世界树“尤克特拉希尔”,在诸神黄昏的战役中被摧毁了。它的碎片散落到了宇宙各地。
世界残片尤迦特斯提被认为是世界树尤迦特希拉的碎片,它看起来像是巨大的枯木,上面覆盖着藤壶。它们飞行着穿过荒宇和星界海,最顶端的树枝用于指明方向,而枯萎的根茎则跟随其后。世界残片尤迦特斯提拥有着它自身专属的重力平面和气囊。
世界残片尤迦特斯提会毫无挑衅地攻击它们遇到的任何定居地或魔法船。某些人或许能够通过使用植物交谈或类似法术来说服世界残片尤迦特斯提停止攻击,但这种怪物对其它活物与生俱来的仇恨是极难压制的。
世界残片尤迦特斯提有时会降落在地表并伪装成普通的树木,而它们的根会深埋在地下以防被认出是欺骗行为。它们随时都可以将根部拔起,以此笨拙地在地上蹒跚而行,但飞行是它们首选的旅行方式。
超巨型植物,无阵营
AC:16(天生护甲)
HP:86
速度:55尺,飞行55尺 (悬浮)
力量20(+5)敏捷10(+0)体质15(+2)智力15(+2)感知20(+5)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:钝击,穿刺,光耀
伤害免疫:闪电
状态免疫:目盲,耳聋,力竭
感官:盲视120尺(看不见此范围外的事物)
熟练加值:+3
挑战等级:7
特性
【虚假外表】如果世界残片尤迦特斯提在战斗开始时保持静止并扎根在地里,它看起来就只是一棵枯死的树木,而任何只能对生物有效的魔法(例如“魔能爆”和“怪物定身术”)此时也对它无效。在世界残片尤迦特斯做出任何行动后,此特性被压制1分钟。
【闪电导管】如果世界残片尤迦特斯提受到闪电伤害,它并不会受伤,而闪电伤害会平均分配给它正在擒抱的所有生物。并且世界残片尤迦特斯提还能因此恢复一次闪电冲击的使用次数。
【非凡本质】世界残片尤迦特斯提不需要呼吸或睡眠。
标准动作
【多重攻击】世界残片尤迦特斯提发动两次树根攻击。
·【树根】近战天生武器攻击,命中+8,触及20尺。伤害:16(2d6+9)点钝击伤害,如果目标是一名生物,则陷入擒抱状态(逃脱DC15)。世界残片尤迦特斯提具有四条树根,每条都可以擒抱一个目标。
附赠动作
【闪电冲击(3/日)】世界残片尤迦特斯提向距离自身120英尺内的一个生物发射闪电。目标必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败时受到31(7d8)点闪电伤害,成功则伤害减半。
大型植物,任意阵营
AC:19(天生护甲)
HP:171(18d10+72)
速度:60尺
力量23(+6)敏捷12(+1)体质18(+4)智力10(+0)感知20(+5)
豁免:体质+8,智力+4,感知+9
技能:洞悉+9、自然+8、察觉+9
伤害易伤:火焰
伤害抗性:钝击、穿刺
感官:盲视30尺,被动察觉19
语言:通用语,德鲁伊语,木族语
熟练加值:+4
挑战等级:8
特性
【植被伪装】树妖在森林地形中进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
【树跃】在树妖的每个自己的回合中有一次,树妖可以消耗10尺移动力,隐入自身周围5尺范围内的一棵活着的树木中,再从60尺范围内的第二棵它能看见的活着的树木中跃出,它将出现在第二棵树周围5尺范围内的一处未被占据的空间内。作为入口和出口的树都必须至少有能容纳树妖体型的大小。
【施法】树妖施展一道下列法术,不需要材料成分且用感知作为施法属性(法术豁免DC17):
随意:侦测毒素与疾病、德鲁伊伎俩
每项2/日:变巨术/缩小术、植物交谈
每项1/日:问道自然(以一个标准动作)
标准动作
【多重攻击】树妖发动两次攻击。
·【粉碎藤鞭】近战天生武器攻击,命中+10,触及15尺。若命中:26(3d12+7)点钝击伤害。如果目标是生物,它还将陷入擒抱状态。擒抱期间,生物还将同时拥有束缚状态。树妖可以以此同时擒抱至多6个生物。
·【龙葵箭】远程法术攻击,命中+9,射程60尺。若命中:33(6d10)点毒素伤害。
附赠动作
【橡木恩赐】树妖引导森林的睿智与力量,为它周围60尺范围内除它以外的另一生物施加祝福。受此祝福期间,生物可以使用树妖的“树跃”特性,并在每个自己回合开始时获得5(2d4)点临时生命值。这一祝福将持续1分钟,如果树妖陷入失能状态,或再次使用这一附赠动作时,这一祝福将提前结束。
巨型植物,混乱邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:200(16d20+112)
速度:20尺
力量15(+2)敏捷9(-1)体质25(+7)智力8(-1)感知20(+5)
豁免:体质+10,感知+8
伤害免疫:强酸
熟练加值:+3
挑战等级:9
特性
【脓疮爆发】世界之瘤在生命值低于40时可以用意念(无需任何动作)立即死亡。世界之瘤死亡时,半径60尺内的所有生物进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到63(14d8)点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
【瘤疮蔓延】被世界之瘤的强酸伤害杀死的生物,如果其尸体没有受到焚烧等妥善处理,则尸体上会在一年内长出一棵新的世界之瘤。
【酸蚀体液】位于世界之瘤20尺内的生物,攻击命中世界之瘤时会受到11(2d10)点强酸伤害。
标准动作
【体液溅射】世界之瘤失去50点生命值,并喷射出腐蚀性的体液,覆盖60尺的锥形区域,区域内的生物进行DC17的体质豁免,豁免失败则受到44(8d10)点强酸伤害并倒地,豁免成功则伤害减半。此外,这片锥形区域会在1分钟内变为困难地形。
【侵蚀毒雾】世界之瘤失去50点生命值,并爆发出一阵半径30尺的毒雾。区域内的生物进行DC17的体质豁免,豁免失败则陷入中毒,持续1分钟。因此陷入中毒的生物还会在中毒期间对强酸伤害具有易伤。
大型植物,通常混乱善良
AC:14(天生护甲)
HP:45(6d10+12)
速度:45尺
力量17(+3)敏捷8(-1)体质15(+2)智力12(+1)感知12(+1)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:钝击、穿刺
感官:被动察觉11
语言:通用语,德鲁伊语,精灵语,木族语
熟练加值:+2
挑战等级:3
特性
【拟形】如果树人在战斗开始时未被活化,它在先攻检定中具有优势。此外,如果一个生物并未看过树人移动或标准动作,它必须成功通过DC18的智力(调查)检定才能发现树人是活着的。
标准动作
【多重攻击】树人进行两次猛击攻击。
·【猛击】近战天生武器攻击,命中+5,触及10尺。若命中:9(1d10+4)点钝击伤害。
【投石】远程天生武器攻击,命中+5,射程20/60尺。若命中:14(2d10+3)点钝击伤害。
【活化树木(1/日)】树人可以用魔法活化其周边60尺范围内它能看见的一到两棵树木。除了不能说话外,被活化的树木拥有启蒙树木的数据卡。活化树木作为树人的盟友行动。这活化树木将在以下情况解除活化:被活化后经过1日或死亡;树人死亡或者离开活化树木超过120尺;树人用一个附赠动作让它恢复成一棵树。解除活化后,树木会尽可能的尝试重新定植。
树人Treant
巨型植物,混乱善良
AC:18(天生护甲)
HP:138(12d12+60)
速度:60尺
力量23(+6)敏捷8(-1)体质21(+5)智力12(+1)感知16(+3)
伤害抗性:钝击、穿刺
伤害易伤:火焰
感官:被动察觉13
语言:通用语,德鲁伊语,精灵语,木族语
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【拟形】树人静止不动时和一棵普通的树一模一样。
【攻城怪物】树人对物件和建筑物伤害翻倍。
标准动作
【多重攻击】树人发动两次猛击攻击。
·【猛击】近战天生武器攻击,命中+10,触及15尺。若命中:18(3d6+8)点钝击伤害。
【掷石】远程天生武器攻击,命中+10,射程60/180尺。若命中:28(4d10+6)点钝击伤害。
【活化树木(1/日)】树人可以用魔法活化其周边60尺范围内它能看见的一到两棵树木。被活化的树木拥有和树人一样的资料,除以下几点:它们的智力值为1且不能说话,其标准动作只有“猛击”一项。活化树木作为树人的盟友行动。这活化树木将在以下情况解除活化:被活化后经过1日或死亡;树人死亡或者离开活化树木超过120尺;树人用一个附赠动作让它恢复成一棵树。解除活化后,树木会尽可能的尝试重新定植。
战争古树是精灵或妖精的盟友,有着最勇敢而坚强的灵魂。它们自身拥有不俗的防御力和投掷攻击能力,也能将战斗的经验传授给盟友。
巨型植物(古树),守序中立
AC:20(天生护甲)
HP:184(16d12+80)
速度:10尺
力量22(+6)敏捷3(-4)体质21(+5)智力10(+0)感知13(+1)
豁免:力量+10,感知+5
伤害抗性:钝击、穿刺
状态免疫:倒地
语言:精灵语,木族语
熟练加值:+4
挑战等级:8(无盟友)或10(有盟友)
特性
【战争光环】战争古树不处于失能状态时,散发着一个半径30尺的战争光环。区域内除了它以外的友方生物的攻击检定、豁免检定具有1d4加值。
【扎根】古树可以在自己的回合内,扎根于地面上,无需任何动作。当古树昏迷、死亡或是用一个附赠动作解除时,结束扎根。扎根时,古树的移动速度为0,免疫强制位移,提供四分之三掩护而非半身掩护。
标准动作
【投石】远程临时武器攻击,射程150/300尺,命中+10。若命中:50点钝击伤害。
【枝条】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+10。若命中:40点挥砍伤害。
超巨型植物(古树),中立善良
AC:21(天生护甲)
HP:290(10d20+90,生命骰取满)
速度:20尺
力量17(+3)敏捷9(-1)体质28(+9)智力12(+1)感知23(+6)
豁免:体质+13,感知+10
伤害抗性:暗蚀
状态免疫:健康类负面状态
语言:德鲁伊语,木族语
熟练加值:+4
挑战等级:10
传奇特性
【天生施法】生命之树可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC18,法术攻击加值+10。
·随意:神导术、治愈之光、曳光弹、遗体防腐、次级复原术、高等复原术
非传奇特性
【扎根】古树可以在自己的回合内,扎根于地面上,无需任何动作。当古树昏迷、死亡或是用一个附赠动作解除时,结束扎根。扎根时,古树的移动速度为0,免疫强制位移,提供四分之三掩护而非半身掩护。
标准动作
【生命力绽放(5/日)】生命之树在自身周围30尺内形成了强烈的正能量区域,持续到它的下个回合开始。除生命之树本身外,在该区域内开始回合的活物,可以从以下几种好处中选择一种获得:
·恢复10d10点生命值。
·恢复5d10点生命值并受到生命之树施展的“次级复原术”。
·受到生命之树施展的“高等复原术”。
风之古树是精灵或妖精的盟友,聆听着自然界的风声,内蕴着气流的魔法。它们能够让盟友在天空中翱翔。
巨型植物(古树),守序中立
AC:19(天生护甲)
HP:210(20d12+80)
速度:10尺
力量14(+2)敏捷5(-3)体质19(+4)智力22(+6)感知14(+2)
豁免:力量+6,智力+10
伤害抗性:钝击、穿刺
状态免疫:倒地
语言:精灵语,木族语
熟练加值:+4
挑战等级:10(无盟友)或12(有盟友)
特性
【风之光环】风之古树不处于失能状态时,散发着一个底面半径60尺、高120尺的圆柱型光环。区域内除了它以外的友方生物获得60尺飞行速度,并免疫坠落伤害。
【扎根】古树可以在自己的回合内,扎根于地面上,无需任何动作。当古树昏迷、死亡或是用一个附赠动作解除时,结束扎根。扎根时,古树的移动速度为0,免疫强制位移,提供四分之三掩护而非半身掩护。
标准动作
【群鸟袭击】风之古树指定120尺内一处半径20尺的区域,召唤灵体猛禽袭击这片区域内若干个由它指定的生物或是未被着装携带的物件。对每个目标发动一次“喙啄”。如果仅指定了一个目标,改为发动两次“喙啄”。
·【喙啄】近战法术攻击,命中+10。若命中:30点穿刺伤害。
【飓风】风之古树以120尺内一点为起点,创造一道宽10尺、长100尺的线形飓风。区域内的生物进行DC18的力量豁免,豁免失败则被击退到飓风路径的末端,并陷入束缚状态,持续1分钟。每个被束缚的生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则终止束缚。
恐怖珊瑚群出现在浅海,看起来只是美丽的海底景观。但是潜水深入时,会意识到它的恐怖之处——它的枝条是捕食触手,它的孔洞是孕育海洋生物的巢穴,它的礁石是层层叠叠的钙化尸骸。
超巨型植物(集群),无阵营
AC:15(天生护甲)
HP:500(24d20+240)
速度:5尺,游泳5尺
力量1(-5)敏捷1(-5)体质30(+10)智力1(-5)感知1(-5)
豁免:力量+7,敏捷+7,体质+10,智力+7,感知+7
状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态
熟练加值:+4
挑战等级:12
特性
【分布式集群】作为由珊瑚虫的代谢产物组成的集群结构,恐怖珊瑚群具有以下特点:
·免疫仅针对有限数量的生物生效的负面状态或其它非伤害的不利影响,例如“怪物定身术”。那些能够对范围内所有生物造成影响的负面状态或其它非伤害的不利影响,例如“冰封法阵”,依然可以对珊瑚群生效。
·在一部分珊瑚受到伤害时,会将其分裂切割,避免危及整体。如果珊瑚群受到的某一次伤害的数值,最终结果超过20点,则将伤害的最终结果降低至20点。
·可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。
·在力量、敏捷、智力、感知豁免上,加上它的等级(已计算在数据中)。
【拟形】恐怖珊瑚群静止时,看起来和普通的珊瑚群一模一样。
标准动作
【滋生海洋生物】恐怖珊瑚群降低X点最大生命值,在5尺内创造出一个生命值为X点的、等级不超过9级的、具有游泳速度的生物。例如,想要创造水元素,一个具有114点生命值的5级元素,需要降低114点最大生命值。这个新生的生物视恐怖珊瑚群为栖息场所,愿意为了保护恐怖珊瑚群而战。
以此法降低的最大生命值,会在长休后恢复250点。除此以外,没有其它方法可以提前恢复恐怖珊瑚群的最大生命值。
【尖刺束缚】恐怖珊瑚群释放出骨质的珊瑚刺,令触及距离内所有敌对生物进行DC22的敏捷豁免,豁免失败则被挂在珊瑚刺上,陷入束缚和锚定状态。生物可以用标准动作进行DC22的力量检定,检定成功则摆脱了束缚和锚定。
//规则书中的生物类型“植物”,与现实世界的的“植物”分类不完全一致。因此珊瑚也算作植物。
传说之中极为古老的绿境公是原始森林的化身和守护者。他们的躯体全然由碧绿的叶片和树皮构成。他的手指是长长的藤蔓。
绿境公是这些林地自然化神的产物。他们之中的大多数对自然之中从动物到地貌的其他方面都毫不关心,而一心关注着他们森林家园之中的植被和季节气候的影响。善良绿境公的领地长满了美丽的花朵和安宁的树林。邪恶的绿境公则是扭曲而嗜虐的作恶者。
中型植物,任意阵营
AC:21(没有荒野防御)或27(荒野防御)
HP:204(24d8+96)
速度:55尺,攀爬55尺
力量20(+5)敏捷16(+3)体质18(+4)智力15(+2)感知22(+6)
豁免:敏捷+8,体质+9,感知+11
技能:自然+12,宗教+7,医药+11
状态免疫:魔法性的移动类负面状态
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:木族语,德鲁伊语
熟练加值:+5
挑战等级:13
非传奇特性
【动植物交谈】绿境公始终保持着“动物交谈”和“植物交谈”的魔法效果。
【荒野防御】在具有植被的自然区域中,绿境公的AC可以加上它的感知调整值;在荒漠、地底、城市或是其他植被较少的区域,此特性不生效。
【魔法抗性】绿境公对抗魔法效应的豁免具有优势。
传奇特性
【森林朋友的证明】绿境公可以给予一名友方生物一片叶片。持有这枚叶片的生物,获得“动植物交谈”特性。如果这名生物将叶片交给其他人,叶片会失去魔法效力。
【荒野绿境意志】绿境公若是用“荒野变形”特性变为植物,则荒野变形的最高可变等级提高4级。
职业
绿境公是16级德鲁伊,结社为大地结社,主要特性如下。
【施法】可以施展德鲁伊法术,施法关键属性为感知。法术豁免DC19,法术攻击加值+11。
【引导神力:荒野变形(3/休)】可以变为等级不超过12级的野兽、元素,或是等级不超过16级的植物。常见的变形选择为“巨虎”“力能元素”“绿境公”。如果“绿境公”选择变形为“绿境公”,实际效果是增加了一条生命值,而其他数据不变。
【地脉魔法】可以让法术持续时间延长,但此法术的效果不能离开地面。
【母亲树】绿境公可以种下母亲树,以长出生物或物件。
【行动自如】绿境公免疫魔法性的移动类负面状态。移动时无视困难地形。为挣脱擒抱、镣铐、捕网、绳索等非魔法的囚禁,所做的力量检定具有优势。
【自然之友】所有野兽、植物、精类,除非是由魔法召唤或变形而来,否则无法对绿境公和绿境公的同伴做出威胁性举动。如果绿境公或绿境公的同伴对某个生物做出了威胁性举动,那么它将在24小时内免疫绿境公的自然之友特性。
专长
【自然施法】在荒野变形下也能正常施法。
【专精专注】更难中断法术专注。
标准动作
【多重攻击】绿境公使用藤蔓发动两次攻击。
·【藤蔓】近战天生武器攻击,触及30尺,命中+10。若命中:8(1d6+5)点挥砍伤害。如果目标是一个体型为中型或更小的生物,还会将其擒抱(逃脱DC15)。以此法被擒抱的生物,同时处于束缚状态。
法术
绿境公能够施展以下德鲁伊法术。
戏法(随意):竹节术、橡棍术、德鲁伊伎俩、荆棘之鞭、遁入元素
1环(6个):地颤、神莓术、纠缠术、吸收元素、狂野生长、结草
2环(6个):龙卷尘爆、荆棘丛生、树肤术、运动不止、召唤豌豆射手、召唤植物投手
3环(5个):土石喷发、植物滋长、召唤动物、解除法术、大嘴花、洞悉真颜
4环(4个):元素灾祸、净化灵光、召唤林地之精、擒抱藤、防死结界
5环(3个):造物术、自然之怒、树跃术、驱离术、群体疗伤术、启蒙术
6环(3个):秘法门、大地掌握、德鲁伊林地、棘墙术、回春法阵
“物化阳春如释尊,望月在天花下陨”。当一棵樱树下埋葬了太多的智慧生物,死气聚集之下,樱树就有可能转化为一棵妖樱。
从外观上看,妖樱只是一株格外高大繁盛的樱树,只是其花朵的绽放会依据死者的灵魂数量而非季节。妖樱有着自己的思想与智慧,其智慧足以支持它们使用蛊惑,欺瞒的方式引导其他生物在树下死亡,化为滋养自身的养料。
超巨型植物,中立邪恶
AC:22(天生护甲)
HP:345(30d20+180)
速度:20尺
力量19(+4)敏捷9(-1)体质22(+6)智力21(+5)感知28(+9)
豁免:体质+11,智力+10,感知+14
状态免疫:震慑,麻痹,倒地,心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视60尺
语言:全部(秘密语言除外),心灵感应120尺
熟练加值:+5
挑战等级:14
特性
【引导死亡】一个距离妖樱20尺以内的自愿生物,可以用一个标准动作失去100点生命值。生命值因此降低到0的生物会直接死亡。
【魔法抗性】妖樱对抗魔法效应的豁免具有优势,对妖樱发动的法术攻击具有劣势。
【天生施法】妖樱可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC22,法术攻击加值+14。
·每项1/日:心灵尖啸
标准动作
【黑死蝶(6/日)】翩跹的蝴蝶在妖樱周围盘旋,带来了死亡。妖樱选择30尺内任意数量它可以看到的生物,强迫其进行DC22的感知豁免,豁免失败则受到35(10d6)的心灵伤害与35(10d6)的暗蚀伤害,豁免成功减半。
生命值因此降低至0的敌对生物会安详而无痛苦的死亡,其灵魂被束缚化为蝴蝶,与其他的蝴蝶一同飞舞,持续一分钟。每有一个因此被束缚的灵魂,黑死蝶的心灵与暗蚀伤害就会提高1d6点,范围也会增加10尺。
反应
【绽放】当一个120尺以内,妖樱可以看到的生物死亡时,妖樱可以让自己的一朵花苞绽放,然后恢复55(10d10)的生命值。
在宇宙诞生之前,名为“无限光”的原初意志收缩自身,留下一个虚空。从虚空中,十道光辉如枝条般伸展,凝结成十个质点——它们是造物的原型,是善与恶、仁慈与严厉、智慧与理解的源头。这十个质点交织成树的形态,便是卡巴拉生命之树。
那些有幸目睹它的人,描述它为一棵由光织成的巨树,每根枝条上悬着一颗星辰,每颗星辰都是一种概念。它的声音如无数页典籍翻动,它的目光能洞穿灵魂的虚伪。没有人能征服它,因为征服它等于征服宇宙的底层代码。
卡巴拉生命之树附近,通常存在6d20名被它“擢升”的使者,他们负责拱卫这棵神树。
超巨型植物(神祇),绝对中立
AC:30(天生护甲)
HP:∞
速度:0尺
力量30(+10)敏捷30(+10)体质30(+10)智力30(+10)感知30(+10)
豁免:力量+19,敏捷+19,体质+∞,智力+19,感知+19
技能:所有技能+28
状态免疫:健康类负面状态、支配、锚定
感官:真实视觉无限尺
语言:全部(包括秘密语言),心灵感应无限尺(可以跨位面)
熟练加值:+9
挑战等级:30
特性
【强大神力】卡巴拉生命之树拥有强大神力。它无需呼吸、进食、饮水、睡眠。其它生物无法复制、变形、幻化获得神祇的资料,除了体型和外貌。
【神圣权柄·灵魂】如果卡巴拉生命之树在除了“灵魂树”以外的位面死亡,它将于1d6小时后在“灵魂树”位面重生。如果卡巴拉生命之树在“灵魂树”位面死亡,这个位面将会在1d6小时内崩塌,使得多元宇宙永久损失了一个外层位面。
【神圣权柄·质点】卡巴拉生命之树的十个质点,赋予它以下十种能力。
·王冠。卡巴拉生命之树可以施展任何牧师神术,无需法术位和法术成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC28,法术攻击加值21。
·智慧。卡巴拉生命之树可以施展任何法师奥术,无需法术位和法术成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC28,法术攻击加值21。
·理解。卡巴拉生命之树可以施展任何灵能师异能,无需法术位和法术成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC28,法术攻击加值21。
·仁慈。卡巴拉生命之树对任何生物或物件造成伤害时,可以取消该伤害,改为恢复等量的生命值。
·严厉。卡巴拉生命之树造成的伤害,其伤害掷骰取满。
·美丽。卡巴拉生命之树300尺以内的友方生物进行的豁免检定具有优势。
·胜利。卡巴拉生命之树的先攻检定具有+10加值(合计+20)。
·宏伟。卡巴拉生命之树拥有无限的生命值,且它的体质豁免自动成功。
·根基。卡巴拉生命之树免疫非自愿的强制位移和传送。
·王国。卡巴拉生命之树强迫一个生物进行豁免时,如果该生物豁免失败,提高一级力竭等级。
标准动作
【擢升】卡巴拉生命之树掌握着22条超凡途径:狂战士、战士、圣武士、恶武士、游侠、武僧、侠客、灵能武士、盗贼、奇械师、契术师、灵契师、吟游诗人、牧师、神官、德鲁伊、萨满、灵能师、法师、术士、召唤师、赛博格。
卡巴拉生命之树选择一个能够听到它的心灵感应的自愿生物,并为它选择一条合适的超凡途径。移除该生物原有的职业等级,赋予它这条超凡途径的20级职业等级。
随后,这条超凡途径会枯萎,无法再次用于“擢升”。一个世纪后,枯萎的超凡途径会恢复如初。这意味着卡巴拉生命之树每个世纪最多让22个生物得到“擢升”。
//如果“灵魂树”位面崩塌,意味着多元宇宙中不会再出现新的灵魂,也就是不会再诞生新的智慧生物。