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星之子

物质层面只代表多元宇宙的一小部分。在最著名的存在层面之外,存在着对人类生命致命的领域。有些存在是如此的充满敌意,甚至与这样一个地方的片刻接触,就足以让一个凡人陷入疯狂。然而,这些领域之内的存在是与生俱来的:永恒的渴望、探索、斗争,有时甚至是梦想。这些上古邪物Elder  Evils比大多数凡人都要古老得多,对类人的心灵来说总是可怕的。

无论他们多么渴望进入并统治物质层面,上古邪物们都无法或不愿离开他们的王国。有些人被外部力量囚禁在他们的维度之中,有些人与他们的家庭现实有着不可分割的联系,还有一些人根本无法找到任何出路。

预示着世界末日。被称为星之子的生物是上古邪物的使者,仆从,走卒和爪牙,它们能够旅行到物质层的,以物质形态出现。它们通常是在彗星之后到达的——或者这种现象仅仅是恒星诞生在附近并可用于通讯的信号。当征兆正确的时候,祭司和邪教信徒们就会聚集在一起,大声朗读他们亵渎神明的经文,并进行仪式,引导星之子降临于这个世界。

 

 

 

5z重置了“星之子战栗者Star Spawn Grue”,完全取代了DND5e的星之子战栗者。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版星之子战栗者。

这些长着尖牙,没有嘴唇,总是咧嘴大笑的疯狂的战栗者有着长满刺的细腿与长胳膊。它那苍白的皮肤上的奇怪斑点中长着鬃毛和棘刺,长手指的末端则是开裂的肮脏指甲。战栗者是最弱小的星之子。一群扭动、慌乱的战栗者通常跟随更强大的星之子。他们不断的叽叽喳喳和尖笑会产生不谐的精神能量,扰乱其他生物的思维模式。当智能生物靠近一群星之子战栗者时,它们会经历闪烁的色彩、幻觉、迷失方向和一波又一波的绝望。

星之子战栗者Star Spawn Grue
小型异怪,中立邪恶
护甲等级:11
生命值:17(5d6)
速度:20尺
力量6(-2)敏捷13(+1)体质10(+0)智力9(-1) 感知11(+0)
伤害免疫:心灵
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:深潜语
挑战等级:1/4

特性

【尖笑灵光】星之子战栗者散发着一种半径20尺的灵光。灵光区域内的非异怪生物,在攻击战栗者以外的生物时,攻击具有劣势。
标准动作
【致惑啃咬】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。若命中:5(2d4)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它还需要进行一次DC10的感知豁免,豁免失败则它受到的攻击具有优势,持续到星之子战栗者的下回合开始。

 

 

5z重置了“星之子切裂者Star Spawn Mangler”,完全取代了DND5e的星之子切裂者。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版星之子切裂者。

星之子切裂者是一种低腰、多臂瘦长、令人毛骨悚然的恐怖形象。它们通常有6条胳膊,但实际上它们可以有4到8条胳膊。切裂者沿着地面或墙壁爬行,紧贴着阴影,藏在那些看起来太浅或光线太强而无法隐藏任何东西的地方。由于他们驼背的姿势和瘦弱的体型,他们看起来比实际体型要小。信徒召唤这些生物作为守卫和刺客,这是他们擅长扮演的两种角色。

星之子切裂者Star Spawn Mangler
中型异怪,混乱邪恶
护甲等级:15
生命值:71(13d8+13)
速度:35尺,攀爬35尺
力量 8(-1)敏捷18(+4)体质12(+1)智力11(+0)感知12(+1)

豁免:敏捷+4,体质+4
技能:隐匿+7
伤害抗性:寒冷
伤害免疫:心灵
状态免疫:魅惑,恐慌,倒地
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:深潜语
挑战等级:5

特性

【伏击】星之子切裂者在先攻检定上具有优势。

【心灵打击】每个先攻轮限两次,星之子切裂者发动一次具有优势的爪击之前,可以选择让本次爪击扩大优势。若本次爪击命中,额外对目标生物造成7(2d6)点心灵伤害。
标准动作
【多重攻击】星之子切裂者进行两次爪击。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺。若命中:8(1d8+4)挥砍伤害。
【疾风连爪(充能5-6)】星之子切裂者对一个目标进行六次爪击,在这些攻击之前或之后,它可以移动等同于移动速度的距离,而不会引起借机攻击。
附赠动作
【幽影潜行】在黑暗环境下,星之子切裂者执行躲藏动作。

 

 

 

星之子巨怪是已知的最大的星胚。虽然身形像食人魔,但星之子巨怪闪亮的半透明皮肤显示出他肌肉发达,没有食人魔的脂肪。由于牙齿太多,鼻子太少,他的脸上扭曲了,一双苍白的、似乎没有眼睑的眼睛恶狠狠地瞪着他。

星之子巨怪很少遇到没有指挥的先知在附近。除了保护主人,似乎没有什么自己的意志。

星之子巨怪Star spawn hulk

大型异怪,混乱邪恶

护甲等级:17(天生护甲)

生命值:136(13d10+65)

速度:30尺

力量20(+5) 敏捷8(-1) 体质21(+5)智力7(-2) 感知12(+1)

豁免:敏捷+3,感知+5

技能:察觉+5

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害

状态免疫:魅惑,恐慌

感官:黑暗视觉60尺

语言:深潜语

挑战等级:7

传奇特性

【心灵镜面】如果该巨怪受到心灵伤害,那么作为替代,每一个离该巨怪10尺以内的、没有“心灵镜面”特性的生物受到等量的心灵伤害,而巨怪不承受该次伤害。

非传奇特性

【屏蔽侦测】巨怪处于屏蔽侦测状态。

标准动作

【多重攻击】巨怪进行两次猛击。

【猛击】近战天生武器攻击:命中+9,触及10尺。命中:14(2d8+5)钝击伤害。

如果巨怪在同一回合内,以两次猛击命中了同一个生物,则目标额外受到9(2d8)点心灵伤害,并且进行DC17的体质豁免,豁免失败则陷入震慑,持续到它的下个回合结束。

【武装收割(充能5-6)】巨怪对其周围10尺范围内的每个生物进行一次猛击,每一个被击中的生物都必须通过DC17的敏捷豁免,否则被击倒在地。

 

 

 

星之子蠕虫法师看起来像是一个穿着法袍的人形生物,但是仔细观察就会发现,它的袖口和领口里全都是一条条蠕虫。事实上,它是由无数的蠕虫扭曲缠绕组成的人形,这些蠕虫的集体思维,形成了蠕虫法师的意志与施法能力。

星之子蠕虫法师Star spawn larva mage

中型异怪,混乱邪恶

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:168(16d8+96)

速度:30尺

力量17(+3) 敏捷12(+1) 体质23(+6)智力18(+4) 感知12(+1)

豁免:敏捷+5,智力+8,感知+5

技能:察觉+6

伤害抗性:寒冷,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害

伤害免疫:心灵、毒素

状态免疫:心智类负面状态,麻痹、石化、中毒、束缚

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉16

语言:深潜语

挑战等级:11

特性

【天生施法】蠕虫法师天生施法能力基于智力(法术豁免DC 16;法术攻击+8)。它天生可以施展以下法术,不需要任何材料成分:

·随意:魔能爆(3条射线)、次级幻影

·3/日:支配怪物

·1/日:死亡法阵

【蠕虫重塑】当蠕虫法师的生命值减少到0时,它会分裂成一群占据同等空间的蠕虫,采用“虫群”的数据。除非虫群被摧毁,否则蠕虫法师将在1分钟后复生。

标准动作

【猛击】近战天生武器攻击:命中+8,触及10尺。命中:7(1d8+3)钝击伤害,目标必须通过一次DC19的体质豁免,否则在其下一回合结束前中毒。

【蠕虫天灾(充能6)】每一个在蠕虫法师周围10尺内的非星之子的生物,必须通过DC19敏捷豁免否则受到22(5d8)暗蚀伤害,并因铺天盖地的蠕虫而陷入目盲及束缚。在蠕虫法师的每个回合开始时,受影响的生物都会受到22(5d8)暗蚀伤害。受影响的生物可以在自己的每回合结束再次进行豁免检定,豁免成功则结束对自己的影响。

反应

【吞噬虚弱】当蠕虫法师20尺内有一名生物的豁免失败时,蠕虫法师可以用一个反应,获得10点临时生命值。

传奇动作(3标准动作)

【猛击】蠕虫法师使用一次猛击。

【戏法(2标准动作)】蠕虫法师施展一个戏法。

【进食(3标准动作)】每个受到“蠕虫天灾”效应影响的生物受到13(3d8)暗蚀伤害,而蠕虫法师恢复等量生命值。

 

 

星之子先知通常是崇拜一个或多个上古恶魔的邪教的领袖。通常情况下,先知是所有成员中唯一一个完全了解邪教崇拜的恐怖程度的人。

在物质位面以星之子预见者的形式出现的实体通常会以某种不同的形式出现——某种脱离实体的东西。当术士或其他施法者与其建立联系时,先知实体将控制凡人的形态和精神,将其转化为星生先知。无论先知曾经是谁,大部分都消失在肥胖的肿瘤皮肤下,而不是在先知的身体上形成奇怪的螺旋。手变得笨重,像鳍状的附属物,能够抓住它们奇怪的权杖——由肉、骨头和星状物质混合而成——但当用来操纵其他东西时,就变得笨拙和痛苦了。

一个星之子预言家几乎总是伴随着一个或多个星之子巨怪虽然星之子巨怪本身就是一个有价值的战士,但它也是预言家们经常使用的一个重要策略。当先知对星之子巨怪造成心灵伤害时,星之子巨怪不会受到伤害,但效果会从星之子巨怪身上反弹并扩展到攻击其他生物。

先知的目标是挖掘能量来源并掌握仪式,使其能够在物质位面脆弱的理智和上古恶魔监狱蠕动的疯狂之间架起一座桥梁。

星之子先知Star Spawn Seer

中型异怪,中立邪恶

护甲等级:19(天生护甲)

生命值:153(18d8+72)

速度:30尺

力量14(+2) 敏捷12(+1) 体质18(+4)智力22(+6) 感知19(+4)

豁免:敏捷+6,智力+10,感知+8

技能:察觉+9

伤害抗性:寒冷,非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害

伤害免疫:心灵

状态免疫:魅惑,恐慌

感官:黑暗视觉60尺

语言:通用语、深潜语、地底通用语

挑战等级:9

特性

【异相位移动】先知处于虚化状态,可以穿过其他的生物和物体。它所经过的每一个生物都会受到5(1d10)心灵伤害,任何生物每回合只会受到一次该伤害。如果先知在一个物体内结束它的回合,它将受到5(1d10)力场伤害。

标准动作

【多重攻击】先知进行两次彗星杖击,或使用两次它的精神珠。

·【彗星杖】近战人造武器攻击:命中+11,触及5尺。命中:9(1d6+6)钝击伤害,或双手10(1d8+6)钝击伤害。外加额外的18(4d8)心灵伤害,目标须成功于DC19的体质豁免,否则陷入失能直到先知的下回合结束。

·【精神珠】远程人造武器攻击:命中+11,射程120尺。命中:27(5d10)心灵伤害。

【距离坍塌(充能6)】先知扭曲了一个在30尺内看到的生物周围的空间。该生物须成功于DC19感知豁免,若失败则目标以及任何它穿着或携带的装备,将神奇地传送到60英尺内、一个先知所能看见且未被占据的空间,所有其他在目标原始地点10尺以内的生物,每一个受到39(6d12)心灵伤害。若豁免成功,则目标受到19(3d12)心灵伤害。

反应

【空间扭曲】当先知被一次攻击命中时,它会传送,与另一个在60英尺内且它所能看到的星之子交换位置。另一个星之子承受这次攻击。

 

 

很少有人能理解多元宇宙中充满饥饿的敌意。星之子使者是异星国度的手指,是将现实的天平倒向恐怖的指头。不祥的占星术事件预示着这些贪婪的入侵者使世界为难以想象的主人或敌人做好了准备,以此更多的表现自己。使者们利用其可塑形体,在全球范围内破坏人们对秩序、信任和现实的认知,为那些令人精神崩溃的启示和降下无尽的末日做好准备。只有在真正受到威胁时,或者当敌人失去所有希望时,使者们才会显露出他们实际不可名状的形态。

使者的形态Forms of the Emissary

星之子使者可以采取两种形式:一种是适合渗透弱化形态,另一种是更强大的,根本不可阻挡的形态。为了摧毁一个使者,角色必须一个接一个地将它的每一个形态降低到0点生命值。通常,星之子使者最初是以弱化形态出现的。当这个形态被摧毁时,使者的身体会坍缩成一团血浆。然后它会立即以强化形态回归。只有当使者以强化形式被击败时,星之子才会死亡。在完成长休后,如果弱化形态被摧毁的话,一个强化的星之子使者会恢复它的弱化形态。当使者从一种形态转换到另一种形态时,它会失去前一种形态的所有特质和标准动作,而获得新形态的特质和标准动作。随附的资料卡中详细说明了使者的这两个形态。

弱化形态Lesser Form

星之子使者的弱化形态允许它以任何生物的形态出现。使者没有不适宜的自尊心,会表现的像人、动物或其他生物一样,越不起眼越好。如果它暴露出它的真实形态,一个使者看起来像一个由搅动的器官、自我吞噬的异星穴孔和那些它暗示之前假扮形态的附属物组成的大致双足的团状生物。

强化形态Greater Form

一个使者的强化形态摆脱了所有伪装并成为了位面现实的一部分,并毫不隐瞒地藐视位面现实的规则。作为一个毁灭性的泰坦,这个形态会膨胀成一个25尺高的恐怖肉柱,里面融合了使者曾经模仿过的每种形态的血肉和声音。异星的饥饿表现会从这场恐怖中爆发出来,形成一波又一波饥饿的器官和令人精神崩坏的心灵攻击。

弱化星之子使者Lesser Star Spawn Emissary

中型异怪,混乱邪恶

护甲等级:22(天生护甲)

生命值:241(21d8+147)

速度55尺,飞行55尺(悬浮)

力量21(+5)敏捷18(+4)体质24(+7)智力25(+7)感知20(+5)

豁免:智力+13,感知+11

技能:奥秘+19,灵能+19,交涉+18,察觉+11

伤害抗性:强酸,力场,暗蚀,心灵

状态免疫:魅惑,恐慌,束缚,锚定

感官 真实视觉120尺

语言 全部,心灵感应1000尺

挑战等级:13

特性

【畸变回生】当使者的生命值降到0时,它的身体就会融化。一个强化的星之子使者立即出现在弱化使者消失位置的60尺内一个未被占据的空间。强化使者使用弱化使者的先攻。

【传奇点(9)】星之子拥有9点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·偏折命运。当传奇生物成为一次攻击的目标时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让传奇生物在该回合(不是一轮)的ac获得+3加值,这可能使攻击改为失手。

·无敌攻势。传奇生物在自己的回合开始时,可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让它在本回合内发动的所有攻击检定均获得+3加值。

【非凡本质】使者不需要空气,饮食和睡眠。

标准动作

【多重攻击】使者进行三次攻击。

·【鞭囊】近战天生武器攻击,命中+11,触及30尺。命中:18(2d10+7)点穿刺伤害外加13(3d8)点强酸伤害。

·【心灵球】远程法术攻击,命中+13,射程120尺。命中:20(2d10+9)点心灵伤害。

【变形】使者变形为它选择的小型或中型生物,或变回其真实形态。除体型外,它在每个形态下的所有其他资料不变。其着装或携带的任何装备也不会随之改变。

传奇动作(3标准动作)

【心灵球】使者发动一次心灵球攻击。

【传送囊(2标准动作)】使者传送到30尺内一个它能看到未被占据的空间,之后可以发动一次鞭囊攻击。

【心灵鞭(3标准动作)】使者指定一个30尺内它能看到的生物,并在精神上鞭笞该生物的心灵。目标必须成功通过一次DC21的感知豁免,豁免失败则受到36(8d8)点心灵伤害并陷入震慑直到该生物下一回合开始。

 

 

 

强化星之子使者Greater Star Spawn Emissary

巨型异怪,混乱邪恶

护甲等级 18(天生护甲)

生命值 290(20d12 + 160)

速度75尺,飞行75尺(悬浮)

力量24(+7)敏捷13(+1)体质26(+8)智力27(+8)感知22(+6)

豁免:体质+15,智力+15,感知+13

技能:奥秘+22,灵能+22,察觉+13

伤害抗性:强酸,力场,暗蚀,心灵

状态免疫:魅惑,恐慌,束缚,锚定

感官:真实视觉120尺

语言 全部,心灵感应1000尺

挑战等级 15

特性

【传奇点(9)】星之子拥有9点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·偏折命运。当传奇生物成为一次攻击的目标时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让传奇生物在该回合(不是一轮)的ac获得+3加值,这可能使攻击改为失手。

·无敌攻势。传奇生物在自己的回合开始时,可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让它在本回合内发动的所有攻击检定均获得+3加值。

【非凡本质】使者不需要空气,饮食和睡眠。

标准动作

【多重攻击】使者进行三次攻击。

·【鞭囊】近战天生武器攻击:命中+14,触及30尺。命中:20(2d12+7)点穿刺伤害外加13(3d8)点强酸伤害。

·【心灵球】远程法术攻击:命中+15,射程120尺。命中:27(3d12+8)点心灵伤害。

【怪异胆汁(充能5-6)】使者向120尺内的一点喷出胆汁,并溅到目标点周围半径30尺球形范围内的所有生物。该区域内的每个生物必须进行一次DC23的敏捷豁免,失败则受到55(10d10)点强酸伤害,豁免成功伤害减半。对于每一个没有通过豁免检定的生物,一个“惧噬体Gibbering Mouther”出现在该生物30尺内一个有可以支撑表面的未被占据空间。惧噬体在使者先攻之后立刻行动,并获得+7的攻击和伤害加值,战斗直到他们被摧毁。当使者死后他们便消失。

传奇动作(3标准动作)

【闪烁打击】使者传送至30尺内一个它能看到未被占据的空间并使用一次鞭囊或心灵球。

【扭曲空间(2标准动作)】使者使90尺内一处20尺方形区域内的地面变成牙齿和胃囊,直到它的下一回合开始。在此期间,该区域视为困难地形。任何生物在此地形上每移动5尺就会受到10(3d6)的穿刺伤害。

【心灵云(3标准动作)】使者释放出一道精神冲击。在使者30尺范围内的每一个生物都必须成功进行一次DC 23感知豁免,豁免失败则受到32(5d12)心灵伤害。此外,会解除该地区使者选择的生物和物体上的每一个法术。