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灵马哨笛

奇物(召唤媒介),需同调,价格见下表

灵马哨笛是一类可以呼唤坐骑的陶笛,被塑造成了各种生物的外形。当你用一个动作吹响哨笛并跃起时,你的身下会浮现出某种生物的精魂,而你骑乘着它。这只坐骑听从你的命令。在以下几种情况之一发生时,坐骑会凭空消失,不留下物质痕迹:

1、你不再携带或不再同调着灵马哨笛。

2、你不再与坐骑保持骑乘。

3、你再次用一个动作吹响哨笛。

4、灵马哨笛失去其魔法效力。

5、坐骑的生命值降为0或死亡。

坐骑因为情况4、情况5消失后,灵马哨笛在24小时内不可用。坐骑因为情况1、情况2、情况3消失后,你仍然可以用一个动作,再次召唤它。灵马哨笛的种类,会决定它的价格和生物数据,详见下表。

哨笛种类

价格

骷髅战马Warhorse Skeleton

1000gp

战马Warhorse

1600gp

海骏马Sea Steed

2000gp

巨蜘蛛Giant Spider

2400gp

巨蜻蜓Giant Dragonfly

4000gp

巨鹰Giant Eagle

6000gp

象Elephant

6000gp

猛犸象Mammoth

13000gp

风神翼龙Qutezalcoatlus

8000gp

底栖魔鱼Aboleth

10800gp

天马Pegasus

11000gp

梦魇Nightmare

21000gp

鹏鸟Roc

32000gp

成年金龙Adult Gold Dragon

140000gp

麒麟Ki-Rin

180000gp

异能塑像

奇物(召唤媒介),价格见下表

异能塑像是小到可以装在口袋里的野兽雕像。当你用一个动作说出命令语并把雕像扔到你周围60尺以内的某处时,它将变成一只活体生物。如果雕像被扔到的地方被其他生物或物件占据,或者周围的空间不足以容纳该雕像变成的生物,则它将不会变成生物。

雕像变成的生物对你和你的同伴态度友善。它能听懂你的语言并会按你的口头命令行事。如果你不下达任何命令,则该生物会保护自己而不作其他动作。  

生物存在的时间依雕像而不同。持续时间结束时,生物将变回异能塑像形态。它的生命值降至0,或你用一个动作碰触它并说出命令语时,它将提前变回雕像状态。变回雕像后,异能塑像的属性必须经过一段时间后才能再次启动,时间长短依雕像种类而不同。

史前异能塑像比经典的异能塑像更大,这些经由更粗犷的雕刻的雕像呈现出恐龙或者与之相关的史前生物的姿态。

塑像

生物

持续时间

再次启动时间

价格

青铜狮鹫

狮鹫

6小时

5日

2400gp

乌木蝙蝠

巨蝙蝠

12小时

2日

1900gp

黄金狮子

狮子

1小时

7日

1000gp

象牙山羊

巨山羊

3小时

10日

800gp

大理石象

象

24小时

7日

2300gp

黑曜石驹

梦魇

24小时

5日

7500gp

玛瑙犬

獒犬(能识破隐形60尺范围)

6小时

7日

1200gp

蛇纹石猫头鹰

巨猫头鹰(能与你心灵感应)

8小时

2日

2200gp

白银渡鸦

渡鸦(生物能随意对这只渡鸦施展“动物信使”)

12小时

2日

250gp

金丝雀

成年金龙

8小时

365日

24000gp

红玉髓三角龙

三角龙

6小时

10日

3200gp

碧玉霸王龙

霸王龙(每回合有5%的几率失控,变为与你敌对)

1小时

14日

4000gp

蓝晶石无齿翼龙

无齿翼龙

8小时

7日

1100gp

黄铁矿石蛇颈龙

蛇颈龙(骑乘者可以随意施展“水下呼吸”)

12小时

4日

1800gp

在竞技场或短团中,异能塑像为非卖品。

邪符

奇物(召唤媒介),价格见下

每一枚邪符记载着一个邪魔的真名。握住邪符将其粉碎,同时用一个动作说出对应的真名,即可呼唤这名邪魔为你效力。邪魔对你的初始态度是友善的,愿意帮助你做事,但不愿意冒生命危险。除非你给予它更多的好处,否则1小时后,邪魔会返回原属的位面。

被呼唤来的邪魔可以随时用意念(无需任何动作)自杀。如果一个邪魔在被呼唤来到其它位面时死亡,它将在原属的位面重生,并且99年内无法离开原属的位面。这固然是一个沉重的代价,但依然胜过遭到洗脑或支配。

邪符种类

价格

帕祖祖,风之魔王*

500gp

梅菲斯特,取乐的魔鬼*

1000gp

美坎修特,魅魔女王*

2000gp

小魔鬼Imp

200gp

犬魔Barghest

1200gp

坎比翁Cambion

2000gp

弗洛魔Vrock

2500gp

箭魔Arrow Devil

4000gp

狂战魔Hezrou

5000gp

尼卡罗斯魔Nycaloth

6000gp

罗刹Rakshasa

9000gp

纳巴索魔Nabassu

18000gp

魔裔盾将Cambion General Defender

22000gp

深狱炼魔Pit Fiend

30000gp

在竞技场或短团中,邪符为非卖品。标*的三种邪符,对剧情影响较大,如果DM认为这三种邪符会打乱自己的叙事节奏,可以把它们作为非卖品。

//无底深渊第1层的恶魔领主“帕祖祖,风之魔王”故意将自己的邪符以非常低廉的价格售卖,目的是尽可能多地接近善良的冒险者,腐化他们。帕祖祖看起来非常乐于助人,但实际上充满着邪恶的念头。智慧生物若是得到帕祖祖的帮助,很可能会从此成为帕祖祖的信徒。

//九层地狱第8层的魔鬼大公“梅菲斯特,取乐的魔鬼”故意将自己的邪符以非常低廉的价格售卖,目的是打探著名灵契师的下落,以及收集强大的灵魂作为灵魂币。他表现得彬彬有礼,温文尔雅。然而在呼唤他的生物遇到危险时,他会果断落井下石,在雇主死亡时收集灵魂。

//无底深渊第570层的恶魔领主“美坎修特,魅魔女王”故意将自己的邪符以非常低廉的价格售卖,目的是寻找英俊的男性、美丽的女性,陪同自己寻欢作乐。她计划着将受到帮助的智慧生物转变为自己的后宫收藏品,或是转变为她族群的一员。

召魂铃

奇物(召唤媒介),价格见下表

每一枚召魂铃中放置了一个特定生物的骨灰。用一个动作摇动铃铛,即可召唤出对应的生物。直到次日午夜前,召魂铃无法再次启用。

召唤物使用下表中对应生物的数据,但将生物类型改为不死生物。召唤物将为你而战,在1分钟后消失。如果它的生命值降为0或死亡,它将提前消失。召魂铃的价格,取决于它内部放置的骨灰,详见下表。

召魂铃的骨灰种类

生物数据

价格

灵魂水母的骨灰

呋噜Flumph

600gp

小米兰达的骨灰

荟乐菇集群Swarm of Campestris

1300gp

战鹰的骨灰

苦刑猎鹰Harrow Hawk

1500gp

“调香师”托莉夏

前线医士Frontline Medic

1600gp

蛇人的骨灰

恶咒蛇人Yuan-ti Malison

2000gp

离群野狼的骨灰

三只“狼Wolf”组成的军团

2400gp

亚人集团的骨灰

五只“鼠人Wererat”组成的军团

5000gp

操弓士兵的骨灰

三个“弓箭手Archer”组成的军团

6500gp

“黑刀”狄希

卓尔幽影刃Drow Shadowblade

10000gp

“红狮子骑士”奥加

勇士Champion

12000gp

火焰习武修士的骨灰

火巨人Fire Giant

13000gp

“战场魔法师”犹格

塑能师Evoker

22000gp

“无头骑士”露缇尔

杜拉罕Dullahan

30000gp

仿生泪滴

你的复制

非卖品

黄沙袋

奇物(召唤媒介),需施法者同调,500gp

黄沙袋具有3发充能。你可以用一个动作触碰它,消耗一枚法术位,为它恢复1发充能。

你可以用一个动作消耗1发充能,让袋中的沙子变为一个沙兵(数据见下),出现在30尺内一处未被占据的空间。沙兵持续最多1分钟。沙兵听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。

沙兵

中型元素生物(土系),无阵营

AC:13

HP:15

速度:0尺

力量16(+3)敏捷16(+3)体质10(+0)智力1(-5)感知6(-2)

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:健康类负面状态,心智类负面状态

感官:被动察觉8

熟练加值:+2

挑战等级:—

特性

【无智能】沙兵不会做出动作、附赠动作、反应,也不会自主移动。

【跟随攻击】当沙兵的召唤者发动一次法术攻击后,沙兵会执行一次武器攻击。这次武器命中后,额外造成召唤者的施法关键属性调整值点力场伤害。

【元素本质】沙兵无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【长矛】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+5。若命中:8(1d10+3)点穿刺伤害,外加“召唤者的施法关键属性调整值”点力场伤害。

复仇者的首级

奇物(召唤媒介),600gp

为了完成复仇而甘愿死去的少年的头颅。秀眉长眼,皓齿红唇,脸带笑容;头发蓬松,正如青烟一阵。

你可以用一个动作说出命令语,让头颅活化起来,持续1小时。它听从你的命令,数据见下。1小时后,或者孩子的头死亡时,此物品失去魔法效力。

孩子的头

微型不死生物,中立善良

AC:13

HP:18(4d4+8)

速度:5尺,飞行30尺

力量6(-2)敏捷16(+3)体质14(+2)智力11(+0)感知9(-1)

技能:表演+4

伤害免疫:火焰、毒素

状态免疫:健康类负面状态

感官:黑暗视觉60尺

语言:通用语

熟练加值:+2

挑战等级:1

特性

【不死本质】孩子的头无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+5。若命中:6(1d6+3)点穿刺伤害,外加10(3d6)点心灵伤害。

【夺目表演(充能6)】孩子的头进行一次表演检定,30尺内能够看见或听见它的生物,进行一次感知豁免(豁免DC=表演检定的结果),豁免失败则在各自的下个回合中,耗费所有移动力来尽可能靠近孩子的头。

魔术袋Bag of Tricks

奇物(召唤媒介),1500gp

这种普通布袋有三种不同颜色的版本:灰色、铁锈色和棕褐色。布袋看起来是空无一物,但把手伸进去会摸到一个小小的毛绒物件。整个袋子重1/2磅。

你可以用一个动作取出布袋里的毛绒物件,并把它扔出至多20尺远。当物件落地时骰一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物件变成的生物。相关生物的资料见《怪物图鉴》。该生物在次日黎明时分消散,其生命值降至0时也随即消失。

扔出的生物对你和你的同伴态度友善,且会在你的回合内行动。你可以用一个附赠动作命令该生物在其下一回合执行特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。没接到命令时,该生物按自己天性行动。

袋子抽出三件毛绒物件后,要经过下次黎明才能再用。

D8

灰色魔术袋

铁锈色魔术袋

棕褐色魔术袋

1

鼬鼠weasel

老鼠rat

豺jackal

2

巨鼠giant rat

猫头鹰owl

猿ape

3

獾badger

獒犬mastiff

狒狒baboon

4

野猪boar

山羊goat

斧嘴鸟axe beak

5

黑豹panther

巨山羊giant goat

黑熊black bear

6

巨獾giant badger

巨野猪giant boar

巨鼬giant weasel

7

凶暴狼dire wolf

狮子lion

巨鬣狗giant hyena

8

巨驼鹿giant elk

棕熊brown bear

老虎tiger

元素宝石Elemental Gem

奇物(召唤媒介),1500gp

这种宝石蕴藏着操纵元素的能量。你可以用一个动作来打碎宝石,其效应等同于你施展法术“召唤元素生物Conjure Elemental”一样,召唤出一个元素。被打碎的宝石也将失去魔力。宝石的种类决定了法术所召唤的元素。

宝石

召唤的元素

蓝宝石

气元素

黄钻石

土元素

红刚玉

火元素

祖母绿

水元素

打火匣

奇物(召唤媒介),2000gp

打火匣具有3发充能,在每日黎明时恢复1d3发充能。你可以用一个动作,擦亮打火匣,消耗若干发充能,召唤等量的“獒犬”。

这些獒犬能听懂你的语言,为你而战,在生命值变为0或死亡时消失。次日黎明时也会消失。

灵力折纸

奇物(召唤媒介),需同调,3000gp

一张神奇的白纸,即使被折叠或揉卷地皱皱巴巴,只要用一个动作说出命令语,就能恢复光滑平整。

灵力折纸具有3发充能,在每日黎明时恢复所有充能。你可以用一个动作消耗1发充能来折叠它。进行一次敏捷(巧手)检定,根据你的检定结果,将灵力折纸变为一个特定的生物,持续1分钟。它听从你的命令,采用下表的数据,但生物类型变为构装生物。

该生物的生命值降为0或死亡时,它变为白纸。你也可以用一个动作,让该生物变为白纸。

敏捷(巧手)检定结果

灵力折纸可变为的生物

0

猫Cat

5

史拉蟾蝌蚪Slaad Tadpole

10

枯藤怪Vine Blight

15

斯里克林螳螂人Thri-kreen

20

迈罗人鱼Merrow

25

移位兽Displacer Beast

30

兽人战酋Orc War Chief

35

鲨蜥兽Bulette

40

奇美拉Chimera

45

夺心魔Mind Slayer

50

苏苏瓦魔Shoosuva

虎符

奇物(召唤媒介),5100gp

你可以用一个动作,将虎符的两部分合拢,以在原地召唤出一个由4名人类老兵组成的军团,持续至多1分钟。他们听从你的命令,会在生命值变为0或死亡时消失。使用后,虎符消失。

老兵四人组

中型类人生物组成的大型军团,阵营与你相同

护甲等级:18(板条甲)

生命值:232(9d8+18,军团生物×4)

速度:45尺

力量16(+3)敏捷13(+1)体质14(+2)智力10(+0)感知11(+0)

技能:运动+5,察觉+2

感官:被动察觉12

语言:通用语

个体挑战等级:3

特性

【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。

动作

【多重攻击】老兵发动两次长剑攻击。如果其短剑已出鞘,则可再发动一次短剑攻击。

·【长剑】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺,命中:7(1d8+3)点挥砍伤害,或使用双手攻击时8(1d10+3)点挥砍伤害。

·【短剑】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺,命中:6(1d6+3)点穿刺伤害。

【重弩】远程人造武器攻击:命中+3,射程100/400尺,命中:6(1d10+1)点穿刺伤害。

骑士扈从勋章

奇物(召唤媒介),6000gp

    这枚闪闪发光的银金徽章永远不会失去光泽。只有具有重甲熟练项的生物才能使用它。

你可以用一个附赠动作召唤一位武者的精魂来协助你。精魂会以实体形态显现在你选择的距你30尺内的一个未被占据的空间中,它使用“骑士knight”的资料。精魄会持续存在1分钟,并在其生命值降至0时提前消失。精魂使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。精魂服从你的命令(无需动作)。如果你没有发出命令,精魂就会在它的回合进行闪避动作并移动以躲避危险。此附赠动作一经使用,直到下次黎明前不能再次使用。

丁拉阿的神灯

奇物(召唤媒介),45000gp

一盏很容易沾染尘埃的老式黄铜油灯。你可以用一个动作擦拭丁拉阿的神灯,随后一名“气巨灵Djinni”从中出现。

这名气巨灵会要求你为它施展三道“祈愿术Wish”来满足它的三个愿望。如果你拒绝为气巨灵施展“祈愿术Wish”,它会攻击你,直到你屈服或它死亡为止。如果你为气巨灵实现了全部三个愿望,它会回到灯中,等待下一次有人擦拭丁拉阿的神灯。

赛钱箱

奇物(召唤媒介),50gp

你可以用一个动作,向赛钱箱内投入十万枚金币。随后一名乐园的巫女(数据见下)会传送到你的身边,为你服务8小时,在那之后自行传送回家。

如果乐园的巫女在服务期间遭到你或你的盟友的杀害、抢夺装备、精神操纵、禁止传送或其它违规行为,她会提前消失,并向她的上级寻求帮助。

//在短团或竞技场中,赛钱箱不可用。

乐园的巫女

中型类人生物(人类),混乱善良

护甲等级:17

生命值:180(20d8+90)

速度:80尺,飞行80尺

力量12(+1)敏捷17(+3)体质18(+4)智力15(+2)感知24(+7)

豁免:力量+7,敏捷+∞,感知+13

技能:体操+7,奥秘+14,宗教+8,调查+8,察觉+13

状态免疫:倒地、锚定、缚地

语言:任意六门语言

熟练加值:+6

挑战等级:17

特性

【飞行程度的能力】巫女具有等同于步行速度的飞行速度。

职业

巫女是20级神官(牧师变体),领域为奥秘领域。与战斗有关的特性包括:

【施法】可以施展牧师神术,感知为施法关键属性。法术豁免DC24,法术攻击加值+16。

【引导神力(5/休)】可以使用:驱散秽恶、驱散歼灭、侦测阵营、学识掌握、联络神明、封印魔法。

【神官戒律】【紧急救援】【神圣干预】【奥术转化】【法力共鸣】【天机工程】【神奥双修】

专长

【幸运(3/日)】【专精专注】【灵活移动】【进阶灵活移动】【超级灵活移动】【魔力回路】【魔力循环】【魔力网络】

装备

【巫女装束】(包括:束发檀纸、白衣襦袢、巫女绯袴、白足袋、红纽木屐)

【圣佑护符】【解咒符】【羽落戒指】

动作

【多重攻击】巫女发动四次武器攻击。

·【御币】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+7。若命中:单手持握时5(1d8+1)点钝击伤害,双手持握时10(2d8+1)点钝击伤害。

法术

通过魔力回路、魔力循环、魔力网络,巫女一共有608点法力值,可以使用法力值施法。巫女默认准备了以下法术:

戏法(0法力):神圣徽记、治愈之光、圣火术、火焰箭、神导术、奇术、魔法伎俩

1环(1法力):侦测魔法、强令对决、命运术、命令术、银光锐语、逢凶化吉

2环(2法力):涅斯图魔法灵光、援助术、灼热射线、定位术、宙斯盾系统

3环(4法力):防护法阵、解除法术、希望信标、活力灵光、加速术

4环(7法力):真知术、真知术、放逐术、防死结界、变形术

5环(11法力):异界誓缚、神谕之眼、抑制魔法、高等复原术、怪物定身术

6环(17法力):解离术、英雄宴、触发术、法术无效结界、回春法阵

7环(24法力):法术防护符、存档加载术、众星冠冕、异界传送、传送术

8环(36法力):反魔法力场、圣洁灵光、迷宫术、天命所归、预告死亡

9环(60法力);本源术、乐园、人间神国、虹光法墙

琉克欧的非凡机仆Mighty Servant of Leuk-O

神器,奇物(召唤媒介),需智力13或更高的生物同调,90000gp

    琉克欧的非凡机仆Mighty Servant of Leuk-O是一台具有非凡的力量,身高10尺的机器,以使用它的那位臭名昭著的军阀命名,当有人驾驶时,它会变成一个活化的构装生物。它的身躯由一种来历不明的黑色合金打造,在常见的描述中,它就像一个比例失调的矮人和一只巨型甲虫的结合。机仆内部的空间足够容纳1吨的载重和一个内置的舱室,两个中型生物能够从这里控制它——并带来一场势不可挡的毁灭。

关于机仆来历的传说更多仅是猜测而非事实,其中通常会提及异界的存在,奥斯世界神秘的屏障峰,以及被称为“疯子卢姆的机器(the Machine of Lum the Mad)”的相关装置。关于这台装置的起源和操作的细节能够在一本名为《金属之心(Mind of Metal)》的书中寻得。这本书是一本奇械师的秘卷,由疯子卢姆的后代卢姆大师(Lum the Maestro)撰写,当时她正在试图重组被拆散已久的琉克欧的非凡机仆Mighty Servant of Leuk-O。

反魔法易感。与其它神器不同,机仆不能在“反魔法力场”中活动。并且当机仆成为“解除法术”或类似效应的目标后,机仆需要进行一次DC15的智力豁免,豁免失败则陷入失能状态,持续至机仆的同调者的下个回合结束。

    危险同调。两个生物能同时与机仆进行同调。如果第三个人试图和机仆同调,则无事发生。

控制机仆。当有任何生物与神器同调时,同调的生物能够像打开其他门一样轻松地打开舱门。其他生物则需要持握盗贼工具,通过DC25的敏捷(巧手)检定才能打开舱门。一道对舱门施展的“敲击术”能够让舱门开启,持续1分钟。

在机仆内部的生物和物件对源自外部的效应具有全掩护。内部的控制舱能够让内部的生物毫无阻挡地看到外面的景象。

当你在机仆内部时,你能通过控制系统控制其行动。在你(每一个与之同调的生物)的回合中,你能以以下方式命令机仆:

·打开或关闭舱门(不需要动作,一回合一次)

·让机仆移动最大为其速度的距离(不需要动作)

·以一个动作,你能命令机仆执行其数据版中的动作或之外的其他动作。

·当一个生物触发来自机仆的借机攻击时,你能以你的反应动作命令机仆对该生物进行一次毁灭铁拳攻击。

当没有生物与之同调时,神器只是一件不会活动的物件。

破坏机仆。如果两个与机仆同调的生物都同意,他们可以各自使用一个动作下达命令,让机仆自毁。

 

琉克欧的非凡机仆Mighty Servant of Leuk-O

巨型构装生物

AC:27(天生护甲)

HP:310(27d12+135)

速度:90尺

力量30(+10)敏捷14(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知14(+2)

豁免:智力+2,感知+9

技能:察觉+9

伤害抗性:穿刺,挥砍

伤害免疫:强酸,钝击,冷冻,火焰,闪电,暗蚀,毒素,心灵,光耀

状态免疫:健康类负面状态、睡眠

感官:盲视120尺,被动察觉19

语言:懂得与之同调的生物的语言但不会说

挑战等级:—

熟练加值:+7

特性

【不变存在】机仆免疫变形效应。

【抗魔构造】机仆在对抗魔法效应时进行的豁免检定具有优势,并且对其进行的法术攻击具有劣势。

【反魔法易感】与其它神器不同,机仆不能在“反魔法力场”中活动。并且当机仆成为“解除法术”或类似效应的目标后,机仆需要进行一次DC15的智力豁免,豁免失败则陷入失能状态,持续至机仆的同调者的下个回合结束。

【再生】机仆在它的回合开始时回复10点生命值。如果机仆的生命值降低到0,则该特质无法生效,直到一个与之同调的生物耗费24小时维修神器或直到神器受到闪电伤害。

【非凡本质】机仆无须空气,进食,饮水和睡眠。

动作

【毁灭铁拳】近战或远程武器攻击:命中+17,触及10尺或射程120尺。单一目标。伤害:26(4d12)力场伤害。如果目标为物件,它受到三倍伤害。

【飞跃冲击】如果机仆在其移动中跳跃25尺,它能用该动作着陆在一处由一个或多个生物占据的空间。该空间内的每个生物被推到机仆身边5尺内一处未被占据的空间内,并必须进行一次DC 25的敏捷豁免。豁免失败者受到26(4d12)钝击伤害并应击倒地豁免成功则伤害减半,且不会因此倒地。