寄叶战斗人偶是寄叶部队(YoRHa)的正式量产机型,作为对抗机械生命体的决战兵器而开发的泛用战斗型仿生人。
它们可以呼叫远程火力支援,在近战中则可以在轻型与重型武器间自如切换。被逼入绝境时,一些型号可以解除限制进入“狂战士模式”——速度与攻击力大幅上升,全身散发出红色光芒。
中型构装生物(仿生人),守序中立
AC:19(天生护甲)
HP:120(16d8+48)
速度:55尺
力量20(+5)敏捷20(+5)体质16(+3)智力14(+2)感知16(+3)
豁免:敏捷+9,体质+7,智力+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、中毒、睡眠、窒息、目盲
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺
语言:通用语
熟练加值:+3
挑战等级:8
特性
【浮游支援装置】人偶伴随着一个浮游支援装置。它是跟随在人偶身边悬浮的微型物件,AC20、HP40,被破坏后无法修复。人偶的回合开始时,可以命令浮游支援装置进行以下举动之一:
·开火。强迫60尺内一个生物或物件进行DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到11(2d10)点力场伤害。
·治疗。人偶恢复20点生命值。
·复原。移除人偶正在承受的一种负面状态。
【反射闪避】人偶在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许它通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则它在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
【灵敏反应】人偶在每个生物的回合可以执行一个反应。
标准动作
【多重攻击】人偶使用巨剑发动两次攻击,或使用刺剑发动三次攻击。
·【巨剑】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:19(4d6+5)点挥砍伤害。
·【刺剑】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:12(2d8+5)点穿刺伤害。
反应
【回避反击】30尺内一个可见生物对人偶发动的攻击失手后,人偶可以移动到该生物身边5尺,对该生物发动一次近战武器攻击。
变体:具有狂战士模式的寄叶战斗人偶
一些人偶可以进入“狂战士模式”,做出以下数据改动:
·每日一次,可以用附赠动作进入“狂暴”,持续1分钟。在狂暴期间,人偶的力量检定、力量豁免具有优势,对钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性,以力量为关键属性发动的武器攻击在命中后额外造成2点伤害。
·挑战等级从8级提高为10级。
“不知道为什么许多人嘲笑我的方正造型,它们的体型不也是方块吗?”
——保险箱卫士“磐石”
大型构装生物,守序中立
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:150(16d10+64)
速度:30尺
力量10(+0) 敏捷10(+0)体质19(+4)智力10(+0)感知18(+4)
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:健康类负面状态,心智类负面状态
感官:黑暗视觉60尺
语言:魔冢语
熟练加值:+3
挑战等级:2(无盟友)或8(有盟友)
特性
【扎手钢刺】保险箱卫士被30尺内生物攻击命中后,会让攻击者也承受本次攻击伤害的一半伤害。
标准动作
【探照扫描】保险箱卫士发出60尺锥形的探照光束,终止区域内生物的“隐形”“躲藏”“变形效应”。永久性的隐形(例如怪物“隐形追猎者”“水诡”的隐形)会在1分钟后恢复原状。
反应
【吸纳保护】保险箱卫士看到60尺内一个体型不超过中型的友方生物受到攻击时,可以用一个反应,将这个生物拖拽到自己身边5尺。直到这个生物的回合开始前,所有对这个生物发动的攻击都会改为以保险箱卫士为目标(包括触发此反应的那次攻击)。吸纳保护可转移的攻击与距离无关。
杀人石像,曾经被一个神秘的基金会收容过,当时它的编号为173号。这种构装生物,能够在受害者没有意识到的情况下,折断他们的脖颈。
大型构装生物,无阵营
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:127(15d10+45)
速度:60尺
力量22(+6) 敏捷10(+0) 体质16(+3)智力3(-4)感知10(+0)
豁免:力量+10,体质+7
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒、震慑、智力、感知属性损伤
感官:盲视60尺
语言:无
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【不变形体】杀人石像免疫任何会让它变形的魔法效应。
【拟态】杀人石像在静止不动时,看起来和一个石像一致。物理检查无法发现它的生物本质,而那些只对生物有效的魔法也对它无效。当它做出行动后,该效果被压制一分钟。
【视觉束缚】杀人石像无法在被看到的时候做出任何行动。但是,被动察觉为15或更低的生物无法看见它。
【隐秘行动】杀人石像不进行先攻掷骰,也无法执行反应。每个先攻轮一次,杀人石像可以在任意生物的回合结束时,插入一个自己的回合。它的这个回合结束时,它周围30尺内其他生物可以进行一次DC18的感知(察觉)检定,检定成功则能够看见杀人石像(即使该生物的被动察觉为15或更低),持续到观察者的下个回合结束。
标准动作
【折断颈骨】近战天生武器攻击,命中+10,触及5尺,只能对失能或无法看见它的生物发动攻击。若命中:目标生物进行一次DC 18的敏捷豁免。若豁免失败,目标的生命值立即降至0。若豁免成功,目标受到44(8d10)点钝击伤害。如果目标不具备脖子,则自动通过该豁免。
传奇动作(1标准动作)
【移动攻击】杀人石像移动至多相当于其速度的距离,然后执行“折断颈骨”。
中型构装生物,无阵营
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:250 (20d12+120)
速度:30尺
力量12 (+1)敏捷8(-1)体质24(+7)智力16(+3)感知18(+4)
豁免:体质 +12
伤害免疫:心灵
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、恐慌
感官:真实视觉 120尺
熟练加值:+4
挑战等级:10
特性
【不变形体】迷雾石像免疫任何会让它变形的魔法效应。
【拟态】迷雾石像在静止不动时,看起来和一个普通的、面部笼罩在石质迷雾中的雕像一致。那些只对生物有效的魔法也对它无效。当它做出任何行动后,此特性被压制一分钟。
【羞涩之灾】迷雾石像的面部始终呈现迷雾状,只有感知20或更高的生物才能够看清其面容,每个生物首次看清其面容时,立刻受到面容灾祸所施展的两种诅咒影响。
【敏感痛觉】对感官敏锐的生物来说,迷雾石像所造成的诅咒带来的痛感会大幅度影响他们的行动,感知20或更高的生物受到它的诅咒时,对抗诅咒的豁免具有劣势。
标准动作
【失明诅咒】灾祸面容对目标进行一次诅咒,目标必须进行一次DC 20的体质豁免。豁免失败:目标陷入永久性目盲,并且在目盲期间,失去所有特殊视觉能力。
【失聪诅咒】灾祸面容对目标进行一次诅咒,目标必须进行一次DC 20的体质豁免。豁免失败则目标陷入永久性耳聋,并且在耳聋期间,攻击检定、敏捷属性检定、敏捷豁免均承受劣势。
【异触】近战法术攻击,命中+9,触及15尺,仅可攻击受到诅咒影响的生物。命中:70点力场伤害。
黑心的奇械师,制造出了颂乐人偶,让它们用演唱来盈利。为了避免这些拥有高超智能的人偶意识到自己的音乐有多么动听,制造者没有给人偶安装声音接受装置。它们必须在静寂之中演奏,演奏出唯有自己无法欣赏的音乐。
中型构装生物,绝对中立
AC:13
HP:99(11d8+11,生命骰取满)
速度:25尺
力量8(-1)敏捷12(+1)体质13(+1)智力18(+4)感知4(-3)
豁免:智力+8
技能:表演+20
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒、力竭、衰老、窒息
感官:被动察觉6
语言:通用语
挑战等级:10
特性
【失聪】由于制造者没有给她装载声音接受装置,颂乐人偶处于耳聋状态。
【表演精通】颂乐人偶在智力(表演)检定上,可以加上四倍的熟练加值。
【吟唱(7/日)】颂乐人偶拥有与吟游诗人相似的吟唱能力,可以使用以下吟唱曲目(豁免DC16):提振士气、迷魂私语、坚毅咏叹、提振魔力、粉丝互动、蜂簇野花、落英缭乱、以恋结缘、自由的引领、胡笳十八拍、狂舞乐章、专属一人的偶像。
装备
每一个颂乐人偶可能携带着以下乐器之一,具有不同的效果。
【贝斯】吟唱持续期间,颂乐人偶处于隐形状态。
【话筒】颂乐人偶的吟唱传播范围翻倍。
【钢琴】颂乐人偶的每日吟唱次数+3。
【鼓】颂乐人偶的力量提高至17点,并获得使用“鼓槌”攻击的能力。
【吉他】颂乐人偶的吟唱豁免DC+2。
标准动作
【徒手打击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:0点钝击伤害。
【鼓槌(仅限拥有鼓的颂乐人偶)】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+7。若命中:8(1d8+3)点钝击伤害,外加18(4d8)点雷鸣伤害。
被称为掮尸者的古老战争机器们在修罗场毁灭的平原上漫无目的地缓慢游荡着,直到被死灵法师,大地精将军或者其他邪恶的军阀召唤来支援一支征服的大军。直到被遣回修罗场前,这些可怕的构装生物将服从召唤者,但如果召唤者未能善终,掮尸者可能会在物质位面徘徊数个世纪,收集尸骸,并同时寻找回到家园的方法。
清扫死亡。掮尸者只有在将被召唤到一场大战的战场时才会响应凡人的召唤——无论是正在进行的战斗,还是一触即发的战场,还是过去曾经发生过大战之地。它们将自己裹在倒下战士的盔甲和武器之中,把战士的尸体钉在长矛上,把其他武器包在它们捡起的盔甲里。
被召唤的狂战士。堆积在掮尸者外壳上的尸骸不仅仅是可怖的战利品。掮尸者可以召唤这些尸骸的灵魂加入与敌人的战斗,并麻痹更多生物最终穿刺它们。尽管这些幽灵各自都很弱小,但如果时间足够,掮尸者可以调用的供应几乎永无止境。
大型构装生物,守序邪恶
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:189(18d10+90)
速度 55尺
力量21(+5) 敏捷14(+2)体质20(+5)智力5(-3) 感知11(+0)
伤害免疫:暗蚀,毒素,心灵;来自非精金,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉 10
语言:理解所有语言但不会说
挑战等级:10
特性
【魔法抗性】掮尸者对抗魔法效应的豁免检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】掮尸者进行两次猛击攻击。
·【猛击】近战天生武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:19(3d8+6)钝击伤害,外加16(3d10)暗蚀伤害。
【麻痹吐息(充能5-6)】掮尸者在30尺锥状区域内释放出麻痹气体。每个在这一区域中的生物必须成功通过DC18的体质豁免否则在1分钟内陷入麻痹。一个麻痹的生物可以在每个其回合结束重复该豁免,成功则结束该效应。
附赠动作
【召唤幽灵(短休或长休后充能)】掮尸者唤醒它所奴役的被其杀戮的死者亡魂;1d6个幽灵specters(没有日照敏感)从掮尸者15尺内的未被占据空间里升起。幽灵和掮尸者使用同一先攻,在它行动后行动,并战斗至死。它们会在掮尸者被消灭之后消失。
钢铁掠夺者是一种无情的机器,它只有一个目的:不管距离和障碍有多远,都要定位并杀死目标。
大型构装生物,守序邪恶
护甲等级:22(天生护甲)
生命值:207(18d10+108)
速度:75尺
力量24(+7)敏捷17(+3)体质22(+6)智力4(-3)感知14(+2)
技能:察觉+7、隐匿+8、生存+7
伤害抗性:寒冷、雷鸣、暗蚀
伤害免疫:毒素、心灵;非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、石化、中毒、震慑
感官:盲视30尺,黑暗视觉60尺
语言:能听懂魔冢语但不能说
挑战等级:11
特性
【天生施法】钢铁掠夺者的施法能力基于感知。天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:
·3次/日: 任意门 dimension door(仅自身),异界传送 plane shift(仅自身)
【魔法抗性】钢铁掠夺者对抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【魔法武器】钢铁掠夺者的天生武器是魔法武器。
标准动作
【多重攻击】钢铁掠夺者进行一次啃咬和两次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+12,触及10尺。命中:15(2d8+8)穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+12,触及10尺。命中:17(2d8+8)挥砍伤害。
【慑人咆哮(充能5-6)】钢铁掠夺者在一个60尺锥形区域内发出轰鸣声。区域内的每个生物都必须成功于一个DC19体质豁免。若豁免失败则该生物受到27 (5d10)雷鸣伤害,掉落它所持有的所有物品,并陷入震慑1分钟。豁免成功则伤害减半。被震慑的生物可以在每次自身回合结束时重复豁免,以结束对自己的影响。
轰鸣404型是公司安保部门培养的镇压单位,作为独一无二的最终兵器。它出厂时输入了全套开山流武术数据。这套古老的战技原本用于开山裂石,如今用来打断反抗者的骨头。
某些无耻的底层流氓,以为公司侵占了他们的生存空间,却未曾想过,他们赖以维生的土地和空气都是公司的财富,应该心怀感恩。秉持着这样的逻辑,轰鸣404型毫不留情地执行镇压任务。
大型构装生物(魔像),守序邪恶
AC:24(天生护甲、盾牌、武装色缠绕)
生命值:231(22d10+110),外加40点临时生命值
速度:90尺,游泳90尺,飞行90尺
力量24(+7)敏捷15(+2)体质20(+5)智力10(+0)感知12(+1)
豁免:力量+11,体质+9
技能:运动+11
状态免疫:健康类负面状态
伤害免疫:毒素
感官:真实视觉60尺
语言:所有语言(秘密语言除外)
熟练加值:+4
挑战等级:11
特性
【卓越防御】轰鸣404型在一次豁免中失败时,可以消耗若干枚卓越骰,每枚卓越骰使他的本次豁免获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
【魔法抗性】轰鸣404型对抗魔法效应的豁免具有优势。
【不变形态】轰鸣404型免疫任何可以改变其形态的效应。
【魔法武器】轰鸣404型的拳头是一件魔法性的天生武器,具有重型属性,武器加值+2。(已计算在数据中)
专长
【开山流及门弟子】【开山流登堂弟子】【开山流入室弟子】【力拔峻山】【千锤百炼】【瞬发战技】
轰鸣404型拥有12枚卓越骰,掌握着开山流战技。卓越骰大小为d8。可以准备18个战技,战技豁免DC21。可以每日发动一次超级战技。可以消耗卓越骰减少一些战技的发动时间。
开山流战技
打击技 | 强化技 | 应对技 | |
低级 | |||
中级 | |||
高级 | |||
超级 | 开山 | 伟力 | 无敌 |
标准动作
【精通额外攻击】轰鸣404型发动三次武器攻击。
·【铁拳挥击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+13。若命中:22(2d10+11)点钝击伤害。如果命中了一个体型比自己更小的生物,目标还需要进行DC19的力量豁免,豁免失败则倒地。
·【铁拳弹射】远程天生武器攻击,射程120尺,命中+13。若命中:21(2d10+10)点钝击伤害。如果命中了一个体型比自己更小的生物,目标还需要进行DC19的力量豁免,豁免失败则被拉近到轰鸣404型的身边5尺。
附赠动作
【防护力场】轰鸣404型获得20点临时生命值(因为“力拔峻山”的效果而翻倍为40点)。
战术
轰鸣404型的附赠动作,偏好“金钟罩”“铁布衫”“刑天舞干戚”,或是超级战技“伟力”。
轰鸣404型的标准动作,偏好“大杀四方”“英雄登场”“汲血痛击”“盾牌猛击”。
轰鸣404型的反应,偏好“挺身而出”“长城”,或是超级战技“无敌”。
在将足够多的敌人击倒或强制位移的同一回合,轰鸣404型会将一些攻击替换为“陨石”。
巨型构装生物,任意守序阵营
AC:19(天生护甲)
HP:276(24d12+120)
速度:55尺,飞行55尺
力量20(+5)敏捷10(+0)体质20(+5)智力15(+2)感知15(+2)
豁免:力量+9,智力+6,感知+6
伤害吸收:光耀
伤害免疫:毒素
状态免疫:健康类负面状态
感官:黑暗视觉120尺
熟练加值:+4
挑战等级:12
特性
【太阳能动力】太阳能战俑拥有10点电能上限。在明亮光照下开始自己的回合时,恢复2点电能。每次执行标准动作前,必须消耗3点电能;每次执行附赠动作前,必须消耗1点电能。若剩余电能不足,则无法执行标准动作或附赠动作。
【太阳能护盾】太阳能战俑在每个生物的回合中,免疫它受到的前“10×当前电能”点伤害。例如,在太阳能战俑拥有5点电能时,一个生物在一个回合内对它造成了65点伤害,其中前50点伤害会被免疫。
【有限魔法抗性】太阳能战俑的当前电能大于等于6点时,它对抗魔法效应的豁免具有优势;当前电能小于等于2点时,它对抗魔法效应的豁免具有劣势。
标准动作
【太阳能战斧】太阳能战俑使用由阳光凝聚的巨型斧刃,在附近半径20尺的区域内横扫。区域内的其它生物进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到55(10d10)点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
【太阳能光束】太阳能战俑以自身为源点,发射一条刺目的激光束,宽10尺、长100尺。区域内的其它生物进行DC17的体质豁免,豁免失败则受到38(7d10)点光耀伤害,并且陷入持续1分钟的目盲。豁免成功则伤害减半,且不会目盲。
一个因此目盲的生物,可以在每个自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再目盲。
附赠动作
【挥击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+9。若命中:17(3d6+7)点钝击伤害。如果目标是一个生物,它还需要进行DC17的力量豁免,豁免失败则倒地。
变体:携带照明道具的太阳能战俑
部分太阳能战俑配备了“永明提灯”或是其它照明道具,添加采光工艺,可以发出阳光。永明提灯是AC15、HP53的微型魔法物品,对所有伤害具有抗性,对毒素和心灵伤害具有免疫。
这些携带照明道具的太阳能战俑,挑战等级提高到13级。
套娃小丑是一种具有疯狂邪恶人格的构装生物。它由四个由大到小叠起来的中空木偶组成。套娃小丑会装作普通的木偶小丑,在街道上演出以吸引观众,然后在人群聚集之后引发自爆,如此屠杀只为了满足它丧心病狂的心理。
大型构装生物,混乱邪恶
AC:17
HP:80
速度:50尺
力量10(+0)敏捷20(+5)体质10(+0)智力13(+1)感知13(+1)
豁免:敏捷+9,智力+5,感知+5
伤害免疫:毒素
状态免疫:健康类负面状态
感官:黑暗视觉120尺
熟练加值:+4
挑战等级:12
传奇特性
【还剩三个!】套娃小丑(还剩三个!)死亡后,在原地创造一个套娃小丑(还剩两个!)。两者先攻相同,在同一轮内只会行动一个回合。
非传奇特性
【谢幕惊喜】套娃小丑在生命值降为0时会强制自爆,它也可以随时用意念主动自爆。在它主动自爆后,它创造的套娃小丑不能再次主动自爆,直到它创造的套娃小丑的回合结束。
自爆会让套娃小丑死亡,并在死亡时以自身为中心引发一场半径30尺的爆炸。区域内的生物进行DC18的敏捷豁免,豁免失败则受到30点穿刺伤害和30点雷鸣伤害,豁免成功则仅受雷鸣伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
标准动作
【吸引观众】套娃小丑进行演出,令120尺内若干由他选择的,能够听到它或看到它的生物进行DC18的感知豁免。豁免失败则必须使用一个反应,向套娃小丑移动等同于各自移动速度的距离。那之后,豁免失败的生物还会陷入恍惚,持续到各自的回合结束。
//套娃小丑(还剩三个!)的挑战等级,已经考虑到了它死后创造的套娃小丑。不必重复计算这些怪物的难度。
套娃小丑(还剩两个!)
该怪物的绝大部分数据与套娃小丑(还剩三个!)相同,仅做出以下改动:
·体型为中型,而非大型。
·没有传奇特性【还剩三个!】。
·拥有传奇特性【还剩两个!】。套娃小丑(还剩两个!)死亡后,在原地创造一个套娃小丑(还剩一个!)。两者先攻相同,在同一轮内只会行动一个回合。
套娃小丑(还剩一个!)
该怪物的绝大部分数据与套娃小丑(还剩三个!)相同,仅做出以下改动:
·体型为小型,而非大型。
·没有传奇特性【还剩三个!】。
·拥有传奇特性【还剩一个!】。套娃小丑(还剩一个!)死亡后,在原地创造一个套娃小丑(最后一舞!)。两者先攻相同,在同一轮内只会行动一个回合。
套娃小丑(最后一舞!)
该怪物的绝大部分数据与套娃小丑(还剩三个!)相同,仅做出以下改动:
·体型为微型,而非大型。
·没有传奇特性【还剩三个!】。
德玛西亚雄都之外,一尊巨型石像始终如一地守望着。他被创造出来是为了抵挡来犯的法师,但却经常要一动不动地矗立数十年,只有当强大的魔法力量出现时,他才会被激活。而只要巨像活动起来,他便会充分利用每一刻,品味荡气回肠的战斗和来之不易的守护人民的荣耀。
巨型构装生物(魔像),守序善良
AC:21(天生护甲)
HP:263(17d12+153)
速度:65尺,飞行105尺
力量24(+7)敏捷10(+0)体质28(+9)智力20(+5)感知13(+1)
豁免:体质+14,智力+9,感知+5
技能:历史+9,奥秘+9,灵能+9
伤害抗性:魔法性的伤害(不包括魔法武器攻击造成的伤害)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、恐慌、中毒、睡眠、窒息
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语
熟练加值:+4(就是+4,没有写错)
挑战等级:13
特性
【不变形态】正义巨像对任何能改变其形态的法术或效果免疫。
【魔法抗性】正义巨像对抗魔法效应的豁免具有优势。
【杜朗护盾】正义巨像对绝大多数魔法性的伤害具有抗性,除了那些使用魔法武器发动的攻击造成的伤害。对正义巨像发动的法术攻击、以及使用魔法武器发动的武器攻击,在攻击时具有劣势。
【天生施法】正义巨像可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC17,法术攻击加值+9。
专长
正义巨像是为了对抗巫师而制造的魔像,拥有以下两个专长:
【巫师杀手】
【精通巫师杀手】
标准动作
【巨像重击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+11。若命中:自动造成重击,造成25(3d10+9)点力场伤害,且通常会因为重击而额外造成16(3d10)点力场伤害。如果该次攻击成功对一个敌方生物造成了重击,则那个敌方生物身边5尺内若干个由正义巨像指定的其它生物,同样会受到16(3d10)点力场伤害。
【英雄登场(充能6)】正义巨像选择150尺内、它能看见、除它以外的一名友方生物,作为它的着陆位置。正义巨像飞行并移动至目标身边5尺内一处未被占据的空间。这名友方生物获得“杜朗护盾”特性,持续到正义巨像的下个回合结束。
降落后,正义巨像指定该名友方生物身边20尺内任意数量的生物,它们需要进行DC19的力量豁免,豁免失败则被朝着远离该名友方生物的方向击退20尺。正义巨像可以立即对每个豁免成功的生物依次发动一次巨像重击,作为英雄登场的一部分。
附赠动作
【群体嘲讽】正义巨像指定20尺内的所有敌人,它们需要进行一次DC17的感知豁免。豁免失败则陷入嗜血状态,并优先攻击正义巨像,直到它们各自的下个回合结束。
变体:伪造者的正义巨像Faker’s Galio
伪造者操纵的正义巨像,是一个特定生物,比该种族一般个体的正义巨像更为强大。做出以下数据改动:
·挑战等级由13级提高为15级。
·敏捷值由10(+0)提高为14(+2),天生护甲由21提高为23。
·获得专长“战斗反射”。
·英雄登场特性由“充能6”改为“充能5~6”。
·天生施法能力中的“造风术”修改为“操控风力”,“传送法阵”修改为“传送术”。
·可以为天生施法能力中的“急速术”添加“法术疾发”的超魔效果,无需专长或术法点。
约克城级航空母舰,企业号(CV-6)是太平洋战场上最为功勋卓著的一艘舰船,参加了中途岛战役、东所罗门群岛海战、圣克鲁斯群岛海战、瓜达尔卡纳尔岛战役、菲律宾海海战、莱特湾海战等一系列重要战斗。拥有“灰色幽灵”“Lucky E”等称号。
中型构装生物(航空母舰),守序善良
护甲等级:22(天生护甲)
生命值:247(26d8+130)
速度:50尺,水面行走50尺
力量25(+7)敏捷20(+5)体质21(+5)智力22(+6)感知16(+3)
技能:隐匿+10,历史+11,求生+8,威吓+12
豁免:力量+12,敏捷+10,感知+8
伤害免疫:毒素
状态免疫:健康类负面状态,心智类负面状态
感官:黑暗视觉60尺,雷达定位5000尺
语言:所有地球语言
熟练加值:+5
挑战等级:13
非传奇特性
【高效损管】企业在她的回合开始时恢复10点生命值,如果她在上一轮中受到了至少10点火焰伤害,则改为恢复20点生命值。
【雷达定位】企业在未失能时,通过无线电探测,可以得知5000尺内体型为中型或更大的物件和生物的位置。由金属材质构成的半身掩护,以及由其它材质构成的四分之三掩护或全身掩护,可以屏蔽企业的雷达定位。
【魔方兵器】企业和她召唤的舰载机造成的伤害均为魔法性的。
传奇特性
【海上传奇(10点)】企业拥有10点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点。她可以用以下方式使用传奇点。
·不朽之魂。企业在一次智力、感知豁免中失败时,她可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+3加值,这可能使豁免改为成功。
·无敌攻势。企业在自己的回合开始前,可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让她在本回合的所有攻击检定获得+2加值。
·编队扩充。企业可以随时用意念(无需任何动作)消耗2点传奇点,恢复一次“舰载机召唤”的使用次数。
标准动作
【多重攻击】企业发动三次复合弓攻击。
·【复合弓】远程人造武器攻击,射程300/900尺,命中+13。若命中:19(2d8+10)点穿刺伤害。
附赠动作
【舰载机召唤(3/休)】企业从机库中释放一架最多持续10分钟的舰载机,从侦察机、轰炸机、战斗机、运载机中选择。舰载机受企业的意念控制,与企业在同一个回合内行动。数据见下。
小型构装生物,无阵营
护甲等级:17
生命值:58(9d6+27)
速度:10尺,飞行1000尺
力量23(+6)敏捷17(+3)体质19(+4)智力10(+0)感知10(+0)
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:恐慌、魅惑、震慑、麻痹、中毒
感官:黑暗视觉60尺
语言:任意一种地球语言
熟练加值:+5
挑战等级:无
特性
【燃料限制】舰载机拥有可供飞行3000尺的燃料,当燃料耗尽时,舰载机失去它的飞行速度。
【专属召唤物】舰载机只能被航空母舰通过“舰载机召唤”的方式召唤出来。其他生物无法通过召唤或变形,获得舰载机的数据。
【飞掠(仅侦察机)】侦察机通过飞行离开其它生物的触及范围不会引发借机攻击。
【有力体型(仅运载机)】运载机的负重、推动、拉动及抬起物品的能力视同为体型大两级的生物,运载机也可以被视为大型坐骑。
标准动作
【补充燃料】舰载机只能在航空母舰或其它燃料补给点附近10尺内使用此标准动作,它将自己的燃料补充至可供飞行3000尺。
【索敌(仅侦察机)】侦察机锁定一个它能看见的生物,目标需进行一次DC18的敏捷(隐匿)检定,检定失败则直到航空母舰的下个回合结束,航空母舰和它召唤的舰载机对目标发动的攻击具有优势。
【洗地(仅轰炸机)】轰炸机对处于它正下方的一处10尺立方区域投弹,区域内的所有生物需进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败则受到36(8d8)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
【拦截(仅战斗机)】近战人造武器攻击,命中+11,触及10尺。若命中:39(6d10+6)穿刺伤害,目标生物需进行一次力量豁免,豁免失败则陷入失能状态且移动速度减半,豁免成功则仅有移动速度减半,持续到航空母舰的下个回合结束。
高智能间谍粒子,体现了智慧生物对微观世界的极致改造。将足以形成“自主人工智能”的复杂电路蚀刻在了一个原子核上,让这个无法被肉眼察觉的粒子作为间谍。
尽管高智能间谍粒子不具有直接的威胁性,但是它在情报方面起到的作用,是难以估量的。
微型构装生物,任意守序阵营
AC:∞
HP:1
速度:飞行3光秒(悬浮)
力量—(-∞)敏捷∞(+∞)体质1(-5)智力30(+10)感知20(+5)
豁免:力量-∞,敏捷+∞
状态免疫:全部
感官:穿透视觉300尺
挑战等级:14
传奇特性
【微观存在】高智能间谍粒子是一个被蚀刻改造的微观粒子,具有以下特性:
·拥有无限的敏捷,这使它具有无限的先攻加值、敏捷豁免、敏捷检定、AC。
·没有力量值,这使得它无法主动做出力量检定,它的力量豁免自动失败,它无法搬运或携带任何东西。
·直径小于0.1纳米,因此其它生物无法意识到它的存在。这个体型允许它穿过分子之间的空隙,因此移动时忽略固体障碍物。
【光速飞行】高智能间谍粒子能够以光速飞行,且它的飞行移动不引发借机攻击。
非传奇特性
【量子纠缠通讯】高智能间谍粒子与它的创造者保持着无限距离的心灵感应(不能跨位面)。
【行为逻辑】除了写在资料卡上的标准动作、附赠动作、反应以外,高智能间谍粒子不能做出其它行为,也不能造成伤害。
标准动作
【躲藏】高智能间谍粒子执行躲藏。
【疾走】高智能间谍粒子执行疾走。
附赠动作
【辨认】高智能间谍粒子执行“辨认怪物”或“辨认生效中的法术”。
反应
【逃跑】高智能间谍粒子受到威胁性举动时,可以用一个反应,移动3光秒的距离。
//光秒:长度单位,光在真空中1秒内移动的距离,折合为299792458米,或9.8357×10⁸英尺。
量子纠缠:多个粒子可以形成一个整体状态,对其中一个的测量结果,会与对另一个的测量结果表现出严格的关联。我知道“量子纠缠”在现实物理中,并不能用于通讯。读者不必纠正怪物的“量子纠缠通讯”特性名字。