两种元素的融合,塑造了自己的身躯。

你同时获得这两个元素裔亚种的特性,还会根据它们的元素魔法的组合,获得一个新特性,详见下文。你能使用该特性的次数等于熟练加值,在完成长休后恢复所有次数。

岩浆(土元素+火元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团流动的岩浆,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。岩浆状态下,你获得以下效果:

·你发出半径10尺的明亮照明,以及再向外延伸10尺的微光照明。

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,可燃物还会被点燃。

·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则被凝固的岩浆定在原地。移动速度变为0,且会跟随你移动。

泥沼(土元素+水元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一片泥泞的沼泽,半径20尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。泥沼状态下,你获得以下效果:

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·其它生物或载具在你占据的空间中开始回合时,其在当前回合中的移动力减半。

·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。

沙尘(土元素+气元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团飞旋的沙尘,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。沙尘状态下,你获得以下效果:

·获得60尺飞行速度,可以悬浮。

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·你占据的空间形成重度遮蔽,其中的强风会吹散雾气和毒气,吹熄明火,并让进入你占据的空间的远程武器攻击具有劣势。

·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入目盲状态,持续1分钟。

蒸汽(火元素+水元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一片滚烫的蒸汽,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。蒸汽状态下,你获得以下效果:

·获得30尺飞行速度,可以悬浮。

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·你占据的空间形成轻度遮蔽。

·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,可燃物还会被点燃。

烟雾(火元素+气元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一团漆黑的烟雾,半径20尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。烟雾状态下,你获得以下效果:

·获得30尺飞行速度,可以悬浮。

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你不提供掩护。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·你占据的空间形成重度遮蔽。

·其它生物在你占据的空间中结束自己的回合时,若它需要呼吸,则需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。

冰雹(水元素+气元素)

你可以用一个动作,将自身连同着装或携带的物件变成一阵激烈的冰雹,半径10尺。至多持续1分钟。需要专注,专注豁免为体质豁免。冰雹状态下,你获得以下效果:

·获得30尺飞行速度,可以悬浮。

·你可以穿越其它生物所占据的空间,视为困难地形。其它生物可以穿越你占据的空间,视为困难地形。你可以穿过最窄1寸宽的空间无需挤身。

·其它生物或载具在你占据的空间中开始回合时,其在当前回合中的移动力减半。

·你的回合结束时,你占据的空间中的其它生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到“熟练加值×d8”的寒冷伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

七十二变

先决条件:石猴

你可以用一个动作,魔法性地将体型增大一级或减小一级,或是变为一个生物,持续到你下次使用七十二变为止。

你能够变为的生物必须是野兽、元素、精类中的一般个体,且挑战等级不能超过“你的熟练加值-2”级。七十二变后你的数据会发生怎样的改动,详见下表。

七十二变数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

√

 

 

种族

√

 

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

 

都生效

天生施法

√

 

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

序位晋升

先决条件:3级,序位巨人

你在巨人的序位上晋升一级,改变你的亚种:山丘巨人→石巨人,石巨人→霜巨人,霜巨人→火巨人,火巨人→云巨人,云巨人→风暴巨人。

你可以多次选择该专长。第X次选择该专长时,你的等级必须达到了2X+1级。

不灭巨魔

先决条件:巨魔,5级

你的不死性越发完善,逐渐趋于真正的永恒不灭。

你可以选择此专长最多三次,每次选择都可以从不死性弱点中的“火焰、强酸、力场”伤害中选择一项剔除。第X次选择该专长时,你的等级必须达到了6X-1级。

第一次选择该专长后,你的预期寿命变为无限,免疫衰老,且不再会因衰老而死。

第二次选择该专长后,你在每个你的回合开始时恢复等于你体质值的生命值。

第三次选择该专长后,你再生新器官或凝聚新身体所需的时间,变为一轮,在你的每个回合结束时进行复原。

九尾天狐

先决条件:狐妖,11级

在历经了无数劫难后,你生出了第九条尾巴,完成了生命的蜕变,成为了传说中的九尾天狐。你获得以下效应:

你获得超越种族的魅力,所有的类人生物都会认为你的外观极为符合他们的审美,对你拥有更加友善的态度。

你获得天生施法能力,可以释放以下法术且仅需言语成分,感知或智力是你的施法关键属性,由你在获得这一专长时选择:

·随意:魅惑人类

·每项1/日:支配人类、困惑术

对抗你的这些法术失败的生物不会意识到自己曾经被法术魅惑或支配过,他们会将自己的反常举动解释为自己发自内心的情感,对你的一见倾心或是对同伴积怨已久的愤怒等。

吸血习性

先决条件:血族

你的体质+2,不能超过24。

你可以使用“吸血啃咬”增强自身的次数变为无限次。

你无法从其它生物处获得治疗。

真祖之血

先决条件:血族

你的血族本质进一步觉醒。你获得多种超能力的同时,也显露出了许多弱点。

·天生施法。随着你的等级的提高,你能够天生施展一些法术,每项每日各一次。法术类型为奥术,施法关键属性为智力。

所需等级

天生施法

1

吸血鬼之吻、化兽为友

4

亡灵再起、隐蔽膜

7

吸血鬼之触、降咒

10

不死尉官、集群逃逸

13

丧尸爆发、支配人类

16

唤起死灵、搜魂术

19

心智魔种、晦暗之触

·蝙蝠变形。你可以用一个附赠动作,以魔法变形为一只“蝙蝠”或“巨蝙蝠”。你可以在变形期间,用一个附赠动作变回原型。这种变形不会替换你的生命值。变形引起的数据变化,详见后文。

蝙蝠变形数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

√

 

 

种族

 

 

都生效

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

 

都生效

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

·创造眷属。当你以“吸血啃咬”将一个活物的生命值降为0后,你可以让该活物获得“血族”模板。你能使用此特性的总次数,等同于你的熟练加值。

·迷雾形态。当你成为一次攻击的目标时,你可以用一个反应将自身变为一团迷雾。或者,你可以用一个动作让自身变为一团迷雾。迷雾状态持续最多1分钟,你可以用一个交互动作,提前结束此状态。直到完成一次长休或短休前,你不能再次使用该特性。

在迷雾状态下,你会受到以下影响:

——你的体型为大型,你占据的空间形成了重度遮蔽。

——你唯一的移动方式是30尺的飞行速度。你可以进入并占据另一个生物的空间。你可以通过任意宽度的缝隙而无需挤身通过。你对非魔法的伤害具有抗性。你进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。

——你不能说话、攻击、施法或激活魔法物品。任何你携带或穿戴的物品都会融合到你的新形态中并且无法使用,不过你会继续受到你穿戴的任何东西的影响,比如盔甲。

·无影。你的样貌不会在镜子中反映出来,也不会在光照下留下影子。利用这一特点,其它人可以分辨出你的身份,即使你进行了伪装或变形。

·流水之伤。你在某个回合中首次进入水域方格,或在水域方格中开始自己的回合时,受到“你的等级的两倍”点强酸伤害。

·银器易伤。银制或是镀银的近战武器或弹药,命中你后,你受到的由其造成的伤害具有易伤。

·木桩穿心。造成穿刺伤害的木制近战武器,命中你后自动造成重击。若该次伤害导致你的生命值降为0,你还会因为心脏被刺穿而死亡。

·日照敏感。处于阳光直射下时,你的攻击检定和属性检定具有劣势,你强迫其它生物进行豁免检定时,它们的豁免具有优势。

你在某个回合中首次进入阳光直射区域,或在阳光直射区域开始自己的回合时,受到“你的等级的两倍”点光耀伤害。

·进屋礼节。除非一个房间的产权所有者许可,否则你不能进入这个房间。你依然可以进入无主的房屋,或是明确对所有人开放的公共场所。

超越真祖之血

先决条件:真祖之血,血族

你逐渐进化成一个完美无缺的血族,超越了你的先祖。

从无影、流水之伤、银器易伤、木桩穿心、日照敏感、进屋礼节中,选择两项你拥有的特性,将其移除。

你可以多次选择此专长,每次选择两种你尚未选择过的特性。

妖精培训课程

先决条件:荒野妖精

妖精荒野为那些愿意外出冒险的小家伙们开设了冒险者训练班。老师们根据每只妖精对于未来冒险的期望不同进行了针对性的培训。你从以下两种课程的好处中,选择一种获得。

武术课程

·你获得“战斗风格·对决”“战斗风格·防御”“战斗风格·箭术”之一。

·你发动近战武器攻击时,不会因为体型小于中型,而在伤害掷骰上承受减值;你移动时,不会因为力量调整值为负数,而在移动速度上承受减值。

法术课程

·你获得“法术风格·凝神”“法术风格·近程射线”“法术风格·博闻强识”之一。

·你习得戏法“交友术”“次级幻影”和一环法术“魅惑人类”“狂野生长”,不占用准备或已知法术数量。