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人们用一种粘土、灰烬、曼德拉根和血液的混合物塑型,并引导一种罕见的仪式魔法来制造一个松鼠般大小的忠实伙伴。

人工生命体是一种如其制作者身体延伸般活动的构装体,它与其制作者以一种神秘的链接来分享思想、感官和语言。每个主人只能同时拥有一只人工生命体(试图创造另一个时总会失败),当它的主人死亡时人工生命体也会一同死去。

    人工生命体知晓其制作者的一切,包括其能说会读的所有语言。而只要同处一个位面,即使两者相隔遥远,其主人都可以得知该构装生物感官所及的一切。人工生命体被用作密探、斥候、使者或信使,是那些困身于秘密实验或冒险中的施法者非常宝贵的仆从。

人工生命体Homunculus

微型构装生物,绝对中立

护甲等级:13(天生护甲)

生命值:5(2d4)

速度:10尺,飞行25尺

力量4(-3)敏捷15(+2)体质11(+0)智力10(+0)感知10(+0)     

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑,中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:懂其制作者的语言但不能说

挑战等级:0

特性

【心灵连结】当人工生命体与其主人处于同一位面时,它可以用魔法将自己的感官传递给主人,且两者可以通过心灵感应进行交流。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:1点穿刺伤害,且目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的中毒状态。如果豁免结果为5或更低,则该目标改为陷入5(1d10)分钟的中毒状态,且在该中毒状态持续的同时陷入昏迷。

 

 

迅速信使是一种快速飞行的信使,旨在迅速为其创建者传递消息。 他们的迅速和高效的态度使迅速的信使变得相当健谈,并且他们在移动时就迅速行动。这些信使有多种形式,通常看起来像机械鸟或小妖精。

迅速信使Expeditious Messenger

微型构装体,绝对中立

AC:13

HP:7(2d4+2)

速度:15尺,飞行50尺

力量6(-2)敏捷16(+3)体质13(+1)智力8(-1)感知12(+1)

技能:体操+5,隐匿+5

伤害抗性:毒素

状态免疫:力竭,中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:创造者的一种语言

挑战等级:1/8

特性

【飞掠】信使飞行离开敌人的触及范围不会引发借机攻击。

【心灵连结】当信使与其主人处于同一位面时,它可以用魔法将自己的感官传递给主人,且两者可以通过心灵感应进行交流。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:3(1d4+1)穿刺伤害。

 

 

索尔兽Thrull

当欧佐夫集团从尸体上剥离出一个灵魂来创造一个精怪时,被遗弃的尸体会被送到专门的法师那里,他们会使用死灵法术将尸体液化,并把它变成有用的东西。这些创造物成为了顺从的奴隶,扮演着各种卑微的角色:劳动者、信差、驮兽,甚至是高层人士的腿部挂饰。不管他们执行什么任务,他们都会佩戴用贬值的硬币铸成的面板,以掩饰他们可怕的面貌。

 

最可悲的是那些被欧佐夫的主人当做玩物的细小又孱弱的仆从,随侍索尔兽。他们跑腿,搬运小物品,蹦蹦跳跳,不让主人的昂贵长袍拖在肮脏的街道上。他们非常忠诚,没有独立思考的概念。

随侍索尔兽Servitor Thrull

小型构装体,任意阵营

AC:11

生命值:22(4d6+8)

速度:30尺

力量11(0)敏捷13(+1)体质14(+2) 智力6(-2) 感知6(-2)

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭、中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:理解通用语,但不会说

挑战等级:1/4

标准动作

【爪击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d8)挥砍伤害。

反应 

【自我牺牲】当一个在索尔兽5英尺内的生物被攻击时,索尔兽与该生物交换位置并承受本次攻击。

 

舞翼索尔兽是最具有智慧的欧佐夫索尔兽,也是最小的、最不引人注意的、最具有机动性的。他们充当欧佐夫主人的信使和间谍,并倾向于模仿它们所服务的执政者的习惯和标准动作。

舞翼索尔兽 Winged Thrull

小型构装体,任意阵营

AC:12

生命值:31(7d6+7)

速度:30尺,飞行 30尺

力量9(-2) 敏捷15(+2) 体质12(+1) 智力8(-1) 感知8(-1)

豁免:敏捷+4

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭、中毒

感官:黑暗视觉60尺

理解通用语,但不会说

挑战等级:1/2

标准动作

【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:6(2d4+1)挥砍伤害。

【掷石】远程临时武器攻击: 命中+4,射程20/60尺。伤害:4(1d6+1)钝击伤害。

反应 

【自我牺牲】当一个在索尔兽5英尺内的生物被攻击时,索尔兽与该生物交换位置并承受本次攻击。

 

 

每到收获季节,各种枯败又再度造访盖满暮色的世界,夏季的鲜花也枝头低垂的枯萎。怪异的稻草人矗立在空旷的原野,守望着夜空。伴随其不朽的耐心,这些坚忍的哨兵无论刮风下雨都站在其主人指定的岗位上,渴望用自己的麻布丑脸吓傻猎物,再用剃刀利爪撕开它们的肉体。

    稻草人的活力来自一个被杀死的邪恶生物所遗留的精魄,它也会从中获取行动的目标与动机。这种来自死亡彼岸的诡异存在本身即赋予了稻草人借由凝视激起恐惧的能力。鬼婆或者巫师常常将恶魔的精魄束缚在稻草人中,而事实上任何邪恶的精魄都可以生效。尽管作为原料的精魄其人格的某些方面可能会浮现出来,但稻草人的精魄无法回忆起它曾作为生物时的记忆,而它的意念完全专注于服侍它的创造者。如果创造者死去,栖居于稻草人内的精魄有可能继续执行主人最后的命令,或是寻机为创造者复仇,还有可能选择自我毁灭。

稻草人Scarecrow

中型构装生物,混乱邪恶

护甲等级:11

生命值:36(8d8)

速度:30尺

力量11(+0)敏捷13(+1)体质11(+0)智力10(+0)感知10(+0)    

伤害易伤:火焰

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,昏迷

感官:黑暗视觉60尺

语言:懂其创造者所掌握的语言但不能说

挑战等级:1

特性

【拟形】静止不动的稻草人和普通非活化的稻草人几乎一模一样。

标准动作

【多重攻击】稻草人发动两次爪击。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:6(2d4+1)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 11的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌直到稻草人的下一回合结束。

【恐惧怒视】稻草人指定其周边30尺内一个它能看见的生物。如果目标也可以看到稻草人,则目标必须成功通过一次DC 11的感知豁免否则陷入魔法的恐慌,其效应持续至稻草人的下一回合结束时终止。该被恐慌目标同时陷入麻痹。

 

 

 

咒岩者,是被诅咒石化的生物。在漫长的岁月中,它们的灵魂与肉身已经与岩石融为一体,石化变得无法被解除。这些静止的雕像觉醒了新的意识,秉持着复仇的信念,想要让其它生物也陷入石化的痛苦之中。

咒岩者Stone Cursed

中型构装体,守序邪恶

AC:17(天生护甲)

生命值 19(3d8+4)

速度:25尺

力量16(+3)敏捷5(-3)体质14(+2)智力5(-3)感知8(-1)

伤害易伤:钝击

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、石化、中毒

语言:生前所知道的语言

挑战等级:1

特性

【机会主义】咒岩者发动的借机攻击具有优势。

【拟形】当咒岩者静止不动时,外表与一尊无生命的雕像无异。那些只能对物件生效的魔法效应,此时也对它无效。咒岩者移动或做出任何标准动作时,此特性被压制1分钟。

标准动作

【石化爪击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:8(1d10+3)挥砍伤害。如果本次攻击带有优势,改为14(2d10+3)挥砍伤害。

若目标为一个生物,需成功于一个DC12的体质豁免,豁免失败的生物开始逐渐转变为石头并陷入束缚。受束缚生物必须在其自己的下一回合结束时再次进行该豁免。豁免成功则终止该效应。豁免失败则该生物陷入石化并持续24小时。

 

 

黑铁守卫为它的创造者而战。它们有多种形状,通常是动物的形状。更有创造力的奇械师会将黑铁守卫制造成嵌合动物或其他幻想生物的样式。

黑铁守卫Iron Defender

中型构装体,绝对中立

AC:17(天生护甲)

HP:30(4d8+12)

速度:55尺

力量16(+3)敏捷14(+2)体质16(+3)智力8(-1)感知11(+1)

技能:察觉+3,隐匿+4

伤害抗性:毒素

状态免疫:力竭,中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:可以理解其创建者的语言,但不会说

挑战等级:1

特性

【敏锐感官】黑铁守卫在感知(察觉)检定上具有优势。

【心灵连结】当黑铁守卫与其主人处于同一位面时,它可以用魔法将自己的感官传递给主人,且两者可以通过心灵感应进行交流。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:6(1d6 + 3)穿刺伤害。如果目标是生物,它必须成功通过DC 13力量豁免,否则受到额外的3(1d6)穿刺伤害并被擒抱(逃脱DC13)。黑铁守卫同时只能擒抱一个生物。

 

 

 

5z重置了“金属啭鸟Metallic Warbler”,完全取代了DND5e的金属啭鸟。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版金属啭鸟。

金属啭鸟与鸣禽相似,充当其创造者的秘密代理人,在不直接干预的情况下守望社区。它们的心灵纽带使它们能够在紧急情况下召唤创造它的龙。

金属啭鸟Metallic Warbler

微型构装生物,通常为中立善良

AC:14(天生护甲)

生命值:14(4d4+4)

速度:40尺,飞行60尺

力量4(-3) 敏捷15(+2) 体质12(+1) 智力9(-1) 感知12(+1)

豁免:敏捷 +4

伤害免疫:火焰

状态免疫:魅惑,失能,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉 60尺

语言:能理解通用语和龙语但不会说

挑战等级:1

特性

【不变形态】啭鸟免疫任何使它改变形态的效应。

【心灵纽带】当啭鸟和它的主人存在于同一个位面时,它可以魔法性地将它的感官传递给它的主人,并且两者可以彼此进行心灵感应交流。

标准动作

【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:2(1d4)的挥砍伤害。

【镇定喷雾(充能5-6)】啭鸟释放出一团复盖自身周围5尺的镇定气体。这其中的每个生物必须通过一次DC11的感知豁免否则被啭鸟魅惑1分钟。在被此方式魅惑期间,生物陷入失能并且速度降为0。

 

 

 

“这啤酒很棒。但龙头真的要放在那个地方吗?”

酒桶机器人是一款用结实的木头和金属制作的构装生物,造型隐约让人联想到一个戴着牛角头盔、以桶作为身体的矮人形象。这些构装体是启发式奥术研发部门的另一项成果。这些装置有许多实际用途,包括容纳各种物质,以供冒险团队使用。特殊型号通常以其主要功能命名,包括“移动发酵罐”、“移动炼金药剂调配器”等。但它们作为便携式啤酒机的突出用途,使得“酒桶机器人”这个名字深入人心。

酒桶机器人Keg Robot

中型构装生物,无阵营

AC:14(天生护甲)

HP:39(6d8+12)

速度:45尺

力量16(+3)敏捷16(+3)体质15(+2)智力6(-2)感知8(-1)

技能:察觉+1

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:理解通用语但不会说

挑战等级:2

特性

【定制储存】酒桶机器人能够容纳最多三种不同的液体,共计12加仑。在必须补充液体之前,一个装满的酒桶机器人可以用每加仑液体进行一次液体共计。为酒桶机器人装入液体需要每加仑2轮。不同的内容物能让机器人发出不同的攻击。

标准动作

【拳击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:7(1d8+3)钝击伤害。

【酸液射击】远程天生武器攻击:命中+5,射程20/40尺。伤害:7(1d8+3)强酸伤害。

【啤酒浴】酒桶机器人喷洒出15尺锥形或5尺宽、30尺长直线区域的非自然的烈性啤酒。该区域内每个生物必须成功通过DC13的体质豁免否则中毒。当生物因这种方式而中毒时,其速度会因为暴露在烈酒中而减半。受影响的生物可以在每个回合结束阶段重复豁免检定,成功则结束身上的效应。此外,啤酒浴可以扑灭该区域内未受保护的火焰。

【热油喷射(充能5-6)】酒桶机器人喷射出出15尺锥形或5尺宽、30尺长直线区域的热油。该区域中每个生物必须进行DC13的敏捷豁免。失败的情况下,该生物受到7(1d8+3)火焰伤害并应击倒地。成功则生物受到一半伤害并不会倒地。

任何受到热油喷射影响的生物在油干之前(1分钟后)受到火焰伤害时额外受到3(1d6)火焰伤害,然后油会烧干。如果留在区域中的油被点燃,它会燃烧1d4轮并对任何在一回合内第一次进入该区域或在区域内结束回合的生物造成3(1d6)火焰伤害。

 

 

 

恐怖盔甲具有智能,并且可以推理和调整战术。它对其制造者坚定不移的奉献,甚至在制造者灭亡后也会一直如此。恐怖铠甲由一套活化的空板甲组成,不带任何追求也毫无感情的为其主人提供服务。

魔法意图。尽管创造一副恐怖铠甲需要比一副低阶的活化护甲需要更多的魔法资源,但恐怖铠甲的优势在于执行指定任务时并不需要过多的指示和维护。它可以彻底忠诚的遵从命令,且足够聪明能够理解命令的意图与措辞指示的区别。与许多其他构装体不同,恐怖铠甲会设法实现前者而非一成不变的遵照后者的指示。

    战术智慧。恐怖铠甲战斗时具有老练武者般的思维,它们会从空中攻击较弱的目标和施法者。不过恐怖铠甲缺乏洞察并改善自身处境的能力,也不懂如何采取积极措施来加强自身的防御。

恐怖铠甲Helmed Horror

中型构装生物,绝对中立

护甲等级:20(重甲、盾牌)

生命值:60(8d8+24)

速度:50尺,飞行50尺

力量18(+4)敏捷13(+1)体质16(+3)智力10(+0)感知10(+0)

技能:察觉+4

伤害抗性:非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:力场,暗蚀,毒素

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑

感官:盲视60尺(无法看见此范围外)

语言:懂其制作者的语言但不能说

挑战等级:3

特性

【魔法抗性】恐怖铠甲为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。

【法术免疫】恐怖铠甲免疫由其制作者指定的三项法术。通常会选择免疫“火球术”“灼热金属”“闪电束”。

标准动作

【多重攻击】恐怖铠甲发动两次长剑攻击。

·【长剑】近战人造武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:8(1d8+4)点挥砍伤害,或使用双手时9(1d10+4)点挥砍伤害。

 

 

 

金属哨卫是由金属龙创造的守护者,用与其创造者相关联的金属锻造而成,由龙的吐息能量提供动力。它是一个雕刻着粗犷花纹的龙工生物,致力于缓和可能演变为暴力冲突的矛盾。

当一条金属龙对一个小聚落产生依恋时 ——这常常是龙以类人生物形态在这里居住一段时间后——龙可能会决定创造一个金属和平卫士来保护这个地方。和平卫士可以守护一个社区几个世纪,站在创造它的龙的立场上维持和平与秩序。

金属和平卫士Metallic Peacekeeper

中型构装生物,通常为中立善良

AC:17(天生护甲)

生命值:68(8d8+32)

速度:45尺

力量17(+3)敏捷10(+0)体质18(+4)智力14(+2)感知10(+0)

伤害免疫:火焰

状态免疫:魅惑,失能,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉11

语言:通用语,龙语,心灵感应30尺

挑战等级:4

特性

【不变形态】和平卫士免疫任何使它改变形态的效应。

【心灵纽带】当和平卫士和它的主人存在于同一个位面时,它可以魔法性地将它的感官传递给它的主人,并且两者可以彼此进行心灵感应交流。

标准动作

【多重攻击】和平卫士发动两次猛击攻击。

·【猛击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:16(3d8+3)的钝击伤害。

【镇定喷雾(充能5-6)】和平卫士释放出一团复盖自身周围30尺的镇定气体。这其中的每个生物必须通过一次DC14的感知豁免否则被和平卫士魅惑1分钟。在被此方式魅惑期间,生物陷入失能并且速度降为0。

 

 

 

法师和其他施法者会制作盾卫来保护自己。这些盾卫会尾随它的主人,为其排除危险,并让主人尽可能保持安全。

    主控护符。每个盾卫都与唯一的一个魔法护符相连,一旦护符被摧毁,盾卫也会随之陷入失能状态直至替代的护符制作完成。未被着装或携带的盾卫护符可以直接作为攻击对象。盾卫护符AC 10、HP10,免疫毒素和心灵伤害。制造一个盾卫护身符需要1周时间和1000 gp的材料。

    盾卫唯一关注的就是如何保护盾卫护符的持有者。盾卫护符的持有者可以命令盾卫攻击敌人或协助抵抗攻击。即使距离甚远,盾卫也会舍身前来抵挡将要命中护符持有者的攻击。

施法者可以将一项法术储存在盾卫体内,并让其在受其命令或满足特定条件是施展。时常听到有人会埋怨法师的盾卫忽然施展强大魔力时并没能帮助抗敌,而是只能吓唬人。

    可观财富。因为盾卫的所有权可以通过盾卫护符的转移而变更,某些法师会通过为王公贵族和犯罪头目制造盾卫而赚取大量金钱。同时,盾卫对那些杀死其主人而得到盾卫护符的人也是一件价值不菲的战利品。

构装盾卫Shield Guardian

大型构装生物,绝对中立

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:112(12d10+48)

速度:50尺

力量18(+4)敏捷8(-1)体质18(+4)智力7(-2)感知10(+0)  

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒

感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺

语言:懂用任何语言下达的命令但不能说

挑战等级:5

特性

【连接】盾卫与一个盾卫护符以魔法相连接。只要盾卫和它的护符在同一位面,护符的着装者就可以用心灵感应呼唤盾卫向护符移动,盾卫时刻知晓自己与护符的距离以及护符所在方向。如果盾卫到护符着装者的距离小于60尺,则护符着装者所受所有伤害的一半(向上取整)都会转移给盾卫。

【再生】盾卫在其自己的回合开始时恢复10点生命值,前提是它至少有1点生命值。

【法术存储】着装盾卫护符的施法者可以让盾卫储存一个4环或更低环阶的法术。护符着装者必须向盾卫施展该法术以完成该过程,而该法术此时不会产生效应而是储存于盾卫体内。当着装者下令或者当满足其预先设置的条件时,该盾卫便会将储存的法术施展完整不变的施展出来,且无需任何成分。当储存的法术被施展,或一个新的法术被储存时,则任何旧有的法术也会随之消失。

标准动作

【多重攻击】盾卫发动两次拳击攻击。

·【拳击】近战天生武器攻击:命中+7,触及10尺。伤害:12(2d6+5)点钝击伤害。

反应

【护卫】生物攻击盾卫护符着装者时,如果盾卫与着装者的距离不超过5尺,则盾卫使着装者AC获得+2加值。

//构装盾卫Shield Guardian的储存法术,释放条件有两种:1、主人在自己的回合内对它下达释放的命令。2、参考法术“触发术”的要求,设定一个触发条件,在满足触发条件时触发。

 

 

闹鬼娃娃经常出现在鸦阁魔域,这些裁缝人偶有时会被负能量侵染或是被鬼魂凭依,从而获得生命。闹鬼娃娃没有智慧可言,似乎只为吓唬和杀害误入此地的凡人而存在,彷佛掉帧的影片一样无声地出现和消失。

闹鬼娃娃

小型或中型构装生物,无阵营

护甲等级:14
生命值:33(6d8+6)
速度:0尺

力量14(+2)敏捷11(+0)体质13(+1)智力1(-5)感知3(-4)

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒、力竭、衰老、窒息、石化、麻痹、恐慌

感官:盲视30尺

语言:无

挑战等级:1

特性

【拟态】闹鬼娃娃在静止不动时,看起来和一个裁缝人偶一致。物理检查无法发现它的生物本质,而那些只对生物有效的魔法也对它无效。当闹鬼娃娃做出任何标准动作后,此特性被压制1分钟。

【别眨眼睛】闹鬼娃娃不进行先攻掷骰,也无法执行反应。每个先攻轮一次,闹鬼娃娃可以在任意生物的回合结束时,插入一个自己的回合。

标准动作

【鬼祟步伐】闹鬼娃娃移动至多30尺,不引发借机攻击,也不会发出脚步声。

【折断脖颈】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:9(2d6+2)点钝击伤害。若未命中:该次攻击不会引起生物的察觉与反应,除非该生物具有盲视。

附赠动作

【隐秘传送】如果闹鬼娃娃不处于任何生物的感官范围之内,它可以传送最多120尺。

 

 

药鼎

小型构装生物,无阵营

AC:19(天生护甲)

HP:27(6d6+6)

速度:10尺

力量5(-3)敏捷7(-2)体质12(+1)智力10(+0)感知20(+5)

技能:医药+9(专精)

伤害免疫:火焰、毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15

语言:通用语

挑战等级:2

标准动作

【啃咬】药鼎啃咬一个生物或物件,并尝试用咬下的组织来炼药。近战天生武器攻击,触及5尺,单一目标。命中-1,若命中:1点穿刺伤害。如果目标是一种植物,药鼎还会获得1发充能,最多储存4发充能。

【炼药】药鼎只能在火焰区域中使用此标准动作。药鼎消耗4发充能,创造出一瓶治疗药水。除非额外花费25gp的材料,否则这瓶治疗药水会在24小时后失去魔法效力。

 

 

机械境,这个位面又称“钟表涅槃”,理所当然地生活着许多时钟兽。它们形如发条机械,能够感应到时间的流逝并将之利用。

时钟兽

小型构装生物,绝对中立

护甲等级:15
生命值:150
速度:30尺

力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力10(+0)感知10(+0)

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:健康类负面状态、动作类负面状态

感官:真实视觉60尺

挑战等级:4

传奇特性

【定时触发】在战斗中,现实时间每小时的0分、15分、30分、45分,时钟兽做出如下行动:移动最多30尺,然后施展一次7环法术“时间流逝”,并对法术目标造成15点力场伤害。

非传奇特性

【天生施法】时钟兽可以随意施展7环法术“时间流逝”,施法关键属性为智力。

【静止】时钟兽除了通过“定时触发”特性,无法执行任何动作。

标准动作

无

 

 

 

发条恐怪一种是毫无情感的昆虫型机器人——身覆精金或其它贵金属装甲的骇人机器。它们乘坐着被征服的载具在大地、海洋、天空甚至星界海中游荡,收集用于建造更多同类所需的贵金属和水晶。发条恐怪除了自我复制之外便没有其它的任何目标,并会不惜一切代价创造新的发条恐怪。假使它拥有必需的材料,制造另一个同类所需的时间大约是十天。

发条恐怪主体直径约两尺,但算上腿部之后它的总直径可以到达四尺。它的额部嵌有一颗让发条恐怪可以视物的水晶。当其它生物妨碍了一只发条恐怪时,它会用自己那锋利的下颚和两个安装在前肢尖端的微型旋转电锯攻击那个生物。发条恐怪也通过嵌在其体内的闪电短杆释放闪电束。

发条恐怪通过咔哒声、嗡鸣声和其它类似的机械声音相互交流,这些声音完美地模仿了斯里克林语,这也让某些人推测世上第一台发条恐怪是一位螳螂人奇械师的创意。发条恐怪也可以从它的水晶眼睛中发射出光线,向其它能看到光的生物发出点和破折号的信息。除了发条恐怪之外,其它生物也可以学习这种闪烁的光线密码,即光电码(Ziklight)。

当发条恐怪死亡时,创造它的魔法会在1分钟内快速地将它吞噬。它的金属身体和水晶眼睛将迅速分解,最后只剩下一小堆闪闪发光的尘埃。

发条恐怪Clock Horror

小型构装生物,守序邪恶

AC:19(天生护甲)

HP:60(8d6+32)

速度:30尺,攀爬30尺

力量14(+2)敏捷14(+2)体质18(+4)智力13(+1)感知20(+5)

豁免:力量+4,感知+4

技能:察觉+6

伤害免疫:闪电,毒素

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉120尺

语言:斯里克林语,光电码

熟练加值:+3

挑战等级:5

特性

【停机】如果发条恐怪成为“解除法术”的目标, 它必须成功通过一次难度等同于施法者法术豁免DC的体质豁免,否则昏迷1分钟或者直到受到任何伤害。

【交通工具掌控者】发条恐怪不需要满足奇物(交通工具)的同调先决条件,就能与之同调。

【构装本质】发条恐怪不需要呼吸、饮食或睡眠。

专长

【驾驶员】

装备

发条恐怪可能已经获取了一件载具或奇物(交通工具)。

标准动作

【多重攻击】发条恐怪发动一次啃咬和两次旋转电锯,或是发动两次闪电震荡。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害。

·【旋转电锯】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:4 (1d4+2)点挥砍伤害。

·【闪电震荡】远程法术攻击:命中+5,射程120尺。伤害:7(1d10+2)点闪电伤害。

【接入载具】发条恐怪进入其触及范围内一辆载具的、由它选择的操作台内,如果该操作台内原本已有生物,这个生物可以进行一次DC16的智力豁免,成功则发条恐怪的标准动作被浪费,失败则被推出到载具5尺内的一处未被占据的空间。

如果接入的载具是魔法船,那么发条恐怪会和该魔法船的法驱魔舵立刻完成同调,如果有一个生物正在与之同调,这个生物可以进行一次DC16的智力豁免,成功则发条恐怪的标准动作被浪费,失败则被断开与法驱魔舵的同调。

【接入交通工具】发条恐怪与其触及范围内的一件奇物(交通工具)立刻完成同调,如果有一个生物正在与之同调,这个生物可以进行一次DC16的智力豁免,成功则发条恐怪的标准动作被浪费,失败则被断开与该奇物(交通工具)的同调。

 

 

 

泰坦战俑这种无心智的战争机械是于终末战争中制造的第一批战俑的大型发展版。泰坦战俑和其他战俑不同,不是活体构装生物;它们几乎没有自我意识,它的智能仅仅能够服从发自于激战区的冲锋命令。

巨人的遗产。在巨人时代,巨人奇械师建造盲目的战争魔像来帮助他们对抗梦族。几千年后,一些寻找那个时代秘密的冒险家发现了这些魔像,然后在终末战争中交给了为龙纹家族工作的奇械师们。卡尼斯家族研究了这些设计,在研究设计制造魔像的巨人工匠的秘密的过程中,卡尼斯家族创造了第一批泰坦战俑。

泰坦战俑Warforged Titan

巨型构装生物,无阵营

AC:21(天生护甲)

HP:125(10d12+60)

速度:40尺

力量23(+6)敏捷8(-1)体质 22(+6)智力 3(-4)感知 11(+0)

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:魅惑、力竭、恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:黑暗视觉60尺

语言:可以理解创造者的语言,但不会说

挑战等级:6

特性

【平台】泰坦战俑的底盘有两个平台。一个中型或更小体型的生物可以骑在每个平台上,跟随泰坦战俑而移动。

【攻城怪物】泰坦战俑对物体和建筑造成双倍伤害。

标准动作

【多重攻击】泰坦战俑发动两次攻击。

·【重锤之拳】近战天生武器攻击,命中+11,触及20尺。命中:21(3d8+8)钝击伤害。如果目标是生物,则必须通过DC17力量豁免,否则倒地。

·【斧刃之手】近战天生武器攻击,命中+11,触及20尺。命中:21(3d8 + 8)挥砍伤害,如果目标处于击倒Prone,则加上11(2d10)挥砍伤害。

【扫荡斧击(充能6)】泰坦战俑的斧头横扫敌人,距离它10尺内的每个生物都必须通过DC17敏捷豁免检定,失败则受到27(5d8+6)的挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

频闪体是一种以电磁波形态存在的生命,保持着自我激荡,并通过某种力场约束着电磁能量不会逸散。它们没有固定的外观,通常呈现为一团脉动的半透明光球,边缘不断抽搐、变色,像是坏掉的霓虹灯。观察者会感到眼睛刺痛,耳朵里充满无意义的白噪音。

频闪体最常见于古代法师塔的能量核心废墟,以及那些曾被闪电撕裂的战场。有时,它们也会随着暴风雨中的球形闪电飘落地面,在雷暴消散后依然游荡数日。一些奥术师则视其为可供研究的“活体电磁现象”,试图捕捉它们来制造永续能量源,尽管大多数尝试都以实验室爆炸告终。

频闪体

任意体型构装生物(虚体),守序中立

AC:15

HP:30

速度:0尺,飞行180万千米(战斗外)或300尺(战斗内)

力量1(-5)敏捷18(+4)体质1(-5)智力19(+4)感知 11(+0)

豁免:力量+∞,敏捷+∞,体质+∞

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、力场、雷鸣、毒素、火焰、强酸、寒冷

状态免疫:移动类负面状态,健康类负面状态,石化、睡眠

感官:盲视30尺

语言:任意两门语言

挑战等级:6

传奇特性

【电磁形态】作为由电磁波组成的生物,频闪体具有以下特点:

·移动速度为光速,即每秒30万千米。在战斗状态,降低为300尺。

·处于虚化状态,且可以安全地在固体内部结束回合。

·可以在自己的回合开始时,随意调节体型(最大为边长20尺的超巨型)。

·能够自动通过力量豁免、敏捷豁免、体质豁免。

·无法携带任何有质量的物件或生物。

·无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

非传奇特性

【天生程序】频闪体搭载着“信息”“火力”演算模块,且这两个模块始终保持开启。频闪体掌握着阿尔法、贝塔、伽马协议层级的程序。它可以激活以下程序,关键属性为智力,程序豁免DC15,程序攻击加值+7。

·阿尔法级:炮击、急冻光束、读指令、数据感染、弹道折射

·贝塔级:掌心雷、固件烧录、突触痛击、显影射击

·伽马级:电动力学、逻辑死锁、巡航飞弹

标准动作

【黑客技术】频闪体施展2环法术“黑客技术”,无需法术位或法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力,法术豁免DC15。

 

 

 

屠戮型无人机

中型构装生物,中立邪恶

AC:19(天生护甲)

HP:97(15d8+30)

速度:0尺,飞行55尺

力量8(-1)敏捷13(+1)体质14(+2)智力15(+2)感知16(+3)

伤害抗性:非精金的武器攻击造成的伤害

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13

语言:无

挑战等级:7(无盟友)或9(有盟友)

非传奇特性

【观命】屠戮型无人机可以观测到视野内生物的当前生命值、最大生命值、临时生命值。

【天生施法】屠戮型无人机天生可以随意施展法术“律令死亡”。法术类型为奥术,施法关键属性为智力。

其它生物只要辨认出这道“律令死亡”(采用DC23的奥秘检定),并且在反制距离之内,就能用一个反应来反制这道法术,而无需消耗法术位、无需准备或已知了“律令死亡”。

传奇特性

【宝藏】屠戮型无人机被摧毁后,会掉落一张“回生术”的通用法术卷轴。此卷轴若未被使用,则在10分钟后失去魔法效力。

标准动作

屠戮型无人机没有专属的动作项,它只能做一些通用的标准动作。

//单独出现时,该怪物为CR7;如果它有盟友,则需要视为CR9。

 

 

 

圣像

大型构装生物,守序中立

AC:18(天生护甲)

HP:168(16d10+80)

速度:20尺

力量8(-1)敏捷12(+1)体质20(+5)智力12(+1)感知20(+5)

豁免:体质+8,感知+8

伤害抗性:挥砍、穿刺、力场、光耀

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、中毒、睡眠、窒息

感官:黑暗视觉60尺

熟练加值:+3

挑战等级:7

传奇特性

【圣像灵光】当圣像生命值大于一半时,圣像散发出半径30尺的“净化灵光”;当圣像生命值不大于一半时,圣像散发出半径30尺的“治愈灵光”,效果见下。

·在净化灵光内开始回合的友方生物可以选择解除自身承受的一种状态表中的负面状态。

·在治愈灵光内开始回合的友方生物恢复40点生命值。此特性对构装生物和不死生物无效。

标准动作

【曳光弹】远程法术攻击,射程120尺,命中+8,若命中:15点光耀伤害,并且目标在1分钟内受到的下两次攻击具有优势。

【疗愈之触】圣像触碰一名生物,为其恢复40点生命值。此特性对构装生物和不死生物无效。

附赠动作

【庇护术】圣像施展“庇护术”(豁免DC16)。

反应

【保护信徒】当圣像看到30尺内的一名生物的生命值即将降低至0时,圣像可以用一个反应,让自己失去一半的当前生命值,然后该生物恢复“圣像失去的生命值”点生命值。

 

 

 

发条机械 Clockworks

侏儒们发明和修补魔法和机械装置的努力产生过许多失败之作,但也带来了真正的进步,例如发条机械。自从它们被发明以来,用于制作发条机械的方法已经从一群侏儒传播到另一群,并且代代相传。

一个侏儒工匠更看重一台个性化的发条装置,而不是为了造出一台功能完美的发条装置,而盲目过照搬另一个作品的做法。出于这个原因,即使是符合既定设计的发条,比如图鉴描述的那些发条装置,也很少有完全相同的。

发条装置可以通过在其数据中添加以下增强功能之一和一个潜在的故障来实现个性化。你可以随机选择,也可以选择一对适合其设计者气质的改造方案。

D10

发条装置增强

1

伪装。如果发条机械还没有隐匿Stealth技能,它会获得该技能。当它静止不动时,与停止的机器没有什么区别。

2

传感器。发条机械获得120尺黑暗视觉,具有感知(察觉)的熟练项。

3

提高护甲。发条机械的AC增加2。

4

增加速度。发条机械的速度增加10尺。

5

强化结构。这种发条机械对力场、闪电、雷鸣伤害具有抗性。

6

自我修复。如果发条机械在其回合开始时至少有1点生命值,它将恢复5点生命值。如果它受到闪电伤害,这个能力在其下一个回合开始时不会生效。

7

坚固构造。发条机械的最大生命值增加等于它的生命骰数。

8

吸附。发条机械获得30尺的攀爬速度。

9

共鸣器。发条机械获得讲基本通用语或侏儒语(由造物者选择)的能力。

10

涡轮推进。发条机械获得30尺的游泳速度。

 

D10

发条装置故障

1

传感器失灵。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械直到它回合结束为止处于目盲。

2

定位仪缺陷。 在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械的攻击骰具有劣势直到其回合结束。

3

接地故障。发条机械对闪电伤害具有易伤。

4

底层循环。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械会将一个它能看到的30尺内的生物误认为其创造者。发条机械在一分钟内不会伤害该生物,直到该生物攻击它或对它造成伤害为止。

5

润滑剂泄露。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条装置就会获得1级无法免疫的力竭。

6

转弯卡死。发条机械必须沿直线运动。它可以在运动前和运动中点转向90度。如果其在该回合中没有移动,它可以改为自由转向。

7

优先自保。如果发条机械在战斗中开始其回合时只有一半或更少的生命值,投掷d6。如果骰出1,它将从战斗中撤退。如果撤退是不可能的,它会继续战斗。

8

过热。在发条机械的回合开始时投掷d6。如果骰出1,发条机械陷入失能,直到它的回合结束。

9

齿轮生锈。发条机械在先攻检定上有劣势,它的速度会下降10尺。

10

护甲脆弱。发条机械无法免疫非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害。

 

这些精心制作的构装生物通常是对金属龙形状的模仿。其身上镀有黄铜、青铜、赤铜或仿制的金银,乍一看往往会被认为是精美的巨龙塑像。发条龙是麻烦的守卫和防御者,其高等的智能让它们可以被编入大量命令,并独立对潜在的威胁做出反应。

尽管大部分发条龙都具有造成火焰伤害的龙息武器,但取决于制作者的奇想,这些龙息武器也可能造成强酸、寒冷或闪电伤害。

发条龙Clockwork Dragon

中型构装生物,绝对中立

AC:16(天生护甲)

HP:22 (4d8+4)

速度:40尺,飞行70尺

力量14(+2)敏捷10(+0)体质12(+1)智力10(+0)感知11(+0)

技能:体操+2,察觉+4

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,石化,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺,黑暗视觉60尺,被动察觉14

语言:通用语,龙语

挑战等级:1

特性 

【拟态】当发条龙静止不动时,它看起来和金属雕塑无异。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(1d10+2)挥砍伤害。

【火焰吐息(充能5-6)】发条龙喷出火焰并复盖15尺锥形区域。范围内的每个生物必须进行一次DC11的敏捷豁免,豁免失败者受到14(4d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

这种发条机械顾名思义:一种有毒的金属蛇。除了强力的毒药,侏儒还会用炼金术的混合物来麻痹其他生物,让他们陷入猜忌和混乱。

钢铁眼镜蛇

中型构装体,无阵营

AC:13

HP:45 (7d8+14)

速度:35尺

力量12(+1)敏捷16(+3)体质14(+2)智力3(-4)感知10(+0)

技能:隐匿+7

伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍

状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察10

语言:懂得制造者的一种语言但不能说

挑战等级:3

特性

【魔法抗性】钢铁眼镜蛇在对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺.若命中:6点(1d6+3)穿刺伤害。如果目标是生物,它必须通过DC13的体质豁免,否则遭受一种随机的毒药效果:

·毒素:目标受到13(3d8)毒素伤害。

·困惑:在下一回合,目标必须使用它的标准动作对它在30尺范围内可以看到的随机生物发动一次武器攻击,使用它手上的任何武器,并在必要时提前移动以进入射程。如果它没有武器,它会发动徒手攻击。如果在30尺内看不到任何生物,它就采取疾走动作,向最近的生物移动。

·麻痹:目标在下一回合结束前陷入麻痹。

 

 

不同于普通的弩炮,橡木投射机是一种能够远距离攻击的构装武器。它发射的投枪可以撕裂血肉、摧毁盔甲,或者将敌人拖向陷阱或近战的发条机械,甚至在短时间内,以爆炸出冲击性的力量。

橡木投射机

中型构装生物,无阵营

AC:16

HP:58(9d8+18)

速度:35尺

力量12(+1)敏捷18(+4)体质15(+2)智力3(-4)感知10(+0)

伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍

状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察10

语言:懂得制造者的一种语言但不能说

挑战等级:4

特性

【魔法抗性】橡木投射机对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

标准动作

【多重攻击】橡木投射机使用两次发射投枪,或一次发射投枪和一次发射鱼叉。

·【发射投枪】近战人造武器攻击或远程人造武器攻击:命中+7,触及5尺或100/400尺。命中:15(2d10+4)穿刺伤害。

·【发射鱼叉】远程武器攻击:命中+7,射程50/200尺。命中:9(1dl0+4——穿刺伤害,目标被擒抱(逃脱DC12)。当处于这种擒抱状态时,该生物的速度没有降低,但只能朝更靠近橡木发射机的方向移动。如果该生物从擒抱中逃脱或者做出尝试后失败了,它受到5(1d10)挥砍伤害。作为一种附赠动作,橡树发射机可以将被它擒抱的生物拉近20尺。一台橡木发射机同时只能擒抱一个生物。

【爆炸投枪(充能5-6)】橡木发射机向120尺范围内的某一点发射一枚爆炸飞弹。距离爆炸点20尺内的每个生物必须通过DC15的敏捷豁免,否则受到17(5d6)点的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

 

青铜监视者很少从地下暴露出来。由于它的眼球可以伸缩,它可以在近距离观察敌人,而它的大部分分段式的蠕虫式身体仍然隐藏在地下。如果被发现,青铜监视者会在撤退到安全地带时,通过向地面释放电击来驱逐追击者。

青铜监视者

中型构装生物,无阵营

AC:13

HP:18 (4d8)

速度30尺,掘地30尺

力量10(+0)敏捷16(+3)体质11(+0)智力3(-4)感知14(+2)  

技能:察觉+6,隐匿+7

伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍

状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动觉察1,6

语言:懂得制造者的一种语言但不能说

挑战等级:1

特性

【大地盔甲】青铜监视者在掘地移动时不会引发借机攻击。

【魔法抗性】青铜监视者对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:+5命中,触及5尺。若命中:5点(1d4+3)穿刺伤害,加上3(1d6)闪电伤害。

【电光耀闪(1/休)】每一个位于青铜监视者15尺内的、与地面接触的生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败将受到14(4d6)闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

 

厚厚的石板铆接在岩石守卫者身上,给它提供了严密的保护,让它能够隐蔽于石质表面。然而,它的主要作用并不是作为伏击者,而是作为侏儒和其他发条机械的保镖。

岩石守卫者

中型构装生物,无阵营

AC:16(天生护甲)

HP:52(7d8+21)

速度:30尺

力量19(+4)敏捷10(+0)体质17(+3)智力3(-4)感知10(+0)  

伤害免疫:毒素,来自非魔法非精金攻击的钝击、穿刺和挥砍

状态免疫:魅惑、力竭、恐惧、麻痹、石化、中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:懂得制造者的一种语言但不能说

挑战等级:3

特性

【魔法抗性】岩石守卫者对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【拟态外表】当岩石守卫者保持静止时,无法区分把它与不平坦的泥土或石头表面区分开来。

标准动作

【冲撞】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。命中:11(2d6+4)钝击伤害。如果目标是大型或更小,则它应击倒地。

反应

【攻击拦截】位于岩石守卫者5尺内的其它生物被一次攻击命中时,岩石守卫者可以给生物对抗此次攻击的AC提供+5加值。要使用这种能力,岩石守护者必须能够看到该生物和攻击者。

 

 

 

齿轮守护者Gearkeeper construct

大型构装体 无阵营

AC:19(天生护甲)

生命值:161 (17d10+68)

速度:85尺

力量20(+5)敏捷16(+3)体质18(+4)智力3(-4)  感知11(+0)

伤害抗性:非魔法的钝击,挥砍和穿刺伤害

伤害免疫:火焰,毒素,精神

状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒

感官:盲视120尺., 被动感知10

语言:理解它被创造的语言但无法说话

挑战等级:7

特性

【不变形态】守护者免疫任何可以改变其形态的效应。

【快速转移】对守护者进行的借机攻击具有劣势。

【旋转刀刃】任何在守护者5尺内开始其回合的生物将受到4(1d8)挥砍伤害。

标准动作

【多重攻】守护者发动两次攻击。

·【臂刃】近战天生武器攻击:命中+10,触及10尺。伤害:19(3d8+6)挥砍伤害。

·【投矛】远程人造武器攻击:命中+9,射程90尺。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害,并且目标倒地。

【爆弹(充能6)】守护者喷射出一道30尺锥形的锯齿状金属。该区域内的每个生物必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败受到35(10d6)穿刺伤害,豁免成功则受到一半伤害。