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活力灵光Aura of Vitality

三环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(30尺半径)

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

你身上发出的治愈能量形成半径30尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复3d8+施法关键属性调整值点生命值。

活力灵光对构装体和不死生物无效。

血与水Blood or Water

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:特殊

法术成分:V、S

持续时间:立即

此法术具有两种施展方式,化水为血和化血为水。

化水为血

指定施法距离内一片水,其中最大边长20尺的立方区域中的水转化为了血,形成重度遮蔽。你可以在施法时指定血液所对应的生物种族、血型。如果这片水域是流动连通的,则血会在1分钟内稀释、扩散、不再形成重度遮蔽。

对受到“化水为血”影响的区域使用“化血为水”,可以逆转这种改变。

化血为水

指定施法距离内一个生命值不满、拥有血液的生物。法术从它的伤口中钻入,清除了血液中的红细胞。目标陷入窒息,持续至多1分种。

当目标的生命值恢复为满后,提前移除窒息。此外,生物也可以用一个动作触碰目标,对它进行DC20的感知(医疗)检定,检定成功则提前移除窒息。

对受到“化血为水”影响的生物使用“化水为血”,可以逆转这种改变。

狂蟒之灾Calamity of Python

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

选择一个施法距离内、你能看见的生物。一道搏动着、带着黄色光芒的光束从你手中射出,像蟒蛇一样缠绕在它身上,牵制它的移动与攻击能力。

法术持续时间内,目标在每一轮(从它的当前回合开始,到它的下个回合开始)最多只能发动一次攻击检定,并且移动速度被降低为10尺。目标可以在每个自己的回合开始时进行敏捷豁免,豁免成功则在这一轮内不受狂蟒之灾的影响,但之后仍需继续豁免。

召雷术Call Lightning

三环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你指定施法距离内,自己上方一处能看见的点,并在该处生成一片高10尺、半径60尺的柱状雷云区域。如果你无法看到空中雷云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。

施法时,指定该雷云下一处你能看见的点。再令一束闪电从云端射向该点。在该点5尺内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d10点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。直至法术终止前,你都可以在自己回合内使用动作再次发射闪电,并在攻击前指定同一点或另选一点。

若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云,改为让豁免失败者受到8d10点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,法术的伤害就增加2d10。

大嘴花Chomper

三环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点

法术成分:S、M(一袋骨粉)

持续时间:1小时

你在施法距离内地面上一点洒下骨粉,召唤出一朵大嘴花,它拥有择人而噬的大口和锋利的边缘锯齿。

升环施法效应:使用更高环法术位施展此法术时,大嘴花的数据得到加强。

召唤动物Conjure Animals

三环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1小时

你召唤野兽形态的精魄,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

·一只2级的野兽

·两只1级的野兽

·四只1/2级的野兽

·六只1/4级或更低的野兽

每只野兽在生命值降至0或死亡时,或者法术终止时消失不见。一次召唤动物所召唤的野兽种类必须相同,你决定野兽的种类,并将所有野兽合并为一个军团生物,为你而战。

升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的野兽的最大等级增加。五环时,每个野兽的等级为三环时的两倍;七环时,每个野兽的等级为三环时的三倍;九环时,每个野兽的等级为三环时的四倍。

妖精诅咒Curse of Fey

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S、M(一袋妖精尘,在施法时消耗)

持续时间:1小时

你在施法距离内一点洒下半径10尺的妖精尘,粘上妖精尘的生物和物件需要进行一次感知豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),豁免失败则被诅咒。

受到妖精诅咒的生物,体型缩小至微型,承受若干点力量属性损伤,使得其力量变为10,若其原本力量更低则无效。受到妖精诅咒的物件,体型缩小至与微型生物相匹配。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,受诅咒生物的力量值就再降低1点(四环时力量9,五环时力量8,六环时力量5,七环时力量4,八环时力量3,九环时力量2)。

昼明术Daylight

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个物件,或空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径60尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供60尺的微光光照,这些光照视为阳光。在明亮光照范围内,生物和物件的“隐形”状态被压制。

如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光亮隔绝。

如果法术区域内有任何不高于X环法术创造的黑暗,则这些造暗的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果法术区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的阴影,则这些魔法物品的黑暗将被压制。X为施展“昼明术”消耗的法术位环阶。

//同环阶的“昼明术”与“黑暗术”会互相解除并抵消。

洞悉真颜Discern Shapechanger

三环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(蜂蜜和莲花制成的价值25gp的油膏,涂敷在你的眼睑上,在施法时消耗)

持续时间:1小时

即使在施法用的香料散去后,潮湿的动物毛皮的气味仍在刺激着你的鼻子。你感到你周围的所有人都变得可疑起来,似乎他们中有些人与原本看上去的样子不同。

你能够看到60尺内生物和物件的真实形态,判断出它们是否易容、伪装、变形,并了解到它们易容、伪装、变形的方法是什么。如果你原本无法看到某个生物或物件,此法术不会赋予你看见它们的能力。

你对正在易容、伪装、变形的生物发动攻击时,攻击检定获得+1加值;你强迫这些生物进行豁免时,对它们的豁免DC获得+1加值。你可以用一个动作,说出60尺内一个你看穿了其易容、伪装、变形的生物的真身,你进行一次感知(洞悉)检定,DC=10+该生物的熟练加值。检定成功时,终止目标的易容、伪装、变形效应,让它变回原型,而此法术会提前结束。

解除法术Dispel Magic

三环 防护

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一处魔法效应,或你能看见的一个生物、一个物件

法术成分:S

持续时间:立即

在施法距离内指定一处魔法效应(无论你是否能够看见它)、或者你能看见的一个生物或物件,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术终止。

升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。

元素武器Elemental Weapon

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你触碰的一把武器,使其在法术持续时间内变为“低级元素武器”。详见装备-魔法物品-武器。

如果它已经是一把魔法武器,则改为让这把魔法武器获得低级元素武器的效果。该武器和低级元素武器的属性中,所有不同名的魔法特性都会被保留,组合进新武器中。

已经经过组合的魔法物品,不能被类似“元素武器”机制的效果进行组合。

升环施法效应:使用五环法术位施展该法术时,变为“中级元素武器”。使用七环法术位施展该法术时,变为“高级元素武器”。

雇佣关系Employment Relationship

三环 变化

施法时间:1分钟

施法距离:10尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、M(两页印纸)

持续时间:1小时

你与施法距离内一个自愿的天界生物、精类、邪魔或不死生物签订契约,契约的力量会转化为目标的甲胄和武器。你为目标的每个等级支付50gp的资金,使目标在法术持续时间内获得以下好处:

·武器攻击视为魔法武器攻击。

·与你同一先攻,并在你的回合内行动。

·敏捷豁免检定可以加上你的施法关键属性的调整值。

 升环施法效应:使用四环或更高环法术位施展该法术时,你高超的谈判技巧可以降低雇佣的花费。你使用的法术位每比三环高一环,你为目标每级所支付的资金降低10gp。特别地,使用九环法术位施展该法术时,目标会为它每级支付10gp的资金给你。

//雇佣关系不能对玩家角色使用。

土石喷发Erupting Earth

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一块黑曜石)

持续时间:立即

选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20 尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到6d6点钝击伤害,豁免成功则令伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每5尺平方的空间,若手动清理至少需要1分钟时间。

升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d6。

假死术Feign Death

三环 死灵(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:若干自愿生物

法术成分:V、S、M(一把坟土)

持续时间:24小时

你触碰施法距离内若干名自愿生物,将其变得如死去一样的僵直状态。在法术持续时间内,产生以下效果:

·受术者陷入失能状态,且移动速度降为0。但依然意识清醒。

·对受术者进行的任何肉体检查和法术检测都显示他已处于死亡状态。

·如果一个目标型效应只能指定生物为目标,则受术者不能被指定为目标。不过,范围型效应依然可以正常影响他。

你可以用一个动作触碰一名受术者,来提前终止此法术对它的效果。

繁花盛景Flourishing Blossoms

三环 附魔/幻术/防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:地面上一点

法术成分:S、M(一朵罂粟作为附魔系的施法材料,一朵绣球作为幻术系的施法材料,一朵雏菊作为防护系的施法材料)

持续时间:专注,至多1小时

施展该法术时,你可以同时利用附魔、幻术、防护三系知识来塑造该法术的效果,每种知识需要消耗一个三环或更高环阶的法术位。施法时至少需要选择一种知识。

你在施法距离内一处地面上,让边长20尺的方形区域开满5尺高的花朵。这些花朵在法术结束后也不会消失,而是失去魔法效力,变为自然界的一部分。在法术的持续时间内,根据你运用的知识,花朵产生以下效果。

·附魔知识。在区域内结束回合的生物需要进行感知豁免,豁免失败则被魅惑,豁免成功则免疫同一道“繁花盛景”的影响。

·幻术知识。距离此区域超过10尺的生物,将这片区域视为重度遮蔽,难以看清区域内的事物。距离此区域不超过10尺的生物则不受影响。

·防护知识。完全位于区域中的生物获得半身掩护。

海灵之泉Fountain of Protean

三环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

呼唤千变万化的深海精魂,选择施法距离内地面上一处未被占据的空间,召唤出一座喷泉,它占据5尺方格并可以提供半身掩护。

当一个处于动作类负面状态的生物(无论敌友),在喷泉方格内、或是喷泉附近5尺开始它自己的回合时,海灵之泉会灌入它的口中,移除它正在承受的一种动作类负面状态。如果正在承受多种动作类负面状态,则它选择其中一种移除。如果它移除因生命值为0导致的昏迷状态,那么它刚刚恢复意识,就又因为生命值为0而昏迷了。

海灵之泉在移除了一次动作类负面状态后消失。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,海灵之泉在消失之前可以移除状态的次数增加一次。

穿刺之死棘枪Gae Bolg

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看到的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你投射出一根硬化的荆棘长枪,贯穿目标。对施法距离内一个你能看见的生物进行一次远程法术攻击,若命中,造成6d6点穿刺伤害。

如果目标拥有心脏并且正处于失能状态,那么穿刺之死棘枪会贯穿它的心脏,目标需要进行一次体质豁免(豁免DC=伤害总值),豁免失败则因心脏粉碎而死亡,豁免成功则额外受到6d6点穿刺伤害。

升环施法效应:当你使用四环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比三环高一环,法术的初始伤害和豁免成功后承受的后续伤害就增加2d6。

护门者的蔚蓝徽记Gatekeeper’s Cerulean Sign

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干异怪

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

蔚蓝徽记是一种体现自然世界纯净力量的古老标志,而这会让异怪感到不适。在艾伯伦世界,护门者教派的德鲁伊研发了这个法术,用以对抗凯博尔的疯狂子嗣们。

你用单手在空中描绘蔚蓝徽记的形状,形成闪耀的蓝色符文,法术范围内的所有异怪需要进行一次智力豁免,豁免失败则陷入失能。每个受影响的异怪,可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再失能。

丰收Good Harvest

三环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一袋至少价值100gp的骨粉,在施法时消耗)

持续时间:立即

你与四元素位面之一建立链接,创造出一枚奇特植物的种子,将其埋在土地上。在接下来的若干年内,如果它得到了良好的照料,将会产生丰收。可选的奇特植物如下:

矿藤

来自土元素位面的矿藤,在颜色和外观上类似酿酒葡萄。矿藤的细根穿过石头和泥土来寻找特定的金属离子,将金属集中在植物的纤维中。收获时,植物很容易释放出里面的金属。大多数品种的矿藤将提取物浓缩在它富有金属光泽的叶片中。

矿藤在种植2d6年后成熟,再过2d6年后死亡。每平方英里的土地只能提供让一株矿藤健康生长的金属。成熟的矿藤每年可以产出1d10×100gp的贵金属。

水莲花

来自水元素位面的水莲花,叶子是翠绿色的,像轻轻地流动的水一样折射光线;花瓣没有茎,而是直接贴在叶子上,是明亮的粉红色和金色,就像热带日落时的云。水莲花将根伸入水元素位面,吸引液体穿过位面夹缝,从它们的花中流出。它们产生的纯净甘甜的水,是沙漠荒原中许多人的生命之源。

水莲花在种植的当年成熟,再过4d10年后死亡。成熟的水莲花每天可以产出50加仑的清水。

火蝾兰

来自火元素位面的火蝾兰,茎和叶是由炽热的黄铜组成的,它支撑着金色和深红色的火焰。火蝾兰的火焰完全无烟,它的所有能量都来自火元素位面,所以不需要燃料。其火焰不像普通的火焰那样波动、掺有灰烬杂质,是最理想的锻造用火焰。

火蝾兰在种植1d4年后成熟,再过10d10年后死亡。利用成熟的火蝾兰打造金属物品时,可以将制造时间缩短三分之一。

灯神草

来自气元素位面的灯神草,是一种蓬松的巨大蕨类,碧绿的叶片蔓延在空气中,周围总是有微风环绕。当灯神草开花时,它会从酒瓶般的花朵中散发出一股难以捕捉的香气,而闻到香气的生物明悟了世界运行的哲理。

灯神草在种植20d100年后成熟,再过1年后死亡。成熟的灯神草在冬至的午夜开花,首个闻到花中香气的生物,可以在1分钟内施展一次“祈愿术Wish”。

//在时间跨度不够长的模组中,请玩家角色忽略此法术。

狡兔三窟Hare Hideouts

三环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上三点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟
    你只能在位于地面上时使用该法术。选择施法距离内你能看见的最多两处位于地面上的地点,这两点以及你当前所处的地点,在法术持续时间内变成了你专属的藏身洞。当你位于藏身洞时,你对于距离你20尺以外的生物而言是隐形的。你可以在施展此法术时,从一处藏身洞传送到另外一处。法术持续时间内,你也可以用一个附赠动作进行传送。

藏身洞的魔法是相连的整体,任何一个藏身洞被解除或压制,都会导致所有藏身洞被解除或压制。
    升环施法效应:使用四环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,该法术的施法距离便增加30尺。

冬眠疗法Hibernation Treatment

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:S、M(一块冰)

持续时间:一轮

你将一名自愿生物放进冰冻舱,让他的身体机能在沉睡中迅速恢复。直到目标的下个回合结束,他陷入睡眠状态。在睡眠期间,他会被一个透明的冰制容器保护着,获得对外界的全掩护。这个冰制容器是一个体型与目标相同的物件,AC15、HP40、对火焰具有易伤、对毒素和心灵伤害具有免疫。

目标的下个回合结束时,如果冰制容器没有被摧毁,则它会融化。如果目标的睡眠状态没有被提前唤醒,而是完整地持续到了目标的下个回合结束,那么当目标苏醒时,他恢复所有生命值,并移除疾病和中毒。

冬眠疗法对不需要睡眠或免疫睡眠的生物,例如构装生物、不死生物、精灵无效。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,冰制容器的HP就增加20点。

鲨蜥兽授力Investiture of Bulette

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一条价值至少30gp的鲨蜥兽腿,在施法时消耗)

持续时间:1分钟

赋予施法距离内一个自愿生物以鲨蜥兽的跳跃能力,目标在持续时间内,可以用一个动作发动“鲨蜥兽重压”;也可以消耗三环法术位或是消耗三枚卓越骰,用一个附赠动作发动“鲨蜥兽重压”。

鲨蜥兽重压

你跳跃最多40尺然后落下,进行一次力量(运动)检定。位于你的体型正下方的生物需要各自进行一次力量(运动)检定,来对抗你的运动结果。若其检定值大于等于你,则其被推开到最近的未被占据空间。

若其检定值小于你,则被你压在身下,受到3d8点钝击伤害,陷入倒地状态,且移动速度降为0。当你陷入失能或者离开了原本的位置,被你压在身下的生物就恢复了移动能力,但依然是倒地的,需要自行起身。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,使用的法术位每比三环高一环,被压在身下的生物就额外受到1d8点钝击伤害。

//鲨蜥兽重压的描述中的“你”,是指此法术的受术者,不是指此法术的施法者。

隐形气泡Invisible Bubble

三环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一根吹肥皂用的带环小棍,和一瓶肥皂水)

持续时间:10分钟

一个摇曳着周围景色的气泡,飞向目标地点,气泡在飞行途中扩大,并包裹和隐藏了那里的人们。

你在施法距离内创造出一个半径15尺的球形透明气泡,生物在气泡中处于隐形状态。如果某个生物在气泡中做出了威胁性举动,则气泡会破碎,此法术提前终止。

你可以用一个附赠动作,指挥气泡移动最多20尺。

植物滋长Plant Growth

三环 变化

施法时间:1动作,或8小时

施法距离:150 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

将活力引导给特定区域中的非魔法、非生物的普通植物。该法术有两种用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。

施法时间1动作

指定施法距离内一点,该点周边半径100尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛,形成困难地形。与常见的困难地形不同,一个穿过该困难地形的生物每移动1尺必须花费4尺的移动力。你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,使其排除在法术效应影响之外。

施法时间8小时

你使这片土地肥沃。指定施法距离内一点,该点周边半径半里内的普通植物将在1年内变的茂盛。这些普通植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。

防护能量伤害Protection from Energy

三环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

回生术Revivify

三环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一具尸体

法术成分:V、S、M(消耗总价值至少300gp的钻石)

持续时间:立即

你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物的尸体,若其灵魂同意,该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,不能复活不死生物,也不能恢复失去的身体部位。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,目标复活后具有的生命值就增加20点。

雪雨暴Sleet Storm

三环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一撮灰尘和几滴水)

持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径40尺、高20尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄,区域内的生物和物件对火焰伤害具有抗性。

该区域的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。冰面出现时,该区域内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。生物在每个回合内首次进入该区域,或在区域内结束其回合,也必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。

在该法术区域内开始其回合的生物若正在进行专注,则该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则其专注被打断。

植物交谈Speak with Plants

三环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:自身(半径 30 尺)

法术目标:若干植物

法术成分:V、S

持续时间:10 分钟

你给周围30尺内的植物赋予有限的知觉与活力,使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近一日里该区域发生的事,由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。

你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。

根据DM的判断,植物也可能会为你做其他的事情。虽然该法术并不能让植物拔根而起或自由移动,但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。

如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共同语言一般与其交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。

该法术能让“纠缠术Entangle”创造出来的植物放开一个被束缚的生物。

战灵冲锋Specter Charge

三环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:一轮

将战灵的指引,赐予被你触碰的目标,强化了它的速度和技术。直到你的下个回合开始前,目标的步行、游泳、飞行、掘地速度增加30尺。并且在下一次执行攻击动作期间,获得一种由你选择的好处:

·犀之撞击。目标每次近战武器攻击命中时,可以将被命中的生物水平移动至多10尺到一处未被占据的空间。

·蟹之抓钳。目标每次近战武器攻击命中时,可以自动成功擒抱被命中的生物,前提是有一只空着的手或爪。

·鸦之蔽羽。目标对于距离它5尺以外的生物而言,处于重度遮蔽状态。

·鼠之颊囊。目标可以喝下一瓶药水,作为同一个动作的一部分。

潮涌Tidal Wave

三环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一滴水)

持续时间:立即

你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30尺,宽度至多为 20尺,高度至多为10尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到5d8点钝击伤害并倒地。豁免成功则伤害减半,且不会倒地。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。水之后会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围30尺内所有未受保护的火焰,而后消失不见。

真实嗅觉True Olfactory

三环 预言

施法时间:1分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一坨至少价值1gp的犬类粪便)

持续时间:专注,至多1小时

你极大程度地加强自己的嗅觉,变得比狗鼻子还要灵敏。

在法术的持续时间内,你可以花费一个动作去铭记5尺内某个生物、物件、脚印、血迹或是其它事物的气味。只要与之拥有相同气味的事物处于你的500尺追踪半径内,且你与其之间的障碍物厚度不超过1尺,你能够闻嗅到这一事物,并指出其位置。如果你同时拥有“灵敏嗅觉”能力,追踪半径改为1里。

你同一时间只能铭记一个事物的气味。若一个事物的气味被强烈的其他气味所掩盖,或是被冲洗干净,DM可要求你进行一次感知(察觉)检定来维持追踪。

真实嗅觉在没有空气的环境中不生效。

沙墙 Wall of Sand

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一捧沙)

持续时间:10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30尺,高度至多为10尺,厚度至多为10尺。其将在法术终结时消失。你可以用一个附赠动作来提前终止沙墙。

沙墙能阻挡视觉线和远程攻击,但无法彻底阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲。生物试图移动穿过沙墙时,需要消耗15尺移动力进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则可以移动5尺,检定失败则移动力被浪费。

水墙 Wall of Water

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一滴水)

持续时间:10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为50尺,高度至多为10尺,厚度至多为5尺。或者你也可以制造出直径至多为20尺的环形墙体,高度至多为20尺,厚度至多为5尺。该墙体将在法术终结时消失。你可以用一个附赠动作来提前终止水墙。

没有游泳速度的生物试图移动穿过水墙时,需要消耗30尺移动力进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则可以移动5尺,检定失败则移动力被浪费。有游泳速度、但你在施法时指定为敌人的生物若要试图移动穿过水墙,同样需要进行这种力量检定,不过它们的力量检定具有优势。关于水墙对战斗造成的更多影响,详见“战斗-水下战斗”。

水下呼吸Water Breathing

三环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一或多个你能看见的自愿生物

法术成分:V、S、M(一根芦苇或稻草)

持续时间:24 小时

在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的空气呼吸能力。

如果受术者是原本就拥有水下呼吸能力、但是不能在空气中呼吸的生物(例如鱼类),此法术改为让其获得在空气中呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的水下呼吸能力。

水面行走Water Walk

三环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一或多个你能看见的自愿生物

法术成分:V、S、M(一个软木塞)

持续时间:1小时

使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。

如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60尺的速度上升,直至浮上液面。

如果受术者是原本就拥有游泳速度、但是不具有步行速度的生物,此法术改为让其获得等同于游泳速度的步行速度。

风墙术Wind Wall

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一把小扇和一根稀有生物的羽毛)

持续时间:1分钟

指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多50尺、高度至多15尺、厚度至多1尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。

风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败者,将受到3d8点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为未命中(巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响)。处于气化形态的生物无法穿过风墙。