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这里展示的并非普通或良性的小生物的集群。这些存在会造成一些恶性或有害的影响。一只吸血鬼可以在夜晚最黑暗的角落里召唤蝙蝠群和鼠群,而一只木乃伊本身的存在就可以使圣甲虫从其陵墓深处的沙土中翻涌而出。一个鬼婆可能拥有召唤渡鸦群攻击其敌人的力量,而一只蛇人却可能会让毒蛇群跟在自己的身后。德鲁伊无法魅惑这些集群,虽说它们的侵略性本身也很不符合自然的天性。

蝙蝠群Swarm of Bats

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:12

生命值:22(5d8)

速度:0尺,飞行15尺

力量5(-3) 敏捷15(+2) 体质10(+0)智力2(-4) 感知12(+1)

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

感官:盲视60尺

挑战等级:1/4

特性

【回声定位】蝙蝠陷入耳聋时无法使用盲视。

【敏锐听觉】蝙蝠依赖听觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型蝙蝠通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及0尺,只能攻击身处集群内的目标。伤害:5(2d4)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时2(1d4)点穿刺伤害。

 

虫群Swarm of Insects

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:12(天生护甲)

生命值:22(5d8)

速度:10尺,攀爬10尺

力量3(-4) 敏捷13(+1) 体质10(+0)智力1(-5) 感知7(-2)

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

感官:盲视10尺

挑战等级:1/2

特性

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型虫类通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及0尺,只能攻击身处集群内的目标。伤害:10(4d4)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时5(2d4)点穿刺伤害。

 

变体:各色虫子集群Variant: Insect Swarms

各种不同种类的虫子都可以形成集群,而不同虫子的集群各自具有如下特质。

甲虫群。甲虫群拥有5尺掘穴速度。

蜈蚣群。蜈蚣群的攻击使目标生物生命值降至0时,目标将保持伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,其以该方式中毒期间同时陷入麻痹。

蜘蛛群。蜘蛛群具有以下特质:虫群可以在困难表面上爬行。包括倒挂在天花板上活动,且不需要进行任何技能检定。在蛛网上移动时无视其地形限制。触碰网上的虫群可以感受到触碰同一张网的任何生物所处的位置。

黄蜂群。黄蜂群拥有5尺步行速度,30尺飞行速度,且没有攀爬速度。

 

毒蛇群Swarm of Poisonous Snakes

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:14

生命值:36(8d8)

速度:25尺,游泳25尺

力量8(-1) 敏捷18(+4) 体质11(+0)智力1(-5) 感知10(+0)

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

感官:盲视10尺

挑战等级:2

特性

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一条微型蛇通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及0尺,只能攻击身处集群内的目标。伤害:5(2d6-2)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时1(1d6-2)点穿刺伤害。该目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受14(4d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

 

食人鱼群Swarm of Quippers

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:13

生命值:28(8d8-8)

速度:5尺,游泳45尺

力量13(+1) 敏捷16(+3) 体质9(-1)智力1(-5) 感知7(-2)

伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

感官:黑暗视觉60尺

挑战等级:1

特性

【血腥狂怒】集群对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。

【水下呼吸】食人鱼只能在水下呼吸。

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一条微型食人鱼通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及0尺,只能攻击身处集群内的目标。伤害:12(4d6-2)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时5(2d6-2)点穿刺伤害。

 

鼠群Swarm of Rats

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:10

生命值:24(7d8-7)

速度:25尺

力量9(-1) 敏捷11(+0) 体质9(-1)智力2(-4) 感知10(+0)

伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

感官:黑暗视觉30尺

挑战等级:1/4

特性

【敏锐嗅觉】老鼠依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型老鼠通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+2,触及0尺,只能攻击身处集群内的目标。伤害:5(2d6-2)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时1(1d6-2)点穿刺伤害。

 

渡鸦群Swarm of Ravens

微型野兽的中型集群,无阵营

护甲等级:12

生命值:24(7d8-7)

速度:5尺,飞行40尺

力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质8(-1)智力3(-4) 感知12(+1)

技能:察觉+5

状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑,擒抱

挑战等级:1/4

特性

【集群空间】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型渡鸦通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

【集群生命】每次武器攻击对集群只能造成1点伤害。

标准动作

【喙啄】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(2d6-2)点穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时1(1d6-2)点穿刺伤害。

 

 

 

 

夺心魔通过以灵能轰击正常老鼠的大脑创造出了颅鼠。

邪恶集群。颅鼠并不比通常老鼠聪明,行为也相差无几。然而,如果足够多的颅鼠形成一个集群,它们就会将意识融为一个单一的智慧个体,并拥有集群成员记忆的累加。因此,颅鼠变得更加聪明,只要它们的集群持续存在,他们就能保持这种提升过的智力。集群也会唤醒夺心魔创造者植入每一只颅鼠脑内的潜在灵能,给予鼠群类似法术的灵能力量。

一只从鼠群中分离出来的鼠变成了一只智力为15的普通颅鼠。与集群分离之后,它每天会失去1点智力。它的智力不能降到4以下,如果它重新回到鼠群或加入另一个鼠群,它的智力就会再次变为15。

心灵感应害兽。一只单独的智力低下的颅鼠利用其天然的心灵感应来传达饥饿、恐惧和其他基本情绪。一群颅鼠能够通过心灵感应“说话”,作为一个整体,它们经常用“我们(we)”和“我们(us)”这个集体代词来称呼自己。

主脑的间谍。夺心魔群落把颅鼠当做间谍使用。颅鼠侵入地表的群落,充当主脑的耳目。并在主脑的心灵感应范围内作为集群时传递思想。

颅鼠偶尔会超出主脑的影响范围,这些颅鼠的所作所为与主脑无关,如果灵吸怪愿意的话,它们总是能制造出更多的颅鼠。

颅鼠Cranium Rat

微型野兽,守序邪恶

AC:12

生命值:2(1d4)

速度:15尺

力量2 (-4)敏捷14(+2)体质10(+0)智力4(-3)感知 11(+0)

感官:黑暗视觉30尺

语言:心灵感应30尺

挑战等级  0

特性

【照明】以一个附赠动作,颅鼠可以在5尺半径的范围内从其大脑发出明亮光照或者熄灭光芒。

【心灵帷幕】颅鼠处于屏蔽侦测状态。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:1点穿刺伤害。

 

颅鼠集群Swarm of Cranium Rats

微型野兽的中型集群,守序邪恶

AC:12

生命值:36(8d8)

速度:25尺

力量9(-1)敏捷14(+2)体质10(+0)智力15(+2)感知11(+0)  

伤害抵抗:钝击、穿刺、挥砍

状态免疫:魅惑,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒地,束缚,震慑

感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 10

语言:心灵感应30尺

挑战等级:4

特性

【照明】以一个附赠动作,颅鼠群可以在5尺半径的范围内从其大脑发出明亮光照,把照明提高到5到20尺内明亮光照或者熄灭光芒。

【天生施法(灵能)】颅鼠群天生的施法属性是智力(法术豁免DC 13)。只要它还有一半以上的生命值,鼠群就可以天生施展以下法术而不需要任何成分。

·随意:命令术command, 通晓语言comprehend  languages,  侦测思想detect thoughts

·每项1/日:困惑术confusion,支配怪物dominate monster

【心灵帷幕】颅鼠处于屏蔽侦测状态。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及0尺,只能攻击处于鼠群空间内的目标。伤害:14(4d6)穿刺伤害,或者当集群剩下一半以下生命值时7(2d6)穿刺伤害。