这一部分房规,是给DM构建世界使用的。如果你是玩家,不用在意它。如果你是DM,也不必完全使用这部分房规,选择其中适合你的战役风格的一部分即可。下表列举了一种构建聚居地的范例。
聚居地人口和设施
聚居地规模 | 人口上限 | 与冒险者有关的常见设施出现几率 |
坞堡 | 200 | 旅馆50%,低级商店50% |
村庄 | 1000 | 旅馆80%,低级商店90%,中级商店10%,神庙30%,奥法协会15%,酒吧50% |
小镇 | 6000 | 旅馆100%,低级商店100%,中级商店40%,神庙75%,奥法协会50%,盗贼组织20%,武修院20%,机关坊10%,酒吧75% |
城市 | 25000 | 旅馆100%,低级商店100%,中级商店100%,高级商店30%,神庙99%,奥法协会75%,盗贼组织50%,武修院60%,机关坊30%,银行50%,酒吧99%,传送法阵30% |
都会 | 无上限 | 旅馆100%,低级商店100%,中级商店100%,高级商店80%,神庙99%,奥法协会99%,盗贼组织80%,武修院90%,机关坊50%,银行75%,酒吧99%,传送法阵70% |
聚居地平均房价(单位:金币)
聚居地规模 | 民房 | 豪宅 | 庄园 | 宫殿 |
坞堡 | 150 | —— | —— | —— |
村庄 | 250 | 750 | —— | —— |
小镇 | 500 | 1500 | 4500 | —— |
城市 | 1000 | 3000 | 9000 | 60000 |
都会 | 2500 | 7500 | 22500 | 150000 |
旅馆可以为旅行者提供住宿、饮食服务。
朴素的旅馆:每人每日1sp,有凉水、面包、干草铺、蜡烛。居住者与当地居民交涉过程中的感知检定承受-2减值。
舒适的旅馆:每人每日5sp,有热水、肉食、宽敞的床、油灯。在其中完成长休时可以恢复四分之三的生命骰。只会出现在村庄或更高级的聚居地。
豪华的旅馆:每人每日2gp,有大餐、仆役、娱乐设施、魔法照明。在其中完成长休时可以恢复全部的生命骰。居住者与当地居民交涉过程中的感知检定获得+2加值。只会出现在城市或更高级的聚居地。
商店是冒险者最经常打交道的地方,它分为若干个种类——服装店、护甲店、药剂店、饰品店、武器店、工具店、坐骑店、卷轴店,等等。从中可以购买相应的道具。
低级商店会出售价值不超过100gp的常规冒险用品,但不包括魔法物品,除了价值50gp的治疗药水。中级商店会出售各种非魔法物品,以及价值不超过1000gp的魔法物品。高级商店会出售各种非魔法物品,以及价值不超过5000gp的魔法物品。
此外,都会的高级商店还承包了帮助顾客搜寻特定魔法物品的业务。冒险者可以预支某件魔法物品价值的50%作为定金,让商店的服务人员花费3天(不超过1000gp)、一周(1001~5000gp)、一月(5001~20000gp)、一年(20000gp以上,非神器)或一世纪(神器)去寻找这件物品。如果时间结束还没有找到货物,商店会退还定金。
//商店里的魔法物品,珍贵的那些都储存在总部,门面里只有图册给你看。当你确定购买后,门面就联系总部,总部会派一个会传送的快递员把物品送过来。
所以请不要打劫商店,这只能打劫到一些图册。要打劫就直接强闯商会总部,当然这也意味着你需要直面总部的安保力量。
一块挂了圣徽的路牌,一间替神龛挡雨的草棚,一处供奉了神像的清泉,一座雄伟的神殿,只要有虔诚的信徒在附近工作,都可以被称为神庙。对于冒险者而言,神庙最大的用途是提供神术施法服务。根据聚居地规模的不同,神庙所能提供的施法服务最高环阶也不同。一般而言,村庄的神庙最多提供1环法术,小镇的神庙最多提供3环法术,城市的神庙最多提供5环法术,都会的神庙最多提供7环法术。
施法服务
施法服务 | 法术环阶 | 收费标准 |
1环 | 50gp | |
1环 | 75gp | |
侦测毒素与疾病 | 1环 | 50gp |
2环 | 100gp | |
2环 | 100gp | |
2环 | 100gp | |
2环 | 100gp | |
2环 | 100gp | |
3环 | 300gp | |
3环 | 300gp | |
3环 | 300gp | |
3环 | 300gp | |
4环 | 925gp | |
5环 | 1900gp | |
5环 | 2300gp | |
6环 | 4800gp | |
6环 | 5800gp | |
6环 | 4800gp | |
复活术 | 7环 | 11800gp |
7环 | 11050gp |
供奉善良神祇的神庙,除非被欺骗或威胁,否则不会为邪恶生物提供帮助,反之亦然。如果某名角色信仰的神祇与该神庙供奉的神祇相同,他可能以较优惠的价格得到施法服务;如果他同时还是一位神术施法者,甚至可能免费得到帮助。
生命安全保险
一些掌握着“死者复活”的神职人员,会以1000gp的价格出售生命安全保险。此卷轴本身没有什么魔法效力,只是作为信用凭证而具有价值。
购买生命安全保险后,如果你在10天内死亡,当你的尸体被运送到神庙后,出售该保险的神职人员会对你的尸体施展一次“死者复活”,让你在神庙中复活。
经常死掉的人,会被评估为高风险用户。一个生物每触发过一次“生命安全保险”或“高级版生命安全保险”的复活业务,再次购买保险时,需要额外支付一倍的金钱。
高级版生命安全保险
一些掌握着“完全复生术”的神职人员,会以20000gp的价格出售高级版生命安全保险。此卷轴本身没有什么魔法效力,只是作为信用凭证而具有价值。
购买高级版生命安全保险后,如果你在10天内死亡,出售该保险的神职人员会通过“魂灯”得知你的死讯,并对你施展一次“完全复生术”,让你在神庙中复活。
经常死掉的人,会被评估为高风险用户。一个生物每触发过一次“生命安全保险”或“高级版生命安全保险”的复活业务,再次购买保险时,需要额外支付一倍的金钱。
奥术施法者声称自己出于研究、交流、学习、培养新人等高尚的目的,组成了奥法协会。但每一位明眼人都能看出来,他们建立协会最重要的目标是赚取金币,以填补魔法研究的开销。为了凸显出协会与众不同的魔法才能,协会常常采用这些装修方案:用隐形仆役代替仆人,用力场屏障代替玻璃,用动物信使代替拉铃,用幻景代替壁画,用不灭明焰代替油灯,用秘法门代替楼梯,等等。
奥法协会向冒险者提供的服务,主要有以下几种。
新手成长礼包
奥法协会深知低等级法术位不够用的苦恼,愿意为此提供帮助。总等级不超过5级的法师、吟游诗人、契术师、灵能师,在向奥法协会证明自己的职业等级、说明自己的冒险地点之后,可以于每天黎明时,收到一份由动物信使带来的包裹。
包裹的内容物是两张专业法术卷轴,卷轴上记载的法术,取决于该角色的职业,详见下表。
职业 | 每日获得的专业法术卷轴 |
法师 | |
吟游诗人 | “妖火”卷轴、“不谐低语”卷轴 |
契术师 | |
灵能师 |
这些卷轴并非免费的。在新手的总等级达到5级之后,奥法协会便不再提供卷轴,反而催促新手尽快为每张卷轴偿还50gp——这是一环专业法术卷轴的市场价格。如果某人在达到7级时仍然没能偿还清这些债务,得做好被协会抓起来当成苦力的心理准备。
法术图书馆
法术图书馆里有各种书面形式的法术供付费借阅。一般而言,小镇的奥法协会最多收藏5环法术,城市的奥法协会最多收藏7环法术,都市的奥法协会最多收藏9环法术。某些罕见的法术即使属于低环阶,也不一定会被图书馆收藏。
法术环阶 | 借阅和摘抄费用 |
一环 | 50gp |
二环 | 100gp |
三环 | 180gp |
四环 | 300gp |
五环 | 550gp |
六环 | 1200gp |
七环 | 1800gp |
八环 | 2400gp |
九环 | 3000gp |
想要借阅和摘抄法术,不仅需要金钱,还需要信誉。如果奥法协会发现某人把从法术图书馆里摘抄的法术私下传播给其它人,那么这个人不仅将永远失去进入任何一个奥法协会的法术图书馆的资格,还会被追讨奥法协会的金钱损失。
借阅业务不仅是为法师准备的,也能够帮助选择了“远古奥秘之书”的契术师,或是选择了“仪式施法者”的任何人。一般而言,每个图书馆会准备至少一支可以无限流出墨水的祖母绿钢笔,因此摘抄者无需再额外支付秘术墨水的费用。
魔宠进化
让你贴心的伙伴,获得更炫酷的外形和能力吧。即使没有“获得魔宠”法术也不必担心,只要支付7500gp即可学会以仪式施法的方式施展“获得魔宠”的方法。
拥有魔宠之后,便可以花费160gp购买一种被称为“星界之缘”的辉光宝石,它是连结梦想的命运之种,让本无交集的命运交错,使得外层位面的生物被吸引,然后有可能成为魔宠。磨碎一枚“星界之缘”,将宝石粉尘倒在熏香和木炭之中,有概率让魔宠获得新的形态,其中,非普通及非普通以上的魔宠,不再受到“魔宠无法攻击”的规则限制。
如果花费1500gp,则可以购买到一种被称为“高等星界之缘”的虹光宝石,使用它来让魔宠获得新的形态,不会得到普通和非普通魔宠。
具体概率公示如下:
稀有度 | 包括哪些魔宠形态 | 概率 |
普通 | 蝙蝠,猫,蟹,青蛙(蟾蜍),猎鹰,蜥蜴,章鱼,猫头鹰,毒蛇,鱼(食人鱼),老鼠,渡鸦,海马,蜘蛛,鼬鼠 | 50% |
非普通 | 小魔鬼,伪龙,夸塞魔,小妖精,熔岩魔蝠,冰魔蝠,稻草人,恐狼,黑豹,棘兽,火蛇,穿刺虫 | 40% |
珍稀 | 连枷蜗牛,树精,北极熊,皮克精,相位蜘蛛,枭熊,五元冢 | 8% |
极珍稀 | 地狱猎犬,观察者眼魔,鬼魂,幼年真龙,恐怖盔甲,闷人毯 | 1.4% |
传说 | 羽蛇,独角兽,魅魔,梦魔,考芮精,美杜莎 | 0.6% |
不要觉得概率太低而畏手畏脚,奥法协会为您准备了大小保底机制。如果连续90抽(每枚“高等星界之缘”折算为10抽)还没有获得极珍稀或传说魔宠,便会赠送一种极珍稀魔宠;如果连续180抽还没有获得传说魔宠,便会赠送一种传说魔宠。
也不必担心抽出了重复的魔宠会亏,奥法协会给您提供了升星机制。第二只及以后的同种魔宠,会改为让第一只魔宠获得一个专长,每种魔宠最多从升星机制里获得六个专长。
根据星相的不同、外层位面之间联系的强弱,奥法协会还会定期举办特定种类的魔宠获取概率提升活动,让您更容易获得心仪的特定魔宠。
//160抽一次,1500抽十连;90抽小保底,180抽大保底;抽重复七次才能获得完全体。
指令“。draw10#魔宠”“。draw10#高等魔宠”可以用于在骰娘处抽卡。前者使用了普通星界之缘,后者使用了高等星界之缘。
盗贼组织是很少公开驻地地址的隐秘组织,主要用于买卖情报、雇佣帮手、洗钱销赃。除了常规的伪装以外,他们还会使用魔法物品来保护驻地不被预言系魔法侦测到。
冒险者与某地的盗贼组织取得联系后,想要进入驻地,最常见的方法是通过次元洞——盗贼组织的接头人员会让冒险者进入次元洞,关闭洞口,把人带到驻地再放出来。被携带的人全程无法得知外界的情况,因此难以判断驻地的实际位置。离开驻地也需要使用相同方法。只有彻底赢得盗贼组织的信任,才能获得自行进出的权限。
盗贼组织向冒险者提供的服务,主要有以下几种。
廉价商店
盗贼组织会出售很多物美价廉的货物(但是不要过问它们的来历!),其中甚至还包括经常被列为违禁品的“毒药”和“攻城武器”。一般而言,小镇的盗贼组织最多出售通常价格不超过2000gp的魔法物品,城市的盗贼组织最多出售通常价格不超过8000gp的魔法物品,都市的盗贼组织最多出售通常价格不超过22000gp的魔法物品。
毒药、攻城武器、载具、枪械以及其它受到管制的特殊装备,会按照它们的通常价格出售;魔法物品会按照它们的通常价格的90%出售。但是盗贼组织的货物不像正规商店那么齐全。某人若想要一件特定的魔法物品,会有60%的几率缺货。此外,在公开场合暴露从盗贼组织买来的东西,也可能引发某些麻烦。
地方情报
拥有大量间谍的盗贼组织,对于当地的每一个地点都了如指掌——除了特别机密的那些。只要花钱,就能买到情报。此外,冒险者也可以通过向盗贼组织提供一些他们未知的情报来赚钱。下表列出了常见几种情报类型的买卖价格,该价格会根据具体情况而在50%到200%的区间波动。至于在盗贼组织买来的情报是否准确,由DM自行决定,或是由DM根据情报对应的准确度来暗骰决定。玩家不会知道他们买到的情报是否属实。
情报 | 买卖价格 | 准确度 |
某人(小人物)的性格和喜好 | 30gp | 90% |
某人(小人物)的行踪和出行安排 | 80gp | 80% |
某人(小人物)的实力和战斗方式 | 200gp | 70% |
某人(大人物)的性格和喜好 | 200gp | 80% |
某人(大人物)的行踪和出行安排 | 1000gp | 70% |
某人(大人物)的实力和战斗方式 | 2500gp | 60% |
某地的自然资源分布 | 500gp | 95% |
某建筑(调查容易)的内部结构 | 200gp | 90% |
某建筑(调查困难)的内部结构 | 1000gp | 70% |
某地的常见物种 | 100gp | 95% |
某地的罕见物种 | 600gp | 60% |
随机的当地轶闻趣事 | 10gp | 50% |
当地政府、宗教或其它重要机关的高层人员变动 | 800gp | 75% |
某重要物品的下落 | 2400gp | 60% |
能工巧匠
盗贼组织里可以找到任何专精于某一种技能的人,他们在使用该项技能的属性检定上常常具有+7到+17的加值。雇佣一位专家的价格是每日5gp(+7加值)、20gp(+12加值)或50gp(+17加值)。
专家可以承担各种非战斗性任务,譬如:开锁、侦察、调查、驯兽、驾驶、鉴宝、采集植物、解剖、炼金、塑石、酿酒、修补、缝纫、烹饪、代笔、木工、瓦工、制作地图、锻造、化妆、切割珠宝、演奏、导航、制毒、雕刻……但是专家不会前往危险的地点,因此无法在冒险中陪同。
奴隶市场
奴隶市场是贩卖人口的地点,奴隶售价主要取决于等级和施法能力。奴隶的年龄、种族、健康和残疾状况、贵族身份、特殊技能、知晓的情报等因素,也会影响其交易价格。
购买和出售奴隶,在绝大多数地区是严重的违法行为,只有少数盗贼组织才会开设奴隶市场。盗贼组织并不保证这些奴隶的忠诚性,也不接受退款和索赔。奴隶市场同样会收购奴隶,收购价一般为售价的四分之一。
小镇的盗贼组织,有30%的可能性开设奴隶市场,市场上有1d4个不超过3级的奴隶在出售,也愿意收购不超过3级的奴隶;城市的盗贼组织,有50%的可能性开设奴隶市场,市场一般有2d6个不超过7级的奴隶在出售,也愿意收购不超过7级的奴隶;都会的盗贼组织,有70%的可能性开设奴隶市场,市场上一般有5d10个不超过11级的奴隶在出售,也愿意收购不超过11级的奴隶。
奴隶的出售价格参考“世界-模式-百万竞技场”中的队员招募价格。
最早是武僧建立了修道院,随后其它渴望通过锻炼来挖掘肉身潜能的人,也加入了进来。如今的武修院,代表着一所综合性的武术学校,一派兼容并包的江湖宗门,一处以武会友的健身论坛。各地武修院的口号不尽相同,但其中往往包含有如下宗旨——肉体承载了精神和灵魂,是立足世界的基石。生命通过感官来认知世界,其它一切技术手段都必然要经由这一渠道。因此,通过锤炼身体,能够拓宽对世界的认知,让生命层次升华,解锁蕴藏于根源的终极奥秘……以及,更能打!
武修院向冒险者提供的服务,主要是武道课程。冒险者在总等级达到5级后,可以修行第一门武道课程;达到11级后,可以修行第二门武道课程,此时需要城市或都会的武修院派出合格的导师;达到17级后,可以修行第三门武道课程,此时只有都会的武修院才有指导能力。每门武道课程必须各不相同。
由于冒险者时间紧迫,武修院向他们提供的课程都是速成版,无需花费十年八年练硬功打基础,只要几周时间的地狱式磨练就能掌握一门功夫。这样做的花费颇高,除了导师薪酬以外,滋补汤羹、对练用魔像、水压训练房、重力增幅室、锻体丹药、医疗魔杖、复活权杖等开支都是必不可少的。扣掉成本,武修院从中赚不了几个钱。
武道课程 | 成果 | 所需时间和金钱 |
基础力量 | 力量+2,不能超过24 | 2周,26000gp |
战技专家 | 习得一个战技专长 | 3周,47000gp |
无甲防御 | 未着装护甲时,你的AC=8+熟练加值+力量调整值+敏捷调整值,使用盾牌不会影响你从此特性获益 | 4周,18000gp或 |
哨兵 | 习得“哨兵”专长 | 3周,29000gp |
习得“骑乘战斗”专长 | 10周,20000gp | |
习得“巨武器大师”专长 | 4周,42000gp | |
习得“神射手”专长 | 8周,44000gp | |
习得“长柄武器大师”专长 | 6周,45000gp | |
习得“强弩专家”专长 | 5周,52000gp | |
额外攻击 | 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次 | 20周,80000gp |
制造物品
要求机关坊为你制造物品,并不比在市场上直接购买物品更便宜。机关坊的竞争优势在于,只要你能提供足够的原材料,并给出充足的酬金,他们通常就能为你锻造出任何想要的东西,不会有缺货现象,也没有物流等待的时间。
制造某些物品可能需要珍稀的原材料,而寻获材料的过程,本身可能就是一场冒险。
请一名奇械师为你施展“转移魔法属性”,需要向他支付1000gp,外加等同于被转移的那件魔法物品的市场价格的两倍的金钱。
物品融合
请一名18级或更高等级的奇械师为你使用“物品融合”,需要向他支付10000gp,外加等同于被融合的那两件魔法物品的市场价格总和的两倍的金钱。
人头攒动,灯红酒绿,纸醉金迷。酒吧给人们提供了夜生活的消遣娱乐方式,用酒精去麻醉那些疲惫或荒唐的生命。这里是情报的集散地,是搭讪陌生人的好去处,也是激化冲突引发口角的背景板。
除了各种酒类,酒吧往往还会供应气泡饮品、果汁、糖水、植物叶片冲剂等多种无酒精饮料。饮品的价格从每杯1sp到1gp不等。
饮酒便要作乐,酒吧里若是有空余的桌椅,客人们常常会自发地组织一些赌上彩头的娱乐活动。根据当地风俗不同,流行的桌面游戏可能有“麻将”“斗地主”“昆特牌”“德州扑克”“骰子”“弹珠”“象棋”“龙与地下城”等。
通常来说,冒险者无法从银行中获得贷款,他们也不愿意在银行中存款。因此,银行对冒险者没有实际用途。
在背景上,冒险者无法获得贷款,是因为他们没有稳定的收入、没有不动产作为抵押物,还做着高风险的工作。银行无法评估其还款意愿和还款能力。
冒险者不愿意存款,也是因为银行无法为他们提供有价值的服务。存款利息远低于冒险者在冒险中获取的收益,而取款又受到营业时间、地理位置和身份验证的限制。对于随时可能离开城镇、甚至离开位面的冒险者来说,把钱存在银行是一种低效的资源管理方式。
在平衡上,冒险者可以在短团开始时贷款一大笔钱,购买强力装备和消耗品,然后在整个短团中花掉。当短团结束时,贷款到期——但此时战役已经结束,金钱和装备的重要性归零。玩家实际上是用未来的钱白嫖了现在的资源,而还款的义务随着战役结束一起消失了。
冒险者不愿意存款的原因,与之相似。存款是损失了现在的资源,换取了未来的钱。在短团中,存款意味着你在战役期间可用资源减少,而战役结束后存款毫无意义。在长团中,存款的收益也远低于将金币投入到装备、法术和消耗品中带来的即时回报。
许多大城会有传送法阵,用于提供快捷的个人交通,将一个生物传送到另外一个传送法阵。由DM决定每个城市的传送法阵分别可以通向同一位面的哪些地点。使用传送法阵的基本费用是100gp每人。只有获得聚居地执行官的许可,才能使用传送法阵。