枯萎术Blight
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个生物,或一个植物类物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
死灵魔法的能量袭向施法距离内一个你能看见的生物,或是一个植物类物件,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d12点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。
如果目标为植物类生物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为植物类物件,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d12。
魅惑怪物Charm Monster
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败则被你魅惑。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。
觉晓城市Commune with City
四环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:一座城市
法术成分:V、S、M(一个用骨灰计时的沙漏)
持续时间:立即
当你在城镇以外施展此法术时,你会了解到距离你最近的城镇的方向和距离。如果你与城镇之间有道路可以通行,你还会知道如何前往。
当你在城镇以内施展此法术时,你得到聚居点相关的知识。你知晓该城镇的人口、此城镇的优势种族与该种族所占的比例、特定种族的人口比例、特定职业的最高等级角色、权力中心的类型与阵营(若权力中心有一个以上则随机选定)、该城市的经济规模、对该城市经济贸易最重要的影响因素、或是城内最强大的物品。
困惑术Confusion
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(三颗坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的10尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。
受术目标不能执行反应,并且陷入“困惑”状态。受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,球状区域半径就增加5尺。
召唤次级元素生物Conjure Minor Elementals
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
·一个3级的元素
·两个2级的元素
·四个1级的元素
·六个1/2级或更低的元素
每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0或死亡,或者法术终止时消失不见。一次召唤次级元素生物所召唤的元素种类必须相同,你决定元素的种类,并将所有元素合并为一个军团生物,为你而战。
升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的元素的最大等级增加。六环时,每个元素的等级为四环时的两倍;八环时,每个元素的等级为四环时的三倍。
召唤林地之精Conjure Woodland Beings
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(每个被召唤生物一枚冬青浆果)
持续时间:专注,至多1小时
你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
·一个3级的精类
·两个2级的精类
·四个1级的精类
·六个1/2级或更低的精类
每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为0或死亡,或者法术终止时消失不见。一次召唤林地之精所召唤的精类生物种类必须相同,你决定精类的种类,并将所有精类合并为一个军团生物,为你而战。
升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的精类的最大等级增加。六环时,每个精类的等级为四环时的两倍;八环时,每个精类的等级为四环时的三倍。
//请注意:dnd5z重置了皮克精,将其挑战等级从1/4级提高为1级。也重置了快可灵,将其挑战等级从1级提高为2级。
操控水体Control Water
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一处水域
法术成分:V、S、M(一滴水和一撮土)
持续时间:10 分钟
你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。
上涨。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。
如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。
直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。
分水。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。
转向。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。
漩涡。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以通过游泳脱离漩涡控制。
任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。
物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。
防死结界Death Ward
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:8小时
你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。
目标的生命值因承受伤害而降至0时,改为生命值降至1,并终止本法术效应。
目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时,改为该致死效应被取消,目标的生命值降至1,并终止本法术效应。
//力竭6层、体质降为0等情况,可能会在不造成伤害的情况下杀死一个生物。此时,防死结界会抵消那个造成力竭的效应、抵消那次体质属性损伤。
但是,对一个行将就木的老人使用防死结界,无法让他活下来。因为衰老导致的死亡是持续判定的,防死结界抵消了一次“老死”,下一瞬间这个老人还是会死。
预言术Divination
四环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(适合你DM的零食,总共价值至少25元,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你的魔法和贡品让你得以与世界意志的化身取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。
支配野兽Dominate Beast
四环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术目标:一只你能看见的野兽
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。
升环施法效应:使用五环法术位或更高环阶法术位施展该法术时,持续时间会相应延长。五环,10分钟;六环,1小时;七环,8小时,八环,24小时;九环,直到被解除。
元素灾祸Elemental Bane
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每个回合中,目标第一次受到选定类型的伤害时,额外受到6d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的抗性。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30尺。
鬼斧神工Fabricate
四环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你需要通过相应的技能检定,才可以造出需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
行动自如Freedom of Movement
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,使目标移动时不受困难地形限制,并且免疫移动类负面状态。
升环施法效应:以更高环法术位施展此法术时,法术的持续时间会延长。五环时为10分钟,六环时为1小时,七环时为8小时,八环或九环时为24小时。
恐惧鸦群Frighting Crow
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(稻草扎成的小人)
持续时间:专注,至多1小时
报丧乌鸦们的漆黑精魂出现在你的身边,发出凄鸣。鸦群在范围内形成重度遮蔽。在范围内开始回合或是某回合首次进入范围、且能听到乌鸦叫声的其它生物陷入恐慌状态,直到它的回合结束或是离开此范围。
擒抱藤Grasping Vine
四环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据的地面方格,召唤一条破土而出的藤蔓。藤蔓是一个中型物件,AC13、HP50、免疫心灵伤害,对毒素和火焰伤害具有易伤。
施展该法术时,你可以指使该藤蔓抽拉其300尺范围内一个你能看见的生物。该生物必须进行一次力量检定,对抗你的法术豁免DC,检定失败则被往藤蔓所在方向拉近最多200尺。
直至该法术终止前,你可以在你的回合里用一个附赠动作操纵藤蔓抽拉。
自然守卫Guardian of Nature
四环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。
原始猛兽
如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:
·你的步行速度增加10尺。
·你得到120尺的黑暗视觉。
·你基于力量的攻击检定得到优势。
·你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d8点力场伤害。
战争巨树
你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:
·你得到20点临时生命。
·你的体质豁免检定得到优势。
·你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。
·当你在地面上时,你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。
法天象地Largest
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,其体型增大为超巨型,占据边长20尺的空间。目标着装或携带的非魔法物件,可能会被撑爆,而魔法物品能够自动适应体型。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,目标占据空间的边长就增加5尺。
幻景Hallucinatory Terrain
四环 幻术
施法时间:10 分钟
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)
持续时间:24 小时
你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。
地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。
冰风暴Ice Storm
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300 尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一撮尘土和几滴水)
持续时间:立即
以施法距离内地面一点为中心的一处半径20尺,高40尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到4d8点钝击伤害和4d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,冷冻伤害增加1d6,钝击伤害增加1d8。
九头蛇授力Investiture of Hydra
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一枚价值至少60gp的九头蛇牙,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
赋予施法距离内一个自愿生物以九头蛇的群体攻击能力,受术者在持续时间内的攻击获得“溅射”效果。
受术者发动一次攻击后,如果它的攻击检定结果,足以击中与攻击目标距离不超过10尺的其他敌对生物,则对这些敌人也造成“本次攻击的伤害的一半”的伤害,此溅射伤害最大不能超过20点。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,攻击的溅射范围增加5尺,溅射伤害的最大值增加5点。
//疑难解答:
1、在计算易伤、抗性、免疫、吸收、重击、易伤、其它伤害翻倍能力之前,进行溅射伤害的计算。例如,攻击者的伤害掷骰结果为30点伤害,对具有易伤的目标可以造成60点穿刺伤害,但目标周围的人只是受到15点伤害。
2、某些能力允许你同时对一个范围内的多个目标发动攻击,例如“军团式作战”专长、“流星一条”战技。每次执行这些能力时,只会触发一次九头蛇授力的溅射伤害。
3、不造成伤害的攻击,例如物品“捕网”、法术“笨拙射线”,不会触发溅射伤害。
幼年化Juvenilization
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一块儿童手表)
持续时间:专注,至多1小时
指定施法距离内一点,你在该点附近半径10尺内选择最多两个你能看见的生物。这些生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内变为更加稚嫩的形态(原本就是婴幼儿的生物,免疫幼年化):
·体型缩小一级。其着装或携带的非魔法武器、防具、服饰,会变得不合身而失去效力。魔法物品可以自动适应体型,随着穿戴者一起缩小。
·外貌变得年轻,受到的衰老状态被暂时压制。
·承受等同于其力量值一半的力量属性损伤、等同于其敏捷值一半的敏捷属性损伤。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,便可以在法术源点附近半径10尺内额外选择一个你能看见的生物作为法术目标。
活体炸弹Living Bomb
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一个用骨灰计时的沙漏)
持续时间:8小时
你选择施法距离内的一个生物,让它的生命开始倒计时。目标进行一次感知豁免,豁免失败则被此法术诅咒Curse,变成了一个活体炸弹,你知晓活体炸弹的剩余持续时间。
当此法术在一个魔法未失效的区域终止时,活体炸弹爆炸,对这名生物造成等于其最大生命值一半的暗蚀伤害。位于这名生物附近半径20尺区域内的生物需要进行体质豁免,豁免失败则受到等量伤害(伤害上限为100点),豁免成功则伤害减半(伤害上限为50点);区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害(伤害上限为100点)。
每当这名生物受到一次伤害时,此法术的剩余持续时间缩短1小时;当这名生物的生命值降为0或死亡时,此法术的剩余持续时间缩短为0。以“解除法术”终止该法术的效应会让活体炸弹爆炸,而“移除诅咒”可以安全移除该法术的效应不引发爆炸。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,附近生物豁免失败时的伤害上限增加50点,生物豁免成功时的伤害上限增加25点,物件受到的伤害上限增加50点。
烹煮术Parboil
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(水和少量的硫)
持续时间:立即
选择施法距离内一点,你瞬间加热该点附近半径20尺区域内的空气,令被困其中的生物血液沸腾、大脑烤熟。生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到6d6点火焰伤害并承受2d4点智力属性损伤,豁免成功则伤害减半且不承受智力属性损伤。
变形术Polymorph
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧)
持续时间:专注,至多1小时
选择一个施法距离内你能看见的、生命值不为0的生物。目标进行一次感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内受到变形。如果目标的生命值大于最大生命值的一半,则感知豁免具有优势。
目标的新形态由你选择,必须满足以下所有条件:
·新形态的生物类型是野兽,或者与目标原本的生物类型相同。
·新形态是一般个体,而不是某个特定生物。
·新形态的等级,小于或等于目标原本的等级。
·新形态的等级,小于或等于“你施展此法术所使用的法术位环阶×2”。
当目标在新形态下的生命值变为0或死亡时,它变回正常形态。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。一般而言,它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。作为特例,鹦鹉可能会说话,猿猴可能有灵活的手。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
变形术会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。
变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | 当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏 | 最大生命值采用两种数据的较低者 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
腐蚀射线Ray of Corrosive
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(黑布丁的胃袋)
持续时间:立即
你的指尖喷出一团绿色的腐蚀液,对施法距离内一个物件发动一次远程法术攻击。若命中,造成18d10点强酸伤害。精金物件和神器免疫腐蚀液。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术伤害就增加3d10点。
唤醒纯净灵魂Rouse Purity
四环 死灵(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术目标:一或多个不死生物
法术成分:V、S、M(一枚至少价值500gp的金苹果,在施法时消耗)
持续时间:立即
你将负能量从一个不死生物的体内驱逐,呼唤它生前的灵魂返回。让它以被转化为不死生物之前的形态复活,并具有1点生命值。
要让不死生物回归为活物的形态,是相当困难的,必须满足以下所有条件:
·目标是活物被转化形成的不死生物,而不是天然形成的不死生物。
·目标生前的灵魂依然存在,愿意返回,且没有被囚禁。
·目标作为活物经历的岁月、作为不死生物经历的岁月的总和,并未超过其作为活物的寿命。复活后,它的生理年龄是它作为活物经历的岁月、作为不死生物经历的岁月的总和。
·目标的身体保留了完整的物理结构。例如僵尸和吸血鬼可以被复活,而幽灵和骷髅在其完整尸体被找到之前,不能被复活。
·在施法的全过程中,目标都处于施法距离内,也没有用一个动作进行反抗。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以同时对施法距离内的所有不死生物进行净化,尝试让它们以被转化为不死生物之前的形态复活。
致病辐射Sickening Radiance
四环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30尺的球体。光线会绕过拐角扩散,并一直持续到法术结束。你可以用一个附赠动作,将球体移动最多30尺,但不能超出施法距离。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10点光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线在法术结束时消失,力竭不会在结束时消失。
星尘斗篷Star Mantle
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(价值20gp的妖精尘,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
许多闪烁的星尘组成斗篷,显现在你的衣服之外,并添上流泻的光点作为装饰,其上的星尘在落入地面之前闪闪动人。星尘斗篷发出5尺昏暗照明。
在法术的持续时间内,每当你受到一次攻击造成的伤害时,你正常为这些伤害进行专注豁免,如果没有打断你的专注,则取消这些伤害。攻击附加的其它效果可以正常生效。
塑石术Stone Shape
四环 变化(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一块岩石
法术成分:V、S、M(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
持续时间:立即
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
石肤术Stoneskin
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(价值100gp的钻石粉尘,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,只有在攻击检定上至少具有额外+1加值的魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害可以忽略该抗性。
升环施法效应:以六环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+2攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性;以八环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+3攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性。
集群逃逸Swarm Escape
四环 变化
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
当你受到伤害时,你可以施展集群逃逸。
你的身体四散,变为4只老鼠、蠕虫、水母、蝙蝠,或是类似形状的小动物。对于导致你发动集群逃逸的那一次伤害,你必须选择某一只小动物来承担此伤害。如果此次伤害是范围效应,则每一只小动物都会承担此伤害。
在此法术的持续时间内,你的游戏数据被这些小动物取代,但保留着智力、感知、阵营、记忆、性格。你的意识同时存在于每一只小动物的体内,小动物的具体数据见附录。
每一只小动物会在生命值降为0或死亡时消失,或是在法术持续时间结束时消失。如果所有小动物都消失了,你重新出现在最后一只消失的小动物的位置上。若该位置没有足够宽敞的空间,则你重新出现在最近的未被占据空间。当你重新出现时,你的生命值变为所有小动物的生命值的总和。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,你变为的小动物数量就增加1只。
小动物
微型野兽,阵营保持不变
AC:11+熟练加值
HP:初始生命值等同于你施展“集群逃逸”时的生命值的四分之一
速度:步行30尺(仅老鼠),攀爬20尺(仅蠕虫),游泳20尺(仅水母),飞行10尺(仅蝙蝠)
力量1(-5)敏捷16(+3)体质10(+0)智力保持不变 感知保持不变
感官:黑暗视觉60尺
熟练加值:保持不变
挑战等级:—
特性
【无法治疗】小动物无法恢复生命值。
【动作受限】小动物不能执行附赠动作和反应。小动物能够且仅能够执行以下动作项:疾走、撤离、回避、躲藏,以及列在它的数据卡上的动作。
动作
【啮咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3+熟练加值。若命中:2点穿刺伤害。
【终止集群逃逸】小动物终止“集群逃逸”法术,让它以及其他小动物消失,而施法者重新出现在它所在的位置上。
//关于集群逃逸,一些疑难解答:
1、集群逃逸是一种变形效应。你会同时变成多个种类相同的小动物,而小动物们都在你原本的先攻值执行自己的回合。
2、如果小动物们已经执行过动作,然后你在同一轮内恢复了原型,那么你在这一轮内也就算作已经执行过动作了,不能再做出动作。如果小动物们已经进行过移动,然后你在同一轮内恢复了原型,那么你在这一轮也就算作已经移动过了,会扣除你等量的移动力。
3、升环施法的集群逃逸,可能会让你的生命值最终增加。例如,施展8环集群逃逸,再终止此法术,可以让生命值变为施法前的2倍。
4、小动物的“动作受限”特性,拥有很高的规则优先级。即使是灵能师(百变修会)的“超态变形”特性,也无法让小动物施法。
5、如果某一只小动物,肉体陷入了某种负面状态(例如倒地、束缚、力量属性损伤),只要并非所有小动物的肉体都承受了这种负面状态,你在变为原型时,就不继承这种负面状态。如果某一只小动物,精神陷入了某种负面状态(例如嗜血、魅惑、智力属性损伤),其他小动物都会陷入相同的负面状态,而你在变为原型时,继承这种负面状态。
化岩术Transmute Rock
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术目标:一种特定物件
法术成分:V、S、M(分层装了多种不同地质年代的土石的玻璃瓶)
持续时间:直到被解除
选择施法距离内的一种非魔法的地形,你让其中最多10个5尺方格的物质形态转变,所有方格必须相连。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。
化岩术不是造成伤害的法术。法术描述中所说明的伤害,都是因环境效应间接导致的非魔法的伤害,不是该法术的伤害。你创造以下效应之一:
化泥为石
沼泽、泥浆、流沙变成了坚实的岩石。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为泥
岩石变成了松软的沼泽陷坑,是困难地形。在沼泽中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入沼泽的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。如果洞窟顶端的岩石变成了沼泽,则沼泽方格会坠落,将正下方变为沼泽,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为玻璃
岩石变成了透明、坚硬的玻璃,无法被掘地通过。原本通过掘地速度处于岩石方格内的生物,若是最初的敏捷豁免失败,则被牢固地束缚在玻璃中,且陷入窒息。对玻璃方格造成钝击、雷鸣、火焰伤害总计100点可以破坏玻璃,释放被束缚的生物。但玻璃破碎时会对其中生物造成10d6点穿刺伤害。
化玻璃为石
玻璃变成了坚实的岩石,不再透明。
化石为岩浆
岩石变成了炽热的岩浆,是困难地形。在岩浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入岩浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果洞窟顶端的岩石变成了岩浆,则岩浆方格会坠落,将正下方变为岩浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化岩浆为石
高温的岩浆变成了坚实的岩石,不再造成伤害。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
浓酸球Vitriolic Sphere
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即
你指定距离之内的一点,一颗发光的1尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到初始伤害一半的强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到一半伤害,且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加2d4。
绞杀之藤Vine of Garrotte
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
带有黑色斑点的粗壮藤蔓,从虚空中迅速生长,仿佛有生命一般向目标袭来,被缠住的目标在挣扎中逐渐虚弱。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次力量豁免,豁免失败则被绞杀之藤缠绕住,处于锚定和束缚状态。目标可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则终止此法术对它的效果。
在法术的持续时间内,每当你攻击命中了一个被绞杀之藤缠绕住的生物,它受到1d4点力量属性损伤。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,你可以将法术描述中的“力量豁免”修改为“敏捷豁免”,“力量检定”修改为“敏捷检定”,“力量属性损伤”修改为“敏捷属性损伤”。
火墙术Wall of Fire
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一小块磷)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内一块实体地面上创造出一面不透明的火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的环形火墙。
在火墙内开始其回合、或是在某个回合内首次进入火墙的生物,必须进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的每个回合结束时,位于火墙区域内的未被着装或携带的物件会受到等量伤害,且可燃物会被点燃。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
碧水球Watery Sphere
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内你能看见的一点
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:专注,至多1分钟
你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径等同于你的体型长度的水球。水球可以悬浮于空气中。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。体型比你大至少两级的生物将自动于此豁免检定中成功。若豁免失败,生物会被水球淹没,处于束缚和窒息状态。关于水域对战斗的更多影响,详见“战斗-水下战斗”。
被水球淹没的生物可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,豁免成功则它可以离开水球,以倒地状态出现在水球附近5尺内一处未被占据的空间。若水球淹没的生物超过其体积,一个已经被束缚的随机生物将被排除,以倒地状态出现在水球附近5尺内一处未被占据的空间。
以一个附赠动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30尺。水球淹没的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。
当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围30尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为倒地状态。随后水流会消失。