法术›职业法术列表›德鲁伊神术›德鲁伊2环☰ 目录← 德鲁伊1环德鲁伊3环 →

空气泡泡Air Bubble

二环 咒法

施法时间:1个动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多个自愿生物

法术成分:S

持续时间:24小时

你指定视线范围内的一个自愿生物,并在其头部创造一个散发幽光的球体。这个球体内会充满新鲜空气直到法术结束。如果这个生物有多个头,那么球体只会出现在它的一个头周围(假设它所有的头共用一套呼吸系统,这足够让他它避免窒息)。

升环施法效应:当你使用三环或更高的环位施放这个法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就能额外创造两个新鲜空气球体。

仿生术Animal Affinity

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你将自身重塑至一种理想化的动物形态,你的身体显现出你所选动物的些微特征,不会因此改变体型和肢体数量。在法术的持续时间内,选择并获得以下好处之一:

变色龙

你的皮肤和服装变色,与周围的环境融为一体。你进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。

猫

你的瞳孔变得狭长,脚掌生出肉垫。你获得60尺黑暗视觉。计算坠落伤害时,视为你的坠落距离减少100尺。

乌龟

你获得30尺游泳速度,且可以连续闭气30分钟无需呼吸。未着装盔甲时,你的AC变为14+熟练加值,敏捷调整值对该数值没有影响。

毒蛇

你获得啮咬作为天生武器,命中时对目标造成1d8点穿刺伤害。若目标为生物,它还需要进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。

灯塔水母

你能够让已经成熟分化的细胞,重新返回到原初的幼年状态。你免疫衰老,同时免疫体质属性损伤。

电鳗

你的肌肉间隙中可以储存和释放电能。可以用一个动作,向一个方向发射30尺线形的闪电。区域内的生物需要敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

涡虫

你具有强大的再生能力,即使被切成碎片也能存活。你可以花费1分钟,重新长出肢体和器官,治疗自身的一处残疾。

水熊

在休眠状态下,你对外界的不良环境具有极强的抵抗能力。如果某个你的回合中,你没有做出任何行动,则直到你的下个回合结束,你免疫火焰、寒冷、光耀、暗蚀伤害,同时无需呼吸。

水黾

你的腿部产生密集的纤毛结构,形成稳定的气膜,可以阻碍水滴的浸润,并利用水的表面张力来支撑你的体重。你可以在水面行走,如履平地。

海豚

你的大脑的左右半区可以独立活动,一个沉睡而另一个清醒。当你处于睡眠状态时,你仍然保持意识清醒,可以正常移动,也不会因睡眠而倒地。但睡眠依然会让你失能。

人

你模仿脊索动物门哺乳纲灵长目人科人属的一种生物中的一般个体外貌。

动物信使Animal Messenger

二环 附魔(仪式)

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术目标:一只野兽

法术成分:V、S、M(一点食物)

持续时间:24小时

该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽(比如松,蓝松鸦,或是蝙蝠)。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24小时内可移动100里,不会飞的信使只能移动50里。

信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其法术持续时间就增加48小时。

树肤术Barkskin

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一把橡树皮)

持续时间:8小时

你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标的基础AC变为14+目标的熟练加值,敏捷调整值对该AC没有影响。

野兽知觉Beast Sense

二环 预言(仪式)

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一只自愿野兽

法术成分:S

持续时间:1小时

你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。

通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。

兽群印记Beasts’Mark

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:一个生物

法术成分:V,S,M(一把至少价值1sp的武器)

持续时间:无需专注,一轮;或专注,至多1分钟

将最能激发出动物嗜血天性的化学合剂涂抹在武器上,让敌人葬身于兽群之中。你挥舞在施展法术时作为材料成分使用的武器,并用它对一个生物发动一次攻击。若命中,目标受到该次攻击的正常影响,并且被标记,直到你的下个回合结束。你也可以选择为此法术维持专注,那么标记将改为持续1分钟。

野兽在使用动作向被标记的目标发动攻击后,可以立即使用其附赠动作,再对目标发动一次攻击。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你作为此法术一部分所发动的攻击,以及野兽对被标记的目标发动的攻击,攻击检定便获得+2加值。

拘束术Bind

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一件至少价值5gp的拘束用品)

持续时间:1分钟

你在作为此法术的施法材料的一件拘束用品上绘制了传送法印,让它传送到一个你能看见的、体型小于或等于你的生物身上。这件拘束用品的种类可以是眼罩、耳蜡、口塞、脚镣之一,但不能是手铐,除非升环施法。

目标生物可以进行一次敏捷豁免,豁免失败则它着装了这件拘束用品,并且在法术的持续时间内,这件拘束用品的无法被取下,但仍然可被破坏。豁免成功则它躲开了传送来的拘束用品,这件拘束用品掉落在它附近的地面上。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你选择的拘束用品可以是手铐。

不灭明焰Continual Flame

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一个物件

法术成分:V、S、M(价值50gp的红宝石粉末,作为该法术的耗材)

持续时间:直至被解除

你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。

运动不止Continuous Action

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多个你能看到的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你鼓励一个生物运动下去,因为运动是生命的意义。

在法术的持续时间内,只要目标至少具有1点生命值,它就免疫动作类负面状态。已经作用于目标的动作类负面状态不会被解除,但会被压制。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高二环,便可以在施法距离内额外指定一个你能看见的生物作为法术目标。

风与土之约Contract of Wind and Earth

二环 变化(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:120尺

法术目标:若干尸体

法术成分:V、S、M(一抔泥土)

持续时间:立即

选择施法距离内的任意数量的尸体,伴随着一阵悠扬的清风,尸体会迅速崩解化为泥土。如果尸体有心脏,则它会化为一粒微小的植物种子,随清风飘向至多十公里远的适宜生长的土壤中。

种子所生长出的植物将依据尸体生前的性格而不同,例如一位尽职守卫的尸体可能会生长为一棵雪松,一名学者的尸体可能会生长为一株槲寄生。

黑暗视觉Darkvision

二环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一名自愿生物

法术成分:V、S、M(一点胡萝卜干或一个玛瑙)

持续时间:8小时

你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。

龙卷尘爆Dust Devil

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一捧尘土)

持续时间:立即

选择施法距离内一点,以该点为中心创造出一阵龙卷风。该点附近10尺距离内的生物,需要进行力量豁免,豁免失败则受到3d8点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。每个生物还会朝着远离龙卷风的方向,被击退等同于所受伤害的尺数。

升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d8。

地缚Earthbind

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:1分钟

选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物。目标进行一次力量豁免,豁免失败则在持续时间内陷入缚地状态。豁免成功则立即向下摔落最多200尺,以此法摔落到地面不会受到坠落伤害。

强化属性Enhance Ability

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛)

持续时间:1小时

你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效。

·熊之坚韧。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6点临时生命值,并维持至法术终止。

·公牛之力。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。

·猫之优雅。目标进行敏捷检定(先攻检定除外)时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。

·狐之狡黠。目标进行智力检定时具有优势。

·枭之睿智。目标进行感知检定时具有优势。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。

变巨/缩小术Enlarge/Reduce

二环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S、M(一撮铁粉)

持续时间:专注,至多1小时

你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品,生物可以进行一次体质豁免,豁免成功则法术无效。

如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。

·变巨。目标身形尺寸变为两倍,重量变为八倍。其体型也因此提高一级,比如中型变为大型。如果目标所处空间不够容纳其变巨后的身形,则该生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有优势。

·缩小。目标身形尺寸变为一半,重量变为八分之一。其体型也因此降低一级,比如中型变为小型。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。

火焰刀Flame Blade

二环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:你攻击的目标

法术成分:V、S、M(漆树的叶子)

持续时间:10分钟

你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。当你放下刀刃时其将消失不见,但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。

你可以用你的动作以该热刃发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到4d8点火焰伤害。

烈焰刀向周围提供半径10尺的明亮光照,以及该范围外10尺的微光光照。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加1d8。

炽焰法球Flaming Sphere

二环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉)

持续时间:1分钟

一个直径5尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的回合结束时,火球周围5尺内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

你可以用一个附赠动作将火球移动30尺。如果你将火球推向某生物,则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免,而火球在该回合内停止移动。

移动火球时,你可以指引它越过不高于5尺的障碍,或者越过不宽过10尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的可燃物件,并向其周围散发出半径20尺的明亮光照,以及该范围外20尺的微光光照。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加2d6。  

造风术Gust of Wind

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间中一点

法术成分:V、S、M(一粒豆科植物的种子)

持续时间:1分钟

你释放出一道长60尺,宽10尺的线状强风,以施法距离内由你选择的任意一点为起点,延展向由你选择的任意一个方向。

生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。

生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。

强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。

在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的起点为施法距离内另外一点,还可以同时改变它延展的方向。

诺姆之鳞Gnome’s Squama

二环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物或物件

法术成分:S,M(一件来自土元素位面的物品,至少价值1gp)

持续时间:1分钟

大地精魂附身于你所触碰的一个物件或自愿生物,形成金色的保护鳞片。在法术的持续时间内,目标的AC获得+2加值。

然后,目标的AC每比13点高2点,你便会获得5点临时生命值。当目标被一次攻击命中,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,这些临时生命值也会提前消失。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,AC加值便提高1。

//一种理想情况:给精金物件(基础23+诺姆之鳞2=25ac)施展该法术,获得30点临时生命值。

治愈之魂Healing Spirit

二环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1分钟

你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处5尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精(由你选择)。

直到法术结束之前,每次你或者一个你可以看见的生物在回合里第一次进入精魂所占据的空间,或是在其中开始它的回合,你都可以让精魂为它恢复1d6点生命值(无需动作)。精魂不能治疗构装体或不死生物。

在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动精魂30尺至你可以看见的另一个空间。

升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,治疗值就增加1d6点。

灼热金属Heat Metal

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个金属物件

法术成分:V、S、M(一片铁片和一团火焰)

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一件你能看见的金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。施展该法术时,该物件、以及任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8的火焰伤害。直到法术终止前,你的每个回合结束时,再次造成该伤害。

如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害就增加1d8。

人类定身术Hold Person

二环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术目标:一或多名生物

法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物。如果该生物是类人生物,或者正在被来自更高维度的人类专一地控制,则需要进行感知豁免,当前生命值大于最大生命值一半的生物对此进行的豁免具有优势。豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在每个自己的回合结束时可以重复豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个目标。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。

柳絮纷飞Hovering Catkin

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(40尺立方)

法术成分: S、M(一条柳条)

法术目标:空间内一点

持续时间: 10分钟

你向前吹出大量雪白的柳絮。飘散的柳絮会向前扩散,并且填满边长40尺的立方区域。每个你的回合结束时,柳絮区域会沿着风的方向,移动等同于风速的距离。

柳絮提供轻度遮蔽。需要呼吸的生物在柳絮中开始回合,或是在某个回合中进入柳絮,需要进行体质豁免,豁免失败则使用一个反应来打喷嚏。

柳絮是易燃物,任何火焰伤害都可以点燃整片柳絮,将它烧干净。对区域内的生物造成4d8点火焰伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,其中的易燃物还会被点燃。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,点燃的柳絮的火焰伤害就提高1d8。

金刚龟授力Investiture of Adamantine Turtle

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一块价值至少10gp的金刚龟壳,在施法时消耗)

持续时间:1分钟

赋予施法距离内一个自愿生物以金刚龟的防御能力,目标在持续时间内获得以下效果。

免疫重击。对目标的重击命中改为普通命中。

缩壳护盾。目标受到攻击时,可以用一个反应进入缩壳状态。在此状态下,它的AC可以加上你的施法关键属性调整值。这一加值与盾牌、虔诚护盾,以及其它名字中包含“盾”的效应提供的AC加值不叠加,取较高者生效。此外,它无法移动和发动攻击,但仍能做出其它行动。

出壳。处于缩壳状态时,目标可以用一个附赠动作终止缩壳状态。

海藻之绞Kelpstrand

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:45尺

法术目标:一或多个生物

法术成分:V、S、M(一片干海带)

持续时间:1分钟

你伸出你的手指,一段湿海带伸出来包围你的敌人。你对施法距离内的一个生物发动擒抱,该次擒抱中你可以用施法关键属性代替力量来进行运动检定,且视为具有运动技能的专精。如果擒抱成功,只要你与目标的距离没有超过施法距离,你就可以自由行动。

在水域方格中施展该法术时,你进行擒抱的运动检定具有优势。

升环施法效应:以三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外指定一个目标。目标之间的距离不能超过30尺。

蟾蜍之吻Kiss of Toad

二环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一块在你身上的蟾蜍纹身)

持续时间:立即

你的接触变得带有剧毒。你对一个生物发动一次近战法术攻击检定,若命中,目标承受1d4点体质属性损伤。并且1分钟后,它需要进行一次对抗毒素的体质豁免,豁免失败则再承受1d4点体质属性损伤。

激光眼Laser Eyes

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一支激光笔)

持续时间:10分钟

你的眼睛可以发出激光(如果你没有眼睛,或处于目盲状态,此法术对你无效)。当你施展此法术时,以及在法术的持续时间内使用一个动作激活此法术时,你可以凝视一个你能看见的生物或物件。目标需要进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),豁免失败则受到3d6光耀伤害,受到光耀伤害的可燃物还会被激光点燃。

这种凝视只需要你能够用眼睛看见目标、且目标与你的距离不超过300尺即可生效,无需效果线。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害就增加2d6。

觉悟的传说Legend of Enlightenment

二环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、无(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿长久静坐,领悟智慧真理的传说,得到佛陀赐予的澄澈心境。

任务。你或300尺内的友方生物,连续两轮维持着专注,且在此期间保持着物理位置不变。这个任务可以被多次完成。

奖励。完成任务的生物,正在维持的专注不会被伤害打断,无需在受到伤害后进行专注豁免。此外,他的智力豁免和感知豁免具有优势。

//觉悟的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

次级复原术Lesser Restoration

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及,或30尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你触碰一个生物,或是选择施法距离内一个你能看见的生物,终止正影响它的一项疾病、麻痹或一种健康类负面状态。对于力竭状态,次级复原术会每次移除一级力竭;对于属性损伤状态,次级复原术会每次移除4点属性损伤。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外终止一次疾病、麻痹或健康类负面状态。

定位术Locate

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干物件或生物

法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝)

持续时间:10分钟

你点名或描述一类物件,或是一类生物。

只要目标与你相距不超过1000尺,你就会感测到此类事物的方位。如果该目标正在移动,则你也将知晓其移动的方向。

该法术可定位一个你认识的特定物件或特定生物,不过你需要在30尺内近距离看到过目标至少一次;或者它也可定位特定的一类事物(如某种服装、某个物种)中距你最近的个体。

如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位目标间的通路,则该目标无法被定位。此外,等级比你高至少5级的生物,以及这种生物着装或携带的物件,也无法被定位。

混迹敌群Lurk in Enemies

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1小时

通过将自身的形态特征易容抹消,在仇敌眼中你看起来成为了一个再平凡不过的同类生物。在施展此法术时,你选择一种生物类型,法术的持续时间内,该种生物不会注意到你的存在,并将你无视。

若它的智力大于或等于10,则在它的每个能观察到你的回合开始时,骰一个d100,若掷骰结果小于或等于它的智力,则此法术在剩余时间内对它无效。如果你对它做出了威胁性举动,那么该效应结算完成后,此法术在剩余时间内对它无效。

天空掌握Master Air

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你熟悉了天空,获得等同于步行速度的飞行速度。

月华之光Moonbeam

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)

持续时间:1分钟

指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区域内充满微光光照。

生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到2d10的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

处于变形效应下的生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即恢复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。

你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华光向任意方向移动至多60尺。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加1d10。

行动无踪Pass without Trace

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉)

持续时间:1小时

阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身 30 尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。 

防护毒素Protection from Poison

二环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。

在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。 

原型术Prototype

二环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

当你处于荒野变形状态下,受到攻击时/被迫进行一次属性检定时/被迫进行一次豁免时,如果你的原本形态的AC更高/该项属性检定的加值更高/该项豁免的加值更高,你可以在该次检定掷骰之前,发动原型术。

你立即终止荒野变形。

升环施法效应:以七环法术位施展此法术时,你可以逆向施展此法术。

当你不处于荒野变形状态下,受到攻击时/被迫进行一次属性检定时/被迫进行一次豁免时,如果你的荒野变形状态下的AC更高/该项属性检定的加值更高/该项豁免的加值更高,你可以在该次检定掷骰之前,发动升至七环的原型术。

你立即进行荒野变形。

沙拉曼达之爪Salamander’s Talon

二环 塑能

施法时间:1附赠动作

法术目标:一件武器

施法距离:触及

法术成分:S,M(一件来自火元素位面的物品,至少价值1gp)

持续时间:1分钟

烈火精魂附身于你所触碰的一件武器,形成红色的收割利爪。在法术的持续时间内,以该武器发动的攻击,在命中后额外造成1d4点火焰伤害。

然后,目标武器在普通命中时能产生的伤害骰总数每比1枚多2枚,你便会获得1点攻击检定加值。当目标武器造成的伤害被减少或免疫,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,攻击检定加值也会提前消失。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,伤害便增加1d4。

//一种理想情况:给至尊巨剑(巨剑2d6+龙怒3d6+神圣武器2d8+8环沙拉曼达之爪4d4=11枚伤害骰)施展该法术,获得5点攻击检定加值。

只有每次命中都附带的常态伤害骰,才会被统计。偷袭骰、战技卓越骰、重击额外骰、轰雷剑等额外伤害骰不会算入总数。

神锋无影Sectumsempra

二环 幻术

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1小时

你将阴影塑造的无形锋刃连接到一把武器的末端,让此武器可以延展。在法术的持续时间内,持握此武器的生物,在用它发动近战武器攻击前,可以用意念增加此武器的触及距离(无需任何动作),最多增加5尺。用此武器发动的近战武器攻击,对武器初始触及距离以外的目标造成的武器伤害类型为心灵伤害。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,最大距离便额外增加5尺。

写入空中Skywrite

二环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:视野

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个单词。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。

荆棘丛生Spike Growth

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(七根棘刺或七根嫩枝,每根都要削尖)

持续时间:专注,至多 10 分钟

以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中主动移动时,其每移动5尺就要受到2d4点穿刺伤害。该区域的生物若是被拖动、拉动、击退,每个回合最多受到一次2d4点穿刺伤害。

法术导致的地面变形经过刻意的掩饰,使其看起来并无异样。如果生物在你施展该法术时不能看见该区域,则它必须进行一次感知(察觉)检定,检定成功则能发现该区域隐藏的危险。 

惊雷Stunning Thunder

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V

持续时间:1分钟,或一轮

施法距离内的一点发出巨响,足以让300尺内的生物听见。巨响源点半径5尺内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则耳聋一分钟。如果已经耳聋,则体质豁免失败时改为受到震慑,持续到你的下个回合开始。

召唤自然灵魄Summon Natural Spirit

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V, S, M(一根羽毛、一簇毛皮和一条装在镀金橡果内的鱼尾,价值至少200gp)

持续时间:专注,至多1小时

你在施法距离内空间中一点,召唤出一个自然灵魄,从“野兽灵魄”“植物灵魄”“精类灵魄”中选择。

这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。

召唤豌豆射手Summon Peashooter

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点,或是特定物件

法术成分:S、M(一颗豌豆种子)

持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内地面上一点,或是一片空置的莲叶上,或是一个空置的花盆中,播种一颗豌豆,命令它射击你的敌人。豌豆的种类取决于你施展该法术消耗的法术位。

豌豆种类

法术位

豌豆种类

二环

豌豆射手

三环

寒冰射手

四环

双发射手

五环

裂荚射手

六环

三线射手

七环

机枪射手

八环

豌豆荚

九环

原始豌豆

召唤植物投手Summon Plant Pult

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点,或是特定物件

法术成分:S、M(一颗特定的植物种子)

持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内地面上一点,或是一片空置的莲叶上,或是一个空置的花盆中,播种一株植物投手,命令它投掷果实,砸向你的敌人。植物投手的种类取决于你施展该法术消耗的法术位。

植物投手种类

法术位

植物投手种类

二环

卷心菜投手

三环

玉米投手

四环

树脂投手

五环

西瓜投手

六环

黏弹糯米投手

七环

冰冻西瓜投手

八环

杜英投手

九环

玉米加农炮

希尔芙之羽Sylph’s Plume

二环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:一个生物或载具

法术成分:S,M(一件来自风元素位面的物品,至少价值1gp)

持续时间:1分钟

狂风精魂附身于你所触碰的一个载具或自愿生物,形成绿色的加速羽翼。在法术的持续时间内,目标的移动速度提高10尺。(该法术对马车等移动速度由拉车生物决定的载具,没有任何效果;但可以通过对拉车生物使用该法术,间接加速马车。)

然后,目标的移动速度每比30尺高20尺,你便会获得一道神行护符。你可以在自己的回合内,消耗若干道神形护咒,以朝着一名你能看见的敌人移动“10×你消耗的神行护咒的数量”尺。当目标受到移动类负面状态,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,神行护符也会提前消失。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,移动速度便提高10尺。

//一种理想情况:给3马赫的战斗机(约为每6秒6000尺)施展该法术,获得298道神行护符。

温蒂妮之唇Undine’s Lip

二环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个物件或自愿生物

法术成分:S,M(一件来自水元素位面的物品,至少价值1gp)

持续时间:1分钟

水泽精魂附身于你所触碰的一个物件或自愿生物,形成莹润的唇印。在法术的持续时间内,目标的体质、智力、感知豁免之一(由你选择),获得+3加值。

然后,目标该项属性的豁免加值,每比+5高2点,你就获得一层流水充能。你对目标施展法术时,可以消耗若干层充能,让施法距离增加“30×你消耗的层数”尺。当目标在你选择的属性的豁免中失败,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,流水充能也会提前消失。

升环施法效应:使用四环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,豁免加值便提高1点。

//例如,当你的触及距离为5尺时,你可以消耗2层充能,对距离你65尺的目标施展那些“施法距离为触及”的法术。

一种理想情况:给原本体质豁免+18的角色施展此法术,让该角色变为体质豁免+21,获得8层流水充能。

生命屏障Vitality Barrier

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一名自愿生物(临时生命值)、若干敌对生物(光耀伤害)

法术成分:V、S

持续时间:一轮

你指定一名自愿生物,用满溢的生命能量将他保护起来。目标获得“4d6+你的施法关键属性调整值”点临时生命值。

一轮后,如果目标依然具有此法术提供的临时生命值,则清空这些临时生命值,转化为一次辉光爆发。目标周围10尺内的敌对生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到“4d6+你的施法关键属性调整值”点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,此法术的临时生命值和伤害就增加“2d6+你的施法关键属性调整值”点。

//此法术描述中的一轮,是指:假设你在先攻值X时提供了临时生命值,下一轮的先攻值X时,如果这些临时生命值依然存在,则产生光耀伤害。如果某人会在先攻值X时执行回合,那么在它的回合开始时产生光耀伤害。

守护之风Warding Wind

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:10分钟

一阵强风(风速每小时20里)在你周围10尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风具有如下效果:

·它会令你和其他区域内的生物耳聋。

·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。

·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。

·区域对于除你之外的生物是困难地形。

·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。 

风刃术Wind Blade

二环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120尺

法术目标:一或多个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你创造出三道空气利刃,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部风刃对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道风刃需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点挥砍伤害。如果目标正处于强风环境中,此法术将引来强风的切割,在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道风刃。

靡叶生华Wither and Bloom

二环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(枯萎的藤蔓,弯折成环形)

持续时间:立即

选择范围里的一点,以该点为中心的10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的草木都会枯萎。此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。

升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比2环高1环,法术多造成1d6伤害,选择生物能投掷的生命骰数也多1个。