替身DISC是恩里克·普奇的替身“白蛇White Snake”制造出的一种物件,也只有白蛇才能抽出生物体内的替身DISC。被装入替身DISC的生物无法自主移除它。替身能力都是非法术的魔法能力,即超自然能力。
装入替身DISC的生物会获得一种替身能力,每个生物只能拥有一种替身能力。
奇物(替身DISC),150gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“波克洛克”的替身能力“嘿呀!Hey Ya!”,它的唯一功能是聊天。
你获得了一个被称为“嘿呀!”的替身,它跟随在你的身边,为你提供指引与建议。
每当你不具有“神导术”的法术效应时,“嘿呀!”就会为你加油打气(但它并不会为你施展神导术)。
奇物(替身DISC),需同调,4444gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“盖多·米斯达”的替身能力“性感手枪Sex Pistols”,获得以下能力。
·你射出的弹药,在飞出最大射程之前的飞行过程中拥有与你一样的视觉,会把看到的一切画面与你共享。
·你射出的弹药,在其与你的距离超出最大射程之前,可以改变飞行路径的方向,每两次长休之间最多使用该能力六次。你可以通过此能力,让弹药绕开障碍物、或是追上一个在受到攻击时进行了紧急移动的敌人。
奇物(替身DISC),需同调,6000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“东方鸠”的替身能力“行走之心Walking Heart”。
·你具有等同于步行速度的攀爬速度,你可以踩在垂直的墙壁上,或倒吊在天花板上。
·你具有等同于步行速度的飞行速度,且可以悬浮。但是,你以此法飞行时,你的双脚离开某个牢固物件的支撑面(例如地面、船只甲板)的距离,不能超过15尺。换言之,你的飞行高度不能超过15尺。
奇物(替身DISC),需同调,7500gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“帕克·拉布兰特斯”的替身能力“强夺哈娑The Hustle”。
你可随意控制肌肉收缩隆起,这令你的肌肉可以扮演你的次肢。你获得若干条次要的前肢,数量等于你的熟练加值。
这些次要的前肢本质上就是你的肌肉,所以他们可以出现在你身体的任意位置,也可以随时收回或长出。
次要的前肢能执行交互动作,持握一件物品,或使用一把具有轻型属性的武器,不能发挥其它战斗作用。
奇物(替身DISC),需同调,8000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“潘纳科达·福葛”的替身能力“紫烟Purple Haze”。
你获得6个紫烟毒素胶囊,每次完成长休后将紫烟毒素胶囊补充至6个。
紫烟毒素胶囊是只有1点生命值的微型物件,同时也是接触、服用、吸入、损伤毒药,四种方式都能使用(比如说,将紫烟毒素胶囊捏在手里、镶嵌在武器上或涂抹在武器上,就可以在武器攻击命中目标时,让毒素损伤对方)。
紫烟毒素的效果是:生物需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,并在每个自己的回合开始时受到2d8点毒素伤害,持续1分钟。豁免成功则在1分钟内免疫紫烟毒素。
奇物(替身DISC),需同调,9500gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“肯尼·G”的替身能力“高音萨克斯Tenore Sax”。
你可以随意施展“次级幻影Minor Illusion”、“高等幻影Major Image”和“幻景Hallucinatory Terrain”。
奇物(替身DISC),需同调,12000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得原创的替身能力“坠我于你You Really Got Me”。
你可以用一个动作,将自身在本回合内所受的重力方向改为一个你选择的方向,朝着这个方向坠落。你可以自由决定此次坠落的距离,但不能超过500尺。
奇物(替身DISC),需同调,15000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“阿雷西”的替身能力“赛特神Sethan”。
处于明亮照明区域时,你可以用一个动作施展4环法术“幼年化Juvenilization”,无需法术位,无需法术材料成分。该该法术的施法距离改为“熟练加值×5尺”,施法关键属性为体质,法术豁免DC为8+熟练加值+体质调整值。
奇物(替身DISC),需同调,21000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“大年寺山爱唱”的替身能力“杜比哇!Doobie Wah!”。
当你触碰到一个生物时,你可以用意念将替身放出,附身在其身上。你可以随时用意念将替身收回,替身也会在你陷入失能状态时自动收回。
被你的替身附身的生物,在每一个先攻轮结束时,如果该轮他未始终处于窒息状态,那么一阵强风(风速每小时20里)将会出现在其周围回旋,持续到下一个先攻轮结束。强风将始终以他为中心并完全笼罩住他。这阵强风只会笼罩住该生物,不会波及他人,具有如下效果:
·它会令该生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
·该生物的回合开始时,强风对他造成5点挥砍伤害。每一次强风的附身,至多造成50点挥砍伤害。
奇物(替身DISC),需同调,24000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“迪查诺”的替身能力“面部特写Talking Head”。
你可以用一个附赠动作将替身附着在你触碰的一个生物或物件上。被替身附着的物件被其他生物触碰后,你也可以用一个附赠动作,让物件上的替身转移到他身上。
被你的替身附着的生物,若体质豁免加值小于6,则其的嘴巴不再受其控制,而是由你来控制——这代表你可以操控他说出由你指定的话语,或是不能说话。
你无法主动收回替身。在你陷入失能状态、被你替身附着的生物死亡或舌头被切下后,你将自动收回替身。
奇物(替身DISC),需同调,25000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“Coco Jamboo”的替身能力“总统先生Mr. President”。
除你以外的其他生物,触碰到你时可以用一个动作,钻进你体内的一个半位面空间。
半位面内的生物可以用一个动作钻出。
你可以用一个动作,将半位面内的任意个生物和物件放出。
你死亡时,半位面内的所有生物和物件都会被放出。
半位面的大小为30尺×30尺×30尺。
你与半位面空间内的生物共享视觉。
奇物(替身DISC),需同调,32500gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“静·乔斯达”的替身能力“透明宝宝Achtung Baby”。
你可以用一个动作,令自己在接下来的1分钟内变为隐形。任何保持在你身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
//若要在战斗中使用透明宝宝,则不能在战斗之前,提前激活它。
奇物(替身DISC),需同调,33000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“东方仗助”的替身能力“疯狂钻石Crazy Diamond”。
你可以用一个动作,触碰一个物件,或是触碰一个除你以外的生物,为其恢复50点生命值。如果目标生物得到治疗后具有全部生命值,还会移除它的残疾;如果目标物件得到治疗后具有全部生命值,还会修复它破损的部位。
奇物(替身DISC),需同调,35000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“赛可”的替身能力“绿洲Oasis”。
你具有等同于步行速度一半的掘穴速度。
你可以用一个交互动作令触及范围内的一个5尺非魔法的岩石方格,变为泥浆。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。
以此法转化出的泥浆,是困难地形。在泥浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入泥浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。
如果洞窟顶端的岩石变成了泥浆,则泥浆方格会坠落,将正下方变为泥浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
奇物(替身DISC),需同调,45000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“约翰格里·A”的替身能力“曼哈顿中转站Manhattan Transfer”。
你可以用一个动作召唤出替身:曼哈顿中转站。它会出现在30尺内由你选定的一处未被占据的空间中。
它听从你的命令,与你使用同一个先攻值,在你的回合开始前执行自己的回合。
曼哈顿中转站Manhattan Transfer
微型构装生物(替身),阵营与你相同
护甲等级:与你相同
生命值:无
速度:0尺,等同于你步行速度的飞行速度(可悬浮)
各项属性值与你相同
各项豁免加值与你相同
感官:黑暗视觉1200尺,盲视60尺
先攻:与你共用同一个先攻
熟练加值:与你相同
特性
【共用生命】曼哈顿中转站没有独立的生命值。它受到的任何伤害,均会转移给你。曼哈顿中转站会在你昏迷、你死亡、或是它与你之间的距离超过“熟练加值×50尺”后自己消失。
【为你服务】曼哈顿中转站的AC对你来说视为0。
【攻击转移】需要进行远程攻击检定的攻击,命中曼哈顿中转站时,曼哈顿中转站可以免疫该次攻击造成的伤害。然后,若该次攻击是你发起的,曼哈顿中转站可以将这次攻击转移给任意一个射程内的合法目标,就好像你是从曼哈顿中转站的位置,发起的这次攻击。射程的起点是曼哈顿中转站的位置,且你无需再进行一次命中检定,直接使用该次攻击检定的掷骰结果。
动作
曼哈顿中转站只能执行回避、撤离或疾走动作。
//某些能力(例如“军团式作战”)允许你使用一个动作、附赠动作、或是替换攻击机会,同时对范围内多个目标进行攻击。此时,你对曼哈顿中转站发动的攻击,不能转移给已经被这个能力指定为攻击目标的生物。
奇物(替身DISC),需同调,51000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“朗库·朗库拉”的替身能力“跳跃闪电杰克Jumping Jack Flash”。
你可以用一个附赠动作召唤或收回替身。替身也会在你昏迷、死亡的情况下自动收回。
在你召唤出替身期间,你获得以下效果:
·你周围“熟练加值×10尺”内的区域都会变为无重力环境。
·无重力环境内的敌对生物都将无法正常呼吸空气,除非他们能在真空中呼吸。
·如果一个生物在无重力环境内被你的攻击命中,其将立刻陷入窒息状态,该状态在其离开无重力环境后消失。
在跳跃闪电杰克制造的无重力环境中,适用以下规则:
·当使用武器进行近战攻击时,没有(自然或魔法的)飞行或游泳速度的生物在攻击检定上具有劣势,除非该武器造成穿刺伤害。
·一个生物可以使用一个动作推开比自己重的东西,并以相当于自己步行、飞行或游泳速度的速度直线移动。生物接下来每一个自己的回合都将在惯性的作用下,保持如此移动,直到有东西阻止它或改变它的轨迹。
·生物或物件的重量变为0。
·生物或物件不再坠落。坠落伤害变为0。
·生物的跳高和跳远的距离,提高至“熟练加值×10尺”。
·远程武器攻击的最大射程变为无限,有效射程变为原本的最大射程。弹药在离开无重力环境后,射程恢复正常。
奇物(替身DISC),需同调,50000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“阿拉伯·胖子”的替身能力“太阳Sun”。
你可以用一个动作召唤出替身:太阳。它会出现在60尺内由你选定的一处未被占据的空间中。你也可以用一个动作收回替身。
你可以消耗自己的移动力令自己的替身移动等量的距离,但其与你的距离最多为60尺。若替身与你的距离会超过60尺,则替身会被自动收回。
太阳将散发出半径60尺的明亮光照,再延伸出60尺的微光光照。被太阳的明亮光照笼罩的生物的回合结束时,必须通过一次DC 10的体质豁免,否则提升1级力竭。且无论是否通过豁免,1分钟内再次进行该豁免时,其DC额外增加5点(可叠加)。
穿着中甲、重甲或厚重衣物的生物,在该豁免中获得5点减值。拥有火焰伤害抗性的生物,在该豁免中获得10点加值。免疫火焰伤害的生物自动通过该豁免。
奇物(替身DISC),需同调,55000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得替身能力“行星波动Planet Waves”。
你可以用附赠动作指定120尺内的若干个地点,并使熊熊燃烧的流星立刻坠落至目标地点。你可以指定的地点等于你的熟练加值(你指定的地点可以相同)。流星会在抵达目标地点之前就几乎燃烧殆尽,所以造成的伤害与相同原理的“流星爆”相比微乎其微。
一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围5尺的除你以外的生物都必须通过一次敏捷豁免(豁免DC=8+熟练加值+体质调整值),豁免失败则受到1d6火焰伤害和1d6钝击伤害,豁免成功则伤害减半。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
奇物(替身DISC),需同调,56000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“布拉克摩亚”的替身能力“彩虹捕手Catch the Rainbow”:
如果你位于正在下雨的方格中,获得以下效果:
·你可以将雨水固定在你的伤口处,起到止血、稳定内脏、减缓伤势的作用。你不会因生命值小于等于0而昏迷,但仍会在生命值低于“负数的生命值上限”时死亡。
·你可以踩在雨水上并将其视为困难地形。这让你能站在半空中,或在空中行走。你在雨水中具有等同于步行速度一半的飞行速度(可悬浮)。
·你经过正在下雨的方格时,可以让这个方格内的雨水固定在原地,变为雨水针刺区域。这些被留在原地的雨水针刺,将在这个方格内不再下雨时消失。
任何进入雨水针刺的方格的生物必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则该生物停止移动,并受到1点穿刺伤害。在该生物恢复至少1点生命值前,其步行速度将减少10尺。以半速穿过该方格的生物不需要进行该豁免。
·你可以用一个动作变为一滩水。之后,你可以在自己的回合内用一个意念(无需任何动作)从水变回原形。当你不再处于正在下雨的方格中时,你也会变回原形。
在变为一滩水的形态下,你会受到以下影响:
液体移动。你的游泳速度为30尺。你可以在其他液体上移动或穿过其他液体。你可以进入并占据另一个生物的空间。你可以上升到你的正常高度,你可以通过微型的开口。你可以扑灭你进入的任何空间的非魔法火焰。
液态复原。你对非魔法伤害有抗性。你也在力量、敏捷和体质的豁免检定中有优势。
限制。你不能说话、攻击、施法或激活魔法物品。任何你携带或穿戴的物品都会融合到你的新形态中并且无法使用,不过你会继续受到你穿戴的任何东西的影响,比如盔甲。
奇物(替身DISC),需同调,57500gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“迪·斯·可”的替身能力“巧克力迪斯科Chocolate Disco”。
当你成为一次攻击的目标时,你可以用一个反应,传送到30尺内一处你能看见、且未被占据的空间。你进入隐形状态,并在传送前的位置,留下一个与你外貌相同的幻象。
当前生物的回合结束时,你的隐形状态结束,幻象消失。你传送到幻象的位置,若该位置已经被占据,改为传送到最近的未被占据空间。
奇物(替身DISC),需同调,60000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“马杰特·马杰特”的替身能力“20世纪男孩20th Century Boy”。
你的每个回合开始时,你可以选择是否获得以下效果,直到你的下一个回合开始:你无法做出任何行动也无法维持专注,同时任何游戏效应也都无法对你生效。
//在竞技场中,替身能力:20世纪男孩为非卖品。以免有人赖着不死,导致比赛无法结束。
奇物(替身DISC),需不免疫衰老的生物同调,130000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“普罗修特”的替身能力“壮烈成仁The Grateful Dead”。
你可以用一个动作放出替身。你随时可以用意念(无需任何动作)收回替身。
你放出替身时,周边“你的熟练加值×50”尺的区域内的所有生物(包括你)都陷入衰老状态。
被你的近战武器攻击命中的生物,会陷入衰老状态。
因你的替身而获得的衰老状态,仅会导致攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势,并不具有“除非剩余寿命增加,否则衰老状态无法被移除”的效应。因你的替身而获得的衰老状态,除了正常的解除方式(例如“次级复原术”)以外,还额外具有以下的解除方式:
·受到伤害。
·降低体温。
·令你陷入失能状态。
·携带或触碰冰块等温度较低的生物或物件。
·与你之间的距离超过了“你的熟练加值×50”尺。
奇物(替身DISC),需同调,150000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“多米尼克·普奇”的替身能力“天气预报Weather Report”。
你可以随意施展以下法术,施法关键属性为智力,法术类型为异能:元素伎俩、彩虹、云雾术、大暴雨、造风术、守护之风、空气泡泡、雪雨暴、召雷术、操控风力、连锁闪电、旋风、操控天气、天象华服。
奇物(替身DISC),需同调,400000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“迪亚波罗”的替身能力“绯红之王King Crimson”。
你获得以下两种动作项。
你可以用一个附赠动作,预见未来时间中的场景。让自己在接下来的两轮内(直到你的下下个回合结束),攻击检定、属性检定、豁免检定具有优势。同时对你发动的攻击具有劣势。
时间删除(充能6)
你可以在自己的回合内,用一个附赠动作,发动时间删除。或者当你即将受到伤害时,当你被攻击命中或被作为具有魔法飞弹标签的法术的目标时,你可以用一个反应发动时间删除。
发动时间删除后,直到你的下个回合开始之前,会拥有如下效果:
·你获得虚化状态和30尺穿透视觉。例外的是,该虚化状态会让你无法与这个世界的任何东西进行互动,你的所有互动行为都只会让身体穿透过去,但你依然存在于这个世界上。你可以在此期间观察周围、移动自己、尝试躲藏等等。
·这个世界里除你以外的所有生物和物件都会正常行动,就好像你没有发动过时间删除一般地正常行动。在他们眼中,你并没有发动时间删除,依然在和他们正常互动,他们也因此与你正常互动。例如,一个施法者在时间删除的过程中对只有1点hp的你使用律令死亡,那么在他的眼中,这个法术会正常结算,并不会因为找不到施法目标而失败。但是在你眼中,他只是对着空气使用了一发律令死亡,而且这个法术因此而施展成功并消耗掉了法术位,你安然无恙。时间删除结束以后,他会发现你并没有死亡,但自己的9环法术位被消耗掉了。
时间删除结束时,若你位于一处正在被占据的空间,那么你会受到50(1d100)点力场伤害,并被排斥至最近的一处未被占据的空间。
时间删除结束后,你周围60尺内的生物都必须通过一次DC21的智力或感知豁免(由他们选择),否则将陷入1轮的恍惚。
奇物(替身DISC),需同调,550000gp
将该替身DISC插入你的体内,你就可以成为替身使者,获得“空条承太郎”的替身能力“白金之星Star Platinum”。
你可以用一个附赠动作召唤或收回替身。替身也会在你昏迷、死亡的情况下自动收回。
在你召唤出替身期间,你获得以下效果:
·进行力量检定时,以及使用力量作为攻击关键属性,发动攻击检定和计算伤害掷骰时,你可以用27(+8)代替你原本的力量值。
·先攻列表中,敌对生物在它的主观时间中行动时,你能够跟上它的行动速度,正常执行自己的回合、正常做出反应或借机攻击。
·每个先攻轮一次,你可以暂停客观时间,在自己的主观时间中获取一个额外的动作、一个额外的附赠动作、等同于移动速度的移动力。你可以在自己的回合内,用附赠动作发动此能力;或是当敌对生物对你做出威胁性举动时,你用反应发动此能力。