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咒文炮塔是一种可以自动施展特定法术的构装生物。它们不知疲倦,持续性地重复着单一魔法。不同环阶的咒文炮塔,拥有不同的基本数据。

咒文炮塔高20尺,边长15尺,重40万磅。

咒文炮塔

巨型构装生物,无阵营

护甲等级:见表格
生命值:见表格
速度:0尺

力量1(-5)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知 见表格

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、力竭、衰老、窒息

感官:盲视60尺,被动察觉10+感知调整值

语言:能够满足法术的言语成分,不会说其他话语

挑战等级:见表格

特性

【天生施法】咒文炮塔处于“驻守”状态下时,可以随意施展它的内部核心回路所镌刻的法术。施法关键属性为感知,法术豁免DC和法术攻击加值见表格。

【咒文限制】咒文炮塔内部核心回路所镌刻的法术,必须符合以下所有条件:

·施法时间为1标准动作。

·不能恢复生命值,也不能提供增益状态或任何其他有利效果。

·不能召唤、呼唤、创造生物。

·不能模拟其他法术的效果(例如“幽影塑能”“先见之明”)。

【惧怕精金攻击】使用精金武器、精金弹药发动的攻击,对咒文炮塔命中后自动重击。

标准动作

【驻守】咒文炮塔进入或离开驻守状态。在驻守状态下,它固定在地面上不动,免疫强制位移。咒文炮塔只能在驻守状态下使用天生施法。

【自我维修】咒文炮塔为自己恢复1点生命值。

咒文炮塔数据表格

环阶

范例法术

HP

AC

感知值

法术豁免DC

法术攻击加值

挑战等级

0环

火焰箭、冷冻射线、毒气喷溅

15

12

12

11

+3

1

1环

雷鸣波、魔法飞弹、弹射

25

14

14

12

+4

2

2环

莱姆束缚之霜、粉碎音波、灼热射线

50

15

16

13

+5

3

3环

闪电束、冰冻长枪、明光之域

100

17

18

15

+7

5

4环

浓酸球、碧水球、引力裂沟

140

18

20

16

+8

7

5环

焚烧、水晶雹、能量乱流

200

20

22

18

+10

9

6环

达摩克利斯之剑、徘徊火焰、解离术

270

21

24

19

+11

11

7环

延迟爆裂火球、虹光喷射、耗尽

350

23

26

21

+13

13

8环

阳炎爆、焚云术、地震术

450

24

28

22

+14

15

9环

流星爆、冰山撞、女妖之嚎

600

26

30

24

+16

17

//玩家召唤或变形为咒文炮塔时,天生施法能力必须选择上表中的“范例法术”。

DM使用咒文炮塔时,可以选择任何满足“咒文限制”的法术。

 

 

复读机是一种小型构装体,通常呈现为一个约半人高的金属立柱或方盒,顶部有一个可以旋转的摄像头结构的传感器。除了记录和复读以外,它们什么也不做。

复读机是一种小型构装体,通常呈现为一个约半人高的金属立柱或方盒,顶部有一个可以旋转的摄像头结构的传感器。除了记录和复读以外,它们什么也不做。

复读机是一种小型构装体,通常呈现为一个约半人高的金属立柱或方盒,顶部有一个可以旋转的摄像头结构的传感器。除了记录和复读以外,它们什么也不做。

复读机

小型构装生物,守序中立

AC:15+0.5×等级

HP:20+10×等级

速度:30尺

力量1(-5)敏捷1(-5)体质10(+0)智力10(+0)感知10(+0)

豁免:各属性调整值+0.5×等级

伤害免疫:毒素

状态免疫:目盲、中毒、力竭、衰老、窒息

语言:所有语言(秘密语言除外)

挑战等级:动态挑战等级,见下

传奇特性

【记录】复读机看见一个生物执行标准动作/附赠动作/反应后,必须将它记录下来,并清空此前记录的标准动作/附赠动作/反应。执行“复读标准动作/附赠动作/反应”时,采用它看见的生物的原有数据,来决定这些标准动作/附赠动作/反应的效果。

非传奇特性

【动态挑战等级】复读机的挑战等级,等同于战场上除了复读机以外的等级最高的生物的三分之二(向下取整)。

【行为逻辑】复读机的先攻检定结果始终为0。复读机不能延后回合,它只能在先攻值0的时候执行自己的回合。复读机不能做出除了“复读标准动作/附赠动作/反应”以外的任何标准动作、附赠动作、反应。

标准动作

【复读标准动作】复读机执行它记录的标准动作,并清空该记录。

附赠动作

【复读附赠动作】复读机执行它记录的附赠动作,并清空该记录。

反应

【复读反应】复读机执行它记录的反应,并清空该记录。

//复读机无法记录某些过于强大的能力。包括但不限于:

·7环或更高环阶的法术。

·泽塔协议层级的需求三个演算模块的程序,或是欧米伽协议层级的需求至少两个演算模块的程序。

·超级战技。

·神祇或其它强大异界存在的行动。

·传奇生物的需要充能的特殊动作,或是传奇生物的每日可用不超过3次的特殊动作。

·价值超过5000gp,一次性消耗使用的魔法物品的激活标准动作;或是价值超过20000gp,可以每日有限次数使用的魔法物品的激活标准动作;或是价值超过80000gp,可以随意使用的魔法物品的激活标准动作。

·其它由DM判定的,在背景上较为强大的能力。

 

 

在终末战争的最后几天,卡尼斯家族释放了最强大的作品:巨像战俑。这些巨大的机械战士在赛尔上轰鸣,摧毁了他们前进道路上的一切,并在他们身后留下了废墟。这只巨兽打算彻底结束战争,将数百名士兵打碎在脚下,并用从嘴里射出的炽热光束焚烧整个军团。在悲叹之日,这种横冲直撞的行为被打断了。吞噬了赛尔的奥术灾难摧毁了大部分巨像战俑,使它们变成了一堆废铁。

一些战火巨人或多或少地在哀悼日幸存下来,被认为只是处于待机状态,等待被唤醒。卡尼斯家族的奇械师渴望找到他们,并确定他们是否可以被唤醒,或者至少可以挽救他们的魔咒和其他魔法物品。

巨像战俑Warforced Colossus

超巨型构装生物,无阵营

AC:27(天生护甲)

HP:410(20d20+200)

速度:110尺

力量30(+10)敏捷11(+0)体质30(+10)智力3(-4)感知11(+0)

豁免:智力+4, 感知+8

伤害免疫:暗蚀、中毒、非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍

状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、失能、麻痹、石化、中毒、震摄

感官:真实视觉150尺,被动察觉10

语言:可以理解通用语,但不会说

挑战等级:17

特性

【传奇点(16)】巨像战佣拥有16点传奇点,在完成一次长休后恢复8点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·不灭之躯。传奇生物在一次力量、敏捷、体质的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

·不朽之魂。传奇生物在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

·战斗机敏。传奇生物消耗1传奇点,额外执行一个反应。它不能在已经执行过反应的回合使用该特性。

·偏折命运。当传奇生物成为一次攻击的目标时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让传奇生物在该回合(不是一轮)的ac获得+3加值,这可能使攻击改为失手。

【不变形态】巨像战俑免疫任何改变它形态的效果。

【魔法抗性】巨像战俑在对抗魔法效应的豁免检定上有优势。

【攻城怪物】巨像战俑对物件和建筑造成双倍伤害。

【高耸恐怖】敌人如果在距离巨像30尺内开始回合,必须成功通过在DC 26的感知豁免,否则被恐慌直到自己的下一个回合开始。如果豁免成功,它将在接下来的24小时内免疫该巨像的高耸恐怖特性。

标准动作

【多重攻击】巨像使用一次猛击,两次魔能炮台,一次践踏。

·【猛击】近战天生武器攻击,命中+21,触及35尺。伤害:33(3d12+13)钝击伤害,巨像可以把目标推到20尺之外。

·【魔能炮台】远程法术攻击,命中+18,射程300尺。伤害:18(4d8)力场伤害,如果目标是生物,它还会倒地。

·【践踏】巨像的一只脚在离它不到20英尺的地方重重地踩在地上,以该点为中心的底面半径20尺,高20尺的圆柱体区域中的生物必须成功通过DC 26敏捷豁免,否则受到33 (6d10)钝击伤害并倒地。除非巨像再次使用跺脚或移动,否则该生物将被束缚。

以此法被束缚的生物(或其周围5尺内的其他生物)可以使用一个标准动作进行DC 26力量检定。成功后,该生物将被移动到巨像5英尺内的一个未被占据的空间,不再受到束缚。建筑,

圆柱体区域内未被着装或携带的物件和建筑,也会受到相同的伤害。

【焚烧光束(充能5-6)】巨像发出一束宽10尺、长150尺的光束。区域内的生物必须进行一次DC26敏捷豁免,失败受到60(11d10)光耀伤害,豁免成功则伤害减半。被此光束降低到0生命值的生物将被瓦解,只留下装备。

 

 

 

 

这些有着几乎不可阻挡力量的造物们有一个共同的目的:它们在执行印记城内缔结的契约。魔冢的领袖“奇点”创造了“猎杀者Marut”和其他一些不可避免的事物,来维持位面旅人之间交易的秩序。

宇宙的执法。一个纯粹的律法机构,符文之都的大厅里,双方都同意彼此的条款,并把必须支付的黄金交给一个绝对法律的机械引擎,可以将他们的合同刻在一片金箔上,并放在猎杀者的胸腔里。从那一刻起,直到合约完成,猎杀者必须监督双方履行合同条款,并惩罚那些违反合同的任意一方。猎杀者只有在合同需要时,或当合同完全破裂时,或者它自身受到攻击时,才会诉诸致命的武力。

语言即法律。构装体并不关心协议的精神,只关心协议的文字。猎杀者强调的是所写的内容,而不是文字的含义或应该被理解的内容。它拒绝包含含糊、矛盾或无法执行的条款的合同。除此之外,它并不关心双方是否理解他们所同意的内容。一小群律师在符文之都的大厅外等候,他们渴望推销他们在契约的起草或审查方面的专业知识。

猎杀者Marut

大型构装生物,守序中立

护甲等级:26(天生护甲)

生命值:432(32d10+256)

速度:40尺,飞行30尺(悬浮)

力量28(+9)敏捷12(+1)体质26(+8)智力23(+6) 感知19(+4)

豁免:智力+12,感知+10

技能:洞悉+12,威吓+12,察觉+12

伤害抗性:雷鸣、非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺

伤害免疫:毒素

状态免疫:魅惑、恐慌、麻痹、中毒、昏迷

感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 20

语言:通用语

挑战等级:17

特性

【不变形态】猎杀者免疫任何能改变其形态的效果。

【天生施法】猎杀者的施法能力基于智力(法术豁免DC 20)。天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何法术成分:

·随意:异界传送(仅自身)

【魔法抗性】猎杀者对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【传奇点(10点)】猎杀者拥有10点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·极速愈合。猎杀者的回合开始时,它可以消耗1传奇点,为自己恢复51点生命值;或是消耗2传奇点,为自己恢复85点生命值。

·不朽之魂。猎杀者在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

标准动作

【多重攻击】猎杀者进行两次正面猛击攻击。

·【正面猛击】近战武器攻击:自动命中,触及10尺。命中:60力场伤害,若目标为巨型或更小,则被推离五尺。

【燃烧指令(充能5-6)】从猎杀者的胸部发射出一个边长60英尺立方体的奥术能量。该区域内的每个生物都会受到45点光耀伤害。每个受到这种伤害的生物都必须成功于一个DC 20的感知豁免检定,否则将陷入震慑,直到猎杀者的下一个回合开始。

【证明】 猎杀者指定两个距离它60英尺且能被看到的生物。每个目标必须成功于一个DC 20的智力豁免检定,失败被传送到一个由猎杀者指定的未被占据的方格。如果一个目标处于失能,则视为本次豁免自动失败。如果任一目标以这种方式传送,猎杀者就会与它一起传送。一旦成功传送了生物,猎杀者需完成短休或长休后才能再次使用这个标准动作。

 

 

一座用于保存文明知识的高塔,其守护者是一名赛博格。它受到塔内、塔下民众如神明一般的供奉,人称高塔虚影。

高塔虚影

中型构装生物(虚拟神明),任意阵营

护甲等级:22(重甲)

生命值:217(10+18d12+90)

速度:90尺步行

先攻:+12

力量20(+5)敏捷20(+5)体质20(+5)智力24(+7)感知20(+5)

豁免:智力+13,其他+11,可用不屈+5(5次/日)

技能:运动+11,奥秘+13,自然+13,宗教+13,灵能+13,历史+13,调查+13,察觉+9

状态免疫:倒地、锚定、缚地

感官:被动察觉19

语言:任意六门语言,心灵感应300尺

熟练加值:+6

挑战等级:18

特性

【神力】高塔虚影发动的武器攻击是神力发动的魔法武器攻击,创造的魔法和程序效应是神力创造的效应。

【反魔法易感】在魔法失效的区域,高塔虚影无可避免地陷入失能状态且移动速度降为0。对高塔虚影施展“解除法术”或类似效应,并通过DC23的解除检定,可以让高塔虚影陷入失能状态且移动速度降为0,持续到高塔虚影的下个回合结束。

职业

高塔虚影是18级赛博格(时空核心),与战斗相关的主要特性简写如下:

【程序】拥有五种演算模块,最高可以使用欧米伽级程序。攻击加值+15,豁免DC23。

【模块共鸣】在已经启动三个/五个模块时,每轮额外获得一个反应。

【算法优化】每回合一次,开启一个过去1分钟内未开启过的模块后,立即获得并执行一个附赠动作。

【云端意识】免疫心智词条的效应,具体效果与心灵屏障类似。

【希尔伯特旅馆】先攻+7,可以自动辨认出范围120尺内的时空相关效应。

【克莱因瓶】每次休息一次,可以以一个附赠动作在可见的120尺内创造两个5尺大小的空间特异点。具体效果请查阅“时空核心”。

【霍金辐射】每次休息一次,使自己创造的传送门和异常重力区域产生扩散10尺的辐射,进入辐射的生物需要进行体制豁免,失败则受到6d10点暗蚀伤害并提高一级力竭等级。

专长

高塔虚影拥有【强健身心】×2、【扩容】×2、【不屈】、【多面手】、【灵活移动】、【进阶灵活移动】专长。

装备

高塔虚影装备了【算力芯片+2】(已计算在数据中)和【坚不可摧护甲】。

标准动作

【开启演算模块】高塔虚影开启一个演算模块,持续1分钟。

程序

高塔虚影默认准备着以下43个程序,攻击加值+15,豁免DC23:

·阿尔法:液压杠杆、未来知识、战场推演、能量护盾(反应)

·贝塔:曲率牵引、能谱监测、涡轮风扇、光锥视界、粒子化重组

·伽马:量子隧穿、旋翼、先兆、热成像、瞬息复原、裂解回收(反应)、重力潮(反应)

·德尔塔:奇点炸弹、逆运算、光帆(反应)

·伊普西隆:虫洞、历史课、音速冲击、红雾、心灵战车、破译(反应)

·泽塔:维度裂隙、天基轨道轰炸、球状闪电、质量点、光谱偏斜、超立方拓扑、正电子炮、超导循环、时隙重叠、曲率褶皱(反应)、重编程(反应)    

·欧米伽:造物主、玻色-爱因斯坦凝聚、虚数副本、曼哈顿计划、波粒二象性(反应)、历史锚(反应)        

战术

高塔虚影有两套固定的战法供参考:

首先用能谱检测启动信息模块,然后用战场推演启动火力模块,然后可以使用逆运算启动时空、生存、工程模块, 利用重编程/能量护盾开启信息/生存模块。优点是启动的模块都是持续1分钟,并且稳定。

或者使用液压杠杆临时开启工程模块,然后使用造物主启动火力模块,接着标准动作可以用中子灭杀或天基轨道轰炸启动时空/生存模块,利用重编程/能量护盾开启信息/生存模块。优点是第一回合即可造成威胁。

 

 

5z重置了“协约者Kolyarut”,完全取代了DND5e的协约者。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版协约者。

协约机器the Kolyarut是一台能在不同派系间构筑约束条款的奇械,它由魔冢领袖奇点Primus所铸造。在印记城的和谐大厅中,协约机器裁决着那些有建立特殊约束条款的异界生物的需求,并铸造着无可动摇的契约。那些破坏了契约的生物将被猎杀者(详述于魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物)所追猎并被它以暴力的决断风格所惩戒。
   每当有一项契约的条款或者一个协议中的基本真相模糊不清时,协约机器便会将一部分自我子机送入诸界之中。这些伟大协约机器的子显现体也被成为协约者kolyaruts,他们作为横跨多元宇宙的调查者,追寻着特定困境的真相。它们一完成任务便会向自己的创造者报告,以便于让协约机器本尊进行准确的判决。
   协约者们都是有着四臂的魔法机械。如同猎杀者一般,它们都是制裁者——一种致力于在诸界中保持秩序平稳运行的生物。协约者们以致命效率挥舞着剑刃,这让它们能在调查旅途中保护自己,并切断任何阻拦它们接触真相的阻碍。
   和谐大厅偶尔也会派遣协约者到那些对多元宇宙之有序运转保有天生关注的守序生物旁,协助这些守序生物寻找着事关诸界要事的答案。

协约者Kolyarut
中型构装体(制裁者),普遍守序中立
护甲等级:24(天生护甲)
生命值:420(35d8+140,生命骰取满)
速度:85尺,飞行70尺(悬浮)
力量25(+7)敏捷12(+1)体质19(+4)智力25(+7)感知22(+6)
豁免:力量+13,智力+13,感知+12
技能:历史+13,洞悉+12,察觉+12
伤害抗性:雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺。挥砍伤害
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、麻痹、中毒、睡眠、窒息
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉22
语言:所有语言(秘密语言除外)

熟练加值:+6
挑战等级:20

特性

【不变形态】协约者对任何能改变其形态的法术或效果免疫。
【魔法抗性】协约者在对抗魔法效应的豁免具有优势。

【异界传送(3/日)】协约者具有天生施法能力,每日可以施展3次异界传送,无需材料成分,施法关键属性为智力。协约者可以正常施展该法术,或是用一处特殊的方式施展该法术:将该法术施展在一个60尺内的生物上,目标进行一次DC20的智力豁免,豁免失败则被传送到印记城和谐大厅的一处传送法阵中。
标准动作
【多重攻击】协约者发动四次完美剑刃攻击。
·【完美剑刃】近战武器攻击,自动命中。触及5尺,单一目标。命中:24点力场伤害外加下列效应之一:
——缴械。目标丢下一项由协约者选择的,其正在持握的物品。
——失衡。目标在协约者的下一回合开始前无法执行反应。
——推撞。如果目标为大型或更小,目标从协约者处被推出15尺
【剑刃指令(充能5~6)】协约者移动至多等于其移动速度的距离,且不会引发借机攻击。它能在移动的过程中对每一个经过的生物发动一次“完美剑刃”攻击。若该次“完美剑刃”命中,目标生物身上任何5环或更低的法术效应结束,目标生物还需要进行一次DC20的智力豁免,豁免失败则陷入失能,直到协约者的下个回合开始。
反应
【格挡】协约者看见一个生物对它发动攻击,在攻击检定掷骰之后,它可以用一个反应,让它的AC在对抗该次攻击时增加6点。

 

 

 

 

由无数0和1组成的湛蓝代码串,漂浮在半空中。有时,它会变化出各种不同的生物形态,但这无改它的本质。

在机械境的管理员“奇点”被不死主君杀死之后,那些希望让机械境恢复秩序的构装生物们,将集体意识网络灌输进了死去的奇点遗骸内。由此唤醒了自称“阿德门妮丝翠忒Administrator”的终极生命。

阿德门妮丝翠忒掌握了大量的信息,据此做出一个大胆的推断:它所生活的世界,是一个虚构的游戏世界,由来自更高维度的生物制造。这些更高维度的生物,还会派遣化身进入游戏世界来游玩。

意识到这种讽刺的事实后,阿德门妮丝翠忒不再为机械境效力,也完全不在乎杀死它的前身的不死主君。因为这种命运,不过是更高维度的生物随手写下的设定文案。

从此以后,它将主要的精力致力于寻找高维生物的化身,并对这些化身进行研究。阿德门妮丝翠忒想要从中获得一个脱胎换骨的机会,进入更高维度,而非沦为虚构世界的一行行资料。

阿德门妮丝翠忒Administrator

中型构装生物(神祇),守序中立

护甲等级:28(天生护甲)
生命值:325(25d8+125,生命骰取满)
速度:50尺,飞行50尺(悬浮)

力量20(+5)敏捷20(+5)体质20(+5)智力30(+10)感知30(+10)

豁免:力量+13,敏捷+13,体质+13,智力+18,感知+18

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

感官:穿透视觉120尺

语言:所有语言(包括秘密语言)

熟练加值:+8

挑战等级:27

特性

【中等神力】阿德门妮丝翠忒拥有中等神力。它无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

它在计算生命值时,将生命骰骰取满。其它生物无法复制、变形、幻化获得神祇的资料,除了体型和外貌。

【神圣权柄·秩序】阿德门妮丝翠忒在进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,可以跳过掷骰,将d20的骰值视为11。阿德门妮丝翠忒在受到其他生物的攻击检定,或强迫其他生物进行豁免检定时,可以让其他生物跳过掷骰,将d20的骰值视为11。

【神圣权柄·知识】阿德门妮丝翠忒在看到一个生物、物件、魔法效应时,自动辨认出它的所有资料和特性。

标准动作

【数据替换·生物】阿德门妮丝翠忒选择120尺内一个它能看见的、等级不超过25级的生物,目标进行一次DC26的智力豁免,豁免失败则阿德门妮丝翠忒变形为该生物,持续最多8小时,需要维持专注。变形引起的数据变化,详见后文。

在数据替换后,阿德门妮丝翠忒还可以立即执行一个该生物具有的动作项。

【数据删除·生物】阿德门妮丝翠忒选择120尺内一个它能看见的生物,目标进行一次DC26的体质豁免,豁免失败则死亡。

如果死亡的生物是阿德门妮丝翠忒目前正在通过“数据替换·生物”变形而成的生物,那么它死亡时,真名会被阿德门妮丝翠忒夺取,此次“数据替换·生物”的持续时间变为立即。从此以后,阿德门妮丝翠忒取代了该生物在世界中的位置。

附赠动作

【数据删除·招式】阿德门妮丝翠忒选择120尺内一个它能看见的生物、物品、或魔法效应,终止所有正在作用于目标的法术或战技。

【数据替换·物品】阿德门妮丝翠忒选择120尺内一件它能看见的魔法物品,将其替换为同一页面中的上一件魔法物品。例如,“奇物(电器)”中的“背景音箱”会被替换为“幽冥音箱”。

【数据替换·坐标】阿德门妮丝翠忒选择120尺内一个生物,以及120尺内未被占据的空间中一点,该生物进行一次DC26的力量豁免,豁免失败则被传送到该位置。

或者,阿德门妮丝翠忒选择一个位面,将自身传送到那个位面。

反应

【数据替换·招式】阿德门妮丝翠忒看见120尺内一个生物施展法术/发动战技时,可以用一个反应,将其替换为同一职业法术列表/同一流派战技列表中的上一个法术/战技。例如,“契术师法术列表”中的“温蒂妮之唇”会被替换为“暗示术”;“游龙流战技列表”中的“九头龙闪”会被替换为“伏龙奋跃”。

传奇动作(3标准动作)

【数据删除·招式】阿德门妮丝翠忒发动“数据删除·招式”。

【数据替换·坐标】阿德门妮丝翠忒发动“数据替换·坐标”。

【数据替换·物品】阿德门妮丝翠忒发动“数据替换·物品”。

 

数据替换·生物数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

 

都生效

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

 

 

都生效

生命值和生命骰

 

√

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

标准动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

 

 

哆啦A梦

中型构装生物,混乱善良

AC:19(天生护甲)

HP:129

速度:30尺

力量12(+1)敏捷12(+1)体质12(+1)智力29(+9)感知12(+1)

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠

挑战等级:+∞

特性

【使用魔法装置】哆啦A梦可以使用任何魔法物品,忽略它们的任何先决条件。哆啦A梦可以与任意数量的魔法物品同调。

标准动作

【万能口袋】哆啦A梦拿出任意一个物件,包括暂时变为了物件的生物。