专长›秘法专长›功能类秘法专长☰ 目录← 防御类秘法专长召唤类秘法专长 →

升阶幽影

先决条件:能够施展“幽影塑能Shadow Evocation”或“幽影咒法Shadow Conjuration”,并将其作为准备法术或已知法术

你的幽影法术可以被升环施法。

当你使用六环或更高环阶的法术位施展“幽影塑能Shadow Evocation”时,你使用的法术位每比五环高一环,可以模拟的塑能系法术的环阶便提高一环。

当你使用六环或更高环阶的法术位施展“幽影咒法Shadow Conjuration”时,你使用的法术位每比五环高一环,可以模拟的咒法系法术的环阶便提高一环。

秘密幽影

先决条件:升阶幽影

你的幽影法术可以模拟相同环阶的法术。

你的“幽影塑能Shadow Evocation”能够模拟五环塑能系法术,你的“幽影咒法Shadow Conjuration”能够模拟召唤或呼唤生物的五环咒法系法术。

乌沉幽影

先决条件:升阶幽影

你的幽影法术在黑暗环境下变得更加真实。

你的“幽影塑能Shadow Evocation”模拟的X环塑能系法术,对一个处于X环或更高环阶的法术创造的黑暗环境下的生物造成的伤害,增加Xd6点。即使一个法术可以造成多次伤害,也只能得到一次“乌沉幽影”的伤害增幅。

你的“幽影咒法Shadow Conjuration”模拟的X环咒法系法术,其召唤或呼唤的生物如果身处X环或更高环阶的法术创造的黑暗环境下,则对所有伤害具有抗性,且无法被“解除法术”或类似效应提前解除。

真正的法师之手

先决条件:能够施展“法师之手Mage Hand”,并将其作为已知戏法

你掌握的“法师之手”变为“真·法师之手”,其法术描述见下。只有拥有真正的法师之手的角色,才能施展此法术。

真·法师之手True Mage Hand

戏法 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:直到被解除

一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。如果幽灵手距你的距离超过30尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。你也可以用一个动作提前终止此法术。

如果幽灵手与你处于同一个方格,则当你移动或传送时,幽灵手也会随你一起移动或传送。此外,每个你的回合一次,你可以让幽灵手向任意方向移动等同于你的移动速度的距离。

你可以像操纵自己的手臂一样,操纵这只幽灵手。幽灵手持握的物品,即为你持握的物品。幽灵手的使用方法,包括但不限于:

·你可以通过幽灵手触碰他人,来传递“施法距离为触及”的法术。

·你可以让幽灵手持握一面盾牌,来保护你自己。

·你可以用幽灵手完成法术的姿势成分。

·你可以让幽灵手持握一柄单手武器,来发动武器攻击。

·你可以让幽灵手给你的弓或弩,搭上箭矢或弩矢。

·你可以让幽灵手发动徒手打击,这次徒手打击的伤害类型为力场伤害。

·你可以通过幽灵手来进行擒抱或推撞。由于幽灵手的大小只是微型,它只能对微型和小型生物进行擒抱或推撞。对小型生物进行擒抱或推撞时,它的力量(运动)检定会因为体型而具有劣势。

·你可以用幽灵手操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。

叹息之墙

先决条件:能够施展具有“墙Wall”标签的法术之一,并将其作为准备法术或已知法术

当你施展一个具有“墙Wall”标签的法术时,这道墙会变得难以穿越。与墙体距离不超过100尺的生物,尝试传送穿越墙壁时(传送前的位置、与传送后的位置,两点之间的连线穿过了墙体上的一点,即为传送穿越墙壁),传送会失效。同一个法术所创造的墙,最多阻挠X+1次传送,之后生物便能传送穿越它了。X为你施展此法术消耗的法术位环阶,减去法术的基础环阶。

举例来说,米雅莉以7环法术位施展基础环阶为4环的“火墙术”,X的数值为3,可以阻挠4次传送。以5环法术位施展基础环阶为5环的“力场墙”,X的数值为0,可以阻挠1次传送。

剥离魔法

先决条件:能够施展“解除法术Dispel Magic”“盗法Spell Thief”“压制超自然Suppress”“连环解除Chain Dispel”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你在解除检定中可以加上熟练加值,如果已经可以加上熟练加值,则改为加上两倍的熟练加值。

你进行一次解除检定时,可以对目标进行一次法术辨识以辨识目标身上的所有法术效应。在随后的解除检定中,你可以选择你辨认出的法术效应,保留其中的几个效应,只尝试解除其他法术效应。

你对一个生物施展“解除法术”或“连环解除”时,也可以同时对该生物着装或携带的物品上的法术(例如“魔化防具”“元素武器”),进行解除。

你将一个生物或物件上的法术解除后,如果该法术作用于包括该生物或物件在内的多个目标(例如“祝福术”“整顿军备”),则所有法术目标上的该法术都会被解除。

//对物品进行解除法术,一般来说,只能解除物品上具有的法术,例如“魔化防具”“抗力服饰”“神圣武器”,而不会让魔法物品失去其魔法效力。

沟通万物

先决条件:能够施展“动物交谈Speak with Aniamls”“植物交谈Speak with Plants”“死者交谈Speak with Dead”“巧言术Tongues”“神界通讯录Divinity Address Book”之一,并将其作为准备法术或已知法术

如果你准备或已知了“动物交谈”,你的准备或已知法术数量上限增加一个,并且你可以与任何动物交谈,它们能够对你做出回答。

如果你准备或已知了“植物交谈”,你的准备或已知法术数量上限增加一个,并且你可以与任何植物交谈,它们能够对你做出回答。

如果你准备或已知了“死者交谈”,你的准备或已知法术数量上限增加一个,并且你可以与任何尸体交谈,它们能够对你做出回答。

如果你准备或已知了“巧言术”,你的准备或已知法术数量上限增加一个,并且你可以与任何智力大于或等于6的生物交谈。

如果你准备或已知了“神界通讯录”,你的准备或已知法术数量上限增加一个,并且你可以与任何神祇交谈。无论他们与你是否处于同一位面,只要你对某位神祇进行祈祷,该神祇就能听见你。

//在某些设定中,不需要选择专长,一个生物只要说话中提到了某位神祇的名字,该神祇就能听见这段对话。不过,如果你选择了“沟通万物”专长,你的祈祷就会得到神祇的格外重视,类似于给主播的醒目留言(SuperChat,简称SC)。

千变万化

先决条件:能够施展“变形术Polymorph”“超态变化Metamorphosis”“群体变形术Mass Polymorph”“完全变形术True Polymorph”“高等超态变化Greater Metamorphosis”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你处于你施展的“变形术”“超态变化”“群体变形术”“完全变形术”“高等超态变化”的作用下时,即使这种变形效应会让你失去原有的专长,你也依然能保留“千变万化”专长。

一个生物处于你施展的“变形术”“超态变化”“群体变形术”“完全变形术”“高等超态变化”的作用下时,你可以用一个附赠动作,让该生物切换它的形态,它再次依据此法术的描述进行一次变形。切换形态后,它的生命值不能高于原来的生命值。

对于每道法术,你只能使用该附赠动作一次,无法多次切换。

独特易形

先决条件:千变万化,能够施展“变形术Polymorph”“超态变化Metamorphosis”“群体变形术Mass Polymorph”“完全变形术True Polymorph”“高等超态变化Greater Metamorphosis”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你处于你施展的“变形术”“超态变化”“群体变形术”“完全变形术”“高等超态变化”的作用下时,即使这种变形效应会让你失去原有的专长,你也依然能保留“独特易形”专长。

施展一个仅使你自身变形的法术时,你可以进行一次施法关键属性检定(DC=10+0.5×变形对象的等级)。若检定成功,你可以变为该种族的一个特定生物,而非一般个体;若检定失败,你的法术被浪费。

//特定生物,指的是规则书中的、有独特名字的怪物。范例角色卡、其它玩家的角色卡、模组中的特定怪物、模组中的NPC角色卡,不在变形范围内。

超级巫妖

先决条件:能够施展“龙巫妖转化术Dracolich Transition”“巫妖化Dracolich Transition”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你通过“龙巫妖转化术”或“巫妖化”转变形成的巫妖,额外获得下列种族特性。即使你不再将“龙巫妖转化术”或“巫妖化”作为准备法术或已知法术,这些种族特性也不会消失:

·麻痹之触。该巫妖执行“攻击”动作或“多重攻击”动作时,可以将其中一次武器攻击,替换为对触及距离内一个生物发动的一次近战法术攻击,攻击关键属性为智力。若命中,造成2d6点暗蚀伤害。被命中的生物还需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+智力调整值),豁免失败则陷入麻痹,持续到巫妖的下个回合开始。

·恐惧凝视。该巫妖可以用一个附赠动作,指定120尺内一个它能看见的生物。目标需要进行一次感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+智力调整值),豁免失败则对巫妖恐惧,持续1分钟。

·死灵至尊。该巫妖施展一个不超过4环的死灵系法术后,可以恢复施展该法术所消耗的法术位或天生施法次数。巫妖可以使用该特性的次数,等于它的智力调整值,在长休后恢复所有次数。

·驱散抗力。该巫妖对抗驱散的豁免具有优势。

打造传奇

先决条件:能够施展“骑士的史诗Knight in Epic”“勇武契约Stalwart Pact”“此处有龙Dragon on Map”“传奇术Legend”中的每一个,并将它们都作为准备法术或已知法术

你获得此专长时,你需要说出一个生物的真名,将他挑选为命中注定的英雄。按照顺序完成以下四个步骤后,你可以将他打造为传奇。

当你首次对该生物施展“骑士的史诗”后,他将获得骑士的训练,获得简易武器、军用武器、轻甲、中甲、重甲、盾牌的熟练项。

当你首次对该生物施展“勇武契约”后,他将获得英雄的气概,从此免疫恐慌。

当你首次对该生物所在的地点施展“此处有龙”后,他将得到一项使命,以独自杀死一头强大的巨龙作为需要他来完成的事迹。

当你首次对该生物施展“传奇术”后,他将得到闻名海内的知名度,让多元宇宙中的所有智慧生物知晓他的存在。

令咒

先决条件:能够施展“命令术Command”“操纵肢体Control Body”“强迫术Compulsion”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你对友方生物下达支配与操纵的咒语时,它们的能力会得到增强,能够完成自己平时无法做到的壮举:

·你对友方生物施展“命令术”时,可以将“攻击Attack”“施法Spellcast”“自杀Suicide”作为命令的单词。若如此做,将法术效果修改如下:

(攻击)目标生物在下个自己的回合中,每次发动武器攻击时,在伤害掷骰上加上你的施法关键属性调整值。

(施法)目标生物在下个自己的回合中施展的法术,每道法术限一次,可以在法术的伤害值或治疗值中加上你的施法关键属性调整值的两倍。

(自杀)目标生物在下个自己的回合中,尽全力杀死自己,并对自己造成的伤害具有易伤。

·你对友方生物施展“操纵肢体”时,此法术的目标不再具有体型限制。

·你对友方生物施展“强迫术”时,你指定一个水平方向后,受术者可以在它们各自的回合内,用意念(无需任何动作)向那个方向进行一次传送,每传送5尺便需要消耗5尺移动力。此外,受术者在有剩余移动力时,也依然能够执行除了移动和传送以外的其余行动。

一个生物能够被令咒影响的次数为三次,完成长休后恢复所有次数。

//如果你正在经历的模组,仅面向成人,则通过令咒施展的“命令术”,还可以对友方生物下达“补魔Replenish”作为命令的单词。

如果一道“命令术”同时指定了敌人和盟友作为目标,你可以给敌人和盟友下达两种不同的命令。

超级加速术

先决条件:能够施展“加速术Haste”“卡罗尔的加速术Carol’s Haste”“米萨卡的加速术Misaka’s Haste”之一,并将其作为准备法术或已知法术

你施展的“加速术”,受术者可以在自己的回合中发动两次武器攻击,取代原本的一次。不过,当此法术终止时,受术者会疲倦两轮,无法做出任何行动,取代原本的一轮。

你施展的“卡罗尔的加速术”,无需维持专注。

你施展的“米萨卡的加速术”,可以在你的回合中,每回合一次用意念移动线圈的位置,无需花费附赠动作。

祈星

先决条件:能够施展“星命图Star Chart”,并将其作为准备法术或已知法术

你不仅能够从星辰中看出凡人的命运,还能够在一定程度上修改他们的命格与命理。

每次施展“星命图”后,你获得一次机会,可以在法术持续时间内用一个动作,指定一颗你能看见的星辰,将它的亮度提高或降低一级。而这颗星辰所对应的生物,生存状况也会随之修改。你不能通过“祈星”,把六等星亮度修改为五等星亮度。

免疫预言效果的生物,同样会免疫“祈星”对生存状况的修改。一个生物在24小时内,最多被“祈星”修改一次生存状况。

最自由的人

先决条件:能够施展“行动自如Freedom of Movement”“风之自由Freedom of the Wind”“浪之自由Freedom of the Wave”“炎之自由Freedom of the Flame”“石之自由Freedom of the Stone”之一,并将其作为准备法术或已知法术

施展“行动自如”“风之自由”“浪之自由”“炎之自由”“石之自由”时,若其原本的施法时间为1动作,你可以将其施法时间改为1附赠动作。

你可以为“行动自如”“风之自由”“浪之自由”“炎之自由”“石之自由”中的多个需专注的法术,同时维持专注。

元素主宰

先决条件:能够施展“元素赋权Investiture of Element”,并将其作为准备法术或已知法术

当你施展“元素赋权”时,你可以消耗四枚6环或更高环阶的法术位,同时获得它的四种效果。当你同时处于这四种效果影响下时,你可以随意施展“火球术”“水墙”“土石喷发”“风墙术”(5环版本),无需法术成分。

创世术

先决条件:能够施展“创造半位面Demiplane”,并将其作为准备法术或已知法术

你可以在你创造的半位面中,再次施展“创造半位面”。此时,法术的效果改为:原有的半位面的空间体积,变为之前的两倍。

折返跃迁

先决条件:能够施展至少一个传送法术,并将其作为准备法术或已知法术

你施展的传送法术的最大传送距离翻倍。

当你施展一个让生物传送到当前位面的某个地点的法术后,你可以在施法的回合结束时,将被传送的生物,再传送回到它传送前的原位置。

异次元折返跃迁

先决条件:折返跃迁;能够施展至少一个位面旅行法术,并将其作为准备法术或已知法术

你施展的传送法术的施法距离翻倍。

当你施展一个让生物传送到其它位面的法术后,你可以在施法的回合结束时,将被传送的生物,再传送回到它传送前的原位面。

瞬间易容

先决条件:能够施展“易容术Disguise Self”,并将它作为准备法术或已知法术

在一个你能意识到其存在的生物看见你之前,你可以用一个反应,对自身施展“易容术”而不需要法术成分。

在一个你能意识到其存在的生物看见一个位于你的触及距离内的友方生物之前,你可以用一个反应,对这名友方生物施展二环或更高环阶的“易容术”而不需要法术成分。

四神共选

先决条件:能够施展“虚境契约Fact of Shroud”,并将其作为准备法术或已知法术

你对自身施展“虚境契约”时,可以同时签订全部四种契约而无需升环施法。

你可以在每次完成短休后,移除因“虚境契约”而承受的代价。若你正在承担多种代价,则选择其中一种移除。

超古代光之巨人

先决条件:能够施展“光之巨人形态Ultraman Form”,并将其作为准备法术或已知法术

当你施展“光之巨人形态”时,你可以选择以下三种增强形态之一获得。你也可以用一个交互动作,切换你获得的增强形态:

复合型。你发射的光线的伤害骰,每个d10变为2d6。

强力型。你的力量检定、力量豁免、以力量作为关联属性发动的攻击检定,具有优势。

空中型。你获得等同于步行速度两倍的飞行速度。

漩涡之门

先决条件:能够施展“大漩涡Maelstrom”,并将其作为准备法术或已知法术

你每次施展“大漩涡”时,可以指定两个不同的位置,创造出两片漩涡,这些漩涡不会对你的友方生物造成伤害。

如果场上同时存在多片由拥有“漩涡之门”专长的生物所创造的漩涡,在其中一个漩涡中心的友方生物,可以消耗20尺移动力,传送到另一个漩涡中心。

奈非天型貌

先决条件:能够施展“天族型貌Celestial Aspect”和“魔族型貌Fiend Aspect”,并将它们都作为准备法术或已知法术

你可以用一个动作,对相同的生物同时施展“天族型貌”和“魔族型貌”,结算顺序自选。

庞加莱回归

先决条件:能够施展“时间流逝Time Lapses”,并将其作为准备或已知法术

你学会“时间流逝”的一种进阶用法——让目标生物或物件的每一个粒子,在主观时间中经历难以估量的漫长岁月,最终回归到目标的最初形态。

你为“时间流逝”升环施法时,它的法术效果改为:指定施法距离内一个生物或物件,目标进行一次智力豁免。豁免失败则组成它的每一个粒子,开始经历极其漫长的主观时间,并在这段时间结束以后,重组为目标的最原始形态。

目标恢复所有生命值,修复已缺失的器官或部位。所有正在作用于目标的、持续时间短于“直到被解除”的游戏效应,都终止了。

//一个不受外力作用的有限闭合的孤立的物质运动系统,必将作周期循环式的内在运动,这叫始态复现定理,也称庞加莱回归定理。

对于任何稍微复杂一点的系统而言,完成一次庞加莱回归,所需的时间比宇宙的寿命还要高上许多个数量级。

遥感洞悉

先决条件:能够施展“定位术Locate”,并将其作为准备或已知法术

当你以“定位术”成功定位一个生物或物件时,你的脑海中浮现出目标的名字、样貌、大致特征。

此时,你还可以继续对被定位的目标施展一些用于探测其情报信息的预言效果法术,不受施法距离或效果线的限制,例如“鉴定术”“阅读物体”。

尸瘟

先决条件:能够施展“疫病术Contagion”,并将其作为准备或已知法术

你可以将一具死亡时间不超过24小时的尸体,当作“疫病术”的法术目标。若如此做,这具尸体爆裂为粉末,释放出瘟疫的病菌。尸体附近30尺内的所有生物需要进行一次对抗毒素的体质豁免,豁免失败则被疾病影响。

一个已经被疾病影响的生物,每24小时可以尝试进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免成功则痊愈,并且此后它对抗同一个疫病术的病菌的体质豁免具有优势。

即刻制造

先决条件:能够施展“快速加工流程Quick Process”,并将其作为准备法术或已知法术

你施展的“快速加工流程”,无需升环施法,也能制造出永久物品。

当你使用动作施展“快速加工流程”制造出一件魔法物品后,若该魔法物品需要同调或着装,你可以立即同调或着装它;若该物品需要用1动作或1附赠动作启动,你可以立即启动它,作为制造物品的同一个动作的一部分。

//仍然需要满足物品的同调条件和使用条件。