凝视者是眼魔梦境一种轻量的显现。它与作梦的本体长得十分相似,只是身体只有8寸宽,且只有四支眼柄。它会像忠心的恶犬一样跟随其创造者,有时还会成群结队的在其主人巢穴内巡逻,并四处清理害虫或骚扰落单的生物。
恼人的宠物。凝视者眼魔不懂任何语言,但却可以用尖锐讽刺的声调模仿一些单词或语句。真眼魔觉得凝视者有趣,并容许它们作为娇惯的宠物待在身边。除其主人外,凝视者眼魔无法被直接驯服,不过可以依靠魔法实现或是以施法者身份与之订立誓约。某些眼魔的法师手下会被要求以凝视者作为其魔宠,以方便其主子通过这些生物的眼睛作各种观察。
好斗的食虫者。野生的凝视者(即离开眼魔独立生活的个体)有着领地意识,它们以虫子和小动物为食,还会玩弄自己的猎物。单独行动的凝视者会避免与中型或更大体型的生物发生战斗,但成群结队时却会主动捕猎更大的猎物 。凝视者会尾随其领地内的类人生物,烦人的模仿他们的话语并纠缠不休,直至对方离开该区域为止。不过,当它们遇到自己无法杀害的目标时就会直接选择逃跑。
微型异怪,中立邪恶
AC:13
HP:13(3d4+6)
速度 0尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷17(+3)体质14(+2)智力3(-4)感知10(+0)
豁免:感知+2
技能:察觉+4,隐匿+5
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/2
特性
【拟声】 凝视者眼魔能以任何语言模仿它听过的简单声音。听到该声音的生物可以进行一次DC10的感知(洞悉)检定(采用暗骰),以辨别出声音是否只是拟声。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:1穿刺伤害。
【眼波射线】凝视者眼魔从下列选项中随机选择发射两束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定其身边60尺内可以看到的一或两个目标:
1.眩晕射线。目标生物必须进行一次DC12的感知豁免,豁免失败者将陷入魅惑状态,并持续至凝视者眼魔的下回合开始前。以该方式被魅惑的生物其速度减半,而其进行攻击检定时具有劣势。
2.恐惧射线。目标生物必须进行一次DC12的感知豁免 ,豁免失败者将陷入恐慌状态,并持续至凝视者眼魔的下回合开始前。
3.冷冻射线。目标生物必须进行一次DC12的敏捷豁免 ,豁免失败者将受到10(3d6)的寒冷伤害。
4.念力射线。 如果目标生物体型为中型或更小体型,则其必须进行一次DC12的力量豁免,豁免失败者将向着凝视者眼魔所在位置向后移动30尺。
如果目标是一个重量不大于10磅的物件且未被着装或携带,则凝视者眼魔可以将其向任意方向移动至多30尺。凝视者眼魔还可以用这种射线精确的控制物件,比如控制简单的工具或者打开某个容器。
附赠动作
【好斗】凝视者可以向一个它能看到的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
高斯眼魔与真眼魔相似,是一种饥渴、残暴的生物。它时刻想要吞噬魔法,并试图从任何比自己弱的生物身上勒索贡品。它的身体直径大约4尺上下,拥有六只眼柄、一个主眼(有时主眼周围还会长着一些小眼),嘴巴旁长着四根用于擒抱的小触须。其外观颜色和质感都跟一只真眼魔非常相似。
意外召唤。当召唤观察者眼魔的仪式出错时,高斯眼魔可能会自己挤进有瑕疵的位面连接处,并立即或延迟几分钟后出现在仪式中。它会在不知情者面前假装是一只真眼魔并以此威胁对方,又或者假装自己是一只观察者眼魔,以试图将对方希望自己护卫的魔法物品吸收殆尽。
低等暴君。真眼魔通常会将高斯眼魔从其领地赶走或者杀死,有时也会选择奴役它们或者将它们用作副官。高斯眼魔不像真眼魔般心存戒心,因此他们会组成互相协作的小团体,只是在团体活动时它们互相之间会完全无视对方。
中型异怪,守序邪恶
AC 15(天生护甲)
HP 67(9d8+27)
速度 0尺,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷14(+2)体质16(+3)智力15(+2)感知15(+2)
豁免:智力+5,感知+5
技能:察觉+5
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言:深潜语,地底通用语
挑战等级:5(熟练加值+2)
特性
【震慑凝视】高斯眼魔身边30尺内看到其主眼的生物在其回合开始时,如果高斯眼魔未处于失能状态且可以看到该生物,则高斯眼魔可以迫使该生物进行一次DC14的感知豁免,豁免失败者将陷入震慑状态。该状态持续至其下回合开始时结束。
除非受突袭,否则任何生物都可以在其回合开始时自主避开高斯眼魔的眼睛从而免除进行该豁免检定。此时该生物不能看到高斯眼魔,直至其下回合开始时,他可以重新决定是否避开其眼睛。该生物任何时候看向高斯眼魔时,都必须立即进行该豁免。
【垂死挣扎】高斯眼魔死亡时,其体内的魔法力量炸裂开来。其身边10尺范围内的每个生物必须进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败者将受到13(3d8)的力场伤害,豁免成功则伤害减半。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害 :9(2d8)穿刺伤害。
【眼波射线】高斯眼魔从下列选项中随机选择发射三束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定其身边120尺内可以看到的一到三个目标。
1.吞噬魔法射线。 目标生物必须进行一次 DC14的敏捷豁免,豁免失败者身上的一件魔法物品将失去其所有魔法属性,并持续至高斯眼魔下一回合开始前。如果该物件是一件充能物品,其将失去1d4的充能次数。随机选择受影响的物品,并忽略所有一次性物品如药水和卷轴。
2.弱能射线。 目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将受18(4d8)的暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
3.推压射线。目标生物必须进行一次DC14的力量豁免,豁免失败者将向着高斯眼魔的所在位置推后15尺,且其速度减半并持续至高斯眼魔下回合开始时结束。
4.火焰射线。 目标生物必须进行一次DC14的敏捷豁免 ,豁免失败者将受22(4d10)的火焰伤害。
5.麻痹射线。目标生物必须进行一次DC14的体质豁免,豁免失败者将陷入麻痹状态并持续1分钟。此后该生物可以在其每回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则自行结束该效应。
6.催眠射线。目标生物必须进行一次DC14的感知豁免 ,豁免失败者将陷入睡眠及昏迷状态并持续1分钟。此后该生物将在受到伤害时被唤醒,或者也可以由另一个生物用一个标准动作将其唤醒。该射线无法对构装生物和不死生物生效。
死吻眼魔是从眼魔关于失血的清晰噩梦中产生的低阶眼魔。它没有眼波射线,取而代之的是十根末端长着尖牙大嘴的长触须。而其外观颜色与梦见它的本体眼魔相似,只是颜色更为暗淡。
饮血者。死吻眼魔靠吸食血液维持生存,其所吸 收的血液会在身体里转化成电能供其利用。由于偏执般的惧怕饿 死,死吻眼魔饥不择食,连老鼠一样的小生物都会被着魔般的吸尽血液。而猎物被吸干的尸体则会被留下让腐食者处理。死吻眼魔喜欢独自狩猎。当遇到另一只死吻眼魔时,视当时双方的健康状态和心情可能会发生打斗、逃跑或者合作等状况。死吻眼魔在地底时会使用触须的触觉试探检查周围的环境,而在地面时则通常将触须缩回身体,然后在敌人疏忽时瞬间将触须完全伸长以捕获对方。
冒充暴君。在光线不足的环境中,一只将触须伸长的死吻眼魔会被误认为是一只真眼魔。它也会在一些不明真相的生物面前假装自己是一只真眼魔。只是它们不像真眼魔那样偏执自大,而相对更专注于狩猎,因而它这种习性并不多见。 其触须上的任一张嘴都可以发出音调尖锐且带着鼻音的话语。真眼魔可以轻易的在死吻眼魔进入近战范围前将其杀死或压制,因此丝毫不把死吻眼魔放在眼里。而死吻眼魔除自保外通常都会服 从所遭遇眼魔的支配,然后尽可能的在其主人分神时逃跑。
单纯战术。死吻眼魔没有眼魔那样的战斗技巧和高智商。不过,它会尝试用不同的方法控制猎物(比如在擒抱 同时飞起),而大多数情况下,它只会尽量将触须贴上猎物,然后直接吸血至猎物倒下。当自身处于制高点而对手又不构成威胁时,它就会肆意玩弄这些到口的食粮,慢慢的将该生物的生命挤干吸净。
大型异怪,中立邪恶
AC 16(天生护甲)
HP 161(17d10+68)
速度 20尺,飞行50尺(悬浮)
力量18(+4)敏捷14(+2)体质18(+4)智力10(+0)感知12(+1)
豁免:体质+8,感知+5
技能:察觉+5
伤害免疫:闪电
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉 120尺
语言:深潜语,地底通用语
挑战等级:7(熟练加值+2)
特性
【闪电之血】身处死吻眼魔身边5尺范围内的生物,对其造成穿刺或挥砍伤害时,该生物将受到5(1d10)的闪电伤害。
标准动作
【多重攻击】死吻眼魔进行三次触须攻击。其中至多三次攻击可以替换为“吸血”攻击,所替换的每次攻击必须对应有一根正擒抱某生物的触须。
·【触须】近战天生武器攻击:命中+8,触及25尺。命中:15(3d6+5)穿刺伤害,如果目标是巨型或更小的生物,则该目标被擒抱(逃脱DC14)。目标陷入束缚状态直至擒抱结束,此时死吻眼魔无法使用同一根触须擒抱另一个生物。死吻眼魔共拥有十根触须。
·【吸血】一个正受死吻眼魔触须擒抱的生物进行DC16的体质豁免。豁免失败则受22(4d10)的闪电伤害,同时死吻眼魔恢复该伤害值一半的生命值。
人们仅仅看一眼就足以认知眼魔的肮脏与其超自然的本质。它们贪婪而充满憎恨,而且具有强烈的进攻性。这种畸变怪会驱逐其他所有生物,仅凭其自己的好恶就戏弄甚至摧毁其他生物。
眼魔的球状身体一直悬浮在空中,而它那巨大而囊鼓的眼球睁圆在一张血盆大口上方,其他较小的眼柄则在其身边扭曲旋转着搜索敌人。眼魔入睡时会闭上主眼,同时睁开眼柄的小眼睛时刻保持警戒。
独立而排外。敌人比比皆是,至少眼魔自己是这么认为的。眼魔们认为,自己因身负神奇而辉煌的力量而被其他低等生物所厌恶,而眼魔们却时常以粗鲁和恶心的手段驱逐这些低等生物。此外,就算其附近并没有其他生物,眼魔也总是疑心自己要被人暗算。
眼魔蔑视其他生物,包括其他的眼魔。每只眼魔都认为自己的存在是族群中的楷模,而其他与其存在差异的个体都是种族的羞耻。眼魔身体外观的形象各异,有的长着层叠的厚重几丁质护壳,有的长有光滑的外皮。有些个体的眼柄长成扭曲的触须状,另一些则在眼柄上长着甲质的关节。而即使是皮肤上轻微的颜色差异,也会使两只眼魔因此将对方视为终身的对手。
巨眼暴君。一些眼魔会抑制自己的排外倾向并将其转变成一种独裁统治思想。这些眼魔会结束其独居生活,并以巨眼暴君之名奴役其他生物建立自己的庞大帝国。巨眼暴君会将领地设立在大城市的内部或地底,并运作听令的各级代理人形成网络为其利益服务。
异形巢穴。为了避免与他人分享领地,大多数眼魔离群到寒冷的山上,或遗弃的废墟和深邃洞穴群中筑巢。眼魔的用其瓦解射线雕刻出自己的巢穴,并刻意设计一个垂直的通道通往洞窟的各腔室中。这种环境有利于眼魔自由移动,还能够有效阻止入侵者轻易潜入。有人入侵时,足够高的天花板能让眼魔浮在上空骚扰对手。
眼魔的巢穴反应着其创造者的怪异与傲慢,其洞室里四处装饰着其主人以往战斗所得的战利品。比如被石化的冒险者——甚至还特意定住其恐惧的表情,还有其他眼魔的肢体残骸或是从其他强大敌人处收缴的魔法物品。眼魔按照不同的来历衡量各战利品的价值,当然也并不会与他人分享这些宝藏。
眼魔巢穴
眼魔的巢穴通常是个巨大而宽敞洞窟,其内还设置着高高天花板,以让眼魔时刻都无需忌惮敌人获得近身战的优势。在巢穴内与其遭遇时,眼魔的挑战等级为10级(熟练加值+3)。
巢穴动作
在自己巢穴中作战时,眼魔可以调动周围的魔力执行巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),眼魔可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一:
·眼魔周边120尺内一处50平方尺的地面区域变得泥泞,该区域变为困难地形,并一直持续至下一轮先攻轮到20时。
·眼魔周边120尺内的墙壁开始长出触须,并一直持续至下一轮之后,先攻再次轮到20时。由眼魔指定的生物在这些墙壁周边10尺范围内开始其回合时,必须进一次DC 15的敏捷豁免。豁免失败则被擒抱。以该方式被擒抱的生物可以进行一次DC 15的力量(运动)或敏捷(体操)检定以逃脱。
·眼魔周边60尺内一处固体表面上睁开一只眼睛。眼睛随机射出该眼魔的一种眼波射线,并射向该眼魔指定的一个它能看见的目标。这只眼睛在射出射线后便合上消失不见。
直至所有三项标准动作用过前,眼魔不能再使用已用过的巢穴动作效应。而它也不能在连续的两轮里重复使用同一种效应。
区域效应
眼魔巢穴内的区域被该生物的存在所扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
·眼魔巢穴附近1里内的生物会时常有被监视的感觉,而事实上可能并没有。
·眼魔入睡时,巢穴附近1里范围内可能出现轻微扭曲现实现像,这种扭曲在产生24小时后消失。这些现象可能是洞穴的墙壁出现细微的变化,一些怪异的饰品出现在之前不存在的地方,或者是一些无害的软泥覆盖上一尊雕像,等等。这种影响只会影响天然的表面或不属于任何人的飞魔法物件。
眼魔死亡后,这些效应将在1d10日里逐渐减弱消散。
眼魔Beholder
大型异怪,守序邪恶
护甲等级:20(天生护甲)
生命值:180(19d10+76)
速度:0,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷14(+2)体质18(+4)智力17(+3)感知15(+2)
豁免:体质+7,智力+8,感知+7
技能:察觉+12
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉22
语言:深潜语,地底通用语
挑战等级:9(熟练加值+3)
特性
【反魔法锥域】眼魔的主眼创造出一个150尺锥状区域的反魔法场域,区域内效应如同法术“反魔场”。眼魔在每个其自己回合开始时决定该锥状范围的方向以及该力场是否激活。该区域对该眼魔自己的眼波射线同样生效。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:15(4d6+1)点穿刺伤害。
【眼波射线】眼魔从下列选项中随机选择发射三束魔法眼波射线(重复则重骰),并指定身边120尺内它可以看到的一到三个目标:
1.魅惑射线。目标必须进行一次DC 16的感知豁免,豁免失败者将在1小时内受眼魔魅惑,或是直至其受到来自眼魔的伤害。
2.麻痹射线。目标必须进行一次DC 16的体质豁免,豁免失败者将陷入1分钟的麻痹状态。该目标可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
3.恐惧射线。目标必须进行一次DC 16的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。该目标可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
4.缓慢射线。目标必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败者将在1分钟内速度减半。此外该生物无法执行反应,也无法在其回合里同时执行一个标准动作与一个附赠动作,而只能两者选其一。该生物可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
5.弱能射线。目标必须进行一次DC 16的体质豁免,豁免失败者将受到36(8d8)点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
6.念力射线。目标必须进行一次DC 16的力量豁免,豁免失败者将被眼魔抓起并向任意方向移动至多30尺。目标被眼魔射线的念力抓住并陷入束缚,直至眼魔的下一回合开始时,或直至该眼魔陷入失能。
如果目标是一个未被着装或携带,且不超过300磅重的物件,则眼魔可以直接将它向任意方向移动至多30尺。该眼魔也可以使用该射线精确控制物件,比如操作简单的工具或是打开一扇门或一个容器。
7.睡眠射线。目标必须进行一次DC 16的感知豁免,豁免失败者将沉睡1分钟并在此期间陷入昏迷,直至其受到伤害或由其他生物用一个标准动作唤醒。该射线对对构装生物和不死生物无效。
8.石化射线。目标必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败者将开始变成石头并陷入束缚。目标必须在其下一回合结束时再进行一次该豁免。豁免成功则终止该效应。豁免失败,则该生物陷入石化,直至受法术高等复原术greater restoration或其他魔法解除该效应为止。
9.解离射线。目标必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败者将受到45(10d8)点力场伤害,如果该伤害将目标的生命值降至0,则其身体将化为一堆灰尘。
如果目标是一个大型或更小体型的非魔法物件,或者魔法造物,则它的豁免直接失败。如果目标是巨型或更大体型的物件,则解离射线可以分解其中10尺立方状区域的部分。
10.致死射线。目标必须进行一次DC 16的敏捷豁免,豁免失败者将受到55(10d10)点暗蚀伤害,如果目标因此生命降至0,则其直接死亡。
传奇动作(3标准动作)
【眼波射线】眼魔随机使用一种眼波射线。