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噩梦乌鸦是风之魔王“帕祖祖”手下的低阶邪魔。它看起来像是普通的乌鸦,作为斥候和骚扰游击者为主人服务。

有时,帕祖祖会派出成群结队的噩梦乌鸦,袭击一支正在经历凶险冒险的队伍,通过侵蚀心灵的啼鸣让他们失去休息的机会。这样一来,在山穷水尽之时,他们可能就不得不三次高呼“帕祖祖”的名号,向这位恶魔领主祈求援助了。

噩梦乌鸦

小型邪魔(鸟),中立邪恶

AC:16

生命值:35(5d6+5,生命骰取满)

速度:10尺,飞行60尺

力量4(-3)敏捷20(+5)体质13(+1)智力12(+1)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺

挑战等级:1

特性

【飞掠】噩梦乌鸦飞行离开敌人的触及距离,不引发借机攻击。

标准动作

【噩梦啼鸣】噩梦乌鸦指定5尺内的一名生物进行DC13的感知豁免,豁免失败则受到5点心灵伤害。如果豁免失败的生物的下个回合结束时,噩梦乌鸦依然存活,则他获得一层“噩梦”。

拥有噩梦层数的生物在完成短休/长休时,若有足够的噩梦层数,则失去1层/3层噩梦,不获得本次休息的好处,但仍要占用每日可用的休息次数。

 

 

5z重置了“梦魇Nightmare”,完全取代了DND5e的梦魇。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版梦魇。

 

梦魇从一片翻腾的烟云中现身,其鬃毛、尾巴与四蹄都缭绕着火焰。这种漆黑的神秘生物以超自然的速度移动,忽然出现又迅速消失在一片硫磺烟雾中。

恐惧马驹。梦魇也被称为“恶魔马驹”或“地狱马驹”,它像战马一样服务于杰出的邪恶生物,诸如魔鬼、恶魔、死亡骑士、巫妖、夜鬼婆和其他可怕的怪物。它看起来像是一匹有邪魔血统的马,但其火红的双眼透露出它怀有恶意智慧的本质。

梦魇可以从下层位面召来,但除非在它到达时献上值得它为之服务的报酬(比如食物),否则它们并不会对这个为之服务的生物表现出特别的忠诚。

创造梦魇。梦魇并非自然出现在多元位面的生物,事实上,它们是由天马改造而成。创造梦魇的仪式需要痛苦地去除天马的翅膀,然后用黑暗魔法使这些被操控的高贵生物蜕变为邪恶生物。

梦魇Nightmare

大型邪魔(马),中立邪恶

AC:13

生命值:68(8d10+24)

速度:80尺,飞行110尺(悬浮)

力量18(+4)敏捷15(+2)体质16(+3)智力10(+0)感知13(+1)

伤害免疫:火焰

语言:懂得通用语、炼狱语、深渊语,但不会说

挑战等级:3

特性

【邪恶坐骑】梦魇能够感受到骑手的阵营,它只接受一名邪恶阵营的生物骑乘。如果骑乘梦魇的生物的阵营或数量不符,梦魇将拒绝服从任何命令。

【赋予火焰抗性】骑乘梦魇的邪恶生物,获得对火焰伤害的抗性。

【照明】梦魇发出半径10尺的明亮照明,和。

标准动作

【蹄击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+6。命中:14(2d8+5)钝击伤害,外加10(3d6)火焰伤害。

【以太跳跃】梦魇和它的骑手,从物质位面传送到以太位面,或从以太位面传送到物质位面。只有真正的、天生的梦魇才能使用以太跳跃,变形、召唤而来的梦魇不具有此标准动作。

 

 

 

尽管在远处看来,这个生物像是襁褓中的婴儿。但是近距离观察,就会发现:她的皮肤满是皱纹,长着鹰钩鼻,小眼睛里流露出狡诈凶狠的眼神。

婴鬼婆是一种擅长诅咒的邪魔,能够让敌人生不如死。但她的狡诈之处,不仅仅在此。这种鬼婆可以寄生在其他生物的腹中,就好像一个婴儿。在外人看来像是孕妇的无害家伙,可能就是婴鬼婆的宿主。

婴鬼婆

小型邪魔(鬼婆),中立邪恶

AC:14(法师护甲)

生命值:36(9d6)

速度:10尺

力量3(-4)敏捷10(+0)体质10(+0)智力19(+4)感知14(+2)

豁免:智力+7,感知+5

技能:灵能+7,宗教+7

伤害抗性:毒素

感官:增强黑暗视觉60尺

语言:炼狱语,深渊语,毁灭真言

挑战等级:6

特性

【鬼婴寄生】婴鬼婆寄生在一个生物的腹中时,具有以下效果:

·婴鬼婆对外界具有全掩护,会跟随宿主一起移动或传送。

·婴鬼婆施展法术时,可以将宿主作为法术源点。

·婴鬼婆能够与宿主共享视觉、听觉、语言能力。

·婴鬼婆的法术豁免DC和法术攻击加值,获得等同于宿主的熟练加值的额外加值。不能超过+4,且与魔法物品的加值不叠加,取较高者生效。

·当宿主死亡、宿主的生命值降为0、宿主被掷骰结果为20的攻击命中时、宿主被“反制异界”或类似能力影响时,婴鬼婆会被迫脱离寄生。她从宿主腹中离开,出现在最近的未被占据空间。

【集会替代者】如果婴鬼婆寄生在某个其他种族的鬼婆的腹中,那么她可以算作那个鬼婆的同族鬼婆,来组成鬼婆集会。例如,两名绿鬼婆和一名婴鬼婆,可以组成绿鬼婆的三人集会。

职业

婴鬼婆是一名8级灵能师,没有子职业,其主要特性如下:

【施法】可以施展一些灵能师异能。施法关键属性为智力,法术豁免DC15,法术攻击加值+7。(豁免DC可能会变化)

【全身而退】处于婴鬼婆的法术造成的负面状态或其它不利影响下的生物,对婴鬼婆发动的攻击检定具有劣势。

【乌木伏击】如果婴鬼婆在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,目标在对抗该次法术的豁免检定中承受1d6减值。

专长

婴鬼婆拥有以下四个专长,用于增强她的诅咒能力:

【无解诅咒】诅咒类法术无法被“解除法术”所解除,且法术豁免DC提高1点。

【巫婆诅咒】获得2术法点。可以使用3术法点,让部分法术变得难以解除,且持续时间延长。

【瘫痪诅咒】获得2术法点。可以消耗若干术法点,让法术造成的动作类负面状态变得更严重。

【魔力泉涌】获得5术法点。

标准动作

【爪击】近战天生武器攻击,命中-1,触及5尺。如果攻击目标是宿主,本次攻击具有四重优势。若命中:1(1d8-5)点挥砍伤害。

【寄生】婴鬼婆选择触及距离内一个体型比她大的自愿生物或是昏迷生物,对该生物造成4(2d8-5)点挥砍伤害,随后爬进这个生物的腹中,进行寄生。效果详见上文的“鬼婴寄生”。

法术

婴鬼婆已知戏法4个,已知环法13个,拥有9术法点。

戏法(随意):分析术、心灵之楔、减速术、似曾相识

1环(6个):法师护甲、魅惑人类、同步术、体验命运

2环(4个):混淆认知、半身失调、硬化力场、人类定身术

3环(3个):降咒、成瘾、缓慢术

4环(2个):老年化、任意门(能传送自己和宿主,即使宿主的体型更大)

 

 

 

域外天魔

中型邪魔,守序邪恶

AC:25(天生)

HP:230(20d10+120)

速度:60尺,飞行60尺(悬浮)

力量10(+0)敏捷19(+4)体质22(+6)智力23(+6)感知26(+8)

豁免:敏捷+9,体质+11,智力+11,感知+13

技能:灵能+11,洞悉+13,交涉+13

伤害抗性:火焰、力场

伤害吸收:心灵

状态免疫:心智类负面状态

感官:真实视觉120尺

语言:所有语言,心灵感应120尺

熟练加值:+5

挑战等级:16

传奇特性

【洞开心灵】域外天魔可以用附赠动作执行“洞开心灵”,详见附赠动作栏。

非传奇特性

【虚体移动】域外天魔处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据空间。

【魔法抗性】域外天魔对抗魔法效应的豁免具有优势,对域外天魔发动的法术攻击具有劣势。

【天生施法】域外天魔可以天生施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为感知。法术豁免DC21,法术攻击加值+13。

·随意:隐匿思想、侦测魔法、易容术、遮蔽心灵、迷踪步

·每项3/日:篡改记忆、秘法眼、魔影迷踪、弱能射线

·每项1/日:梦境旅行、异界传送、群体暗示术

标准动作

【连续削魂】域外天魔进行两次削魂。

·【削魂】域外天魔选择一个60尺内的,被他洞开心灵的生物,从根源上瓦解其灵魂.该生物需要通过一个DC23的感知豁免,否则域外天魔就可以从以下效应中选取其一生效。这是一种诅咒,持续时间为直到被解除:

1.该生物失去对所有武器或所有防具的熟练项。

2.该生物遗忘五个由域外天魔选择的已知法术,或是遗忘五个由域外天魔选择的准备法术并失去相应的准备位。

3.该生物失去两个由域外天魔选择的专长(不会因此导致其他专长不满足先决条件而失效)。

4.该生物遗忘并失去最高两级的职业特性,可以叠加,每叠加一次,遗忘的职业特性增加两级。

5.该生物受到4点感知或智力损伤。

【窃魂】域外天魔尝试直接窃取一个生物的灵魂。它强迫20尺内一个它能看见的生物进行DC23的感知豁免,豁免失败则受到16d10的心灵伤害。如果该生物正在承受着至少两项削魂诅咒,则会直接死亡,灵魂被域外天魔收走。

附赠动作

【洞开心灵】域外天魔选择20尺内若干个不处于“屏蔽侦测”状态或“心灵屏障”的保护下的生物,它们进行DC23的智力豁免,豁免失败则域外天魔会立刻获知关于该生物的全部信息,包括角色卡上的游戏数据与记忆。

 

 

 

无底深渊的深渊意志,象征着多元宇宙中“混乱”的本源。混沌衍体是深渊意志创造出的仆从,既是它的保卫者,也是它的理念执行者。

混沌衍体

超巨型邪魔(虚体),混乱邪恶

AC:26(天生护甲)

生命值:666

速度:200尺,游泳200尺,飞行200尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷1(-5)体质1(-5)智力1(-5)感知1(-5)

豁免:力量+d20,敏捷+d20,体质+d20,智力+d20,感知+d20

技能:所有技能+d20

状态免疫:动作类负面状态、移动类负面状态、属性损伤

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、光耀、暗蚀

感官:真实视觉300尺

语言:炼狱语,深渊语,毁灭真言

挑战等级:20

传奇特性

【混乱的时间】混沌衍体参与战斗的先攻列表内的所有生物,不会在自己的回合开始时获得一个标准动作、一个附赠动作、一个反应,而是获得1d3-1个标准动作、1d3-1个附赠动作、1d3-1个反应。混沌衍体骰1d3-1的结果若为0,则改为1。

【混乱的概率】混沌衍体进行的任何攻击检定、属性检定、豁免检定,都改为骰d20(基础骰)+d20(加值),不受其它加值和减值的影响。

非传奇特性

【虚体移动】混沌衍体处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则受到50(1d100)点力场伤害。混沌衍体可以移动穿过力场结构。

【学派压制灵光】混沌衍体拥有一个半径300尺的学派压制灵光,区域内的生物无法施展某一特定学派的法术,而该学派的已经生效的的、持续性的法术也会被压制。

//如果选择防护学派,不能压制“解除法术”“盗法”“连环解除”“魔邓肯的裂解术”。

标准动作

【灌输无序意志】混沌衍体对300尺内若干名它能看见的生物造成1d100点心灵伤害,为每个生物单独进行伤害掷骰。受到心灵伤害的生物需要进行DC24的智力豁免,若豁免失败则在1分钟内承受以下效果:

——如果受到的心灵伤害值为奇数,陷入魅惑状态。

——如果受到的心灵伤害值为偶数,陷入恍惚状态。

——如果受到的心灵伤害值为质数,陷入支配状态。

——如果受到的心灵伤害值为合数,陷入困惑状态。

【多重脉冲】混沌衍体发射1d4次“深渊脉冲”。

·【深渊脉冲】远程法术攻击,命中+d20,射程300尺。若命中:

——如果攻击检定结果为奇数,造成“目标的最大生命值减去目标的当前生命值”点力场伤害。

——如果攻击检定结果为偶数,造成100点力场伤害。

传奇特性(1d4标准动作)

混沌衍体在它的每个回合开始时骰1d4,以决定它在自己的下个回合开始之前,可以执行多少个传奇动作。

【切换学派压制灵光】混沌衍体选择一个法术学派,将它的“学派压制灵光”改为压制该学派。

【深渊脉冲】混沌衍体发射一次深渊脉冲。