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麦克斯韦军团

在恶魔领主奥喀斯占领机械境期间,机械境原本的生物对它统治的反抗从未彻底结束。麦克斯韦军团就是这样一支义军。该军团的核心代码可以概括为“团结、精确、完美”,既能分散执行战术穿插任务,也能通过统一的通讯端口建立联结。

在奥喀斯离去之后,没有了作战目标的麦克斯韦军团变成了一支跨位面的雇佣军,它们的数据可以在任何合适的战役中使用。举例来说,《深水城:疯法师的地城》的地脉迷城里可能有该军团的主力部队,《逃出深渊》的卓尔可能雇佣了战争机器来追捕玩家,甚至《凡达林的失落矿坑》的地精们也可能结交了一位遥控骑士好友。

麦克斯韦军团包括(但不限于)以下怪物,按挑战等级从低到高排序:

·遥控骑士CR2(量产型)

·蒸汽动力飞轮CR3(速度特化型)

·战争机器CR6(狂战特化型,主力兵种)

·辐射之颅CR7(光耀轰炸型,守家的防御塔)

·化碟博士CR11(机械飞升的法师,军团首领)

·活化半位面CR13(军团移动基地)

磁力机制

麦克斯韦军团的许多怪物拥有“磁力”特性。磁力的本质是让一个生物消失,变成了一种增益状态。在磁力附身期间,使用“磁力”特性的怪物不存在了,而被附身的生物获得了一定的增益状态。当磁力结束时,使用磁力的怪物以0点生命值的状态重新出现。

 

遥控骑士Remote Knight

小型构装生物,守序中立

护甲等级:14(天生护甲)
生命值:66(12d6+24)
速度:35尺

力量11(+0)敏捷16(+3)体质15(+2)智力8(-1)感知7(-2)

技能:隐匿+5,察觉+0

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒
感官:盲视60尺,被动察觉10
语言:魔冢语
熟练加值:+2

挑战等级:2

特性

【回声定位】在未耳聋时,遥控骑士拥有60尺盲视,超出此范围视为目盲。

【遥控施法】遥控骑士本身没有施法能力,但它可以作为远距离传递法术的载体。遥控骑士的回合开始时,它可以报出它能看见的一个坐标位置,向基地申请一种法术支援,它的下个回合开始时,这种法术的效果会在坐标位置被释放出来,无需任何动作。如果该法术原本需要专注,则此时无需专注。遥控骑士可以申请以下法术的支援,每项每天一次:

·粉碎音波(DC15)、黑暗术、扩大重力(DC15)。

标准动作

【多重攻击】遥控骑士发动两次武器攻击。

·【短剑】近战武器攻击,触及5尺,命中+5,单一目标。若命中:6(1d6+3)挥砍伤害。

【磁力(短休充能)】遥控骑士附身于5尺内一个自愿的、未失能的构装生物,最多持续10分钟。当目标死亡或生命值变为0时,附身会提前结束。

被附身的目标获得以下好处:

·当前生命值和生命上限增加33点。

·获得60尺盲视。

·近战武器攻击的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。

 

蒸汽动力飞轮Steam Flywheel

小型构装生物,守序中立

护甲等级:14
生命值:81(18d6+18)
速度:0尺,飞行40尺

力量19(+4)敏捷18(+4)体质13(+1)智力10(+0)感知4(-3)
伤害抗性:火焰、寒冷

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉7
语言:魔冢语
熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【回旋动力仪】蒸汽动力飞轮可以穿越体型大于或等于中型的生物所占据的空间。它在每个回合内首次穿越其它生物所占据的空间时,该生物需要进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到7(2d6)挥砍伤害,豁免成功则受到4(1d8)火焰伤害。

【差速控制器】蒸汽动力飞轮每发动一次近战武器攻击,便在同一回合内增加10尺飞行速度。

标准动作

【多重攻击】蒸汽动力飞轮发动三次伸缩轴承攻击。

·【伸缩轴承】近战武器攻击,触及10尺,命中+6,单一目标。若命中:5(1d1+4)点钝击伤害。

【磁力(短休充能)】蒸汽动力飞轮附身于5尺内一个自愿的、未失能的构装生物,最多持续10分钟。当目标死亡或生命值变为0时,附身会提前结束。

被附身的目标获得以下好处:

·当前生命值和生命上限增加40点。

·获得40尺飞行速度。

·获得对火焰、寒冷伤害的抗性。

·每发动一次近战武器攻击,便在同一回合内增加10尺飞行速度。

 

战争机器Warfare Machine

大型构装生物,75%守序中立/25%绝对中立

护甲等级:18(天生护甲)
生命值:126(12d10+60)
速度:40尺,游泳30尺,攀爬30尺

力量21(+5)敏捷14(+2)体质20(+5)智力9(-1)感知13(+1)
技能:运动+8,威吓+8

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、恐慌、魅惑、目盲、耳聋

感官:黑暗视觉90尺,被动察觉11
语言:魔冢语,炼狱语
熟练加值:+3

挑战等级:6

特性

【后备隐藏能源】战争机器不会因生命值为0或更低而昏迷。它的生命值可以低于“负数的最大生命值”,并且无论生命值多低,都不会因此死亡。如果战争机器连续保持了生命值小于等于0的状态1分钟,那么它会立即死亡。

【为战而生】战争机器的标准动作只能执行磁力、攻击、多重攻击动作,或是预备动作来攻击。它不能做出其他标准动作。

【助跑跳跃】战争机器在助跑后可以跳远最多40尺距离,且跳高最多20尺距离。

标准动作

【多重攻击】战争机器消耗若干生命值,发动最多四次武器攻击。它无法在生命值不足时使用此特性。消耗的生命值与攻击次数的关系,详见下表。

消耗生命值

多重攻击次数

0

一次

5

两次

15

三次

45

四次

·【武直机枪】远程武器攻击,射程30/90尺,命中+5,单一生物。若命中:20(4d8+2)穿刺伤害。

·【闪电旋风劈】近战武器攻击,触及10尺,命中+8,单一生物。若命中:11(1d12+5)挥砍伤害,外加6(1d12)闪电伤害。

【磁力(短休充能)】战争机器附身于5尺内一个自愿的、未失能的构装生物,最多持续10分钟。当目标死亡或生命值变为0时,附身会提前结束。

被附身的目标获得以下好处:

·当前生命值和生命上限增加63点。

·获得对恐慌、魅惑、目盲、耳聋状态的免疫。

·可以使用附赠动作发动一次武器攻击,从武直机枪或闪电旋风劈中选择(使用战争机器的属性调整值和熟练加值)。

反应

【哼,想逃?】战争机器看到一个敌人在一回合内远离了它至少10尺后,可以消耗20点生命值,用反应向目标所在的方向传送最多30尺。如果传送后它与目标的距离在10尺以内,它还可以对目标发动一次闪电旋风劈,作为同一个反应的一部分。战争机器无法在生命值不足时使用此特性。

 

辐射之颅Radiation Head

巨型构装生物,绝对中立

护甲等级:17(天生护甲)
生命值:178(17d12+68)
速度:10尺,飞行60尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷15(+2) 体质18(+4)智力20(+5)感知19(+4)

豁免:智力+9,感知+8

技能:调查+9,洞悉+8

伤害免疫:毒素、光耀、心灵

状态免疫:中毒、力竭

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:通用语,魔冢语
熟练加值:+3

挑战等级:7

特性

【光谱共振】辐射之颅之间具有一种调谐的频率传递着能量。它可以与同处一个位面的友方辐射之颅通过心灵感应沟通,并且共享感官。当辐射之颅使用“辐射”动作或施展一个造成光耀伤害的法术时,它可以如同处于另一个友方辐射之颅所在的空间一样,使用“辐射”动作或施展此法术。

【天生施法】辐射之颅天生可以施展以下法术,无需材料成分。它的施法关键属性是智力,法术豁免DC17,法术攻击命中+9:

每项1/日。致病辐射、灵体卫士(仅限光耀伤害)。

标准动作

【线状辐射】远程法术攻击,射程120尺,命中+9,单一生物。若命中:39(6d12)光耀伤害,且目标需进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则提升1级力竭等级,以此法提升的力竭等级会在1小时后自动解除。

【球状辐射】辐射之颅向120尺内它能看见的一点发射光球,该点半径20尺内所有生物需进行一次体质豁免,豁免失败则受到24(7d6)光耀伤害,且陷入目盲状态,直到辐射之颅的下个回合开始,豁免成功则伤害减半且不会目盲。

【磁力(短休充能)】辐射之颅附身于5尺内一个自愿的、未失能的构装生物,最多持续10分钟。当目标死亡或生命值变为0时,附身会提前结束。

被附身的目标获得以下好处:

·当前生命值和生命上限增加89点。

·每次武器攻击时,可以额外发动一次法术攻击(命中+9,攻击距离与武器攻击相同,攻击目标与武器攻击相同,命中时造成13(3d8)光耀伤害),作为同一次攻击的一部分。

·获得对光耀伤害的免疫。

·获得智力、感知豁免熟练。

 

化碟博士Disc-Form Doctor

微型构装生物,守序中立

护甲等级:13
生命值:135(18d4+90)
速度:0尺

力量1(-5)敏捷17(+3)体质20(+5)智力25(+7)感知13(+1)

豁免:敏捷+8,体质+10,智力+12

技能:奥秘+12,调查+12,交涉+6,表演+6

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语,魔冢语
挑战等级:11

熟练加值:+4

特性

【传奇点(11)】化碟博士拥有11点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点,它可以用以下方式使用传奇点:

·魔力共鸣。化碟博士可以随时(无需任何动作)将若干传奇点转化为天生施法能力的使用次数,详见魔力共鸣表格。

·偏折命运。当化碟博士成为一次攻击的目标时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让它在该回合的AC获得+3加值,这可能使攻击改为失手。

·战斗机敏。化碟博士消耗1传奇点,额外执行一个反应。它不能在已经执行过反应的回合使用该特性。

【奥法屏障】化碟博士的身边覆盖着一层透明屏障。它具有AC18、HP100,是一种可以构成全掩护的魔法力量造物。化碟博士可以随意唤出或取消奥法屏障,无需任何动作。奥法屏障会在化碟博士短休后恢复30点生命值,长休后恢复所有生命值。

【白金唱片】化碟博士可以根据构成它的碟片所记载的歌曲风格,产生相应的激励。每当化碟博士完成一次长休或短休,在碟片表格上骰一次d4,决定化碟博士获得的魔法效果,持续到下次休息完成时。

D4

歌曲风格

魔法效果

1

金属

化碟博士从其它生物的“磁力”特性中获得的生命值和生命上限翻倍。

2

说唱

化碟博士施法时可以忽略言语成分。

3

古典

化蝶博士的天生施法特性新增一栏:

每项1/日。法师护甲、睡眠术、燃烧之手、魅惑人类、羽落术、魔法飞弹(均为9环版本)。

4

流行

化碟博士的步行、飞行、攀爬、游泳速度增加40尺。

【天生施法】化碟博士天生可以施展以下法术,无需材料成分和姿势成分。它的施法关键属性是智力,法术豁免DC20,法术攻击命中+12:

随意。心灵遥控、抑制魔法、涡旋翘曲、隐形仆役。

每项3/日。解除法术、放逐术(6环版本)、吉姆的魔法飞弹(8环版本)。

标准动作

【多重攻击】化碟博士发动三次攻击,它可以将其中一次攻击替换为戏法模拟。

·【猛击】近战武器攻击,触及5尺,命中+0,单一目标。若命中:0点钝击伤害。

·【音符迸发】远程法术攻击,射程60/150尺,命中+12,单一生物。若命中:31(7d8)钝击、挥砍或穿刺伤害,由化碟博士决定。

【戏法模拟】化碟博士从任意职业的法术列表中施展一个戏法,无需材料成分和姿势成分,视为由13级施法者所使用的戏法。该戏法的施法关键属性取决于来源的职业。

活化半位面Living Demiplane

超巨型构装生物,无阵营

护甲等级:20(天生护甲)
生命值:451(22d20+220)
速度:100尺,飞行100尺(悬浮)

力量29(+9)敏捷10(+0)体质30(+10)智力2(-4)感知29(+9)

伤害免疫:毒素、心灵、力场,非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺

状态免疫:中毒、擒抱、震慑、恐慌、目盲、耳聋、束缚、魅惑、石化
感官:真实视觉150尺,被动察觉19
语言:-
熟练加值:+5

挑战等级:13

特性

【无定形】活化半位面能轻松穿越最窄一寸的狭窄空间而不用挤进去。

【魔法抗性】活化半位面在对抗法术和其它魔法效果的豁免上具有优势。

标准动作

【多重攻击】活化半位面发动两次魔法打击。

·【魔法打击】近战法术攻击,触及50尺,命中+15,单一目标。若命中:31(4d10+9)力场伤害。

【法术模拟(充能5-6)】活化半位面在60尺内它能看见的一面平坦固体表面上创造一扇幽暗朦胧的门。这扇门的大小足以让体型为中型的生物不受阻碍地穿过。当这扇门被打开,它将通向一个半位面,呈现出一个由木头或石质制造,各边30尺宽的空房间。一小时后,这扇门将消失,且随着另一侧的门一起消失,任何仍在半位面内的生物和物件将继续被困在该处。每当活化半位面使用此标准动作时,它可以创造一个新的半位面,或是让这道幽影之门连接上它过去使用此标准动作时创造的半位面。