奇物,价格见下表
花费一分钟将一件人造近战武器打磨后,磨刀石会被消耗,而这把武器在下一场战斗中,具有若干点武器加值。加值的数值取决于磨刀石的价格。
磨刀石加值 | 价格 |
+1 | 180gp |
+2 | 720gp |
+3 | 3600gp |
磨刀石根据其加值,也被简称为+1磨刀石、+2磨刀石、+3磨刀石。磨刀石的加值与魔法武器的加值不叠加,取较高者生效。
当你投掷闪电标枪并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免,失败则受4d6点闪电伤害,成功则伤害减半。闪电束到达目标时变回标枪并对目标发动一次远程攻击。如果攻击命中,则目标将受标枪的伤害外加4d6点闪电伤害。
标枪的这个属性直到次日黎明前都无法再次启动,但你仍然可以把它当做普通魔法武器使用。
使用这柄长矛对“盾牌”发动的近战武器攻击,无需攻击检定,自动命中。
武器(短剑),需拥有“啃咬”或“啮咬”天生武器的生物同调,414gp
一种不太常见的武器,是给前爪没有分指结构、难以抓握物品的动物设计的短剑,可以叼在嘴里进行攻击。
叼着狗含剑时,如果你将要发动一次“啃咬”或“啮咬”攻击,你可以改为使用狗含剑发动一次武器攻击。在这次攻击中,你视为具有短剑的熟练项。
武器(任意剑),500gp
在黑暗中,这把剑出鞘的剑锋泄出月光,创造15尺半径的明亮照明和15尺半径的昏暗照明。
武器(巨剑),500gp
当你使用此武器发动的攻击,将一个生物的生命值降为小于等于0的数值,你可以在该次攻击结算完成后,将该生物的生命值降为该数值。
武器(鞭),需恶武士同调,1200gp
你使用此武器对一个生物造成伤害时,取消之,改为对其施加等量的“灾厄烙印”点数。
//拥有“和平誓言”的恶武士,使用烙印鞭也只能每次添加1点灾厄点数。
武器(任意锤),600gp
你使用余震锤发动的攻击,即使没有命中目标,也依然能对目标造成“你的力量调整值”点钝击伤害。
复仇之剑Sword of Vengeance
武器(任意剑),需同调,600gp
武器加值:+1。
诅咒Curse。这把剑被寄宿其中一个渴望复仇的精魂所诅咒,与之同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会把剑带在身边,不愿与它分开。与这把剑的同调持续期间,你在用其他武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有劣势。
持握该剑时,每当你在战斗中受到伤害,你就必须进行一次DC15的感知豁免。如果豁免失败,则你必须持续攻击对你造成伤害的生物,直到你的生命值降至0或你的无法到达近战攻击距离以对该发动近战攻击为止。
你可以用常见方式解除剑上的诅咒,也可以对剑施展“放逐术Banishment”以驱逐其中寄宿的复仇精魂。此后,这把剑将变为一把普通的+1武器。
复仇之剑的价格,是它移除诅咒后的价格。如果玩家团队中没有能够施展“移除诅咒”或“放逐术”的角色,则DM可以把它酌情降价。
武器(镰刀或巨镰),700gp
武器加值:+1。
当你手持该武器在一处生长植物的地方进行长休或短休时,你可以用这把武器在宿营地的附近收集干草,获得至多5层充能。你可以用一个动作消耗1层充能,将干草填满你10尺内的一处5尺方格。
每格干草有10点HP,5AC,对火焰伤害易伤,免疫心灵和毒素伤害。
武器(任意斧),750gp
当你使用补刀斧发动的攻击对一个生物或物件造成伤害后,如果目标的当前生命值小于10点,则再对目标造成10点挥砍伤害。
武器(骑枪),850gp
每回合一次,如果你使用这把武器发动的攻击未命中,你的坐骑在本回合额外获得等同于其移动速度一半的移动力。
武器(巨锤),850gp
这把圣剑的剑刃被固定在石头中,据说只有能击败魔王的勇者才能将它拔出。经过对土层的挖掘,有人将圣剑连同石头一起挥舞,当作巨锤使用,此时它具有武器加值:+1。
当你使用石中锤将“阿斯蒙蒂斯,九狱君王”的生命值降为0或更低时,他的灵魂将被摧毁,再也无法复活。然后,石中锤变为“圣剑”(价值85000gp的武器),你可以立即与这把圣剑完成同调。
唤鱼三叉戟Trident of Fish Command
武器(三叉戟),900gp
唤鱼三叉戟有3发充能,每天黎明时恢复1d3发充能。
你可以用一个动作并消耗1发充能,使用唤鱼三叉戟对一只有天生游泳速度的野兽施展“支配野兽Dominate Beast”。
武器(捕网),价格见下
使用元素能量束,编织形成的实体网兜。即使网兜遭到摧毁,只要元素捕网的元素核心还在,使用者就能用1分钟时间重新制造出网兜。
每个你的回合结束时,元素捕网对正在被它束缚的生物或物件,造成若干点火焰/寒冷/强酸/闪电/雷鸣伤害。伤害类型取决于元素核心种类,伤害数值取决于元素捕网的价格。
元素捕网伤害与价格
伤害数值 | 价格 |
2d6 | 800gp |
4d6 | 5000gp |
6d6 | 14000gp |
武器(天生武器),800gp
如果你没有尾巴,着装人造尾巴后,你的臀后延伸出一条尾巴(款式自选)。你获得尾击作为天生武器,在命中时造成1d6点钝击伤害。
如果你有尾巴,着装人造尾巴,会增强你的尾巴的打击能力。你获得尾击作为天生武器,在命中时造成1d8点钝击伤害。
修补之针Needle of Mending
武器(匕首),需同调,900gp
这把魔法匕首可以伪装成缝纫针的模样。持握它时,你可以用一个附赠动作念出它的命令语,将它变成一把匕首,或变回一根针。
武器加值:+1。
持握它时,你可以随意施展戏法“修复术”。
武器(鞭),需同调,1000gp
神经鞭是一种治安用武器,通过对神经突触直接产生疼痛,来制服暴乱的人群。不会对人体造成生命危险。
你以神经鞭发动的攻击需要承受-5减值,它命中后不会造成伤害,而是造成1点感知属性损伤,在重击命中时改为造成2点感知属性损伤。
//谨以此物品纪念“百万竞技场”S3赛季,“琉璃official”选手的精彩夺冠表现。
只有具有捕网的异种武器熟练的生物,才能使用真言套索。
//套索和捕网是不同名称、相同数据的武器类型。
耀光Sheen
武器(短剑),需同调,1100gp
荧光蓝色的短剑使用了水晶材质,利用法术的能量增幅攻击。
消耗了一个法术位之后,在你的下个回合结束之前,你以这把魔法武器发动的首次攻击在命中后额外造成等同于该法术位环阶的力场伤害。
法器(法杖),需至少智力18的生物同调,1111gp
一位闻名遐迩的女巫师手上的法杖,已经失落了上万年。
每回合一次,你的法术攻击在命中后额外造成“智力调整值”点伤害。(不造成伤害的攻击不触发此效果)
武器(弯刀),需至少力量18的生物同调,1111gp
一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。
每回合一次,你使用散华发动的武器攻击,对一个活物造成伤害后,你恢复“力量调整值”点生命值。
武器(刺剑),需至少敏捷18的生物同调,1111gp
可以称得上有史以来最轻巧的武器。
每回合一次,你在使用夜叉发动武器攻击之前,可以获得“5×敏捷调整值”尺的额外移动力。
武器(长柄刀),需至少力量18、智力18的生物同调,2222gp
物品合成。一个生物可以花费一小时,将散华(价值1111gp的武器)和慧光(价值1111gp的法器),转化为散慧之戟。
法器。你可以将散慧之戟当成法器使用。
攻击特效。每回合一次,你的法术攻击或使用散慧之戟发动的武器攻击,在命中后额外造成“智力调整值”点伤害。如果目标是一个活物,你还会恢复“力量调整值”点生命值。(不造成伤害的攻击不触发此效果)
武器(长矛),需至少智力18、敏捷18的生物同调,2222gp
物品合成。一个生物可以花费一小时,将慧光(价值1111gp的法器)和夜叉(价值1111gp的武器),转化为慧夜之矛。
法器。你可以将慧夜之矛当成法器使用。
攻击特效。每回合一次,你发动法术攻击或使用慧夜之矛发动武器攻击之前,可以获得“5×敏捷调整值”尺的额外移动力。本次攻击命中之后,额外造成“智力调整值”点伤害。(不造成伤害的攻击不触发此效果)
武器(巨剑),需至少力量18、敏捷18的生物同调,2222gp
物品合成。一个生物可以花费一小时,将散华(价值1111gp的武器)和夜叉(价值1111gp的武器),转化为散夜之剑。
攻击特效。每回合一次,你使用散夜之剑发动武器攻击之前,可以获得“5×敏捷调整值”尺的额外移动力。本次攻击命中一个活物之后,你恢复“力量调整值”点生命值。(不造成伤害的攻击不触发此效果)
武器(巨锤),需至少力量18、敏捷18、智力18的生物同调,3333gp
物品合成。一个生物可以花费一小时,将“散华+夜叉+慧光”“散华+慧夜之矛”“夜叉+散慧之戟”“慧光+散夜之剑”这四组物品之一,转化为三元重锤。
法器。你可以将三元重锤当成法器使用。
攻击特效。每回合一次,你发动法术攻击或使用三元重锤发动武器攻击之前,可以获得“5×敏捷调整值”尺的额外移动力。本次攻击命中之后,额外造成“智力调整值”点伤害。如果目标是一个活物,你还会在命中后恢复“力量调整值”点生命值。(不造成伤害的攻击不触发此效果)
攫之鞭 Grasping Whip
武器(鞭子),1200gp
武器加值:+1。
当你用这把武器命中生物,或是未被着装或携带的物件时,若目标的体型不超过大型,你就能作为攻击伤害的代替,将那个生物或物件向你拉近5尺。
以积年不化的幽寒玄冰,雕刻为一把刺剑。
寒冰剑造成寒冷伤害,而非穿刺伤害。使用寒冰剑对一个生物或载具造成寒冷伤害后(会计算对寒冷伤害的抗性、免疫),你可以取消此伤害,改为令目标的移动速度降低等同于伤害值的尺数,持续到你的下个回合结束。
武器(任意剑),1350gp
同时附魔了雷鸣与火焰之力的剑刃。
武器加值:+1。
你可以随意施展戏法“轰雷剑”或“翠炎剑”,并使用这把魔法武器作为它们的法术材料。
武器(骑枪),1400gp
该骑枪以钉锤作为头部,降低了常规的伤害。该武器的伤害骰降为1d10,伤害类型为穿刺或钝击,在每次攻击前选择伤害类型。
每回合一次,你使用晨星骑枪命中一个体型小于或等于你的生物时,目标需要进行一次DC16的力量豁免,豁免失败则倒地。
·你获得“爪击”作为近战天生武器,造成1d10点穿刺伤害。骨爪具有轻型属性。
·如果你使用至少一只手来插入墙面,你获得等同于步行速度的攀爬速度。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“爪击”作为天生武器,它可以只花费750gp,就购买并植入骨爪。
·你获得“爪击”作为近战天生武器,造成1d10点穿刺伤害。精金爪具有轻型属性、重型属性。精金爪的材质是精金,因此在命中物件后会造成重击。
·你的“爪击”具有武器加值:+1。
·如果你使用至少一只手来插入墙面,你获得等同于步行速度的攀爬速度。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“爪击”作为天生武器,它可以只花费2250gp,就购买并植入精金爪。
这柄折扇拥有红漆扇骨和洁白扇面,可以挥出舞动的火焰。
武器加值:+1。
投掷。花蝶扇具有投掷属性,射程30/60尺。当花蝶扇被投掷出去以后,无论是否命中,它会折返回到使用者的手上。
炎舞。你可以使用花蝶扇,免费施展1环法术“炽焰斩”或混元流低级打击技“焰之蛇”。此特性无法再次启用,直到1小时后。
一副又黑又大的剪刀,开合时发出咔擦咔擦的利落声音。
当你使用剪影影剪杀死一个生物后,你可以裁切该生物的一部分影子,附着在这把魔法武器上。持续1分钟,或直到该生物复活,或直到你再次使用此特性。
当你使用剪影影剪发动攻击时,如果它附着了某一死亡生物的影子,那么将下列攻击数据,提高到该生物生前的水平(若原本的数据更高则不变):攻击检定加值、武器伤害骰大小(不包括武器伤害骰的个数)、固定伤害加值。
举例来说,你原本的攻击数据为攻击检定+7、武器伤害骰2d4、固定伤害+2。杀死一个“攻击检定+6、武器伤害骰3d12、固定伤害+4”的生物后,你的攻击数据就变为了“攻击检定+7、武器伤害骰2d12、固定伤害+4”。
从神奇植物“轻语树”上摘下的尖刺,这种植物具有吸收声音的特性。
使用轻语树刺攻击命中一个生物后,你可以激活轻语树刺,令目标进行DC16的感知豁免,豁免失败则在接下来的1分钟内不能发出声音,因此无法施展具有言语成分的法术、也无法使用吟唱。对目标使用“解除法术”可以提前结束该效应。
直到次日午夜前,轻语树刺无法再次激活。
武器(任意剑),需同调,1700gp
这柄剑的黑色剑刃由一种神秘的奥术合金所制成。
武器加值:+1。
抗拒亡灵转化。携带此剑时,你免疫被转化为不死生物的效应。你的尸体携带此剑时,你的尸体免疫被转化为不死生物的效应。
黑暗馈赠。持握此剑时,你可以用一个动作使自己获得1d4+4点临时生命值。第二天黄昏前,此特性无法再次使用。
沮丧打击。你使用此武器发动攻击并命中一个生物时,你可以让该目标的内心充满恐惧与不安。在你的下一回合结束前,该目标进行的的下一次豁免具有劣势。免疫恐慌的生物将不受此特性影响。第二天黄昏前,此特性无法再次使用。
武器(巨剑),1900gp
轻薄易碎的刀片,透明到几乎看不见。
你使用琉璃刀刃对一个生物发动攻击时,如果目标无法看见隐形的物件,则你的攻击具有优势。
如果你使用琉璃刀刃发动的攻击失手,则它会碎裂。第一次碎裂后,它的武器类型变为长剑;第二次碎裂后,它的武器类型变为短剑;第三次碎裂后,它的武器类型变为匕首;第四次碎裂后,它消失不见。
//琉璃刀刃是一种消耗品。因此在短团或竞技场中,它的价格变为三倍,即5700gp。
武器(长剑),2000gp
青铜剑,饰彩珠华玉,刃如霜雪。
武器加值:+1。
斩蛇。你使用赤霄对中文名称包含“虫字旁”的生物(例如“黄蜂群”“尘世巨蟒”“撒鲁克巫虺”)发动的攻击,在命中后额外造成2d6点伤害。
翔焰。如果赤霄一次性受到了至少10点火焰伤害,它将朝着远离伤害来源的方向飞行30尺。此时正在持握赤霄的生物需要进行DC15的力量检定,检定失败赤霄脱手而出,检定成功则被赤霄拖拽着一同移动。
·你获得“啮咬”作为近战天生武器,造成1d10点挥砍伤害。如果攻击目标是一个倒地的、或是移动速度为0的生物,你的“啮咬”还会在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。
·你在依赖嗅觉的感知(察觉)检定中具有优势。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“啃咬/啮咬”作为天生武器,它可以只花费1250gp,就购买并植入剑齿。
·你获得“啮咬”作为近战天生武器,造成1d10点挥砍伤害。如果攻击目标是一个倒地的、或是移动速度为0的生物,你的“啮咬”还会在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。
·你的“啮咬”命中了一个非构装、非不死的生物后,你获得1d10点临时生命值。如果攻击目标是一个倒地的、或是移动速度为0的生物,改为获得2d10点临时生命值。
·你的“啮咬”具有武器加值:+1。
·你在依赖嗅觉的感知(察觉)检定中具有优势。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“啃咬/啮咬”作为天生武器,它可以只花费3250gp,就购买并植入血棱剑齿。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“角撞”作为天生武器,它可以只花费1250gp,就购买并植入兽角。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“角撞”作为天生武器,它可以只花费3250gp,就购买并植入巨兽之角。
武器(巨斧),2000gp
若你的生命值为一半或更少,则你用这把武器发动的攻击检定与伤害掷骰具有+2加值。
武器(鞭),2000gp
这把长鞭由灵巧的水流编织而成,拥有冰柱样的手柄。
使用水之鞭命中一个生物后,你可以借助流水的冲刷,移动至目标的位置,而目标被击退至你原来的位置。
当你身处水域方格时,水之鞭的触及距离增加10尺,武器伤害骰增加1d4。
武器(匕首),2100gp
巨蛇王国的巫虺将蛇毒与金属熔炼在一起,制成了这柄形如多个蛇牙的匕首。
你使用蛇金匕攻击命中一个生物时,若目标的体质豁免加值小于等于+5,它会陷入中毒,持续到你的下个回合开始。
//从物理上讲,蛇毒的主要成分是蛋白质,和金属熔炼在一起,应该高温失活。但是魔法不讲物理。
武器(任意锤),2200gp
武器加值:+1。
震地锤具有3发充能,在每日黎明时恢复所有充能。使用震地锤对地面上的目标发动攻击后,你可以消耗1发充能,将冲击力埋入一片锥形的地面之中。锥形方向指向你攻击的那名目标,锥形长度等于你触及范围的两倍。在你的下个回合开始时,这片区域上的所有未被固定的生物和物件,被向上击退等同于你触及范围的距离。
当你用此魔法剑命中目标时,目标将受额外1d6点冷冻伤害。另外,握持此剑时你对火焰伤害具有抗性。
在严寒环境中,此剑的剑刃会发光,为周围10尺范围提供明亮光照,以及其外10尺的微光光照。
拔出此剑时,你可以选择让周围30尺内的所有非魔法火焰熄灭。
武器(长剑),需同调,2400gp
猎犬长牙是一把具有灵巧属性的魔法长剑。
每个回合内,你第一次使用猎犬长牙攻击之后,可以向与攻击目标相反的方向跳跃最多10尺,不消耗移动力且不引发借机攻击。
每个回合内,你第二次使用猎犬长牙攻击之前,可以向与攻击目标相同的方向跳跃最多15尺,不消耗移动力且不引发借机攻击。
你不能在当前移动速度为0的情况下,通过猎犬长牙进行跳跃。
神器,武器(长剑),2500gp
这把长剑的长度大约相当于拳头的十倍,其锋刃可以轻松斩断杂草。
武器加值:+1。
斩草除根。持握草薙时,你对抗有关植物的法术进行的豁免具有优势。你使用草薙对一个有关植物的法术所在的方格发动攻击后,可以解除该法术(无法被“解除法术”所解除的法术不受影响)。
摧毁神器。多头蛇蜥的啮咬能够将草薙粉碎。
巨蛇之牙
武器(刺剑或匕首),2600gp
尘世巨蟒的牙齿雕刻为短刃,能够洞穿虚假的防线。
武器加值:+1。
你使用巨蛇之牙向一个拥有临时生命值、或是变形获得的第二条生命值的生物发动攻击之前,目标失去20点临时生命值(最多降为0)、或是失去40点变形获得的第二条生命值(最多降为0)。
只有具有捕网熟练项的生物,才能使用比拉罗的铁索。
多头蛇战斧
武器(战斧),2800gp
模仿多头蛇蜥的攻击原理,能够产生溅射的战斧。
你使用多头蛇战斧发动一次攻击后,如果你的攻击检定结果,足以击中与目标距离不超过5尺的其他敌对生物,则对这些敌人也造成“多头蛇战斧的武器基础伤害骰+你的攻击关键属性调整值”点挥砍伤害。
举例来说,你使用多头蛇战斧,对一个AC21的地精首领发动了攻击,而地精首领身边站着两个AC13的地精侍从。你的攻击检定结果是15,没有命中地精首领,但能够对两个地精侍从各造成“1d8+力量调整值”点挥砍伤害。
谨以此物品纪念“百万竞技场”S4赛季,“琉璃official”选手的精彩夺冠表现。
如果玩家在开团前已经了解到本团的主要敌人的生物类型是龙类,则屠龙者的价格从3000gp提高到9000gp。
如果玩家在开团前已经了解到本团的主要敌人的生物类型是邪魔或不死生物,则瓦解之锤的价格从3000gp提高到9000gp。
如果玩家在开团前已经了解到本团的主要敌人的生物类型是构装生物,则打击之锤的价格从3000gp提高到15000gp。
武器(长枪),3100gp
武器加值:+1。
你使用这柄长枪发动的攻击,在命中一个生物后额外造成2d10点火焰伤害,并为你回复等量的生命值。这个效果每分钟对每个生物最多触发一次。
//目标对火焰伤害的抗性、免疫、易伤、吸收,不影响你的生命值回复。
符铸战锤 Hammer of Runic Focus
武器(战锤),需同调,3200gp
这把魔法锤具有3发充能。以一个附赠动作,你可以消耗1发充能并用这把锤子敲击地面。此举将在敲击位置的地面上创造出一片15尺半径的发光符文法阵。
在你处于这片区域期间,你的锤子会散发出相同的符文光芒,并具有武器加值:+3。
符文法阵会在创造的1分钟后消失,若你创造另一个符文法阵、或主动以附赠动作消解它,这个符文法阵就会提前消失。这把锤子在每日黎明时分恢复1d3发已被消耗的充能数。
武器(捕网),需具有捕网熟练项的生物同调,3500gp
被这件魔法捕网束缚的生物,处于锚定状态。
武器(倒钩枪),需具有倒钩枪熟练项的生物同调,3500gp
被这件魔法倒钩枪勾住的生物,处于锚定状态。
水晶刀锋
武器(任意剑),需同调,3600gp
这把剑的剑刃由一只水晶龙的角或者脊骨制成。当你用这把剑进行的攻击检定命中时,目标受到额外1d8光耀伤害。
这把剑有3发充能,并在每日黎明时恢复1d3发充能。当你用这把剑击中一个生物时,你可以消耗1发充能恢复自己等同于这次攻击造成的额外光耀伤害数值的生命值,无论这些额外光耀伤害是否来自水晶刀锋的特性。
当你握着这把剑的时候,你可以用一个附赠动作使其发出 30尺明亮光照和30尺微弱光照,发出10尺微弱光照,或者熄灭光照。
武器(任意近战武器),需同调,3800gp
武器加值:+1。
当你于你自己的回合外使用奇袭之刃发动攻击时,这把魔法武器的武器加值变为+4。
武器(短剑),需同调,3800gp
仁义剑法。如果你的心理认同性别是男性/女性,你使用雌雄双股剑对女性/男性生物发动的攻击具有优势,对其它生物发动的攻击具有劣势。
自刎归天。陷入失能或支配状态之前,你可以用一个反应,使用雌雄双股剑杀死自己。
诅咒。与雌雄双股剑同调期间,你使用其它武器发动的攻击具有劣势。
//一些怪物没有性别划分。如果DM不确定某个怪物的性别,则可以随机掷骰决定。
你的心理认同性别可以与生理性别不同,但一经确定就不能修改。变形不会影响你的心理认同性别。
武器(匕首),需同调,4000gp
这把银色的细刃在刀刃上有复杂的凹槽,从刀尖到象牙色的刀柄和护手都有螺旋图案。
武器加值:+2。
魔法闭守。以一个动作,你可以将刀尖的尖端插入任何锁孔之中将它封住。用这种方式封住的锁孔在再次用这把匕首插入之前无法解锁,但被封住的门或容器仍然能够被破坏和绕过锁进入。当你用该武器封住另一个锁孔时,被封住的钥匙孔会解封。
武器(天生武器),4000gp
深紫色的胶质触手,表面覆盖着不断开合的微小吸盘。移植时,吸盘会植入血肉完成共生连接。
你获得两条“触须tentacle”作为天生武器,你可以用一个附赠动作来伸出或隐藏触须。触须造成1d8点钝击伤害,具有触及属性,可以使用触须来进行擒抱。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“触须”作为天生武器,它可以只花费3250gp,就购买并植入海嗣共生体。
武器(天生武器),41000gp
深紫色的粗壮胶质触手,表面覆盖着不断开合的微小吸盘。移植时,吸盘会植入血肉完成共生连接。
你获得两条“触须tentacle”作为天生武器,你可以用一个附赠动作来伸出或隐藏触须。你使用触须发动的武器攻击,在攻击检定和伤害掷骰上具有+3加值。触须造成1d8点钝击伤害,具有触及属性,可以使用触须来进行擒抱,被触须擒抱的生物同时处于束缚状态。
//特别地,如果一个生物原本就拥有“触须”作为天生武器,它可以只花费40250gp,就购买并植入深渊海嗣共生体。
召唤师的鞭炮Firecracker of Summoner
武器(鞭),4200gp
这条鞭子由火焰构成,能够发出响亮的声音。召唤师可以与这条鞭子同调,也可以不与它同调。非召唤师的角色则无法与这条鞭子同调。
如果你没有与鞭炮同调:
你可以用一个动作使用鞭炮发动一次攻击。本次攻击在命中敌人时为它添加一个标记,直到你的下个回合开始。如果本次攻击命中,你还可以做出一次“指挥”。
你召唤、呼唤、创造的生物对具有标记的敌人造成伤害时,消耗该标记,额外对它造成2d10点火焰伤害。它周围10尺内的其它敌人也会受到2d10点雷鸣伤害。
如果你与鞭炮同调:
你可以用一个动作使用鞭炮发动一次攻击。本次攻击在命中敌人时为它添加一个标记,直到你的下个回合开始。无论本次攻击是否命中,你还可以做出一次“指挥”。
你召唤、呼唤、创造的生物对具有标记的敌人造成伤害时,消耗该标记,额外对它造成2d10点火焰伤害。它周围10尺内的其它敌人也会受到2d10点雷鸣伤害。
武器(长矛),需同调,4500gp
长生天为降临人世的征服者准备的长矛,象征着战争与力量。
出生异兆。一个生物从不存在变为存在时,如果它的5尺内有一把未被着装或携带的苏鲁锭,它可以立即持握这把苏鲁锭,并与之完成同调。
马背王者。处于骑乘状态时,你具有长矛的熟练项。并且你对体型小于你的坐骑的生物,使用苏鲁锭发动的攻击具有优势。
//一个生物从不存在变为存在,可能包括:出生、从死亡中复活、被召唤或创造出来、终止了“超态变化”的变为物件效果、终止了“合体术”。
诅咒。与屠戮斧同调期间,你不能使用其它武器发动武器攻击。
这件物品看起来像是一把长剑的剑柄。持握剑柄时,你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。展开剑刃的阳炎剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。如果你拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用阳炎剑。
武器加值:+2。
阳炎剑造成光耀伤害而非挥砍伤害。被这把剑命中的不死生物将额外受1d8点光耀伤害。
阳炎剑剑刃放出的光视为阳光,并提供15尺明亮光照和额外15尺微光光照。剑刃展开时,你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小5尺。光照范围上限为明亮和微光区域各扩大30尺,下限为各缩小10尺。
如果玩家在开团前已经了解到本团的主要敌人的生物类型是不死生物,则阳炎剑的价格从4600gp提高到7000gp。
武器(镰刀),需同调,4700gp
从幽邃伏爬而出的濡湿人形,其持有的短柄黑色镰刀。
武器加值:+1。
每次使用濡湿小镰刀发动攻击之前,你可以移动5尺,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。
命运修枝剪 Fate Cutter Shears
武器(匕首),需同调,5000gp
该修枝剪的刀口上带有许多刻痕与凹痕,但依旧能干净利落地修剪。这把剪刀可以如一把魔法匕首被使用,且该武器拥有以下特性:
永远锋利Ever Sharp。当你使用该剪刀进行的攻击命中时,目标受到额外1d6力场伤害。
断丝命剪Sever Threads。当你使用该剪刀命中一个生物时,你便可以裁剪该生物的命运。直到目标进行一次长休之前,任何针对其的攻击检定的重击范围+1。一旦使用了该特性后,直到第二天黎明之前你无法再次使用该特性。
束棒战斧Fascism Battleaxe
武器(战斧),需同调,5000gp
这把黑色战斧的斧柄,被多根木棒包围捆扎着,象征强权与独裁。
掐灭希望。若一个生物对你恐慌,你使用束棒战斧对它发动的攻击具有优势。
铁腕统治。使用束棒战斧对一个生物发动的攻击,如果即将杀死目标,你可以改为令目标进行一次DC15的感知豁免,免疫恐慌或支配的生物,进行这次感知豁免自动成功。若他豁免成功,束棒战斧的这次攻击便杀死了他;若他豁免失败,他不会被束棒战斧的这次攻击杀死,而是受到你的支配,持续8小时。
直到次日黎明前,束棒战斧的此特性无法再次启用。
力量至高。当一个生物使束棒战斧的同调者的生命值降为0或更低,或杀死他时,可以让束棒战斧中断与原主人的同调,自己立即与束棒战斧同调,并让束棒战斧飞到自己的手上。
//使用束棒战斧对一个生物发动致命一击时,如果他身上有“防死结界”,你的这次攻击就不能导致他死亡,也就不能激活“铁腕统治”。
冷冽谷征战骑士玻尔多的大锤,能够对迟缓的敌人造成冻伤。
冻伤。你使用玻尔多大锤攻击命中一个处于减速状态的生物时,额外造成2d6点寒冷伤害;命中一个移动速度为0的生物时,改为额外造成4d6点寒冷伤害。
忍耐。持握玻尔多大锤时,你可以用一个动作,获得对所有伤害的抗性,持续到你的下个回合结束。
武器(匕首),需善良生物同调,6000gp
飞光看起来是一把小巧的闪耀匕首。当你与飞光同调后,它将化作一个光点,浮现在你的手心。你可以用意念(无需任何动作),让光点变成被你持握的闪耀匕首(武器伤害骰为2d4光耀伤害,具有武器加值:+1),或是让闪耀匕首变回光点。
如果你将闪耀匕首投掷出去,该次攻击结算完毕后,闪耀匕首会消失,而你的手心重新出现光点。
武器(弯刀),需同调,6400gp
弯刀柄上镶嵌着一颗星形切割的蓝宝石,当附近有危险时,宝石会发出柔和的蓝光警示。
武器加值:+2。
受到攻击时,在攻击掷骰完成后,你可以用一个反应,使你针对这次攻击的AC额外加上你的力量调整值或敏捷调整值。
武器(匕首),需同调,6500gp
来去如风的刺客大师“科勒”爱用的匕首。
持握闪烁匕首时,你可以用一个动作,传送到60尺内一处你能看见的空间。或是用一个附赠动作,传送到10尺内一处你能看见的空间。
当你受到伤害后,你无法使用闪烁匕首进行传送,直到你的下个回合结束。
武器(长剑),需同调,7000gp
环印骑士持有的黑色直剑。前人的武器经过深渊淬炼,因此带有些许生命。据说也因为如此,诸神才会将剑与其主一同设下火的封印。
武器加值:+2。
余火剑刃。在战斗中,你可以用一个附赠动作,让直剑燃起余火,改变你接下来1分钟内使用直剑发动的前5次近战攻击的攻击模式。你不能在战斗外使用此特性。
·第1击和第2击,横扫。攻击时,额外指定一个在你触及距离内、除了攻击目标以外的生物。若你的攻击检定结果达到了该生物的AC,对该生物造成等同于“直剑的武器基础伤害骰”的火焰伤害。
·第3击和第4击,斜掠。攻击时,若目标的体型大于或等于你,在命中后对目标额外造成等同于“直剑的武器基础伤害骰”的火焰伤害。
·第5击,回旋。攻击时,你同时对触及范围内的每一个生物发动一次攻击,这些攻击造成火焰而非挥砍伤害。
战技取消。你可以随时用意念(无需任何动作)终止“余火剑刃”的效果,或是终止一个以环印骑士直剑作为武器媒介发动的战技效果。
远祖之剑(普通版)
武器(长剑),需同调,7000gp
武器加值:+1。
•你可以在用该剑进行“攻击”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应发动一次武器攻击,本次攻击不能造成偷袭。
•你可以在进行“疾走”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应移动,距离不超过其移动速度。
•你可以在进行“回避”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应获得回避动作的增益。
远祖之剑(盗贼版)
武器(长剑),需同调,17000gp
武器加值:+1。
•你可以在用该剑进行“攻击”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应发动一次武器攻击。
•你可以在进行“疾走”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应移动,距离不超过其移动速度。
•你可以在进行“回避”动作后,立即令60尺内一个生物能够在此时用反应获得回避动作的增益。
武器(太刀),7500gp
这把由工匠“安纲”锻造的太刀,切下了妖怪“酒吞童子”的头颅,因此得名。刀身通长80厘米。
武器加值:+1。
当你使用此刀,攻击命中一名失能的生物并达成重击时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇特性或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8点挥砍伤害(并因重击而翻倍为12d8点)。
武器(太刀),7500gp
这把由工匠“宗近”锻造的太刀,刀身饰有漂亮的刃纹,形似初三日的新月。相传一位剑豪将军曾用此刀抵抗叛军,孤身奋战至死。
武器加值:+2。
如果你身边40尺内没有除你以外的友方生物,你使用三日月宗近发动的武器攻击,在命中后额外造成2d8点光耀伤害。
武器(捕网),8000gp
只有具有捕网的异种武器熟练的生物,才能使用救命稻草。
看见触及距离内的一名敌人陷入失能状态时,你可以用救命稻草对其发动一次借机攻击。看见触及距离内的一名盟友陷入失能状态时,你可以用一个反应,用救命稻草对其发动一次自动命中的攻击。
当有生物因救命稻草而陷入束缚状态时,你可以立刻与其进行一次力量检定对抗。若你胜出,你可以无需任何动作将其拖拽至离你最近的未被占据空间。
武器(巨剑),8000gp
两刃大剑,宽度同铁板相约,厚度有斧头数倍,长度超过一般成年男子的身高。常人不可能举起。
武器加值:+2。
重量与使用要求。斩龙重400磅。只有负重能力达到2000磅的生物,才能把斩龙当作武器使用。负重能力达到4000磅的生物,可以通过斩龙发动“回旋斩”。负重能力达到6000磅的生物,可以通过斩龙发动“跳劈”。
回旋斩。以一个动作,你令触及距离内所有其它生物进行敏捷豁免(豁免DC=10+熟练加值+力量调整值),豁免失败则受到“斩龙的武器基础伤害骰的两倍+你的力量调整值的两倍”点挥砍伤害。如果豁免结果比豁免DC低至少5点,还会倒地。
跳劈。每个你的回合一次,使用斩龙对一个你能看见的生物发动近战武器攻击之前,你可以先进行一次跳远或跳高,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。跳跃之后,你必须处于一个可以攻击到目标的位置。
武器(戟),需同调,9000gp
这把战戟挥舞起来如轻型武器般迅捷,能够让使用者赢得决斗的胜利。
武器加值:+1。
灵巧属性。天堂之戟具有灵巧属性。
抵御攻势(充能6)。你可以用一个附赠动作,指定若干个在一轮内(从你的上个回合开始,到当前时刻)被你以天堂之戟攻击命中过的生物,每个生物将承受以下两种负面效果之一(由你分别选择):
·在1分钟内发动的下一次近战攻击,无需进行攻击检定,自动失手。
·在1分钟内发动的下两次远程攻击,无需进行攻击检定,自动失手。
//引述:充能6
使用该特性后,你的每个回合开始时,骰一枚d6,若结果为6,该特性将可以再次使用。
武器(巨剑),需同调,9500gp
据说是历代的的卡利王女王,赐予伴侣的月之大剑。女王的象征是冰冷的黑暗满月,因此赐予的大剑散发着月光。
武器加值:+1。
强化重击。使用暗月大剑发动的攻击,重击范围+1。
照明。暗月大剑产生半径30尺的微光照明,视为月光。在你使用暗月大剑对敌人造成重击后,改为产生半径60尺的月光,持续1分钟。
智力加成。你使用暗月大剑发动的攻击,在命中后额外造成等同于你的智力调整值(至少为+1)的寒冷伤害。
月光剑。持握暗月大剑时,你可以用一个动作,向60尺内一个你能看见的、正在被月光照耀的方格,挥出一道暗月光波。光波会对路径上的所有生物依次发动一次近战武器攻击。光波可以穿过透明的障碍物而不受阻拦,但会被不透明的障碍物阻拦。
武器(长剑),需特定阵营的生物同调,10000gp
插放在神社大石中的名刀,寄宿着一个古代少女的灵魂。成功拔刀者能够成为名刀的主人。
武器加值:+2。
智能。丛雨丸是一件智能物品,其中寄宿的灵魂名叫丛雨。是中立善良阵营,智力12、感知17,具有120尺黑暗视觉和120尺听觉。丛雨只允许中立善良、守序善良、混乱善良、绝对中立的生物与丛雨丸同调。
召唤丛雨。你可以用一个动作,让丛雨丸的智能离开丛雨丸,变为一个灵体。这个灵体处于丛雨丸附近5尺内时,可以用一个动作进入丛雨丸并消失。当灵体的生命值变为0或死亡时,灵体会进入丛雨丸并消失,并且武器的“召唤丛雨”特性在一年内无法再次启用。
该灵体的数据见下:
丛雨
中型不死生物,中立善良
AC:16
HP:22(5d8)
速度:0尺,飞行30尺(悬浮)
力量1(-5)敏捷20(+5)体质10(+0)智力12(+1)感知17(+3)
豁免:智力+4,感知+6
技能:历史+4,宗教+4
伤害免疫:不处于虚化状态下的生物或物件造成的伤害、毒素
状态免疫:健康类负面状态、擒抱、倒地、束缚
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:通用语
挑战等级:5
特性
【虚体移动】丛雨处于虚化状态,如果回合结束时依然处于实体内部,丛雨受到1d10点力场伤害。
【无形者】丛雨无法接触不处于虚化状态的生物或物件。不处于虚化状态的生物或物件,也无法接触到丛雨。它们无法对彼此造成实质性影响。
丛雨处于隐形状态。丛雨发出的声音,无法被不处于虚化状态的生物听见。
与丛雨丸同调的生物,可以正常看到、听到、接触到丛雨,不受此特性的限制。
动作
【勇气祝福(1/日)】丛雨鼓励触及距离内的一个生物,使该生物免疫恐慌,并且使用丛雨丸对异怪、不死生物、邪魔发动攻击时具有优势。持续1分钟。
【制造圣水(5/日)】丛雨创造出一份圣水,这份圣水没有价值也不能出售。
//丛雨丸在竞技场中为非卖品。
丛雨的“无形者”特性解释如下:
1、丛雨能够看见、听见不处于虚化状态的生物和物件,但无法对它们造成任何影响。
2、不处于虚化状态的生物,如果没有识破隐形的视觉能力,则无法看见丛雨。即使拥有真实视觉,也无法听见丛雨。
3、不处于虚化状态的生物和物件,无法对丛雨造成任何影响,除非使用以下三种能力:
·力场墙等力场结构,可以阻挡幽灵。
·空间锁等压制“召唤物”的场地效果,可以阻挡丛雨。
·反魔法力场等压制“魔法”的区域,可以让丛雨暂时消失。
4、如果丛雨成为了“合体术”的目标,则会失去“无形者”特性,变得可以与其它生物造成、受到实质性影响。
武器(长剑),需同调,10000gp
在吴地自古流传的制式武器。环首状,扁柄向一侧稍弯曲,中间凹,两侧起棱。柄、刀间有突出的齿状阑,刀背微凹,刀尖上翘。刀身细长轻薄。
当你使用古锭刀向一个不能再执行反应的生物攻击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰多掷一次,但不包括偷袭的额外伤害骰。再将其结果相加,然后如常应用适用的调整值。
古锭刀造成重击时,这些额外的伤害骰不会翻倍,伤害骰数量变为三倍——举例来说,双手持握古锭刀,对一个不能执行反应的生物造成重击,会造成3d10点挥砍伤害。
武器(长剑),需同调,25000gp
在吴地自古流传的制式武器。环首状,扁柄向一侧稍弯曲,中间凹,两侧起棱。柄、刀间有突出的齿状阑,刀背微凹,刀尖上翘。刀身细长轻薄。
当你使用古锭刀向一个不能再执行反应的生物攻击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。将该攻击所有的伤害骰多掷一次,再将其结果相加,然后如常应用适用的调整值。
古锭刀造成重击时,这些额外的伤害骰不会翻倍,伤害骰数量变为三倍——举例来说,双手持握古锭刀,对一个不能执行反应的生物造成重击,会造成3d10点挥砍伤害。
//关于“古锭刀”与“震电剑”的结算:震电剑所发动的武器攻击,是在命中后让目标生物无法执行反应,而在发动攻击时,目标尚未失去它的反应。因此,震电剑所发动的那一次攻击,不能触发古锭刀的伤害加成;但可以让对目标的后续攻击,享受古锭刀的伤害加成。
愚者之刃 Fool’s Blade
武器(任意剑),需同调,11000gp
这件武器看上去很普通,但其中蕴藏着的强大幻术可以让使用者巧妙地迷惑对手。
武器加值:+2。
愚者佯攻Fool’s Feint。以一个附赠动作,你可以选择一个距离你5尺以内的生物作为你的目标发动佯攻。直到你的下一个回合开始为止,你对目标的攻击检定具有优势。此附赠动作一经使用,直到下次黎明前不能再次使用。
转向Misdirect。当距你60尺内的一个生物以你为目标进行一次攻击检定时,你可以用一个反应迫使该生物进行一次DC15的智力豁免。若其豁免失败,则此次攻击会改为以攻击者触及内的你选择的另一个生物为目标。此反应一经使用,直到下次黎明前不能再次使用。
武器加值:+2。
你可以用一个附赠动作,以急速弯刀发动一次武器攻击,本次攻击无法造成偷袭。
武器加值:+2。
你可以用一个附赠动作,以急速弯刀发动一次武器攻击。
武器(弯刀),需同调,20000gp
一把在刀柄上悬挂了银色饰带,而显得更加华美的急速弯刀。
武器加值:+2。
物品合成。一个生物可以花费1小时,将急速弯刀(普通版)(价值11000gp的武器)、水银饰带(价值7500gp的服饰)、以及1500gp的合成费用,转化为水银弯刀。
急速攻击。你可以用一个附赠动作,以水银弯刀发动一次攻击,本次攻击无法造成偷袭。
水银净化。你可以用一个动作,激活水银弯刀,移除一种正在作用于你的、状态表上的负面状态。然后你加速30尺,直到你的下个回合结束。即使你此时处于无法执行动作的负面状态,你也可以消耗一个动作来激活水银弯刀。直到次日黎明前,水银弯刀的该特性无法再次启用。
武器(弯刀),需同调,30000gp
一把在刀柄上悬挂了银色饰带,而显得更加华美的急速弯刀。
武器加值:+2。
物品合成。一个生物可以花费1小时,将急速弯刀(盗贼版)(价值21000gp的武器)、水银饰带(价值7500gp的服饰)、以及1500gp的合成费用,转化为水银弯刀。
急速攻击。你可以用一个附赠动作,以水银弯刀发动一次攻击。
水银净化。你可以用一个动作,激活水银弯刀,移除一种正在作用于你的、状态表上的负面状态。然后你加速30尺,直到你的下个回合结束。即使你此时处于无法执行动作的负面状态,你也可以消耗一个动作来激活水银弯刀。直到次日黎明前,水银弯刀的该特性无法再次启用。
武器(巨剑),需同调,11500gp
武器加值:+2。
使用饮血剑对敌方生物造成伤害后,你恢复等同于伤害值五分之一的生命值。溢出的治疗效果会转化为等量的临时生命值。
武器(刺链),需具有刺链熟练项的生物同调,12000gp
当你成为一个目标型法术的目标时,若该法术仅指定了你作为目标,你可以尝试辨认法术,辨认成功则该法术对你无效,并将此法术吸收在锁链中,持续8小时。在此期间,你可以释放被吸收的法术,自己施展该法术一次,使用你的智力作为施法关键属性。
禁魔锁链无法吸收范围型法术。一副禁魔锁链只能存储一个法术,且存储状态下,你无法再次对法术进行辨认和吸收。
//以彼之道,还施彼身。夺取力量,不外如是。
——解脱者
武器(短剑),11500gp
一寸短,一寸险。
这把短剑的触及距离为0,意味着你只能使用它攻击一个与你的距离为0的目标。
你使用极短剑对与你距离为0的目标发动的攻击具有优势,且在命中后额外造成2d6点伤害。
//某些能力允许你穿过其他生物占据的空间,但不能在其中停留。这类能力无法与极短剑进行配合,因为你不能停留在那里发动攻击。必须是允许你穿过其他生物且可以停留的能力,例如“虚化”状态,才能配合极短剑。
武器(巨斧),12500gp
这把魔法巨斧的基础伤害骰,不是1d12而是1dX。X为使用者的力量值。
你每拥有一种让武器伤害骰增大一级的能力,X也会随之增加2点。
武器(刺剑),12500gp
你使用极刺剑发动的攻击,在一个回合内每对同一个目标连续命中两次,可以额外触发一次命中后产生的特效,但不会造成额外的偷袭。
//举例来说,武僧使用极刺剑攻击命中6次后,若有足够多的气,可以发动9次“削弱触碰”。游侠使用极刺剑攻击命中4次后,可以触发6次“猎人印记”。灵能武士使用极刺剑攻击命中2次后,可以记作3次“斩业”的命中次数。
武器(巨锤),12500gp
极巨锤的锤面,初始形态是一个直径5尺的圆形,此时它重500磅。
你可以在自己的回合内,用意念(无需任何动作)增加或减小极巨锤的锤面直径,极巨锤的锤面直径变为初始形态的X倍时,它的重量变为初始形态的X的平方倍。使用者不能把极巨锤的锤面直径增加到超过自身负重的程度。
你执行攻击动作时,可以替换其中若干次的攻击机会,使用极巨锤对其锤面直径内的所有其他生物依次进行等量次数的攻击。
武器(长棍),13500gp
极长棍是一根长度可以随意念变化的魔法长棍。最小时如绣花针,能够安全存放在耳洞里;最大时顶天立地,能够测量深海水位。
极长棍具有触及属性。使用者在自己的回合内,可以用意念(无需任何动作)让极长棍的触及距离增加或减少。但是它每增加5尺的触及距离,便会增加1000磅的重量。使用者不能把极长棍的触及距离增加到超过自身负重的程度。
//极巨锤、极长棍,不与“无重力环境”下的负重进行互动。哪怕在无重力环境下,它们也不能变为无限大、无限长。
武器(太刀),12600gp
这把武士刀在移动中积攒气旋,在攻击中释放气旋。
武器加值:+1。
你在每个回合中首次使用岚切发动近战武器攻击时,如果你的位置与你在本回合开始时的位置至少距离40尺,则本次攻击的重击范围+4。
武器(长棍),14000gp
与自然环境互动的祭祀用手杖,挥舞时带起危险的环境余波。
当你处于一个可能在你的回合开始或结束,对你造成伤害的伤害型区域中时,你在每个回合中首次使用舞雩杖发动的攻击,能够在命中后额外造成伤害。其伤害数值和伤害类型,等同于此伤害型区域的伤害。
举例来说,当你身处5环法术“拂晓”的区域内,舞雩杖每回合可以额外造成5d10点光耀伤害。
//如果你同时处于多个伤害型区域,舞雩杖会考虑其中伤害最高的一个区域的效果,作为它的附加伤害,而忽略其他区域。
即使你拥有对应区域伤害类型的免疫、吸收,你依然算作处于可能对你造成伤害的区域,依然能够触发舞雩杖的特效。
武器(任意剑),需同调,15000gp
武器加值:+2
你在每个先攻轮内使用侘助发动的首次武器攻击,如果命中了一个生物,使目标承受的重力增加一倍,持续1分钟。此效果可叠加,最多叠加到增加五倍。
异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。
武器(长剑),需同调,价格见下
仙峰寺收藏的武器,传世的有两把,刀铭分别为“拜泪”和“开门”,相传必须是拥有不死之力的人方可拔刀。
武器加值:+1。
难以同调。试图与不死斩同调的生物,会在1分钟内每个自己的回合结束时承受10d10点暗蚀伤害。如果该生物全程都没有陷入昏迷,则能够成功与不死斩同调。
断绝不死。当你用不死斩命中一名不死生物时,该生物将额外受到2d10点挥砍伤害。当你用不死斩将一个生物的生命值降到0时,立即杀死这个生物。
充能。不死斩有3发充能,每天黎明时恢复全部已消耗的充能。你可以消耗1发或更多充能,按照以下方式使用不死斩:
·秘传瘴气(1充能)。以一个动作挥出30尺锥形的魔法能量,范围内的每个生物进行一次体质豁免(豁免DC=9+熟练加值+力量调整值),豁免失败将受到6d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
·仙乡拜泪(仅拜泪,2充能)。以一个附赠动作选定你能看见的一只龙类生物,在1分钟内,你为对抗它的“骇人威仪”和“吐息武器”时所作豁免具有优势,它对你发动的攻击具有劣势。
·黄泉开门(仅开门,3充能)。以一个动作说出一个你所熟悉的、已经死亡的生物的真名,你进行一次DC20的智力检定,若检定成功则复活它,如同施展了一次重新塑造身体的“完全复生术”。无论智力检定是否成功,作为尝试召回亡者的代价,你无可避免地死亡,而尸体灰飞烟灭。
不死斩(拜泪)的价格为16000gp,不死斩(开门)的价格为36000gp。
涌潮者三叉戟 Tidecaller Trident
武器(三叉戟),需同调,18000gp
武器加值:+2。
若你身处于水下,你用这把武器发动的攻击检定将具有优势。
这把三叉戟具有3发充能,你可以消耗1发充能用其施展“操控水体Control Water”或是消耗3发充能用其施展“海啸术Tsunami”。这把三叉戟每日黎明时分恢复1d3发已消耗的充能数。
如果玩家在开团前已经了解到本团的主要战斗场景是水下,则涌潮者三叉戟的价格从18000gp提高到32000gp。
武器加值:+3。
你在每个自己回合里第一次使用此剑攻击时,可以选择将此剑的加值全部或部分转移到你的AC中,而非用于本回合的任何攻击。例如,你可以将武器加值降低到+1而在AC上获得+2加值。这些加值的改变持续到你的下一回合开始。
武器加值:+3。
你可以用一个动作说出命令语,催动开山斧发动一次强力的攻击。这次攻击在命中后额外造成99点挥砍伤害。这是一个攻击动作。
龙枪
武器(骑枪或长矛),需同调,20000gp
龙枪是在联结着巴哈姆特的强大神器的援助下用稀有金属铸造的著名武器。不同的龙枪分别为步兵(长矛)和骑兵(骑枪)铸造,但是魔法特性是相同的。
武器加值:+3。
当你用这把这把武器击中一条龙时,这条龙会受到额外3d6力场伤害,并且你30尺内由你选择的任何你能看见的龙可以立刻使用它的反应进行一次近战攻击。
此魔法武器需要与“阴阳对剑(阳)”组合使用,才能发挥最大效果。
武器加值:+1。
心有灵犀。如果你正在攻击的生物,被你与“阴阳对剑(阳)”的使用者夹击着,阴阳对剑(阴)的武器加值变为+3,并且可以将伤害类型变为暗蚀伤害。
比翼双飞。你具有10尺飞行速度。如果你与“阴阳对剑(阳)”的使用者的距离不超过5尺,则改为具有60尺飞行速度。
此魔法武器需要与“阴阳对剑(阴)”组合使用,才能发挥最大效果。
武器加值:+1。
心有灵犀。如果你正在攻击的生物,被你与“阴阳对剑(阴)”的使用者夹击着,阴阳对剑(阳)的武器加值变为+3,并且可以将伤害类型变为光耀伤害。
比翼双飞。你具有10尺飞行速度。如果你与“阴阳对剑(阴)”的使用者的距离不超过5尺,则改为具有60尺飞行速度。
焚焰之笞 Lash of Immolation
武器(鞭子),22000gp
这根黑色皮鞭的握把上刻印着火焰符文,而无数的余烬飞舞在鞭尾周遭。
武器加值:+2。
使用焚焰之笞攻击命中时,额外造成1d6点火焰伤害。当你在用这把鞭子发动的攻击检定中掷出一次重击时,目标将被激情的烈火紧紧缠绕,陷入“束缚”状态,持续直至你的下一回合开始前。
由罗马军队的一名盲眼百夫长使用过的长枪,曾用于验证十字架上的罪人是否已经死去。
武器加值:+3。
治愈目盲。你使用朗基努斯枪对一个类人生物造成伤害后,如果你处于目盲状态,则移除你的目盲。
这把宝剑的剑柄由王者权杖打造,而剑刃则来自朗基努斯枪的尖端部分。据说持有它的人,可以统治世界。
武器加值:+3。
物品合成。一个生物可以花费1小时,将朗基努斯枪(价值23000gp的武器)、王者权杖(价值5000gp的法器)、外加35000gp的合成费用,转化为咎瓦尤斯。
欢欣灵光。你散发着半径10尺的欢欣灵光,在灵光范围内开始回合的友方生物,本回合中加速10尺。
勇气灵光。你散发着半径10尺的勇气灵光,在灵光范围内的友方生物免疫恐慌。
普天王土。以为你中心、并跟随你移动的范围效应,其半径增加20尺。
武器(破城矛),需同调,23500gp
这是一柄有着巨大枪头的铁枪,枪尖微微泛红,隐约能在枪尖上感受到余温。
炽焰附魔。这柄破城矛在攻击命中时额外造成2d6点火焰伤害。
充能。这柄破城矛具有6发充能,在每日黎明时分恢复所有充能。你可以以下方式使用充能:
·你可以消耗1发充能来激发破城矛的效果,无需消耗爆破药。随后,你会得到“你的AC值”点临时生命,持续到你的下个回合开始。如果你在使用此效果时已经拥有临时生命,你可以改为使30尺内一个可见的自愿生物获得此临时生命。
·你可以消耗2发充能,以一个附赠动作,在身边迸发出高温护盾,持续1分钟。期间,你获得对寒冷伤害的抗性。任何生物对你发动近战攻击时(无论是否命中),受到2d8点火焰伤害。
武器(长棍),需同调,24000gp
武器加值:+3。
强袭长棍有10发充能,每天黎明时恢复1d6+4发已消耗的充能。用它发动近战攻击并命中时,你可以消耗至多3发充能。每消耗1发充能,目标将受额外1d6点力场伤害。当充能耗尽时,骰一次d20。如果骰值为1,它将变为一把非魔法的长棍。
武器(任意近战武器),24000gp
武器加值:+2。
这把据说用星界稀有物质制作的武器不断回响着异界的语言,让试图理解它的人陷入疯狂。
你使用这把武器对一名生物发动的攻击,在单次攻击中每造成40点伤害,便同时对目标造成1点感知属性损伤。
迪恩的触手长鞭
武器(鞭子),需同调,24500gp
这条长长的鞭状肌肉异常坚韧,一端长着一根锋利的螯刺。要与该共生体武器同调,你必须在同调期间把鞭子缠绕在手腕上,期间鞭子会将卷须嵌入你的手臂,这个过程非常痛苦。
武器加值:+2。
使用此武器攻击异怪时,攻击具有劣势。
被此武器击中的生物额外受到1d6点心灵伤害。且当你使用此武器在攻击检定的d20中掷出20时,目标会陷入震慑,直到其下一回合结束。
你可以使用一个附赠动作将鞭子缩进你的手臂里以收起武器,或是从你的手臂中抽出鞭子。
共生体:当你与触手长鞭同调时,鞭子不能从你身上被移除,你也不能主动结束对鞭子的同调。如果你成为一个能结束诅咒的法术的目标,那么你与触手长鞭的同调自动结束,它将会与你分离。
在所有精灵制造的魔法物品当中,最有价值也最受严格保护的就是月刃。在远古时期,几乎每个精灵贵族家族都有这样一柄长剑。几个世纪以来,一些月刃 已经销声匿迹,其魔法也随着家族一起消失。还有一些则伴随其持有者消失在执行伟大任务的路上。因此,只有很少的月刃被保留下来。
月刃在家族中随着辈分传递。它会自己选择其持有者并且会一直忠于其持有者。持有者死亡时,其继承权将传递给其后代。如果没有一个足够强大的后代,则月刃会自行休眠。它平时会像普通长剑一样,直到一个足够强大的灵魂找到它,并需求它的力量。
月刃每侍奉一个主人,剑刃上就多出一个符文(通常是1d6+1个)第一个符文通常是让该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。从第二个符文开始,每个符文会给月刃一项额外的属性。DM可以自行决定每项属性或按照下表随机决定。
月刃属性
D100 | 属性 |
01~40 | 武器加值提升1,最高到+3,如果月刃已经有了+3的武器加值则重骰。 |
41~80 | 月刃随机获得一项小增益(见前文“专有特征”)。 |
81~82 | 月刃获得灵巧finesse属性。 |
83~84 | 月刃获得投掷thrown属性(射程20/60尺)。 |
85~86 | 月刃获得与防御者defender一样的防御功能。 |
87~90 | 月刃的重击范围+1 |
91~92 | 月刃命中时,可以额外造成1d6点挥砍伤害。 |
93~94 | 月刃命中特定类型的生物时(例如龙类、邪魔或不死生物),你可以造成1d6的额外伤害,伤害类型为强酸、冷冻、火焰、闪电或者雷鸣其中之一。 |
95~96 | 你可以用附赠动作让月刃闪光。每个在你身边30尺且能看到你的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则将会目盲1分钟。每个生物在其自己的回合结束时重掷该豁免直到它豁免成功。该特殊属性只能在短休前使用一次,你也必须先与该武器同调。 |
97~98 | 月刃获得与“储法戒指”一样的功能 |
99 | 你可以用一个动作召唤一个幽影精灵elfshadow,你在同一时间里只呢拥有一个幽影精灵。影精灵将随机出现在你周围120尺一处未被占用空间。他使用《怪物图鉴》中幽影shadow的资料,只是其阵营为绝对中立,且免疫驱散亡灵以及不能创造新的幽影。你可以控制幽灵精灵,决定它的行动方式。它会一直存在直到生命值降至0或直至你用一个动作将其解散。 |
00 | 月刃获得与“斩首剑”一样的斩首功能 |
智能Sentience。月刃 是是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力是12,感知10。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
月刃 想要交流一些自己的感受时,会通过传递情绪以及向持用者手上传递刺痛来进行交流。它会在持用者进行出神trance或睡梦时以梦境和影像进行更细致的交流。
个性Personality。每一柄月刃追求精灵族的进步并且致力于达成精灵族的梦想。勇气、忠诚、美丽、音乐以及生命是它全部的目标。
月刃 与其决心服侍的家族联系在一起。而一旦它与一位和自己理想相通的拥有者建立联系,便会绝对忠诚于对方。如果月刃有缺点,那一定是它的自负。它一旦决定了自己的持有者,就会认定只有对方能够持用自己。哪怕其拥有者随后背离了精灵的理想,它也绝不改变。
月刃的初始价格为20000gp,每有一个符文,价格提高4000gp。
光剑
武器(任意剑),25000gp
来自未来的科幻武器,不同于传统意义上作为冷兵器的剑,光剑的剑身是由剑柄发射而出的光刃。其剑柄一般长20到30厘米,内部包含一块凯伯水晶,注入能量后,可以释放等离子体,并通过磁场约束成色泽不一的剑刃,以高温伤害敌人。特殊地,在开启、关闭或者挥舞光剑时会发出磁场嗡嗡的声音。
武器加值:+2。
无坚不摧。使用该武器攻击造成的伤害,可以忽略目标的伤害抗性、伤害阈值、特定数额的伤害降低。对于具有伤害免疫的目标,也能造成武器攻击的基础伤害(武器伤害骰+攻击关键属性调整值)。
你可以用附赠动作将这把魔法剑抛到空中并说出命令语。此时,魔剑将悬浮在空中,然后飞行至多30尺并攻击距离它5尺以内的一名生物。这视为由你发动的近战武器攻击。
剑在空中悬浮时,你可以用附赠动作令它在你周围30尺范围内飞行至多30尺,还可以令它攻击距离它5尺以内的一名生物(同一个附赠动作)。
剑在浮空状态下攻击四次后,它将飞行至多30尺试图回到你手上。如果你没有空着的手,那么它会落在你脚边。如果你和剑之间的路径被阻塞,则它会尽可能的落在离你最近的位置。如果你抓住悬浮的剑或者主动离开它超过30尺,那它也将停止悬浮。
武器(任意剑),需同调,32000gp
具有魔力的大剑,其来历众说纷纭。一说它是胜利之剑,只要使用者心念一动,魔剑就会自动飞舞出去,于战场上杀敌。一说它是火焰之剑,散发着如太阳般炽烈的高温,曾经焚毁了一个世界。
物品合成。一个生物可以花费1小时,将舞空剑(价值25000gp的武器)、焰舌(价值4000gp的武器)、以及3000gp的合成费用,转化为莱瓦汀。
炽焰。莱瓦汀能够燃烧火焰,产生半径10尺的微光照明,你可以随时用意念开启或关闭这种燃烧。在燃烧期间,莱瓦汀发动的攻击,额外造成2d6点火焰伤害。
舞空。你可以用附赠动作将这把莱瓦汀抛到空中并说出命令语。此时,魔剑将悬浮在空中,然后飞行至多30尺并攻击距离它5尺以内的一名生物。这视为由你发动的近战武器攻击。
剑在空中悬浮时,你可以用附赠动作令它在你周围30尺范围内飞行至多30尺,还可以令它攻击距离它5尺以内的一名生物(同一个附赠动作)。
剑在浮空状态下攻击四次后,它将飞行至多30尺试图回到你手上。如果你没有空着的手,那么它会落在你脚边。如果你和剑之间的路径被阻塞,则它会尽可能的落在离你最近的位置。如果你抓住悬浮的剑或者主动离开它超过30尺,那它也将停止悬浮。
由四把舞空剑组成的剑阵,布置起来颇为耗时。但一旦阵法成型,便有剑光纵横,杀伐无限。其中玄妙诡变,威力无匹。
物品合成。一个生物可以花费1小时,将四把舞空剑(每一把舞空剑是价值25000gp的武器)转化为舞空剑阵。
布置阵法。你可以用一个动作,将一把舞空剑抛到空中并说出命令语。舞空剑会飞行到120尺内地面上一点,并固定在那里。如果附近已经有固定的舞空剑,则新的舞空剑的固定位置,与其他舞空剑的固定位置均不能超过120尺。
当地面上固定了四把来自同一个“舞空剑阵”的舞空剑,且它们彼此之间的距离均不超过120尺时,它们围成的平面区域以及这个平面区域向上120尺的空间,会变成一个剑阵,持续1小时。剑阵终止时,舞空剑将飞回你的手中或落到你的脚边。
剑阵具有以下效果:
·剑阵内的所有生物和物件(不分敌我),均处于锚定状态。
·如果你在剑阵内发动武器攻击,你可以指挥一把舞空剑对相同目标发动近战武器攻击:命中+14,每次命中后造成4d10点挥砍伤害。
·如果一个生物试图主动移动来离开剑阵,你可以指挥两把舞空剑对该生物发动近战武器攻击:命中+14,每次命中后造成4d10点挥砍伤害,并将该生物向剑阵中心击退20尺。
·如果一个生物在剑阵内结束自己的回合,你可以指挥四把舞空剑对该生物发动近战武器攻击:命中+14,每次命中后造成4d10点挥砍伤害。
武器(短剑),需同调,26000gp
这把刀刃割出的伤口会在愈合前不停流血。一说“比德”是十八世纪图卢兹一名喜欢收集刀具的外科医生兼路匪。另一说“比德”只是阿拉伯语“蚊子”的讹传。
使用比德之刃对一个生物发动的攻击,若攻击检定的结果比目标的AC至少高5点,这次攻击还会额外对目标造成1点体质属性损伤。
掠魂尖啸 Reaper's Scream
武器(战锤),28000gp
这把铁质钉头锤的钉刺散发着轻微的、暗淡的光芒。死亡符文被铭刻在它的长杆上,并被嵌以珍珠装饰。
武器加值:+2。
掠魂尖啸造成暗蚀伤害,而非钝击伤害。
当你使用这把武器攻击一个生物,并在攻击检定中掷出了20,你将获得10点临时生命值。而任何生物在你拥有至少1点这种临时生命值的情况下用近战武器攻击击中你时,该生物将受到10点暗蚀伤害。
激活符文Invoking the Rune。以一个附赠动作,你可以激活武器上的符文,释放出被这把武器杀死的生物的尖啸,形成一阵极度刺耳的音爆。你周围60尺范围内的每个由你选择的生物都必须通过一次DC15的感知豁免,豁免失败将陷入“震慑”状态,持续直至你的下一回合开始。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。
应答之剑Sword of Answering
武器(长剑),需同调,29000gp
武器加值:+3。
你的触及范围内的生物对你造成伤害后,你可以用一个反应,使用应答之剑对该生物发动一次武器攻击。这次攻击具有优势。
阴影之鞭Lash of Shadows
神器,武器(鞭),需同调,34000gp
这条由蛇皮做成的鞭子曾被泽希尔触碰过,末端有五个活化的蛇头。
智能。一个名叫希里菲斯 Sizlifeth 的疯狂的六臂蛇魔住在阴影之鞭内。这把武器脾气暴躁,只能体会到极端的情感。它在造成伤害时最为开心。
阴影之鞭是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为18,感知16。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语,通用语和龙语。
武器加值:+3。
语言。你能说,读,写深渊语和龙语。
毒。你能试图给任何被阴影之鞭击中的生物下毒。被击中的生物必须通过一个DC 17的体质豁免,否则承受下列毒素中你选择的一种的后果;在“蛇毒”之外的毒素被使用后,直到下一次黎明前,你都不能再次使用同样的毒素:
·蛇毒。在对抗该毒素时体质豁免失败的生物受到3d6点的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
·盲眼。在对抗该毒素时体质豁免失败的生物中毒1小时。以该方式中毒期间,目标同时陷入目盲。
·食尸鬼之血。在对抗该毒素时体质豁免失败的生物中毒1分钟。以该方式中毒期间,目标同时陷入麻痹。中毒的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免,豁免成功则其中毒状态中止。
·蛇鸡兽之泪。在对抗该毒素时体质豁免失败的生物开始变成石头,陷入束缚。目标生物在下一回合结束时必须再进行一次体质豁免。豁免成功则效应中止,豁免失败则该生物陷入24小时的石化状态。
征服藏在白羽山的地下城中,它是一把由矮人锻造,极具威力的战锤。
武器加值:+3。
投掷武器。征服带有投掷属性,常规射程为20尺,最大射程60尺。当你以远程攻击命中目标时,你对目标造成额外1d8点钝击伤害。你每次掷出该武器后,它会自动飞回你手里。如果你没有空着的手,则该武器会落在你的脚边。
震荡波。你可以用一个动作以征服重击地面,从一点发出震荡波。在你周围60尺的所有生物必须进行一次DC15的体质豁免,失败则被震慑1分钟。每个生物在自己回合结束时可以重骰该豁免,豁免成功者可以终止自己身上的震慑效应。此后该属性直到次日黎明前都不能再使用。
智能。征服是一把守序中立的智能魔法武器。它的智力是15,感知12。它听觉与黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器会与持有者通过心灵感应进行交流,它也能说、读和理解矮人语、巨人语和地精语。在战斗时征服 会发出矮人语的呐喊。
个性。征服的目标是杀戮巨人和地精。它也会与所有敌人战斗来保卫矮人。如果持有者不能秉持摧毁巨人与地精或不能秉持守卫矮人时,它便会做出对抗。
武器(弯刀),需同调,35000gp
武器加值:+3。
当持用者用此武器发动近战攻击命中时,它将额外造成1d8寒冷伤害,如果命中的目标是来自火元素位面的本地生物(例如凤凰、黄铜城的巨灵贵族),或者中文名称中包含“火字旁”(例如鬼火、深狱炼魔、快可灵),则额外伤害提升为2d8。
持用者对火焰伤害免疫。
武器(任意剑),需同调,36000gp
武器加值:+3。
闪电风暴。每回合一次,你使用雷霆之怒发动武器攻击并命中一个生物时,可以选择触及范围内数量至多等同于你熟练加值的生物,对他们造成2d8点闪电伤害。
狂风束缚。你可以用一个附赠动作,对所有在当前回合内受到由你造成的闪电伤害的生物,施展一次“缓慢术Slow”。这道“缓慢术Slow”没有施法距离限制,没有法术目标最大人数限制,法术类型为奥术,施法关键属性为力量或敏捷(由你选择)。
直到你完成一次长休或短休前,狂风束缚无法再次启用。
碎镜之锋BLADE OF BROKEN MIRRORS
神器,武器(匕首),需类人生物同调,37000gp
萨瑞兹顿的武器,这把匕首是一块锯齿状的石头,纹着无始无终的迷宫。
智能。一头名叫拉加祖Ragazuu的疯癫迷诱魔寄宿于碎镜之锋内。这把武器渴望制造混乱,它会学习其拥有者的观念,并用这些理念鼓励鲁莽的行动。这把匕首始终低语着变革的思想。
碎镜之锋是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为21,感知24。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语和通用语。
武器加值:+3。
语言。你能说,读,写深渊语。
回力投掷。你用该魔法武器发动远程攻击后,它会立刻返回到你的手里。
夺取外貌。每当你用碎镜之锋发动攻击杀死一个类人生物时,锋刃会记住那个生物的外表。当你持握这把匕首时,你可以用一个动作改变你的形态,变成任何锋刃记住的类人生物。你除了体型以外的的游戏数据不会改变。任何你所穿戴或携带的装备也不会改变。你可以用一个动作变回你的真实外表。当你死后,你会变回你的真实外表。
隐形。持握这把匕首时,你可以用一个动作进入隐形。任何你着装或携带的东西也将随你隐形。你保持隐形直到做出威胁性举动,匕首被摘下,或是用一个附赠动作主动解除隐形。
法术。当你持握这把武器时,你可以用一个动作施展以下列表的法术:“鬼斧神工”“幻景”“高等幻影”“魔影迷踪”。每种法术一经匕首施展,在下个黎明到来之前不能再用此法施展。
武器(巨剑),需邪恶生物同调,38000gp
一把亵渎的武器,注有巫妖王的死灵力量。
冰结魔刃。使用霜之哀伤发动的攻击,在命中后,额外造成1d12寒冷伤害和1d12暗蚀伤害。
亡灵主宰。被霜之哀伤杀死的生物,若未在1分钟内复活,则会转化为僵尸模板的不死生物。
弑父弑君。使用霜之哀伤,对你的父母发动的攻击,在命中后自动重击。使用霜之哀伤,对一个国家的最高统治者发动的攻击,无需攻击检定,自动命中。
武器(长柄刀),39000gp
武器加值:+1。
四十尺长刀的触及距离是40尺,不受其它改变触及距离的效果影响。
一名生物主动移动离开你的触及范围时,你使用四十尺长刀对它发动的借机攻击具有优势。
//“我允许你先跑39尺。”
——此武器的一名使用者
武器(长剑),需同调,40000gp
阎魔刀蕴含着传奇魔剑士自身给予的强大魔力。特殊能力是“分离”,能切割空间,或是制造出移动通道。
武器加值:+2。
免除同调。如果使用者至少具有六个与战技相关的专长,则可以不与阎魔刀完成同调,也能正常使用它。
战技充能。阎魔刀自身具有10枚卓越骰,在每日午夜时恢复1d10枚卓越骰。持握阎魔刀时,你视为知晓了摘星流高级打击技“次元斩”、摘星流中级强化技“飒沓如流星”,且可以消耗阎魔刀的卓越骰来使用这两个战技。阎魔刀的卓越骰不能另作他用。
维克那在其力量增长时期曾经任命一名无情的邪恶副官,其名为血手凯斯。除了作维克那的保镖及心腹,这名邪恶反派还担任顾问、军官以及刺客的工作。他的成功赢得了维克那的钦佩与奖赏,并给予他一把如其持用者一样臭名昭著的宝剑。
凯斯为巫妖忠心服务了一段相当长的时间,但随着其力量的日渐增长,其野心也随之膨胀。他的佩剑力劝他推翻维克那,并取代其地位统治巫妖建立的整个帝国。传说维克那殒落自凯斯的双手,但反叛的副官也遭到处决。最后一切烟消云散,从此世界一片光明。而凯斯的佩剑却继续流传于世。
武器加值:+3。
额外重击范围。使用凯斯之剑发动的攻击,重击范围+1。
克制不死生物。使用凯斯之剑发动的攻击,对不死生物造成额外2d10挥砍伤害。
随机属性。凯斯之剑具有1项弱效增益属性、1项强效增益属性、1项弱效减益属性、1项强效减益属性。
法术。你可以从魔剑中施展以下法术,每日每项各一次:连锁闪电、圣言术、死亡一指。
智能。魔剑的最终目标是摧毁维克那。杀死维克那的信徒,破坏他的巫妖造物,以及阻挠他的计划都是完成其最终目标的手段。凯斯之剑四处追杀受维克那法眼和魔掌腐化的人。魔剑对这两件神器的执着最终也会传染其持用者。
凯斯之剑是一把混乱邪恶阵营的智能武器,它的智力为15,感知13,它听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。魔剑还可以通过心灵感应与其持用者交流,且能够说、读和理解通用语。
破坏魔剑。维克那法眼和维克那魔掌与同一个生物同调后,该生物可以施展“祈愿术Wish”,以此撤销凯斯之剑被创造的事实。
武器(战锤),需同调,41500gp
这把战锤来自一位火元素位面自称“火焰之王”的元素领主。它由泛着火红光芒的源质构成,从头到尾刻满了错综复杂的符文,看起来就好像是熔岩流淌在武器的表面。
武器加值:+3。
克制水系生物。用此武器发动近战攻击并命中时,额外造成1d8火焰伤害,如果命中的目标是一个中文名称中包含“冫”“氵”“水”的生物(例如冥河打捞手、冰元素、变幻海灵),则额外伤害提升为2d8。
火焰抗性。你对火焰伤害具有抗性。
随机火球。你的回合开始时,对300尺内的一名随机敌人发射一团自动击中目标的火焰,造成8点火焰伤害。
武器(战锤),需同调,42500gp
这个魔法武器来自于一名十分负责的邮差马龙,任何阻碍他送信的人都会被他用这个武器痛击。
使用马龙之肘对一个生物发动攻击时,若攻击检定的D20骰出了20,则目标会承受若干点智力属性损伤,使得其智力下降为6,持续1分钟;若攻击检定的D20骰出了19,则你的力量+6,不能超过24,持续1分钟。
武器(巨剑),需善良生物同调,43500gp
这把神圣的剑号称天使之剑,剑柄中存放着多件圣物的残片,持用者可以得到天使的庇护。
武器加值:+3。
碎岩。使用杜兰达尔发动的攻击对物件造成双倍伤害。如果杜兰达尔命中了石制品,将直接摧毁一个5尺方格的石制物件。
神佑。你体内涌动的神圣能量使你免疫疾病、毒素、中毒。
圣魂。你可以用一个动作,解放杜兰达尔中寄宿的英灵,持续1分钟。如果你不是圣武士,但能够遵循某种誓言的信条,你获得3级圣武士等级,总职业等级不能超过20级;如果你是圣武士,你的圣武士职业等级增加3级,总职业等级不能超过20级。此特性结束以后,杜兰达尔将变为一把没有任何特殊效果的魔法武器,持续十天。
//在竞技场或短团中,杜兰达尔为非卖品。
武器(巨镰),需具有巨镰熟练项的生物同调,44444gp
黑夜国度的居民为了对抗光明所打造的武器。其形貌为一把漆黑如墨的巨镰,很难分辨出其上的纹路,从它身上涌起的黑暗仿佛要将周围的光线都吞噬一般。
武器加值:+3。
忽略暗蚀抗性。你造成的暗蚀伤害可以无视伤害抗性。
充能。噬光者拥有8发充能,在黎明时分,噬光者将恢复1d6+2发充能。当噬光者的攻击命中时,你可以消耗1发充能造成额外1d10点暗蚀伤害。你可以消耗若干充能,使用噬光者施展以下法术:黑暗术(1充能),哈达之欲(2充能),莫伊之影(3充能),豁免DC20。这些法术可以额外消耗充能进行升环施法,每额外花费1充能,法术环阶就提高一环。
光线分解。噬光者周围5尺范围内的光照等级降低一级。(明亮光照变为微光光照,微光光照变为黑暗)同调者每次受到的光耀伤时,噬光者会恢复一发充能,并且降低5点同调者受到的光耀伤害。
神器,武器(硬头锤),需同调,50000gp
洛山达之血来源于晨曦之主的一次化身下凡。当时,洛山达教会和竖琴手同盟在伏击龙巫妖教创始人大法师萨马斯特时陷入苦战,而洛山达响应了前者的祈祷,降下化身参战。萨马斯特的所有法术都被洛山达豁免了,仅靠一张有密斯特拉神力的卷轴碎片擦伤了洛山达。后者掉了四滴血,这些血被晨曦之神教会收藏起来,并炼化为一柄硬头锤。
武器加值:+3。
洛山达的祝福。当你的生命值下降至0时,洛山达之血自动为你和你10尺内的盟友恢复2d6点生命值。直到次日黎明前,此特性无法再次生效。
洛山达的光芒。洛山达之血发出半径20尺的明亮照明,视为阳光。在这片区域内开始其回合的不死生物和邪魔需要进行一次DC18的体质豁免,豁免失败则陷入目盲,持续到它的下个回合开始。
法术。你可以通过洛山达之血,施展法术“阳炎射线”或“日耀”。直到次日黎明前,此特性无法再次生效。
摧毁神器。当操纵你的高维存在卸载《博德之门3》时,你拥有的“洛山达之血”将被摧毁。
祭血之刃 Bloodshed Blade
武器(任意剑),需同调,51000gp
这把剑的握柄上,镶嵌着一枚刻印着鲜血符文的红玛瑙。
你可以将你的体质调整值(至少+1)加入到你用这把武器发动的攻击的伤害掷骰中。
激活符文Invoking the Rune。当你用这把剑向一个生物发起攻击时,你可以激活这把剑的符文,使它散发出绯红色的光芒,并为你渴望鲜血的刀刃中注入致命的精准。你可以消耗并投掷一枚你未消耗的生命骰,并将其骰出数值加入到你的攻击检定中。你可以在投掷d20后再选择是否激活这一符文。
如果那次攻击成功命中,你还可以消耗并投掷任意数量的你未消耗的生命骰,并将他们的投掷结果合起来,加入到武器的伤害中。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。
格拉兹刹,颓丧终局 Graz'tchar, the Decadent End
武器(巨剑),需同调,52000gp
这把剑看上去像是一把漂亮的十字大剑,银光闪亮,上面镶嵌着耀眼的红宝石。它具有以下特性。
武器加值:+3。
腐化屈从。当你命中一个智力4及以上的生物时,目标额外受到3d6强酸伤害并且必须成功通过DC 17的感知豁免,否则被你魅惑1小时。如果你再度攻击命中了已经被你魅惑的生物,额外强酸伤害增加到10d6并且魅惑状态立即结束。如果目标成功通过豁免或魅惑状态已结束,它在24小时内不会在因此被魅惑。
隐藏天性。这把巨剑造成的伤害对受到伤害的生物来说表现的像是光耀伤害。拥有真实视觉的生物会看出这把剑实际上一把锈迹斑斑,滴落着酸液的利刃。
智能。格拉兹刹是一把中立邪恶的智能武器,具有15智力和12感知。它有听觉和120尺黑暗视觉。
这把剑能够说、读和理解通用语,并且可以通过心灵感应与持有者交流。任何持有它的人都听到其中如果一位悲伤的君王一般发出的睿智之言,号召使用者去把握自己的命运。一个通过DC 26的感知(察觉)检定的生物可以从这把剑的声音中听出一丝恶毒,暗示其真相:那声音是纵欲的恶魔主君用于腐化凡人的把戏。
个性。格拉兹刹潜移默化地影响其持有者,在艾桑椎亚散播混乱,谎称和传播关于伟大领袖的邪恶真相,并声称塔尔多雷议会的成员们十分腐败,必须被推翻。这把剑中的声音实际上是纵欲之恶魔主君,从他在深渊的监狱中喋喋不休。
如果与剑同调的使用者长期不服从武器的教唆。格拉兹刹可能会尝试控制持有者,持有者必须成功通过DC17的感知豁免,否则被魅惑24小时。当因此被魅惑时,剑可以每个小时强迫持有者做一个剑所选择的动作,而持有者会认为这是出自个人的意志。如果所选择的动作导致持有者认为值得信赖的朋友或同盟被伤害,则魅惑会立即结束。在豁免成功或魅惑状态结束后,持有者会在接下来24小时内免疫剑的这一特性。
//译注:显而易见,这把剑来自乌黯主君“格拉兹特”,根据wiki,其中有格拉兹特的一部分灵魂。
掘地之爪 Delver's Claws
武器(匕首),需同调,55000gp
这只饱经风霜的皮制手套上安装着三只大金属爪钩,其外形酷似一只鼹鼠的爪子。山脉符文被缝纫在了这只手套的掌心上。
这只手套被视为一件魔法匕首(具有灵巧和轻型属性,不能用于投掷,造成1d4点挥砍伤害而非穿刺伤害)。同调这只手套期间,你获得等同于你步行速度的掘穴速度,以及15尺的盲视。
激活符文Invoking the Rune。以一个动作,你可以激活手套上的符文,利用大地的坚固力量强化自身。消耗并投掷数枚你未消耗的生命骰(至多等同于你的熟练加值枚)。你恢复 骰出数值合计值外加你的体质调整值 点的生命值。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。
武器(太刀),需同调,57000gp
建御雷神之遗宝,刀身狭长,隐有电光奔涌。
武器加值:+3。
每个你的回合结束时,你选择一个150尺内的敌对生物。如果你在本回合内以“布都御魂”攻击命中过这名生物,则朝着这名生物所在的方向施展“闪电束”。
以此法施展的“闪电束”的环阶,等同于你在本回合内使用“布都御魂”攻击命中过这名生物的次数,最高为9环。其中,1环闪电束造成4d6点伤害,2环闪电束造成6d6点伤害。
击溃者Grovelthrash
神器,武器(战锤),需同调,58000gp
这柄属于特罗戈的战锤由一整块黑曜石打造而成,因其中涌动的魔法能量而嗡鸣着,上面刻着在痛苦中尖叫的脸的图案。
智能。一个名叫西里亚 Ciria 的贪婪的乌特罗斯魔住在击溃者内。这柄武器贪求物质财富,渴求散布痛苦。它会在持有者获得财富时对其进行赞美,并享受伤害他人的过程。
击溃者是一把中立邪恶的智能魔法武器。它的智力为18,感知15。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语,通用语和炼狱语。
武器加值:+3。
反噬冲击。当你使用这柄战锤发动的攻击命中时,你可以支付5点生命值,额外造成2d6点钝击伤害。如果你的生命值小于最大生命值的一半,改为额外造成4d6点钝击伤害。
语言。你能说,读,写深渊语和炼狱语。
掘穴速度。你获得与步行速度相同的掘穴速度。你可以用掘穴速度在沙子,松散的土壤,泥,或者冰中移动。你能以掘穴速度一半的速度穿过岩石,并在身后留下一个5尺宽的通道。
报复。当30尺之内你能看见的一个生物在你握持该战锤时对你造成了伤害时,你能用一个反应来对该生物造成与你该次所受伤害相同的心灵伤害。此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
神圣复仇者Holy Avenger
武器(任意剑),需圣武士同调,60000gp
武器加值:+3。
当你用此剑命中邪魔或不死生物时,该生物将受额外2d10点光耀伤害。
持握此剑时,它在你周围产生10尺半径的灵光。你和灵光范围内其他友方生物为对抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。圣武士职业等级第12级起,该灵光的作用范围扩展至30尺;圣武士职业等级第18级起,该灵光的作用范围扩展至60尺。
武器(任意剑) 需同调,65000gp
这把幽蓝色的剑上面点缀着繁星。
连星剑具有12发充能,并在每日午夜时分恢复1d6+6发充能。
死兆星列。当你使用连星剑攻击命中时,你可消耗2充能,跳过该次攻击的伤害投掷并为目标添加1颗死兆星标记,持续1分钟。
当目标受到伤害时,你可用意念(无需任何动作)移除目标的1颗死兆星标记,使该次伤害的骰值取满。
弹星连斩。作为一个动作,你消耗1充能指定一个目标并直线移动等同于你移动速度的距离,移动过程不引发借机攻击。途中每经过5尺困难地形,你需要进行一次DC15的敏捷(体操)检定,检定失败则终止弹星连斩并倒地。
若移动结束后,目标生物在你触及范围内,你可用连星剑对它发起一次具有优势的近战武器攻击。若命中,你可再消耗1发充能,指定另一名目标,重复此流程。
一个生物在一次弹星连斩中只能被攻击一次。
暗影岛的昔日王者使用过的佩剑,蕴含无尽的哀伤和怨恨。
武器加值:+3。
你每回合使用破败王者之剑发动的第一次武器攻击,如果命中了一个生物,则额外造成“目标当前生命值的十分之一”点暗蚀伤害,此额外伤害不能超过100点。
//某些能力可以将破败王者之剑的额外伤害翻倍(例如易伤、巨镰的重击)或减半(例如对暗蚀伤害的抗性)。这个额外伤害在翻倍或减半后,依然不能超过100点。
武器加值:+3。
斩首剑造成的伤害,忽略挥砍抗性。
当你命中一名有头生物并投出20时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇特性或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8点挥砍伤害(并因重击而翻倍为12d8点)。
国破家亡之人,为向敌国首领报仇,以千钧铁锻造了碎骨锤。埋伏于敌国首领的行车路线,以锤击驾,误中副辇。事虽未成,而锤威显现。
武器加值:+3。
碎骨锤造成的伤害,忽略钝击抗性。
当你命中一名有脊椎生物并投出20时,你粉碎该生物的脊椎骨。如果该生物无法在失去脊椎的情况下生存,则它将随之死亡。免疫钝击伤害、没有脊椎、不需要脊椎、有传奇特性或DM认为体型太大无法被碎骨的生物免疫碎骨效应,但额外受到6d8点钝击伤害(并因重击而翻倍为12d8点)。
毁灭残迹Ruin’s Wake
神器,武器(短矛),需同调,60000gp
这把矛以一头远古金龙的白骨制成,雕刻着兽人对格乌什的赞美诗。
智能。一个名叫雅罗维许Yarrowish的嗜杀巴洛炎魔寄宿于毁灭残迹内。这把武器只渴望饮血,并推动其拥有者以暴力解决问题。
毁灭残迹是一把混乱邪恶的智能魔法武器。它的智力为20,感知16。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够与持有者通过心灵感应进行交流,能够说、读和理解深渊语、通用语和兽人语。
武器加值:+3。
额外穿刺伤害。毁灭残迹命中时,造成额外2d8穿刺伤害。
语言。你能说,读,写深渊语和兽人语。
回力投掷。用该魔法武器发动远程攻击后,它会立刻返回到你的手里。
闪电投掷。当你投掷这把矛并说出命令语时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,失败则受8d6的闪电伤害,成功则伤害减半。毁灭残迹之后便返回你的手里。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
战吼。当你持握这把矛时,你可以用附赠动作发出一声战吼。每个你选择的距离你30尺以内的生物在你的下一轮前在攻击检定上获得优势。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
武器(刺剑),69000gp
海贼罗拉的宝剑,传承自她的母亲。在决斗挑战之中,这把宝剑如闪电般机警而迅捷。
武器加值:+3。
法术。持握决斗者的特权时,你可以随意施展法术“强令对决”。还可以施展法术“决斗领域”,直到次日黎明前,决斗者的特权无法再次用来施展“决斗领域”。
战斗风格。持握决斗者的特权时,你拥有战斗风格“对决”:单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰加上熟练加值。
机敏借机。你使用决斗者的特权发动的借机攻击,无需消耗反应。
提亚马特连枷
武器(连枷),需同调,70000gp
这把魔法连枷是按照提亚马特的形象制成的,有着五个参差不齐的龙头,如同五种不同的色彩龙的头部的造型。
武器加值:+3。
色彩伤害。当你用它进行的攻击检定击中一个目标时,目标受到额外5d4由你选择的一种如下选项类型的伤害:强酸,冷冻,火焰,闪电或毒素。
吐息武器(充能6)。当你持用这把连枷时,可以用一个动作说出一个命令语,使龙头呼出一团 90尺锥型的多彩烈焰。范围内的每个生物必须进行一次DC18的敏捷豁免。失败则要承受14d6一种如下选项类型的伤害:强酸,冷冻,火焰,闪电或毒素。豁免成功则只伤害减半。
使用此特性后,每个你的回合开始时骰d6,若结果为6,此特性重新变为可用。
克鲁索尔,赫利欧德的长矛 Khrusor, Spear of Heliod
神器,武器(长矛),需同调,75000gp
赫利欧德Heliod手持克鲁索尔,一柄拥有太阳之力的长矛。在他手中,它可以从尼兹Nyx投掷到塞洛斯的任何地方。当赫利欧德将他的武器借给凡人时,通常是为了让他们以他的名义完成一些伟大的工作,或者作为对他们价值的测试。
随机属性。长矛具有2个随机弱效增益属性、1个随机强效增益属性。
武器加值:+3。
额外光耀伤害。当你用此矛攻击命中时,目标会受到额外的2d8光耀伤害。
烈阳复仇。当你受到来自5尺范围内生物的伤害时,你可以利用你的反应,用长矛对该生物进行一次近战攻击。命中后,长矛照常造成伤害,并使该生物目盲,直到其下一回合开始。长矛的这个属性在下一个黎明前不能再次使用。
摧毁长矛。如果被带到提泽拉司境Tizerus的厄睿柏斯宫殿,并用来向厄睿柏斯献祭赫利欧德的斗士,克鲁索尔要么被摧毁,要么从根本上扭曲为厄睿柏斯服务。
阿克曼, 普罗烽斯的神锤 Akmon, Hammer of Purphoros
神器,武器(战锤),需同调,95000gp
普罗烽斯Purphoros的锤子可以创造奇迹,也可以制造灾难,这位锻造之神用它来创造空前的奇迹和危险的发明,而且两者数量大抵相当。普罗烽斯很少把阿克曼赐予凡人,但偶尔会把它留在他在维鲁斯山Mount Velus的锻造场。当普罗烽斯允许凡人使用这把锤子时,通常是为了让他们能够完成一项重要的工作,消灭某种破坏性力量,或者在神不受欢迎的地方锻造一些非凡的东西。
随机属性。战锤具有1个随机弱效增益属性、2个随机强效增益属性。
武器加值:+3。
额外火焰伤害。你用此战锤攻击命中时,目标会受到额外的3d10火焰伤害。
重新锻造。在持有锤子的时候,你对火焰伤害有抗性,并且免疫敌人对你造成的力竭。
摧毁锤子。要摧毁锤子,必须把它带到冥界的提泽拉司境Tizerus。在那里,它必须被涂上来自惩罚泥沼 Mire of Punishment的淤泥。锤子的热力会使淤泥变硬,一个月后淤泥就会与锤子融为一体。一旦完全硬化,淤泥复盖的锤子必须被克拉肯吞下并消化。
萨拉迈恩Shalamayne
武器(巨剑),需同调,97000gp
上古之战时期,精灵铸造了两把神剑。“艾雷迈恩”是一把红色的宝剑,意为暗影掠夺者;“萨拉托尔”是一把蓝色的宝剑,意为魔网撕裂者。这两柄利刃融合成为了一把新的兵器——萨拉迈恩。
武器加值:+3。
分裂。以一个附赠动作,你可以将“萨拉迈恩”拆分为“艾雷迈恩”和“萨拉托尔”,并完成与这两把长剑的同调。
雄狮之怒。你在同一个回合内,每使用“萨拉迈恩”攻击命中同一个生物两次,目标就需要进行DC19的体质豁免,豁免失败则陷入震慑,持续到你的下个回合结束。
上古精灵之光。如果你拥有九环法术位(包括已经消耗的法术位),此武器可以被当作法器使用,使你的法术豁免DC和法术攻击检定获得+3加值。否则,此武器的武器加值额外提高1点(变为+4)。
武器(长剑),需同调,48500gp
武器加值:+3。
合一。你可以同时与“艾雷迈恩”和“萨拉托尔”同调,只占用一个同调位。同时持握这两把长剑时,你可以用一个附赠动作,将它们融合为“萨拉迈恩”,并完成与这把巨剑的同调。
暗影掠夺者。使用“艾雷迈恩”发动一次攻击后,你进入“掠夺者之速”状态,持续到你的下个回合开始。在此状态下,你的AC获得+3加值,移动速度增加30尺,对你发动的借机攻击具有劣势。
萨拉托尔Shalla’tor
武器(长剑),需同调,48500gp
武器加值:+3。
合一。你可以同时与“艾雷迈恩”和“萨拉托尔”同调,只占用一个同调位。同时持握这两把长剑时,你可以用一个附赠动作,将它们融合为“萨拉迈恩”,并完成与这把巨剑的同调。
魔网撕裂者。使用“萨拉托尔”攻击命中一个正在维持专注的生物后,中断它的专注。
神器,武器(任意剑),需最高统治者同调,100000gp
轩辕帝采首山之铜铸剑,以天文古字题铭其上。帝崩葬乔山,五百年后,山崩,室空,惟剑在焉。
同调限制。某一国家、势力、位面的最高统治者,能够与轩辕剑同调。
万众信仰。你的统治疆域内听令于你的智慧生物,若数量达到了“10的(X-3)次方”个,则轩辕剑的武器加值变为+X。
随机属性。你的统治疆域内听令于你的智慧生物,若数量达到了“10的(X-3)次方”个,则轩辕剑随机产生X项强效增益属性。
护国法器。你可以将轩辕剑作为法器,随意施展“植物滋长”“操控天气”“阶级律法”。这些法术的施法距离为无限尺,而法术目标的位置必须在你的统治疆域内。
摧毁神器。如果你的统治疆域内听令于你的智慧生物,数量降低到1000个以下,则轩辕剑会被摧毁。
黑刃藏在白羽山White Plume Mountain的地下城中,它像夜空中的繁星一样闪耀,黑色的剑鞘上镶满了切割好的黑曜石。
武器加值:+3。
吞噬灵魂。当你用它将一个生物的生命值降到0时,这把剑会杀死这个生物并且吞噬它的灵魂。不死生物和构装生物不受影响。被黑刃吞噬灵魂的生物只能通过“祈愿术wish”复活。
每当黑刃吞噬一个灵魂时,它会赐予你被杀死生物的最大生命值作为你的临时生命值(数值不能超过你的最大生命值)。该临时生命值持续存在24小时。只要这些临时生命值存在且你正手握黑刃,那么你的攻击检定、豁免检定和属性检定均带有优势。
自动加速。黑刃每天可以对你使用一次“加速术haste”。它会自己决定什么时候施展该法术并维持专注,所以你在法术生效时不必维持专注。
智能。黑刃是一把混乱中立的智能魔法武器。它的智力为17,感知10。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。这把武器能够说、读和理解通用语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
歌剑Singing Sword
武器(刺剑),需伊莉丝翠的信徒或善良的卓尔同调,115000gp
武器加值:+3。如果歌剑的持有者、或是它攻击的目标,处于“沉默术”或类似的无法发出声音的区域内,它暂时失去武器加值。
祝福之歌。这把剑在出鞘后会发出不断地歌声,在出鞘的那一刻尤为高亢,它的歌声将鼓舞持用者的信心,出鞘的第一回合半径60尺内友军获得类似“祝福术”的效果,后续回合的影响范围变为15尺半径;持用者发动的攻击额外造成1d4伤害。
剑的歌声还将压制鹰身女妖、尖叫蕈等基于声音的能力,并魅惑2级或更低级的生物(不死生物、天界生物、邪魔不会被此效果魅惑)。声源60尺内的这类生物必须通过一次DC15的感知豁免,否则视同被持用者暗示。暗示能力的效果如同“暗示术”,持用者可以对每只被影响的生物指定不同的暗示内容。
心灵屏障。持用者免疫影响心灵的效果,类似“心灵屏障”,影响心灵的目标型法术对持用者无效,且目标反转为原施法者,使用原施法者的资料决定法术位环阶、豁免DC、攻击加值和施法关键属性属性。如果是影响心灵的范围法术则持用者免疫法术效果,法术范围内的其他生物依然会受到影响。
智能。歌剑是是一把混乱善良的智能魔法武器。它的智力是10,感知12。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
歌剑想要交流一些自己的感受时,会通过歌唱不同的歌曲来进行交流。它会在持用者进行出神trance或睡梦时以梦境和影像进行更细致的交流。
个性。每一柄歌剑鼓励持用者帮助卓尔精灵的重返地表世界。勇气、忠诚、美丽、音乐以及生命是它全部的目标。
歌剑与其决心服侍的持用者联系在一起。而一旦它与一位和自己理想相通的拥有者建立联系,便会绝对忠诚于对方。
如果歌剑有缺点,那一定是它的自负。它一旦决定了自己的持用者,就会认定只有对方能够持用自己。哪怕其拥有者随后背离了精灵的理想,它也绝不改变。唯独持用者试图杀死卓尔精灵时,这把剑会进行强烈地抵抗,持用者必须通过DC30的感知豁免,豁免成功则可以继续自己的意图,豁免失败则1d10日内不会有此类想法,同时会解除这把剑的同调,30日内无法再与这把剑同调。
武器(长矛),120000gp
传说中的武器,只需要一击就能造成毁天灭地的破坏。
武器加值:+3。
当你使用黑龙歼灭枪攻击并命中时,会固定造成50点穿刺伤害,忽略属性调整值、武器伤害骰、其它伤害加值。
伤害抗性、伤害免疫、固定数值的伤害降低,依然对黑龙歼灭枪造成的伤害有效。
神器,武器(巨锤),需同调,125000gp
由侏儒工匠铸造的巨锤,具备毁灭性的力量,威力巨大能粉碎一座大山。
武器加值:+3。
同调限制。要同调此物品,你必须同时着装“巨人之力腰带”(任意一种)或“风暴腰带”。如果你卸下腰带,妙尔尼尔的同调也将立刻终止。
随机属性。巨锤具有一个随机的强效增益属性、一个随机的强效减益属性。
闪电之力。持有妙尔尼尔时,你对闪电伤害具有免疫。妙尔尼尔攻击命中时会额外造成2d12点闪电伤害。
自动回返。妙尔尼尔具有投掷属性,射程为60/120尺。将妙尔尼尔投掷出去后,无论是否命中都可以用意念将其召回手中。
雷霆天威。在使用妙尔尼尔发动的攻击命中时,你可以激活雷霆天威,让被攻击命中的生物速度降低到0并陷入缚地、锚定状态,持续到你的下个回合开始。或者改为让目标进行DC21的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的麻痹。可以激活雷霆天威的次数为三次,在你的回合开始时恢复所有次数。
摧毁神器。在被谎言之神的神力诅咒的状态下,于大海蛇的毒液中浸泡一小时,会导致巨锤被摧毁且无法修复。
武器(任意近战武器),需同调,135000gp
一把形态如剑的、长3尺的位面裂缝。该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。
灾厄之刃的武器伤害骰为4d12点力场伤害。使用该武器发动的武器攻击,重击范围+2。
持握灾厄之刃时,你可以用一个附赠动作,让它脱离你的手,移动最多30尺,发动两次近战武器攻击,然后返回你的手上。
神器,武器(任意剑),需圣武士同调,137500gp
这把剑由一名虔诚的提尔信徒所铸造,外表十分朴素,与寻常剑刃无异,其中却蕴含了强大的正义神力。铸造这把剑的目的只有一个,那就是毁灭邪恶。当你持握此剑时,苍白的正义具有以下效果:
武器加值:+3。
制裁邪恶。当你用此剑攻击邪恶阵营生物时,武器加值变为+6。
状态免疫。你免疫来自邪恶生物的魅惑、恐惧、支配以及变形效果。
圣子降临。你可以用一个动作释放“圣子降临”。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
如果圣武士与此剑同调时破誓或者阵营转变为邪恶,苍白的正义将刺入使用者的心脏,无可避免地杀死使用者,摧毁他的肉体和灵魂。只有比提尔更加强大的神祇,才能复活因此死去的使用者。
神器,武器(任意剑),需恶武士同调,137500gp
这把剑由罗丝联合多名其它恶魔领主打造,外表浮夸至极,雕镂有数不清的深渊层级,即使只用肉眼也能看到其散发出的强烈变化系灵光。铸造这把剑的目的只有一个,那就是毁灭正义。当你持握此剑时,深渊的秽恶具有以下效果:
武器加值:+3。
制裁善良。当你用此剑攻击善良阵营生物时,武器加值变为+6。
状态免疫。你免疫来自善良生物的魅惑、恐惧、支配以及变形效果。
深渊狂怒。你可以用一个动作释放“深渊狂怒”。这项能力直到下次黎明前不能再使用。
如果恶武士与此剑同调时破誓或者阵营转变为善良,深渊的秽恶将刺入使用者的心脏,无可避免地杀死使用者,摧毁他的肉体和灵魂。只有比罗丝更加强大的神祇,才能复活因此死去的使用者。
安南之锛 Adze of Annam
神器,武器(巨斧),需同调,140000gp
这把沉重的扁斧传说是由 万物之父安南 All-Father Annam 挥舞的一件神兵,万古以来,它不仅仅是武器,更是塑造万千世界之物质位面的工具。
武器加值:+3。
扁斧在击中时会额外造成3d12点力场伤害。此外,它对物件和建筑物造成的伤害翻倍。
随机属性。扁斧具有2项弱效增益属性、1项强效增益属性、2项弱效减益属性。
神圣之锄。以一个动作,你可以呼唤万物之父的神力以施展法术“地震术move earth”或“鬼斧神工fabricate”。此能力一旦被使用,直到次日黎明前都无法被再次使用。
破坏圣斧。破坏圣斧的唯一办法是在创造它的地心熔炉Earthheart Forge里把它熔毁。它必须在熔炉的火焰里持续燃烧五十年,直至其最终屈服于火焰并被燃烧殆尽。
波涛藏在白羽山的地下城中,这把精致的三叉戟上面雕有波浪、贝壳和海洋生物。尽管你必须是海神的信徒才能与其同调,但波涛本身也会欣然接受某些新的改变。
武器加值:+3。
重击伤害。如果你用波涛造成重击,目标会额外受到若干点暗蚀伤害,伤害数值为“100点”和“目标最大生命值的一半”两者中的较小值。
海洋之主。你具有30尺游泳速度,且能够在水中呼吸。你可以对只具有天生游泳速度的野兽随意施展法术“支配野兽”。
智能。波涛是一把绝对中立的智能魔法武器。它的智力是14,感知10。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器能够说、读和理解水族语Aquan,同时也能够与其持用者通过心灵感应进行交流。它可以与水生动物进行交流,如同使用了法术“动物交谈Speak with Animals”,此时还可以用心灵感应让其持用者加入对话。
武器(三叉戟),500gp
这柄三叉戟上绘制着勇士的图章,握柄上有海浪般的连绵水纹。
当你使用这柄三叉戟的攻击达成重击时,受击者的伤口上会迸发出一股阴暗的幽光。
神器,武器(长枪),需同调,168000gp
用世界之树尤克特拉希尔的一根树枝,削尖制成的圣枪,枪尖刻着必中的卢恩符文。
武器加值:+3。
随机属性。圣枪具有一个随机的强效增益属性、一个随机的强效减益属性。
流星投掷。圣枪具有投掷属性,射程为60尺。将圣枪投掷出去以后,它会在命中目标后化作一道流星,返回你的手上。
因果追踪。使用圣枪对近战触及距离内的目标进行近战攻击,或对投掷射程内的目标进行投掷攻击之前,你可以激活必中的符文。这次攻击会自动命中目标,并正常触发命中时触发的攻击特效。
你可以激活因果追踪的次数为三次,在你的回合开始时,恢复所有次数。
摧毁神器。巨狼的爪击可以分裂圣枪的枪身和枪尖,大海蛇的吐息可以烧毁枪身的树枝,黑龙的振翅可以吹走枪尖的符文。当这三样行为在一日之内都发生了,圣枪会被摧毁且无法修复。
//冈格尼尔的因果追踪特性,拥有非常高的优先级,犹如因果律一般。只要攻击出手,无论目标的AC有多高、无论目标是否在圣枪出手之后逃开了位置、无论目标是否转移到了其它位面、无论目标是否创造出力场障碍来阻拦圣枪的轨迹、无论目标使用了什么格挡招架手段,圣枪都能命中。
但是,如果目标隔绝于冈格尼尔发动攻击时的时间线,例如“时间跳跃”和“凝滞的沙漏”,则圣枪无法命中。
神器,武器(任意剑),需同调,500000gp
歌声之城迷斯卓诺是托瑞尔星球上的精灵的昔日首都。在这座城市陷落之前,精灵们通过一个候选人是否能够被“选王剑”认可,来推举出他们的王。
武器加值:+3。
终身认主。一个生物与选王剑同调后,这种同调联结就是永久性的。直到这个生物的灵魂被摧毁,选王剑才会在一年后可以与另一个生物同调。
精灵王。少数仍然相信选王剑的精灵,会认可你的王者地位,对你的初始态度非常友好。其余精灵对你的初始态度略微提高。
精灵魔法传承。与选王剑同调后,剑中存在的多名精灵法师灵魂,会将他们的技术传授给你。你获得以下好处:
·6个1环,6个2环,6个3环,6个4环,5个5环,5个6环,4个7环,3个8环,2个9环的法术位。在长休后恢复。
·6个已知戏法和20+智力调整值个准备法术,从法师职业法术列表中选择。在长休后可以重新准备法术。
·6个自选的超魔专长。
·智力+6,不能超过24。
摧毁神器。25级或更高等级的邪魔,每次攻击命中选王剑时,有1%的几率摧毁选王剑。
神器,武器(任意剑),需同调,500000gp
染尘子九世轮回所铸的最后一把神剑,可以令武者将自己的毕生功力注入剑中,代代相传。
武器加值:+3。
终身认主。一个生物与伏虞剑同调后,这种同调联结就是永久性的。直到这个生物的灵魂被摧毁,伏虞剑才会在一年后可以与另一个生物同调。
薪火相传。一个生物与伏虞剑同调后,可以体悟到先代剑主的精神印记,获得他们的部分记忆,具体获得哪些记忆由DM决定。
太吾传承。与伏虞剑同调后,你可以获得剑中传承多代的多名武林宗师的功力。你获得以下好处:
·25点“气”。可以用于发动与武僧相关的能力,在长休或短休时恢复。
·获得“非凡额外攻击”特性,在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
·11个自选的武林绝学,且在满足先决条件时将你视为20级的侠客。
·6个自选的战技专长。
·力量或敏捷+6,不能超过24。
摧毁神器。如果伏虞剑在一百年的时间内保持无人同调的状态,则其被摧毁。
神器,武器(巨剑),需圣武士同调,550000gp
这把剑曾是万千誓言的见证者,贯穿了各个时代,烙印了不同版本的圣武士灵魂的回响。持握它时,你成为了集所有圣武士的力量于一身,超越时空,通晓过去未来的王者。
武器加值:+X。X为自1977年起ADND规则发行过的版本数量,截至2026年为5。
圣剑。这把剑出鞘时,你展现出一个直径10尺的能量场。敌方生物施展的法术效果接触到这个能量场时,如果施法者的等级小于或等于你的圣武士等级,这道法术会被自动解除。无法被“解除法术”所解除的法术不受影响。
专用坐骑。你的“获得坐骑”法术,可以呼唤一个等级不超过你的圣武士等级-4级的任意生物,作为你的坐骑。该生物必须适合骑乘,且必须是其种族中的一般个体。
制裁邪恶。以一个附赠动作,选择一个你能看见的生物作为制裁对象,持续到目标死亡,或者你进行长休为止。如果目标是一个邪恶生物,则:你对它发动的攻击,攻击检定加上你的感知调整值,伤害掷骰加上你的圣武士等级,并且无视它具有的伤害抗性。它对你发动的攻击检定,需要承受等同于你的感知调整值的减值。你可以使用7次制裁邪恶,在长休后恢复所有次数。
神圣挑战。以一个附赠动作,标记30尺内一个你能看见的生物,持续到你对另一个生物使用神圣挑战,或者你不再与目标交战为止。被标记的目标在每个先攻轮内首次使用一个影响你的盟友、但不影响你的威胁性举动时,受到“9+你的感知调整值”点光耀伤害。
神卫反应。当你看见15尺内一名除你以外的友方生物受到敌人的伤害时,你可以用一个反应,令本次伤害降低“2+你的圣武士等级”点。随后,如果这名敌人在你的触及范围之内,你对它发动一次近战武器攻击。
至圣斩。你的近战武器攻击命中一名生物后,可以消耗一枚法术位,对目标额外造成“1d8+1d8×你消耗的法术位环阶”点光耀伤害。如果目标为邪魔或不死生物,额外造成1d8点光耀伤害。
摧毁神器。当多元宇宙中所有圣武士都死亡或消失,万千誓言之剑会被摧毁。