梦族
居住在“梦境异界”达·库尔的梦族,是与艾伯伦的物质位面格格不入的外来者。尽管是不朽的存在,梦族仍需进食——消耗着做梦凡人的精神能量。梦族不睡觉,也不以传统的方式繁殖。每种梦族都存在一些“始祖”,而这些始祖通过法术“心智魔种”和专长“躯体革新”的方法,将其它生物塑造为新生的同种梦族。
梦族很少有相同的身体特征。一些像昆虫,而另一些是由眼睛和阴影组成的混沌云团,还有一些是由数百根卷须组成。
梦族已经在艾伯伦安插了不少特工,这个间谍组织名为“黑暗梦境”。这些人有些是自愿被梦族附身的,有些是单纯地被梦族的心灵力量所控制。达库尔的梦族通过这个组织来搜集情报、进行暗杀,以期扩大他们在艾伯伦的影响力。
梦族附身
所有梦灵都拥有“附身”的动作项,可以尝试占据目标生物的躯体。附身在以下情况下会解除:
·目标的生命值降为0或死亡。
·梦灵的生命值降为0或死亡。
·梦灵被驱散。
·梦灵被“反制异界”或类似效果强制解除附身。
·梦灵用一个附赠动作,主动解除附身。
在附身期间,目标将失去对身体的操纵权,不能执行回合,但依然保留自己的感官和意识。梦灵在附身期间,依然使用自己的先攻来执行回合,它可以在这个回合中操纵目标的身体,做出各种活动。
梦灵在附身期间免疫所有来自外界的伤害和效果,除了那些能够驱散异怪、或是强制解除附身的魔法效应。附身引起的数据变化,详见下表。
附身数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
标准动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
念刃梦灵,在达库尔的任何战斗中都是敢死队,或者在艾伯伦上作为天启者的突击队员。这些梦族喜欢战斗。享受着他们的念刃切入血肉的快感,用他们意志的延伸来切割敌人。念刃梦灵甘愿壮烈牺牲,作为烈士回归梦境异界。
它们数十条细长的腿从一个分节的身体里伸展,两条没有手的手臂末端伸出能量之刃。发光的蓝色眼睛从无头的躯干顶部闪耀。
中型异怪,守序邪恶
AC:17(法师护甲)
HP:85(10d8+40)
速度:55尺,攀爬55尺
力量16(+3)敏捷16(+3)体质18(+4)智力17(+3)感知17(+3)
豁免:敏捷+6,体质+7,智力+6,感知+6
技能:灵能+6,察觉+6
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:黑暗视觉60尺
语言:梦族语、通用语、瑞依卓尔语,心灵感应30尺
挑战等级:5
特性
【天生施法】念刃梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC14,法术攻击加值+6。
【魔法抗性】念刃梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
【回旋念刃】念刃梦灵使用心灵力量塑造一把念刃,向60尺内一点以直线投射出去。被念刃穿过的生物进行DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到18(4d8)点挥砍伤害。
随后,念刃悬停在空间中,作为小型物件,具有AC17、HP25。一轮后,如果念刃未被摧毁,它以直线飞回到念刃梦灵的身边,被念刃穿过的生物受到36(8d8)点挥砍伤害。
【梦族附身(充能6)】念刃梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC14的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
螯爪梦灵,是达库尔的民众。他们不断地争夺位置,希望能转世成为更强大的梦灵。他们残忍而精于算计,享受着自己对他人施加的暴力,他们精心策划阴谋,以提升自己的地位,败坏竞争对手的名声。
它们的无头躯体上布满了眼睛和抽搐的四肢,包括两条粗壮的胳膊,末端是有力的钳子,还有一条蛇形的尾巴,末端是一根恶毒的毒刺。
螯爪梦灵Tsucora Quori
中型异怪,守序邪恶
AC:16(法师护甲)
HP:119(14d8+56)
速度:60尺
力量19(+4)敏捷14(+2)体质18(+4)智力16(+3)感知14(+2)
豁免:敏捷+5,体质+7,智力+6,感知+5
技能:灵能+6,察觉+6
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:黑暗视觉60尺
语言:梦族语、通用语、瑞依卓尔语,心灵感应60尺
挑战等级:7
特性
【天生施法】螯爪梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC14,法术攻击加值+6。
【魔法抗性】螯爪梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
【多重攻击】螯爪梦灵发动两次钳击、一次钉刺。
·【钳击】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺。若命中:14(4d4+4)点钝击伤害。如果目标是一个不超过大型的生物,还会被擒抱(逃脱DC14)。
·【钉刺】近战天生武器攻击,命中+7,触及10尺。若命中:15(2d10+4)点穿刺伤害,外加10(3d6)点心灵伤害。目标生物还需要进行DC14的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,持续1分钟。
【梦族附身(充能6)】螯爪梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC14的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
附赠动作
【异能瞬发(充能6)】螯爪梦灵从它的天生施法能力中,施展一个施法时间为1标准动作的法术。
窃梦梦灵是达库尔的博学士和法官,花了大量的时间来研究艾伯伦和其他位面,他们也是少数几个懂得奥术魔法的梦族种姓之一。
窃梦梦灵几个世纪以来一直在研究它们的凡人猎物。窃梦梦灵从寄宿在人类的身体得到启发,深刻的理解到享乐主义驱动着人们。结果,他们开发了许多通过愉悦来控制类人生物的方法。
窃梦梦灵的天生形态是成百上千的半透明卷须,好似水母的触手。他们可以压缩和组合这些卷须,以形成各种简单的形状。卷须中悬挂着一个蓝色的点,作为窃梦梦灵的感觉器官,可以随处移动以适应当前生物的形状。
中型异怪,守序邪恶
AC:17(法师护甲)
HP:99(18d8+18)
速度:45尺,飞行45尺
力量12(+1)敏捷14(+2)体质13(+1)智力18(+4)感知18(+4)
豁免:敏捷+6,体质+5,智力+8,感知+8
技能:灵能+8,奥秘+8,历史+8,察觉+8
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:黑暗视觉60尺
语言:梦族语、通用语、瑞依卓尔语,心灵感应60尺
挑战等级:9
特性
【心电窃听】窃梦梦灵可以通过预言魔法,感受到60尺内生物的情绪、表层思想、以及正在发起或接收的心灵感应。
【天生施法】窃梦梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
【魔法抗性】窃梦梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
【窃梦】窃梦梦灵指定一个与它处于同一位面的生物。它必须知晓目标的真名,或者拥有目标的一些身体部位(例如指甲、头发)。如果目标处于睡眠状态,则需要进行一次DC16的感知豁免。豁免成功则在接下来的24小时内,免疫窃梦。豁免失败则被窃梦梦灵侵入了梦境。侵入梦境产生以下效果:
目标的精神复制体,和窃梦梦灵的精神复制体,一起出现在一个空白的梦境空间,持续最多1分钟。精神复制体拥有本体的数据,但不包含任何装备,且造成的任何伤害均为心灵伤害。精神复制体无法离开梦境空间,也无法以任何方式影响除了精神复制体以外的生物。
当目标的精神复制体、或窃梦梦灵的精神复制体的生命值降为0,梦境空间会提前消散。精神复制体的生命值降为0的生物,其本体的生命值也会降为0,但处于伤势稳定状态。
【心灵戳刺】窃梦梦灵指定60尺内一个生物进行DC16的智力豁免,豁免失败则受到36(8d8)点心灵伤害,并陷入恍惚,直到它的下个回合结束。豁免成功则伤害减半,且不会恍惚。
【梦族附身(充能6)】窃梦梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC16的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
反应
【伤痛反馈】窃梦梦灵受到60尺内一个它能看见的生物造成的伤害后,可以用一个反应,对该生物造成等量的心灵伤害(在计算窃梦梦灵的伤害抗性和免疫之前,进行反弹伤害)。
战术
窃梦梦灵尽量避免出现在正面战场上,倾向于在敌人的睡梦中进行骚扰。当窃梦梦灵想要对付一个敌人时,它会易容为一个无害的路人,然后与目标进行闲聊,在聊天中装作不经意地,询问目标的名字。
如果目标回答了真名,那么窃梦梦灵的“窃梦”特性就能够对目标使用了;即使目标没有回答真名,窃梦梦灵也会通过“心电窃听”,听见目标关于如何回答名字的思考,从而得知目标的真名。
倘若目标不但没有回答真名,还具有对“心电窃听”的防护措施,那么,窃梦梦灵会转而尝试与目标继续相处一段时间,来获得目标的头发、皮肤碎片、指甲等身体部位。
获得真名或身体部位后,窃梦梦灵会找到一个安全的位置,让同伴照看自己的身体,然后开始尝试“窃梦”。如果它在梦境空间中的精神复制体被摧毁了,它的同伴就会治疗它;如果它在梦境空间中成功摧毁了目标的精神复制体,它就可能会和同伴一起,在现实中去寻找目标以完成彻底的斩杀。
三眼梦灵,是一种狂暴的灵魂,能够将人类推向非理性的愤怒。这些生物一生都在热切地等待下一次机会与狡猾的敌人斗智斗勇。三眼梦灵是狡猾的战术大师,使用愤怒作为武器——它飞近敌人的施法者。“狂暴光环”催生的愤怒将力量赋予敌人,也剥夺了使用魔法和复杂战术的能力。“众生狂怒”迫使敌人相互攻击,而那些敢于进入三眼梦灵触及的蠢货则会被擒抱,被“自燃狂暴”化为灰烬。
这种生物是一种怪异的球茎状飞行体,看起来像是眼睛和翅膀悬浮在一阵阴影旋风中的大漩涡。它伸展着三根粗大的卷须,每根卷须的顶端都有一个眼球,可以增强身体中央的眼球。它身体两侧伸出三对粗壮的翅膀,很难看出它们是如何支撑它的重量的。
三眼梦灵Du’uloras Quori
大型异怪,守序邪恶
AC:16(法师护甲)
HP:231(22d10+110)
速度:105尺,飞行105尺
力量24(+7)敏捷13(+1)体质20(+5)智力19(+4)感知18(+4)
豁免:敏捷+5,体质+9,智力+8,感知+8
技能:运动+11,灵能+8,察觉+8
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:黑暗视觉60尺
语言:梦族语、通用语、瑞依卓尔语,心灵感应60尺
挑战等级:11
特性
【天生施法】三眼梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
·随意:法师之手、法师护甲、自性鞭击
·每项1/日:反噬漩涡、梦境旅行
【魔法抗性】三眼梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
【全域视野】三眼梦灵的眼睛能够同时观察所有方位,在依赖视觉的察觉检定中具有优势。夹击三眼梦灵的生物,无法获得夹击的好处。
标准动作
【多重攻击】三眼梦灵发动三次挥击,一次自燃狂暴。
·【挥击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+11。若命中:15(2d6+8)点钝击伤害,外加7(2d6)点火焰伤害。如果目标是一个不超过巨型的生物,还会被三眼梦灵擒抱(逃脱DC21)。
·【自燃狂暴】三眼梦灵选择一个正在被它擒抱的生物,点燃这个生物内心的怒火。目标进行DC16的感知豁免。处于“嗜血”状态的生物,在此豁免中承受-5减值;处于“狂暴”状态的生物,在此豁免中承受-5减值。
豁免失败的生物,豁免结果每比16低1点,便受到1d6点火焰伤害和1d6点心灵伤害。
【梦族附身(充能6)】三眼梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC16的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
附赠动作
【狂暴光环】三眼梦灵释放半径30尺的狂暴之力,激发生物心灵深处的愤怒。区域内的生物需要进行DC16的感知豁免,豁免失败则陷入“狂暴”,持续1分钟。
“狂暴”的具体效果参见狂战士的职业特性,伤害加值为+2。“狂暴光环”产生的狂暴,可以被“心之宁静”解除,无法被其它方法提前解除。
反应
【坚守阵地】一个生物移动或传送进入三眼梦灵的触及距离时,三眼梦灵可以用一个反应,对该生物发动借机攻击。
两轮梦灵,也被称为梦境之主,是达库尔的刺客和间谍。在凡人头脑中播散不满和恶意的种子。
它们巨大的躯干彷佛两条互相衔尾的蛇,漂浮在半空中旋转着。双蛇形成的环状躯体,中心是一片漆黑的虚空,令人直观地感觉到它的恶意。
大型异怪,守序邪恶
AC:16(法师护甲)
HP:247(26d10+104)
速度:105尺,飞行105尺
力量18(+4)敏捷18(+4)体质18(+4)智力22(+6)感知19(+4)
豁免:敏捷+9,体质+9,智力+11,感知+9
技能:灵能+11,宗教+11,威吓+9,调查+11
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:真实视觉60尺
语言:梦族语、通用语、瑞依卓尔语,心灵感应120尺
挑战等级:13
特性
【心智分裂】两轮梦灵的心智分裂成两个独立的部分,就像一个身体里有两个人格。具有以下效果:
·两轮梦灵对抗心智类负面状态的豁免具有优势,因为负面状态需要同时影响两个心灵才能生效。
·两轮梦灵可以用一个标准动作,同时施展两个来自它的职业法术列表的、施法时间为1标准动作的惑控系或咒法系法术。
·两轮梦灵可以用一个附赠动作,同时施展两个来自它的职业法术列表的、施法时间为1附赠动作的惑控系或咒法系法术。
【天生施法】两轮梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
·随意:法师护甲、自性鞭击
·每项3/日:托梦术、真实嗅觉
·每项1/日:灵魂交换、梦境旅行
【魔法抗性】两轮梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
职业
两轮梦灵是13级灵能师,子职业为达库尔的梦魇修会。主要特性如下。
【施法】可以施展灵能师法术。施法关键属性为智力,法术豁免DC22,法术攻击加值+14。
【乌木伏击】如果在针对一个生物躲藏的情况下施法,目标对抗此次法术的豁免承受1d6减值。
【灵能集中(6/日)】可以消耗移动力进入灵能集中状态。在此状态下施展的首个法术得到“串联”“呼名”“慢流”“托梦”“念能”的增幅效果之一,随后退出灵能集中状态。
【阴暗学识(5/日)】可以让法术影响的生物进行感知豁免,豁免失败则陷入持续1分钟的恐慌。
【梦魇显现】可以用一个标准动作,移除若干个心智类负面状态,创造出一个持续10分钟的梦魇灵魄。
【渗透通讯(6/日)】通过魔法与其它生物通讯时,可以创造出隐形的传感器,持续1分钟。
装备
【梦族信标】具有法术增幅、预备强化、转生梦族的效果。已计算在数据中。
标准动作
【魔法源点寄生】两轮梦灵指定一个它能看到的生物(包括通过预言魔法看到,不需要效果线),目标采用暗骰的方式进行DC19的感知豁免。豁免成功则在接下来的24小时内,免疫魔法源点寄生;豁免失败则在接下来的24小时承受以下效果:
·两轮梦灵获取了目标的感官。目标看到、听到、摸到的事物,都会被两轮梦灵得知。两轮梦灵同时保留了自己原本的感官。
·两轮梦灵施展一个施法距离不为自身的灵能师法术时,可以将目标作为此法术的源点。
·两轮梦灵能够与目标进行心灵感应。
当两轮梦灵再次使用“魔法源点寄生”时,作用于前一个生物的“魔法源点寄生”会提前结束。“魔法源点寄生”也可以视为一个7环法术,被“解除法术”或类似效应解除。
【附身(充能6)】两轮梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC19的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
法术
两轮梦灵已知以下法术。
戏法(随意):回忆术、似曾相识、感受情绪、心灵之楔、思想编码
3环(4个):解除法术、蛊惑、短讯术、巫毒替身
4环(4个):爱丽丝的摇篮、死亡冲动、凡庸
7环(1个):超频震爆
战术
两轮梦灵尽量避免出现在正面战场上,倾向于在千里之外进行骚扰。它会在安全的壁垒中,通过“探知”“以太密探”法术,或者是“短讯术”与“渗透通讯”的组合技,来看见它想要对付的生物。
随后,两轮梦灵对这个生物使用“魔法源点寄生”。如果寄生成功,就不断施法来尝试危害这个生物;如果寄生失败,两轮梦灵就等到第二天再继续尝试。
最强大的梦灵是百目梦灵——由纯粹的阴影构成的实体,被能量的光轮勾勒出来。一群脱离身体的眼睛围绕着百目灵旋转,可以看出每只眼睛的生物意识已经消失。这些眼睛不断变化——有时逐渐消散,有时同气泡般炸开。
尽管百目梦灵从不公开争斗,但每个人都有自己的计划,每个人都希望有一天能夺取最高宝座。
中型异怪,守序邪恶
AC:23(法师护甲)
HP:375(30d8+240)
速度:60尺,飞行60尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷25(+7)体质24(+7)智力27(+8)感知26(+8)
豁免:敏捷+12,体质+12,智力+13,感知+13
技能:灵能+13,察觉+13
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配,移动类负面状态
感官:真实视觉120尺
语言:所有语言(秘密语言除外),心灵感应500尺
挑战等级:15
特性
【虚体移动】百目梦灵处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据空间,并受到5(1d10)点力场伤害。
【天生施法】百目梦灵可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力。法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
·每项1/日:灵魂交换、梦境旅行、心智魔种
【魔法抗性】百目梦灵对抗魔法效应的豁免具有优势。
【全域视野】百目梦灵的眼睛能够同时观察所有方位,在依赖视觉的察觉检定中具有优势。夹击百目梦灵的生物,无法获得夹击的好处。
标准动作
【多重攻击】百目梦灵发动缚魂术、奥能射线共四次。
·【缚魂术】近战法术攻击,触及5尺,命中+13。命中:22(4d10)点暗蚀伤害。如果此伤害导致一个生物的生命值降为0,该生物会死亡,而灵魂被囚禁在百目梦灵的一只小眼睛里。百目梦灵会知晓到这个灵魂的所有记忆。在百目梦灵被摧毁之前,由于灵魂被囚禁,该生物无法复活。
·【奥能射线】远程法术攻击,射程120尺,命中+13。命中:22(4d10)点力场伤害。
【附身(充能6)】百目梦灵尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC21的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
附赠动作
【集群形态(充能6)】百目梦灵将自身变为由许多漂浮的小眼睛组成的集群,持续到它的下个回合开始。在此期间,它免疫任何仅指定有限数量的生物为目标的效应(例如武器攻击、怪物定身术、钢风斩),而范围型效应依然对它有效。
梦灵始祖是“梦境异界”达库尔的位面意志显化,也是黑暗梦境中的第一个生灵。它使用与生俱来的强大灵能,创造和转化了诸多梦灵。
微型异怪,守序邪恶
AC:17(法师护甲)
HP:1024+1024i(梦境生命体)
速度:60尺,飞行60尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力30(+10)感知30(+10)
豁免:敏捷+9,体质+9,智力+19,感知+19
技能:灵能+19,奥秘+19,宗教+19,调查+19,历史+19
伤害抗性:火焰、强酸、寒冷、心灵
状态免疫:魅惑、恐慌、支配
感官:真实视觉120尺
语言:所有语言(秘密语言除外),心灵感应无限尺(对梦灵可以跨位面,对其它生物不能跨位面)
熟练加值:+9
挑战等级:30
特性
【梦境生命体】梦灵始祖是一个同时显现于物质位面和梦境异界的生物。它的生命值不是实数,而是一个由实部和虚部组成的复数,具有以下规则:
·生命值的实部用于记录梦灵始祖在达库尔以外的位面受到的伤害和治疗。实部最小为0,最大为1024。
·生命值的虚部用于记录梦灵始祖在达库尔受到的伤害和治疗。虚部最小为0,最大为1024i。
·如果实部和虚部同时为0,梦灵始祖会死亡。
·只要实部和虚部不同时为0,梦灵始祖就免疫昏迷、死亡、非自愿的变形效应。
【魔法抗性】梦灵始祖对抗魔法效应的豁免具有优势。
【自动法术跨域】梦灵始祖可以为它施展的法术添加“法术跨域”的超魔效果,无需专长或术法点。
职业
梦灵始祖是20级灵能师/5级超念者。灵能师是一个基础职业,其特性略过不写。超念者是一个传奇等级的进阶职业,其特性见下。
【传奇心智】第21级起,你拥有传奇般的心智。非传奇角色强迫你进行智力豁免、智力检定时,你无需掷骰,自动通过这些检定。
【传奇施法】第21级起,你可以创造和施展传奇法术。
【多重反应】第22级起,你在每两个自己的回合之间,可以执行的反应数量,由一个提高为智力调整值个(即10个)。
【非凡记忆】第23级起,你能够同时已知所有你已经掌握的异能,不再受到已知数量的限制。
【时间谐振】第24级起,先攻列表中的敌对生物进入主观时间时,你能够跟上他们的行动速度,正常执行自己的回合、正常做出反应或借机攻击。
【大源】第25级起,你可以用一个标准动作,链接宇宙的灵能本源,持续1分钟。在此期间你施展任何不超过9环、且不会让生物进入主观时间的异能,均不消耗法术位。直到完成长休前,你无法再次使用该特性。
装备
【梦族信标】具有法术增幅、预备强化、转生梦族的效果。已计算在数据中。
标准动作
【转化梦族生物】近战法术攻击,触及5尺,命中+19。若命中:目标生物被转化为一个等级相同或更低的梦灵,其数据被对应的梦灵替代,随后受到梦灵始祖的支配(无视梦灵对支配状态的免疫)。
在转化后的24小时内,对目标使用“移除诅咒”,可以让它恢复原本的形态,且不再受到支配。如果转化超过了24小时,则只有“祈愿术”或更强的力量才能让它恢复原本的形态,且不再受到支配。
【附身(充能6)】梦灵始祖尝试附身于一个5尺内的生物。目标进行一次DC27的智力豁免,豁免失败则被附身。详见上文“梦族附身”。
法术
梦灵始祖可以施展以下法术。法术豁免DC30,法术攻击加值+22。
戏法(随意):所有灵能师戏法
1环(6个):所有灵能师、灵能武士1环法术
2环(6个):所有灵能师、灵能武士2环法术
3环(6个):所有灵能师、灵能武士3环法术
4环(6个):所有灵能师、灵能武士4环法术
5环(6个):所有灵能师、灵能武士5环法术
6环(6个):所有灵能师6环法术
7环(6个):所有灵能师7环法术
8环(6个):所有灵能师8环法术
9环(5个):所有灵能师9环法术
传奇法术(消耗1~9环法术位各2个):创生术、格式塔、传奇解除法术、显域、冰魅杀手