增强武器Improved Weapon
武器(任意),价格见下表
此魔法武器具有武器加值。加值的数值取决于武器的价格。
武器加值 | 价格 |
+1 | 600gp |
+2 | 4000gp |
+3 | 20000gp |
增强武器根据其加值,也被简称为+1武器、+2武器、+3武器。
次等增强武器Improved Weapon,Lesser
武器(任意),价格见下表
此魔法武器具有武器加值。但是这些的武器加值仅对攻击检定有效,而无法增加伤害掷骰。加值的数值取决于武器的价格。
武器加值 | 价格 |
+1 | 425gp |
+2 | 2850gp |
+3 | 14250gp |
龙怒武器Weapon of Dragon Wrath
武器(任意),需同调,价格见下表
这种武器装饰有龙头,爪子,翅膀,鳞片,或龙语文字。它进入巨龙宝库后会吸收龙的吐息武器的能量,并用它的特性造成这种类型的伤害。
龙怒武器的价格,取决于它的进化阶段,以及它造成的伤害类型,详见下表。
沉睡。当你使用此武器进行攻击检定掷出20时,目标5尺内每个你选择的生物都受到和龙的吐息武器相同类型的5伤害。如果你是狂战士(龙怒道途),则此特性会在你的攻击检定掷出19或20时触发。
激活。激活的武器具有沉睡状态的特性。此外,该武器的武器加值变为+1,每次攻击命中时该武器造成与龙息武器相同类型的额外1d6伤害。
觉醒。觉醒的武器具有沉睡状态的特性,并且在沉睡状态的特性上有所提升。武器加值变为+2,武器造成的额外伤害增加到2d6。以一个动作,你可以从武器中释放出 30尺锥形的毁灭性能量。该区域内的每个生物必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败时受到龙息武器造成的8d6伤害,豁免成功时受到的伤害减半。一旦这个动作被使用,直到下一个黎明前它不能再次使用。
神化。神化的武器拥有沉睡状态的特性,并在激活和觉醒状态的特性上有所提升。武器加值变为+3,武器造成的额外伤害增加到3d6。武器的锥形毁灭性能量增加到60尺,豁免DC增加到18。伤害增加到12d6。
龙怒武器价格
进化阶段/伤害类型 | 毒素 | 寒冷、火焰、闪电、暗蚀 | 强酸、心灵 | 雷鸣、力场、光耀 |
沉睡 | 350gp | 480gp | 500gp | 520gp |
激活 | 2500gp | 3600gp | 4000gp | 4400gp |
觉醒 | 15000gp | 23000gp | 25000gp | 27000gp |
神化 | 50000gp | 72000gp | 78000gp | 84000gp |
武器(任意),价格见下
元素武器分为三个品级,低级、中级、高级,品级取决于它的价格。元素武器还分为五种额外伤害类型,分别是火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸。
低级元素武器
武器加值:+1(仅对攻击检定有效,而无法增加伤害掷骰)。
该武器命中后额外造成1d4点伤害。
价格1200gp。
中级元素武器
武器加值:+2(仅对攻击检定有效,而无法增加伤害掷骰)。
该武器命中后额外造成2d4点伤害。
价格7200gp。
高级元素武器
武器加值:+3(仅对攻击检定有效,而无法增加伤害掷骰)。
该武器命中后额外造成3d4点伤害。
价格35000gp。
武器(任意),价格见下
神圣武器分为三个品级,低级、中级、高级,品级取决于它的价格。神圣武器散发着半径30尺的明亮照明,和再向外延伸30尺的微光照明。
低级神圣武器
该武器命中后额外造成2d8点光耀伤害。
你可以用一个附赠动作,解放神圣武器的光辉,你身边30尺内由你选择的生物需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则受到4d8点光耀伤害,并陷入目盲,持续1分钟。豁免成功则伤害减半。目盲的生物可以在自己的回合结束时,再次进行体质豁免,豁免成功则不再目盲。
使用该附赠动作后,神圣武器失去其魔法效力,持续24小时。
价格7000gp。
中级神圣武器
该武器命中后额外造成3d8点光耀伤害。
你可以用一个附赠动作,解放神圣武器的光辉,你身边30尺内由你选择的生物需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则受到6d8点光耀伤害,并陷入目盲,持续1分钟。豁免成功则伤害减半。目盲的生物可以在自己的回合结束时,再次进行体质豁免,豁免成功则不再目盲。
使用该附赠动作后,神圣武器失去其魔法效力,持续24小时。
价格23500gp。
高级神圣武器
该武器命中后额外造成4d8点光耀伤害。
你可以用一个附赠动作,解放神圣武器的光辉,你身边30尺内由你选择的生物需要进行DC19的体质豁免,豁免失败则受到8d8点光耀伤害,并陷入目盲,持续1分钟。豁免成功则伤害减半。目盲的生物可以在自己的回合结束时,再次进行体质豁免,豁免成功则不再目盲。
使用该附赠动作后,神圣武器失去其魔法效力,持续24小时。
价格57000gp。
卢恩武器Weapon of Rune
武器(任意),需同调,价格见下表
卢恩武器必须与卢恩符文石配套使用,否则无法发挥它的功能。一把卢恩武器具有至多9个镶嵌孔,每个孔里可以镶嵌一枚卢恩符文石,而符文石会为这把武器提供一种特定的强化效果。
从卢恩武器上摘下一枚旧的符文石,或是镶嵌一枚新的符文石,会导致你与卢恩武器的同调中断。你必须适应新的符文效果,重新与卢恩武器同调。
卢恩武器的价格,取决于它的镶嵌孔数量,详见下表。
镶嵌孔数量 | 价格 |
1个 | 1000gp |
2个 | 1700gp |
3个 | 12000gp |
4个 | 23000gp |
5个 | 39000gp |
6个 | 57000gp |
7个 | 74000gp |
8个 | 93000gp |
9个 | 106000gp |
卢恩符文石必须与卢恩武器配套使用,否则无法发挥它的功能。卢恩符文石是专门为卢恩武器而打造的宝石,镶嵌在卢恩武器的镶嵌孔内以后,会为这把武器提供一种特定的强化效果,详见下表。
除非特别说明,否则在一把卢恩武器上镶嵌多枚同名的符文石,同名效应不会叠加。
符文名称 | 符文效果 |
精准 | 使用该武器发动的攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。 |
魔能 | 该武器的伤害类型,不是钝击、挥砍、穿刺,而是寒冷、火焰、强酸、闪电、雷鸣、光耀、暗蚀、力场之一(由你在获得魔能符文时选择)。 |
娴熟 | 该武器获得“灵巧”属性。 |
神秘 | 使用该武器发动攻击时,你可以使用你的智力或感知调整值,来代替力量或敏捷调整值,加在攻击检定和伤害掷骰。 神秘符文只能镶嵌在拥有“灵巧”属性的武器上。 |
扰魂 | 敌人为对抗该武器造成的伤害,进行的专注豁免具有劣势。 使用该武器攻击命中一个生物后,若目标拥有法术位或天生施法能力,你可以消耗掉它的一个不超过3环的法术位、或是一次不超过3环的天生施法使用次数。若目标已经没有不超过3环的法术位或天生施法使用次数,你可以消耗它剩余的最低环阶的法术位或天生施法使用次数。 |
猎杀 | 该武器对某一种生物类型的生物(由你在获得猎杀符文时选择)发动的攻击,额外造成2d8点伤害。 如果玩家在开团前已经了解到本团的主要敌人的生物类型,则猎杀符文的价格从1000gp提高到3000gp。 |
格挡 | 受到攻击时,在看到攻击检定的掷骰结果后,你可以用一个反应,将你的攻击关键属性调整值,临时加在AC上,来对抗这一次攻击。 |
解除 | 使用该武器发动的攻击命中后,你可以激活解除符文,对你的攻击目标施展一次2X+1环版本的“解除法术”。直到次日黎明前,解除符文无法再次启用。 可以在一把卢恩武器上,镶嵌至多四枚解除符文。X为镶嵌的解除符文的数量。举例来说,镶嵌三枚解除符文的武器,激活时会消耗掉全部三枚符文的充能,来施展7环版本的“解除法术”。 |
剑气 | 使用该武器发动的近战攻击,触及距离+10尺。 剑气符文只能镶嵌在近战武器上。 |
锐锋 | 使用该武器发动的攻击,重击范围+1。 |
连捷 | 每回合一次,你使用该武器发动的攻击,杀死一个敌对生物或将其生命值降低到0以后,可以立即再使用该武器发动一次攻击。 |
灭群 | 军团生物、集群生物,受到由该武器造成的伤害,具有易伤。 |
破阵 | 每回合对每个目标各最多触发一次,使用此武器发动的攻击,在命中后额外造成1d8点伤害。 在使用者的角色等级提高时,破阵的额外伤害会增加。第9级起,改为1d10;第15级起,改为1d12;第21级起,改为1d20。 |
重伤 | 使用该武器命中一个生物后,目标在你的下一个回合开始之前,不能通过魔法效应恢复生命值。 |
乘势 | 使用此武器发动的攻击,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。 此额外伤害与战斗风格“巨武器战斗”、种族专长“精灵之准”不叠加。 |
秽恶 | 使用该武器发动的攻击,对善良阵营的生物额外造成2d6点伤害。 与该武器同调期间,善良阵营的生物对你造成的伤害,增加2d6点。 |
圣洁 | 使用该武器发动的攻击,对邪恶阵营的生物额外造成2d6点伤害。 与该武器同调期间,邪恶阵营的生物对你造成的伤害,增加2d6点。 |
混沌 | 使用该武器发动的攻击,对守序阵营的生物额外造成2d6点伤害。 与该武器同调期间,守序阵营的生物对你造成的伤害,增加2d6点。 |
秩序 | 使用该武器发动的攻击,对混乱阵营的生物额外造成2d6点伤害。 与该武器同调期间,混乱阵营的生物对你造成的伤害,增加2d6点。 |
千机伞
武器(任意),需同调,价格见下表
一把可以切换为多个形态的机关伞。例如,将伞骨倒翻为战矛、将伞柄作枪管为步枪、将伞身折叠为镰刀。
持握千机伞时,你可以在自己的回合内,随意将它的形态切换为任何一种你具有熟练项的人造武器。
千机伞具有武器加值,加值的数值取决于千机伞的价格。
武器加值 | 价格 |
+0 | 2500gp |
+1 | 3550gp |
+2 | 9500gp |
+3 | 37500gp |
武器(任意),15000gp
共有五类不同的流派武器,分别对应着游龙流、摘星流、开山流、混元流、神机流。对于本流派的弟子而言,流派武器是一种神兵利器;而对于其它流派的弟子、或是不通武术的乡野蛮夫,流派武器只是一把没有任何加成的魔法武器。
当你处于对应流派的强化技的作用下时,你使用流派武器发动的攻击,在攻击检定上具有+3加值;当你使用对应流派的打击技来发动武器攻击时,你使用流派武器发动的攻击,在伤害掷骰上具有+3加值。
此外,你获得等同于“你拥有的战技专长数量”的卓越骰。一把流派武器在24小时内无法为多个生物提供额外的卓越骰。
武器(任意),需同调,50gp
你使用诅咒武器发动的攻击被弱化:攻击检定-3、伤害掷骰-3、战技豁免DC-3、造成的伤害减半。
诅咒。与诅咒武器同调期间时,你无法使用其它人造武器发动武器攻击,也无法使用临时武器、天生武器、徒手打击发动攻击。除非对这把武器施展“移除诅咒”,否则你无法与它中断同调。
当这把魔法武器造成伤害时,取消此伤害,改为在攻击目标上方5尺显示出一个与伤害值相同的数字,持续1分钟。同一个目标在1分钟内多次受到训练用武器或训练用法器造成的伤害,显示的伤害数字会叠加。
影兵
武器(任意),175gp
来自堕影冥界的幽暗物质,形成了这把外形奇诡、模糊不清的武器。在“侦测魔法”下散发着微弱的幻术系灵光。
携带着影兵时,当你使用其它人造武器,发动一次武器攻击之后,影兵的武器类型会变得与那把武器相同。举例来说,你使用+3长弓发动攻击,影兵就会变为一把不具有加值的魔法长弓。
海洋武器
武器(任意),350gp
这款优雅的武器由人鱼氏族锻造,赠送给陆地上的种族作为友谊的象征。
使用海洋武器发动的攻击,不会受到“水流阻碍攻击”和“光线折射”带来的劣势影响。
致命武器Weapon of Certain Death
武器(任意),500gp
当你使用这个魔法武器命中一个生物后,目标在你的下一个回合开始之前,不能通过魔法效应恢复生命值。
屠尸者Corpse Slayer
武器(任意),需同调,800gp
武器加值:+1。
你使用此武器发动攻击并命中一个不死生物时,该生物将额外受到1d8点伤害。该生物将在你的下一个回合开始前,对驱散效应的豁免具有劣势。
如果玩家在开团前已经得知本团的主要敌人类型是不死生物,屠尸者的价格从800gp提高为2300gp。
武器(任意),1200gp
使用这把武器发动的攻击,无视盾牌、护盾术、虔诚护盾,以及其他中文名字里带有“盾Shield”的游戏效应提供的AC加值。
你使用屠神武器,对神祇及其化身发动的武器攻击具有优势。
神器无法免疫由屠神武器造成的伤害。当神器受到伤害时,将神器的生命值视为与非神器的魔法物品相同。神器的生命值变为0后,就被摧毁了。
DM选开变体:神器与剧情
如果DM认为,在模组的剧情上,通过特定的方法去摧毁一件神器,是值得谱写的故事,则可以禁用屠神武器对神器的伤害。
相对的,如果DM并没有在团内安排与摧毁神器相关的故事情节,那么屠神武器就应当被启用。
你对永恒之刃施展的持续时间至少为10分钟的法术,持续时间延长至24小时。若此法术原本需要专注,则延长后仍然需要专注。
当你不再与永恒之刃同调时,这些法术会提前终止。
武器(任意),3500gp
刺客们惯用的暗杀用武器,轻盈而致命。
此武器在突袭轮内的“武器基础伤害骰”增大一级。
使用此武器造成的“偷袭”伤害骰增大一级。
这把魔法武器能在危险时给你警告。持有此武器时,你进行先攻检定时具有优势。除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和你周围30尺内的同伴不会被突袭。如果战斗开始时你或范围内你的同伴处于自然睡眠状态,则该武器的魔法也会将你们唤醒。
武器(任意),需同调,21000gp
武器加值:+1。
你使用无尽之刃发动的攻击,重击范围+1。
你使用无尽之刃造成重击后,额外对目标造成“2×该次攻击的重击范围”点伤害。
//领先一把无尽的时候,伤害特别高!
力场解构者武器 Forcebreaker Weapon
武器(任意造成钝击伤害的武器),22000gp
武器加值:+2。
这把武器专门设计为解构魔法力场结构所用,例如“魔力监牢Force Cage”或“力场墙Wall of Force”创造的那些。这把武器攻击不超过大型的魔法力场结构时,会自动命中并击碎它。如果目标是巨型或更大体型的力场结构,这把武器会击碎其20尺立方的部分。
//此处的“结构”意在“固定的立方状隐形监牢”或是“一面看不见的力墙”这样的东西,护盾术、法师护甲等很显然不属于此类内容。
“反魔法力场Antimagic field”的原文中没有“力场Force”这样的单词,不能被击碎。
如果在使用力场解构者武器攻击一个非力场结构的目标时,目标用反应创造出了一个力场结构,作为全掩护的障碍物来尝试阻挡攻击,那么,本次攻击改为以这个新创造出的力场结构为目标——会打碎这个力场结构,而不会攻击原本的目标。
武器(任意),需拥有“法术引导”专长的生物同调,47500gp
武器加值:+3。
你使用咒刃发动的攻击命中一个敌人后,如果你同时使用“法术引导”能力对目标施展法术,则此法术无需消耗法术位。
持握咒刃时,你将一个敌人的生命值降为0或杀死后,你的“法术引导”能力立即充能完毕。此特性不要求你使用咒刃完成斩杀,只要你在斩杀敌人时持握着咒刃即可触发。
武器(任意),需同调,85000gp
圣剑强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。它具有以下特性:
无双威力。你使用圣剑发动的攻击,在命中后额外造成35点伤害。
强者为尊。当一个生物使圣剑的同调者的生命值降为0或死亡时,可以让圣剑中断与原主人的同调,自己立即与圣剑同调,并让圣剑飞到自己的手上。
心化百兵。每个生物与圣剑同调时,都可以在心中想象一把武器,而圣剑会转化为这把武器的种类。因此,虽然名为“剑”,但圣剑可以作为任何武器。
坚不可摧。圣剑的耐久度出奇地高,它具有AC21、HP9999、伤害阈值30,同时免疫任何不造成伤害而直接摧毁物件的效应。
在竞技场中,圣剑没有“强者为尊”特性,但价格提高为127500gp。
武器(任意),非卖品
以该武器发动攻击时,有“葛立恒数”分之一的概率对目标造成TREE(3)点力场伤害。
//由于涉及无法靠物理骰子和掷骰程序来表达的概率,数学期望上很惊人的武器为非卖品。
这把狰狞的钢铁刀锋由红袍巫师独有的秘密工艺锻造而成,它从负能量位面汲取力量。
被该武器降至0点生命值的生物会直接死亡,并且只能通过一种特定的条件复活。这种特定的条件由锻造者在打造武器时选择,必须是一种在逻辑上有可能达成的条件。
//剧情用品。