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统一理论

先决条件:施法或契约魔法,12级

你研究了不同魔法学派之间的共同点,决心将它们融为一体。

当你获得此专长时,选择两个不同的法术学派,称为你的“共通法术池”。你可以为多个学派属于“共通法术池”的法术,同时维持专注,但每个专注法术的学派必须与其它专注法术的学派都不同。

你可以多次选择该专长,从第二次开始,每次选择时将一个新的法术学派加入“共通法术池”。选择该专长七次后,你成为传奇施法者。

 

传奇施法者

你已经统一了八大学派的魔法理论,密斯特拉对你放宽了她的魔网禁令,允许你施展出威力超越九环的法术。你可以消耗1到9环的法术位各两个,来施展一个传奇法术。

传奇法术的范例包括“天辰Starshine”“阿卡西记录Akashic Record”“显域Manifest Planar”等,你也可以与DM协商,研发创造更多的传奇法术。

高属性额外法术位

先决条件:施法,施法关键属性至少为13,只能在每日平均战斗次数大于或等于四次的模组中选择

根据你的施法关键属性值,你获得了额外的每日法术位(详见下表),在完成长休时恢复。如果你拥有多种不同的施法关键属性,则在获得此专长时选择其中一种属性,来决定你能够获得的额外法术位。

你必须已经拥有某个环阶的法术位,才能获得该环阶的额外法术位。举例来说,一名4级灵能师即使拥有30智力,也只能获得1环和2环的额外法术位,无法获得3环及更高环阶的额外法术位。

高属性额外法术位表

施法关键属性值

额外法术位

1环

2环

3环

4环

5环

6环

7环

8环

9环

13~14

1

15~16

1

1

17~18

1

1

1

19~20

1

1

1

1

21~22

2

1

1

1

1

23~24

2

2

1

1

1

1

25~26

2

2

2

1

1

1

1

27~28

2

2

2

2

1

1

1

1

29~30

2

2

2

2

2

1

1

1

1

//当你想要选择此专长时,询问你的DM,本模组是否每日平均战斗次数大于或等于四次。如果DM给出了肯定的答案,你可以选择此专长。

此处所说的“每日”,指跑团中有实际意义的天数,忽略一笔带过的休整期和赶路时间。此处所说的“战斗”,指跑团中有挑战性的遭遇,忽略可以随手打倒敌人的轻松遭遇。

精通反制法术

先决条件:施法或契约魔法

你能够辨认和反制法术的距离,从60尺增加到120尺。

当你成功辨识一个法术的名称时,如果你当前能够施展一个与它具有某一种共同点的法术,并将其作为准备法术或已知法术,你就可以用一个反应,消耗一个与辨认的法术基础环阶相同的法术位,反制该法术。

共同点包括以下几种:

·造成相同类型的伤害(例如冷冻射线、寒冰锥)。

·可以为相同类型的生物恢复生命值(例如疗伤术、活力浪潮)。

·产生相同类型的负面状态(例如自性鞭击、弱智术)。

·产生相同类型的正面状态(例如大步奔行、加速术)。

·都具有传送、位面旅行效应(例如迷踪步、迷宫术)。

·都是变形效应(例如变形术、超态变化)。

·都能造成直接导致死亡的效应(例如死亡一指、心脏粉碎)。

·都能创造出魔法力场结构(例如弹力法球、力场墙)。

·都能召唤、呼唤、创造生物(例如召唤动物、英灵呼唤)。

·除了“高等”“次级”“群体”等词缀以外,两个法术的名称相同(例如解除法术、连环解除)。

非凡反制法术

先决条件:精通反制法术,施法或契约魔法

你能够辨认和反制法术的距离,从120尺增加到300尺。当辨认和反制法术距离内的生物施展法术时,即使此法术没有法术成分,你也能察觉到该法术的魔法灵光,从而尝试辨认和反制该法术。

你只需要消耗X-1环的法术位(或天生施法、玄奥秘法使用次数),就能反制X环法术。

偏折反制法术

先决条件:非凡反制法术,施法或契约魔法

你能够辨认和反制法术的距离,从300尺增加到1200尺。

当你成功辨认并反制一个施法距离不为自身的法术时,你可以选择让那个法术如常释放,但是由你重新选择目标。此时在计算施法距离和效果线时原点不变,在其他方面该法术视为由你释放,但保留原来的法术豁免DC、法术攻击加值、以及法术可能具有的超魔效果。如果该法术需要专注,则由你代为维持专注。

战地施法者

先决条件:施法或契约魔法

你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:

·你的专注豁免具有优势。

·你获得盾牌的防具熟练项。

·你可以用持握武器或盾牌的手,来满足法术的姿势成分。

法术借机

先决条件:施法或契约魔法

你学会如何用法术来发动借机攻击,并获得下列增益:

·在你的施法关键属性值达到15/20/25/30点后,你的触及距离增加5/10/15/20尺。

这个额外的触及距离,仅能用于施展“施法距离为触及的法术”和判定借机攻击的威胁范围,不能用于发动武器攻击和替换武器攻击的行动。

·当敌方生物引发你的借机攻击时,如果该生物处于你的“施法距离为触及的法术”的施法距离内,你可以对该生物施展一个法术作为借机攻击。该法术必须满足以下所有条件:

1、施法时间是1动作。

2、该生物是该法术的唯一目标。即使该法术原本可以影响多个目标,现在也仅对它生效。

3、法术环阶小于或等于你的等级的四分之一(向上取整)。

法术穿透

先决条件:施法或契约魔法

你施展的法术,忽略“魔法抗性”“魔法耐性”“法术抗性”“侏儒狡黠”“法术抗力斗篷”“抗法盾”等专门针对魔法强化豁免的防护效果。

你施展的法术,忽略“有限魔免”“法术无效结界”等让特定环阶以下的法术无效的防护效果。

//引述:魔法抗性

你对抗法术或其它魔法效应的豁免具有优势。

引述:有限魔免

你免疫法术环阶低于若干环的法术,除非你自愿承受。

超自然穿透

先决条件:一种非法术的魔法能力

你使用的非法术的魔法能力,例如气、吟唱、某些种族能力,忽略“魔法抗性”“魔法耐性”“侏儒狡黠”等专门针对魔法强化豁免的防护效果。

//虽然列在了职业专长中,但是“超自然穿透”并不刚需特定职业的等级才能选择。某些种族能力,例如龙人的“临终苦难”,也能满足先决条件。

魔网升格

先决条件:拥有五环或更高环阶的法术位

借助纯粹的魔网力量重构了自己的生命本质,你进入了超然脱俗的领域。你获得以下好处:

施法者之躯。你的生物类型转变为元素,邪魔,天界生物之一,由你在获得这一专长时选择。你无需呼吸、进食、饮水、睡眠,你免疫毒素伤害和中毒状态。

施法者之容。你获得一些显著的外观特征,来彰显自己超然的力量,例如你的双目透出纯色的光芒;你的身上出现会随你的情绪变色的奇异符文;被你杀死的敌人面露痛苦的幻象有时会在你的皮肤上浮现等。

施法者之眼。你的眼睛焕发出超自然的光彩,给予你X里的黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,改为让黑暗视觉增加X里。

施法者之耳。你能够听见魔网的颤动。与你的距离不超过X里的生物,若是在施法时说出法术的言语成分,你会听见这句咒语。

施法者之声。你能用正常的声音,甚至是低语,对与你的距离不超过X里的、你能够意识到其存在的生物说话。你可以选择只让特定的生物能够听见你。

施法者之握。你可以用一个交互动作,指定一件与你的距离不超过X里的、你能够意识到其存在的、体型小于你的物品。这件物品被魔法驱使着,飞到你的手中。你必须曾经拥有这件物品至少一周,并且目前依然拥有这件物品的所有权,而没有出售或转赠它。

施法者之名。说出你的名字的其它生物感到极为不适,必须进行一次感知豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则对你恐慌,持续到它的下个回合结束。豁免成功则在24小时内免疫你的施法者之名。

无论一个生物对抗法师之名的豁免是否成功,只要它与你的距离不超过X里,你就能意识到那个方位有人说出了你的名字。

施法者之威。你对生物士气的研究,无形地改变了你。等级和智力均不超过X的生物,在靠近你时感到明显的不适,不敢主动与你为敌。你可以随时开启和关闭这个效果。

X为你拥有的最高法术位环阶,包括已消耗的法术位。

戏法学者

先决条件:拥有六环或更高环阶的法术位

利用高环法术位里溢出的能量,你可以不耗费什么力气就创造出魔法效应。每当你完成长休时,你可以选择一个你能够施展的低环法术。直到下一次长休前,只要你还拥有比这个法术的基础环阶高至少四环的法术位,你就可以把这个低环法术视为戏法来施展(无需消耗法术位,无法升环施法)。你所选择的这个低环法术必须满足以下所有条件:

·法术环阶。该法术的环阶,必须比你拥有的最高环法术位低至少四环。举例来说,一名15级德鲁伊最高拥有八环法术位,因此可以选择最高四环的法术视为戏法。但如果他选择了三环法术视为戏法,那么即使他消耗掉了八环法术位,剩余七环法术位,也依然能够继续把这个三环法术视为戏法。

·持续时间。该法术的持续时间为立即,或不超过一轮。

·无法治疗。该法术不能起到恢复生命值的效果。

强力施法

先决条件:施法或契约魔法

施展一个造成伤害或治疗的法术时,如果你原本不能在该法术的伤害或治疗数值上加上你的施法关键属性调整值的X倍,则现在可以在该法术的其中一次伤害或治疗数值上,加上你的施法关键属性调整值的X倍。

X为该法术的伤害骰或治疗骰的数量的十分之一,且X至少为1。

//关于强力施法的一些判例如下:

·“燃烧之手”有3枚伤害骰,运用强力施法后,你可以在它的伤害数值中加上一倍的施法关键属性调整值。

·“魂灵环绕”有2枚伤害骰,运用强力施法后,你可以在它的伤害数值中加上一倍的施法关键属性调整值,这个额外伤害仅会触发一次。

·“心灵碾压”是造成伤害的法术,但只有0枚伤害骰。运用强力施法后,你可以在它的伤害数值中加上一倍的施法关键属性调整值。

·“魔能爆”有1枚伤害骰,然而它已经可以在伤害数值中加上一倍的施法关键属性调整值了,因此无法被强力施法增幅。

·“疗伤术”有2枚治疗骰,然而它已经可以在治疗数值中加上一倍的施法关键属性调整值了,因此无法被强力施法增幅。

·“流星爆”添加“法术强效”超魔,有60枚伤害骰。运用强力施法后,你可以在它的伤害数值中加上六倍的施法关键属性调整值,这个额外伤害可以是钝击伤害或火焰伤害,由你选择。

戏法过载

先决条件:施法或契约魔法

你的智力或感知+1,不能超过24。

每回合一次,在你施展的戏法造成伤害时,你可以对其中一个受到伤害的生物额外造成1d8点伤害,伤害类型与该戏法相同。

魔法奥秘

先决条件:施法或契约魔法

选择一个来自任意职业法术列表的法术,它的环阶必须比你拥有的最高环法术位低至少1环。将这个法术加入你的职业法术列表。你仍然需要为这个法术,正常占用已知或准备法术数量才能施展它。

你可以多次选择该专长。

无限魔法奥秘

先决条件:施法或契约魔法,拥有至少四个“魔法奥秘”专长

来自任意职业法术列表的、环阶比你拥有的最高环法术位低至少1环的所有法术,均加入你的职业法术列表。你仍然需要为这些法术,正常占用已知或准备法术数量才能施展它。

魔法护盾

先决条件:施法或契约魔法

计算最大生命值时,你不能在生命骰上加上你的体质调整值,除非你的体质调整值为负数。

每当你完成长休或短休时,你可以通过防护系魔法,获得“施法关键属性调整值×施法职业等级”点临时生命值。这种防护系魔法可以视作一个你最高环阶的法术被解除。

此外,当你受到伤害时,你可以用一个反应,消耗一枚法术位,让伤害降低“施法关键属性调整值×消耗的法术位环阶”点。

//施法职业等级的意思是,所有获得了施法、契约魔法特性的职业的总等级。

举例来说,韩梅梅是一名5级契术师/1级游侠/4级法师,她具有14感知和18智力。她可以选择感知(来自契术师)或智力(来自法师)作为决定临时生命值数值的施法关键属性,因为她的智力更高,所以选择了智力属性。她具有施法或契约魔法特性的职业总等级为5级契术师+4级法师=9级,而1级游侠不具有施法特性,其职业等级不计在内。

综上,韩梅梅可以通过此专长获得的临时生命值为4(智力调整值)×9(具有施法或契约魔法特性的职业总等级)=36点。

韩梅梅最高能够施展基础环阶3环的法术,因此这些临时生命值可以被视为一个3环法术来解除。

扩展学派知识

先决条件:施法或契约魔法

从预言、塑能、死灵、防护、咒法、附魔、幻术、变化中,选择一个法术学派。你准备或已知该学派的法术时,不再占用准备或已知法术数量。

如果你选择的是预言、幻术学派,你还可以让智力或感知+1,不能超过24。

你可以多次选择该专长,每次选择一个不同的法术学派。

生性狂野

先决条件:施法或契约魔法,混乱阵营

你对狂野魔法的热爱远胜于对于胜利的渴望亦或是对于生命的渴望。如果没有狂野魔法,你甚至不知道冒险的意义是什么。

当你消耗法术位施展一个法术后,你可以骰一次狂野魔法浪涌表(详见牧师-狂野领域)。

符文塑形者

先决条件:施法

你已习得了巨人符文之魔法,这为你带来了如下增益:

通晓语言。你习得法术“通晓语言”。并且每两次长休之间,你可以免费施展此法术一次。

符文魔法。每当你完成长休时,你从下面的符文法术列表中,选择“熟练加值的一半”个符文,将它们篆刻在你随身携带的物品上,持续到你下一次完成长休。你临时习得与这些符文对应的一环法术,视为你的职业法术。此外,每两次长休之间,你可以通过你篆刻的符文,免费施展每个对应的法术各一次。

符文法术

符文

法术

云雾

云雾术

死亡

致伤术

飞龙

繁彩球

仇敌

易容术

火焰

燃烧之手

友谊

动物交谈

寒霜

艾嘉西斯之铠

山丘

神莓术

旅途

大步奔行

君王

命令术

山脉

纠缠术

岩石

庇护术

风暴

雷鸣波

魔力回路

先决条件:施法

你获得“体质调整值”或“施法关键属性调整值”条魔力回路(由你在获得此专长时选择),每条魔力回路为你提供一个额外的1环法术位。在长休后恢复所有法术位。

当你获得第一个6环法术位后,魔力回路改为提供2环法术位;当你获得第一个9环法术位后,魔力回路改为提供3环法术位。

魔力循环

先决条件:施法,魔力回路

你的魔力回路构成了一套完善的自循环系统,为你提供额外的法力,直到这一循环被打破。

你获得一枚X环的法术位,在长休后恢复。每当你因为除了自然睡眠以外的原因陷入失能状态后,你失去总环阶至少为X环的法术位,优先从高环开始扣除。

X为你拥有的最高法术位环阶,包括已消耗的法术位。

//如果你剩余的法术位不足以被扣除,你增加一次“欠债次数”。任何时候当你恢复了足够的法术位后,扣除法术位并减少一次“欠债次数”。

举例来说,7级法师米雅莉依靠“魔力循环”获得了一枚额外的4环法术位。如果她在有4环法术位时陷入了失能状态,会被扣除1枚4环法术位;如果她在没有4环法术位时陷入了失能状态,会被扣除2枚3环法术位,或是其它法术位的组合。

如果米雅莉在没有法术位时陷入了失能状态,她会记录一次欠债。当她次日完成长休后,扣除一枚4环法术位来偿还欠债。

魔力网络

先决条件:施法,魔力回路,魔力循环

你的魔力循环构成了一套微型的独立网络。每当你需要消耗一枚法术位时,你可以使用若干枚法术位代替之。这些法术位的分值总和,必须大于或等于被代替的法术位的分值。

不同环阶法术位的对应分值,详见下表。大部分法术位采用“常规分值”。但如果一个法术位来自“契约魔法”特性,那么它采用“契约魔法分值”。

法术位分值

法术环阶

常规分值

契约魔法分值

一环

1

0

二环

2

1

三环

4

2

四环

7

3

五环

11

5

六环

17

七环

24

八环

36

九环

60

//即使拥有此专长,你还是无法消耗超出你的当前施法能力的法术位。例如,7级法师米雅莉不能通过花费3环+4环的法术位,去施展5环法术,或是将某个法术升至5环。

多才施法者

先决条件:施法

你的智力或感知+1,不能超过24。

你可以用一个动作,将一个准备或已知法术,替换为另一个符合你的当前施法能力的职业法术。

当你施展某一法术后,你无法在10分钟内再次施展同名法术。

//法师通过此专长,更改准备法术时,依然需要从法术书上已有的法术中选择。

法师通过“创造法术”创造的新法术,若修改了法术名字,则与原法术不是同名法术。

吸魂大法

先决条件:施法或契约魔法

一个敌对生物死亡时,若你在它死前的1分钟内对它做出过威胁性举动,你可以恢复一枚已消耗的法术位,该法术位的最高环阶不能超过它的等级的三分之一(向下取整)。

如果一个生物死亡时,存在多个可以对它使用吸魂大法的施法者,则只有其中随机一位施法者可以恢复法术位。如果一个生物在成为吸魂大法的目标之后复活了,它在10天内都无法再次成为吸魂大法的目标。

秘法之眼

先决条件:施法或契约魔法,6级

你对魔力格外敏感,可以感知附近魔法效应的震荡。

·你的感知或智力+1,不能超过24。

·你始终保持着对魔法效应的侦测,如同“侦测魔法Detect Magic”。如果某个非法术的魔法效应来自于你的职业,那么当你看见它时,你会明确知道它的名字;如果某个奥术/神术/异能法术的环阶不超过你所能施展的最高环奥术/神术/异能,那么当你看见它时,你会明确知道它的名字。

举例来说,9级灵能师/5级牧师/1级法师,可以自动分辨出灵能师、牧师、法师的所有魔法性的主职业和子职业特性;以及5环异能、3环神术、1环奥术。

祈求者

先决条件:施法或契约魔法,6级

施展一个造成“火焰或光耀”/“寒冷或暗蚀”/“雷鸣或闪电”伤害的法术后,如果你当前持有的祈求者标记不足3个,你获得1个“炽焰”/“玄冰”/“雷电”祈求者标记,持续1分钟。你可以用一个附赠动作,移除你持有的所有祈求者标记。骰先攻时,移除你持有的所有祈求者标记。

你可以用一个动作或一个附赠动作,消耗三个祈求者标记和一个法术位,根据下表中标记的组合,施展出特定的法术。如果你消耗的法术位环阶比下表所列的更高,那么施展出的法术也会获得等量的升环施法效应(不能升至超过9环)。

你无需准备或已知该法术,该法术也不需要在你的职业法术列表。但是你不能通过此专长,施展基础环阶超出你拥有的最高环法术位/最高环玄奥秘法的法术。举例来说,13级法师通过此专长积累标记后,可以消耗5环法术位施展“旋风”,或是消耗7环法术位施展9环版本的“旋风”;但是不能消耗7环法术位施展“流星爆”。

祈求者法术

祈求者标记

消耗法术位

施展出的法术

法术别称

玄冰、玄冰、玄冰

1环

3环“冰冻长枪”

急速冷却

玄冰、玄冰、雷电

2环

4环“高等隐形术”

幽灵漫步

雷电、雷电、玄冰

5环

7环“旋风”

强袭飓风

雷电、雷电、雷电

1环

3环“召雷术”

电磁脉冲

雷电、雷电、炽焰

1环

3环“加速术”

灵动迅捷

炽焰、炽焰、雷电

7环

9环“流星爆”

混沌陨石

炽焰、炽焰、炽焰

3环

5环“焚烧”

炎阳冲击

炽焰、炽焰、玄冰

2环

4环“召唤异界灵魄”

熔炉精灵

玄冰、玄冰、炽焰

4环

6环“冰墙术”

寒冰之墙

炽焰、玄冰、雷电

3环

5环“湮灭波”

超震声波

//施展可以造成多种伤害的法术,会一次性累积多个标记。例如,施展了一个可以同时造成火焰和寒冷伤害的法术后,你同时获得一个“炽焰”标记和一个“玄冰”标记。

通过祈求者专长施展的法术,若是造成伤害的法术,也能累积对应的标记。

魔法少女

先决条件:施法或契约魔法

你给自己设计了双重身份,分别是社交身份(真名)和战斗身份(化名)。这两种身份之间具有认知滤镜,他人无法通过你的社交身份与战斗身份的外貌、衣着、音色的相似点,而将你的社交身份与战斗身份联系在一起。

你从魔法少女协会中领取了一个“次元袋”、一套“幻象织物”、一双“魔法高跟鞋”、一支“华丽权杖”。你习得戏法“魔法少女变身Magic Girl Shapechange”,可以从社交身份变为战斗身份。观看到变身过程的生物,会意识到你的社交身份与战斗身份实为一人。

魔法少女变身Magical Girl Shapechange

戏法 变化

施法时间:无

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一个至少价值500gp的次元容器,例如“次元袋”)

持续时间:直到被解除

你在自己的回合内,可以随时施展此法术,或是解除此法术,无需任何动作。此法术被解除后,你无法在1分钟内再次施展此法术。

此法术的施法过程中,首先,你的身体被圣光覆盖。然后,你原本着装或携带的物品被收纳进一个次元容器,其中需要同调的魔法物品与你中断同调。接着,你的身材和外貌变成了一个你理想中的类人生物年轻女性,每次变身后的形象都是相同的,如果你原本不是类人生物年轻女性,变身会改变你的生物类型、年龄或性别。随后,你从一件次元容器中着装或携带若干件物品,其中需要同调的魔法物品与你完成同调。最终,覆盖你身体的圣光转化为一种强烈的变化系魔法灵光,不再能够被肉眼看见。尽管变身过程有着相当复杂的华丽演出,但实际上仅发生在一瞬间。

变身后,你获得以下好处:

·无甲防御。未着装盔甲和盾牌时,你的AC=10+熟练加值+施法关键属性调整值。

·认知滤镜。他人无法通过你的社交身份与战斗身份的外貌、衣着、音色的相似点,而将你的社交身份与战斗身份联系在一起。

·魔法增幅。你可以在施展法术时,为施法过程和法术效果附加至少30字的生动描述,使得该法术的法术豁免DC、法术攻击加值提高1点。这个加成在你使用人工智能辅助生成文字描述时无效、在你复制粘贴之前的文字描述时无效。

·难以解除。虽然“魔法少女变身”只是一个戏法,但是在考虑“解除法术”或类似效应时,将它视作一个你最高环阶的法术。例如,米雅莉是一名13级法师,那么她的“魔法少女变身”需要当作7环法术才能被解除。

只有魔法少女才能施展此法术。

//魔法少女变身的换装备过程,无法将正在对自己造成负面影响的物品(例如“易伤护甲”“次元脚镣”)收纳进次元容器。

玩家可选变体:魔法少男

“魔法少男”专长是“魔法少女”专长的变体,它与“魔法少女”几乎没有区别,除了以下两点:

·此专长给予的戏法,名叫“魔法少男变身Magical Boy Shapechange”。变身后的身材和样貌,是类人生物年轻男性。

·此专长会赠送给你一件“万众时尚斗篷”,取代“魔法高跟鞋”。

//“魔法少男”与“魔法少女”在规则上是同名专长,可以互相替代来满足先决条件。类似的,你以“魔法少男”为先决条件获得的“超魔法少女”专长,也替换为“超魔法少男”。

“魔法少男变身”与“魔法少女变身”在规则上是同名法术,掌握其中某一个法术的施法者,可以反制另一个法术。

超魔法少女

先决条件:魔法少女,至少一个超魔专长

你掌握了高明的变身手段,能够运用超魔法来增强自己。魔法少女协会的其它魔法少女,将你看作一个可靠的前辈,对你的初始态度更加友善。

你可以在施展“魔法少女变身”的同时,进入一种增幅形态,持续到该次“魔法少女变身”结束。进入不同的增幅形态,需要你拥有对应的超魔专长之一。

如果你拥有多种对应的超魔专长,你也可以同时进入多种增幅形态。每额外选择一种增幅形态,需要花费1术法点。

举例来说,拥有“法术强效”“法术瞬发”“法术延时”“分离传送”四个专长的魔法少女奈叶,可以在变身时消耗3术法点,进入强袭·刹那·永恒·机动形态。

增幅形态

所需超魔专长之一

效果

强袭形态

法术强效、法术极效、拆迁法术、物理魔法

施展伤害或治疗法术时,可以选择该法术的最多“你的熟练加值”枚伤害骰或治疗骰,骰子增大一级(骰子面数+2,d4→d6→d8→d10→d12)。

刹那形态

法术瞬发、法术速发、法术疾发、快捷仪式

该次“魔法少女变身”持续期间,你有一次机会,可以用一个附赠动作施展一个施法时间为1动作的戏法。

永恒形态

法术延时、法术恒久、法术稳固、暂效法术、即效法术

除非自愿,否则该次“魔法少女变身”不会被解除,也不会在魔法失效的区域被压制。

机动形态

悬空法术、分离传送

你获得等同于步行速度的飞行速度,可以悬浮。

每当你通过除了此特性以外的方式传送或位面旅行,你可以再传送10尺到一处未被占据的空间。

//机动形态与活化咒语的“咒法之力”不会互相触发。

医疗形态

重振精神、及时救难、甄选解除、盈余治疗、复活预告

如果你看见某个除你以外的友方生物的生命值即将降为0,你可以用一个反应对它施展一个施法时间为1动作或1附赠动作的治疗法术。你仍然需要满足法术的其它所有施展条件。

狙击形态

远程法术、曲咒射术、法术追踪、盲感法术

如果你的法术攻击的目标无法看见你,你对它的法术攻击检定额外获得+3加值,每次法术攻击命中后还可以对它造成1d6点力场伤害。

//狙击形态对生物、物件都有效。除了摄像头以外的绝大多数物件都是看不见你的,你可以狙击它们。

对军形态

法术慢发、法术扩展、法术塑形、法术分裂、群体法术、升环法术、几何法术

等级小于或等于你的熟练加值的敌方生物、价格小于或等于你的法器价格的物件,对抗你的法术的豁免自动失败,且对你的法术造成的伤害具有易伤。

黑化形态

极致恶毒、封锁记忆、巫婆诅咒、尸体工艺

魔法少女协会的其它魔法少女,将你看作一个黑化的前辈。有些魔法少女哭泣着请求你解除黑化、回归初心,有些魔法少女在愤怒中向你挥起法杖、誓将你消灭。

你或你召唤、呼唤、创造的生物,杀死一个敌人后,你恢复“该敌人的熟练加值-2”点术法点。

潜伏形态

法术跨域、越障法术、真实幻术、精妙法术、隐形法术、赝造灵光

你处于隐形状态,直到做出一次威胁性举动。

你在隐形状态下施展法术时,可以忽略其言语成分、姿势成分、不被消耗的材料成分。

元素形态

元素导师、能量替代、能量混合、众雷之子、冰封诅咒、深陷毒沼、炽烈爆发、蓝银缠绕

施展一个造成火焰/寒冷/强酸/冷冻/闪电伤害的法术后,你对该种类型的伤害具有抗性,持续时间取决于法术环阶。戏法带来的抗性持续1分钟,1到3环法术带来的抗性持续10分钟,4到6环法术带来的抗性持续1小时,7到9环法术带来的抗性持续8小时。

你可以同时保持元素形态带来的多种伤害抗性。当该次“魔法少女变身”终止时,这些抗性会提前消失。

控制形态

真名法术、强劲法术、瘫痪诅咒、瘟疫之源、末路法术

你能同时维持专注的法术数量增加一个,该法术必须是对敌对生物造成负面状态或不利影响的法术。

触发形态

法术储存

该次“魔法少女变身”不会立即生效,而是在一种由你指定的情况发生时,触发该次“魔法少女变身”,让你自动变身。

自律形态

自动法术

控制你的高维存在无需再操作你这名角色,你会在DM的指挥下自动战斗,保护同伴、打击敌人、完成任务。

廉价形态

免费法术

如果一道法术仅以你或是你的尸体为目标,它所需花费的材料价格减半。

召唤形态

增强召唤、莱瑟曼召唤、绿缚召唤、瑟奥瑞特召唤、撒法拉斯召唤

你的召唤、呼唤、创造的生物,发动的武器攻击视为魔法武器攻击。当它们成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则它们在敏捷豁免成功时不受伤害。

传奇形态

屠神法术、月球影响、国土大阵、血缘诅咒、撒豆成兵、模因传染

你的知名度增加。你的事迹可以被其它生物通过“通晓传奇”得知。

超能力开发

“魔法伎俩”“奇术”“德鲁伊伎俩”“念合”中,你选择并习得其中一个戏法,施法关键属性为体质。

矢量操作

先决条件:超能力开发,施法

你掌握了操作某些物理矢量的方向的超能力。将“矢量操作”系列的九个法术,加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

电磁操作

先决条件:超能力开发,施法

你掌握了操作电场和磁场的超能力。将“电磁操作”系列的十二个法术,加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

坐标移动

先决条件:超能力开发,施法

你掌握了在十一维空间中移动生物与物件的超能力。将“防卫干涉”“迷踪步”“涡旋翘曲”“相位互换”“次元扭曲”“追踪传送”“任意门”“散射术”“撤销传送”“传送术”,加入你的职业法术列表。

心理掌握

先决条件:超能力开发,施法

你掌握了操纵人脑中神经液体浓度的超能力。将“魅惑人类”“暗示术”“情绪印记”“混淆认知”“鼓动贪欲”“催眠图纹”“反射弧延长”“支配人类”“思想钢印”“群体暗示术”“弱智术”,加入你的职业法术列表。

魔邓肯的传人

先决条件:施法或契约魔法,法术对抗大师(详见“专长-娴熟专长”),剥离魔法(详见“专长-秘法专长”)

你继承了奥斯世界的八叶大法师“魔邓肯”的知识,掌握了他的多个冠名法术。

“魔邓肯私人密室”“魔邓肯忠犬”“魔邓肯豪宅术”“魔邓肯之剑”“魔邓肯裂解术”加入你的职业法术列表。你可以在法师法术列表中,找到前四个法术。而“魔邓肯裂解术”,详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

苏的传人

先决条件:施法或契约魔法,法术对抗大师(详见“专长-娴熟专长”),升阶幽影(详见“专长-秘法专长”)

你继承了艾伯伦世界的阴影魔君“苏·卡特什”的知识,掌握了她的多个冠名法术。

“苏的分心幽影”“苏的暗影渗透”“苏的黑暗迷宫”“苏的奥术灾变”加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

犹格-索托斯的传人

先决条件:施法或契约魔法,法术对抗大师(详见“专长-娴熟专长”),门之钥(详见“专长-秘法专长”)

你继承了克苏鲁神话的万物归一者“犹格-索托斯”的知识,掌握了它的多个冠名法术。

“犹格-索托斯之拳”“犹格-索托斯之拥”“犹格-索托斯请神术”“犹格-索托斯的保护泡”加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

卡尔的传人

先决条件:施法或契约魔法,法术对抗大师(详见“专长-娴熟专长”),折返跃迁(详见“专长-秘法专长”)

你继承了托瑞尔世界的传送术大法师“卡尔·亚历山大·温莎”的知识,掌握了他的多个冠名法术,还获赠了他的礼物。

卡尔赠予你一件“卡尔的红绳(会员版)”(详见“装备-魔法物品-奇物”)。你只能自己使用这件物品,无法将其拆解或出售。

“卡尔的次元波动”“卡尔的空间撕裂”“卡尔的秘法门”“卡尔的裂空矛”“卡尔的仰启术”“卡尔的瞬间购物”加入你的职业法术列表。你可以在法师法术列表中,找到最后一个,而其余法术详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

赛丽艾的传人

先决条件:施法或契约魔法,法术对抗大师(详见“专长-娴熟专长”),秘法之眼(详见“专长-职业专长”)

你继承了大陆魔法师协会的创始者“赛丽艾”的知识,掌握了她的多个冠名法术。

“赛丽艾的清洁”“赛丽艾的侦测”“赛丽艾的咒返”“赛丽艾的让渡”“赛丽艾的结界”加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。

韩立的传人

先决条件:施法或契约施法,幸运(详见“专长-通用专长”)

你继承了仙界时间道祖韩立的知识,掌握了他的部分力量。

“韩立的脚底抹油”,“韩立的真名保护”,“韩立的以身为盾”,“韩立的药理调整”加入你的职业法术列表。详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。