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简·皮耶尔·波鲁那雷夫

中型类人生物(人类),中立善良

护甲等级:27(剑艺)

生命值:422

速度:55尺

力量20(+5)敏捷24(+7)体质18(+4)智力10(+0)感知15(+2)

豁免:力量+11,敏捷+13,体质+10

技能:运动+17(专精)

伤害抗性:非魔法武器攻击的钝击、穿刺。挥砍

感官:被动察觉12

语言:通用语

熟练加值:+6

挑战等级:15

 

特性

【替身:银色战车】波鲁那雷夫(以下简称波波)操控一个非魔法性的替身“银色战车”。波波的替身不视为生物且不占据空间,是一种纯物理能力。只有拥有替身、真实视觉或非平民职业等级的人才能看到替身。替身刺剑攻击或飞剑攻击对看不见替身的人具有优势。

【精准连刺】波波的回合开始时,其可以令自己本回合发动的所有替身刺剑攻击检定都承受-2减值。然后本回合结束时,若波波连续三次/五次替身刺剑攻击都命中了同一个目标,波波可以对那个目标再额外发动一次/两次替身刺剑攻击。

【多重剑艺】波波拥有两个触及范围:5尺、10尺和15尺。波波在每一轮中发动的前9次借机攻击,无需消耗反应。波波忽视其它生物“移动时不会引发借机攻击”的特性,例如“撤离”动作和“飞掠”特性。而且以下这些情况也会引发波波的借机攻击:

·波波触及范围内的生物进行传送之前。

·敌对生物传送进入波波的触及范围之后。

·敌对生物主动移动进入波波周围5尺时。

·波波的触及范围内的一个生物对其发动攻击检定,且未能命中时。

 

标准动作

【多重攻击】波波先进行一次本体刺剑攻击,再进行三次替身刺剑攻击。

·【本体刺剑攻击】波波自己发动一次刺剑攻击,该次攻击是魔法性的。近战人造武器攻击,命中+13,触及5尺,单一目标。若命中:11(1d8+7)点穿刺伤害。

替身刺剑攻击。波波使用替身发动一次刺剑攻击,该次攻击是魔法性的,且可以穿透障碍物生效。近战人造武器攻击,命中+13,触及15尺。若命中:33(4d8+15)点穿刺伤害。

·【飞剑攻击】波波使用替身射出一发飞剑,该次攻击是魔法性的,且可以穿透障碍物生效。远程人造武器攻击,命中+22,射程30/70尺(可穿墙),单一目标。若命中:220(30d8+85)点穿刺伤害。然后波波就再也无法发动替身刺剑攻击或飞剑攻击,直到波波花费了一个标准动作将已经捡回来的剑身再重新安装回替身上为止。

 

附赠动作

【回避】波波专注于防守回避。直到波波下一回合开始之前,所有其可见的敌人对其发动的攻击检定都将具有劣势,并且其的敏捷豁免具有优势。如果波波陷入失能状态,或者如果波波的速度降为0,则其同时失去该增益。

【卸甲】波波卸除替身的护甲,令自己在完成一次长休前获得所有伤害的易伤,然后将多重攻击的效果在完成一次长休前改为:波波进行五次替身刺剑攻击。

 

//除非是为了取得胜利的欺瞒行为,否则波波绝不会逃跑或投降。波波如果认为自己陷入了劣势或确定无法轻松取胜,就会主动卸甲增加胜算。而如果波波认为自己走到了绝路或抓住了绝妙的胜机,就会孤注一掷地用出飞剑攻击。

 

格雷·弗莱

小型类人生物(人类),中立邪恶

护甲等级:10(无甲)

生命值:33(5d6+15)

速度:20尺

力量6(-2)敏捷8(-1)体质18(+4)智力12(+1)感知15(+2)

豁免:无豁免熟练项

技能:威吓+1,隐匿+2,表演+4,交涉+5,察觉+5

感官:被动察觉15

语言:通用语

熟练加值:+3

挑战等级:4

 

特性

【替身:灰塔】格雷操控一个非魔法性的替身“灰塔”。替身视为一种特殊的生物且占据空间,只有拥有替身、真实视觉或非平民职业等级的人才能看到替身,其的具体数据见下表。

替身与格雷之间的视野会互相共享,且由格雷完全操控与指挥替身。

格雷可以在自己的回合内用意念(无需任何动作)于自己10尺内召唤或从任何地方收回替身。

当格雷昏迷、死亡或距离替身超过1000尺时,或替身死亡时,自动收回替身。特殊的是,哪怕格雷陷入失能状态,其依然可以操控替身。

格雷的替身拥有独立的先攻和回合,无论格雷是否收回替身,替身的先攻轮次都不会因此改变。

每当替身/格雷因该特性以外的原因失去1点生命值时,格雷/替身就失去1点生命值。

【绝妙的装死】格雷可以在自己的回合内或受到伤害时用意念(无需任何动作)进入假死。假死期间,他陷入失能状态,且移动速度为0。但依然意识清醒。对他进行的任何肉体检查和法术检测都显示他已处于死亡状态。假死将在1小时后自动解除。

 

//格雷·弗莱会采用隐藏本体,只派出替身进行作战的战术。灰塔发起袭击前一定会尝试进行隐匿和突袭,而且会优先攻击施法者、优先在同一回合内攻击同一目标。除非敌人在持续不断地移动(例如在飞机上),否则格雷·弗莱一定会在远离敌人数百尺的位置潜伏,不断地派出替身进行远程偷袭,一旦形式不妙就会立刻收回替身再做打算。

 

替身:灰塔

微型元素生物(替身)

护甲等级:21(无甲)或33(高速移动)

生命值:33

速度:0尺,飞行300尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷30(+10)体质28(+9)智力12(+1)感知25(+7)

豁免:敏捷+13或∞,体质+12,感知+10

技能:体操+16(专精),隐匿+16(专精),察觉+13(专精)

感官:盲视30尺,黑暗视觉300尺,被动察觉23

先攻:+15

语言:无

熟练加值:+3

 

特性

【高速移动】灰塔在速度未变为0时具有以下增益:

灰塔的AC变为33。

灰塔的攻击具有优势。

对灰塔的攻击具有3层劣势。

灰塔的敏捷豁免自动成功。

灰塔的主动移动不会引发借机攻击。

灰塔为抵抗魔法效应而作的豁免具有优势。

除非自愿,否则灰塔免疫倒地、锚定、缚地、减速。

灰塔受到的重击不会直接命中,不会无视调整值或AC,但仍可以为该攻击的伤害掷额外的骰子。

灰塔在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许其通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则灰塔在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

 

标准动作

【多重攻击】灰塔发动三次天生武器攻击。

·【塔针】近战天生武器攻击,命中+13,触及5尺,单一目标。伤害:13(1d6+10)点穿刺伤害。在一回合内被塔针命中两次的生物将被灰塔用塔针割下舌头,失去舌头的生物说话将口齿不清,无法满足言语法术成分。

 

威尼卡·托比欧,迪亚波罗

中型类人生物(人类),守序邪恶或混乱邪恶

护甲等级:23(无甲)

生命值:450

速度:50尺

力量19(+4)敏捷29(+9)体质29(+9)智力15(+2)感知29(+9)

豁免:敏捷+15,智力+8,感知+15

技能:巧手+21(专精),隐匿+21(专精),表演+14(专精),交涉+21(专精),洞悉+21(专精),察觉+21(专精)

感官:盲视30尺,真实视觉30尺,被动察觉31

语言:所有语言(包括盗贼黑话)

先攻:+14,且可能具有墓志铭、可靠才能、无声行动的加成

熟练加值:+6

挑战等级:20

 

特性

【双重人格】托比欧和迪亚波罗是同一个人的双重人格。托比欧可能是主人格,但他并不知道自己拥有双重人格。托比欧经常是在外行动的人格,只有必要时刻迪亚波罗才会切换人格现身。

迪亚波罗可以利用托比欧的感官,可以随时随地用一个意念(无需任何动作)切换人格,让自己操控身体。但托比欧无法借助迪亚波罗的感官观察外界,而且托比欧无法主动切换人格。迪亚波罗会通过心灵感应和自己的另一个人格托比欧进行沟通,但是托比欧会认为是自己的老板迪亚波罗在给自己打电话。

托比欧和迪亚波罗的人物卡数据几乎完全一样,但只有迪亚波罗人格才能使用传奇动作和替身“绯红之王”的主要能力——“时间删除”。

【替身:绯红之王】托比欧或迪亚波罗操控一个魔法性的替身“绯红之王”。

托比欧只能在迪亚波罗的允许下,操控这个替身的双臂、运用其中的一个替身能力——“墓志铭”。迪亚波罗拥有这个替身的完全控制权,可以使用所有的替身能力——“墓志铭”和“时间删除”。

托比欧或迪亚波罗的替身不视为生物且不占据空间,它是一种纯物理能力。只有拥有替身、真实视觉或非平民职业等级的人才能看到替身。托比欧或迪亚波罗对看不见替身的人用穿胸一拳!发动的攻击检定具有优势。

【警觉】先攻获得+6加值(已计算)。不会被突袭。

【直觉闪避】当一个你能看见的敌人攻击命中你时,若你未处于失能状态,你可以让此次攻击的伤害减半。你无法再次使用此特性,直到你的下个回合开始。

【反射闪避】你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

【蓄势待发】你执行预备不再消耗反应。你也可以预备附赠动作,但不能在一个回合中同时预备动作和附赠动作。

【可靠才能】每当你进行具有熟练项的属性检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

【双重心思】你在每一轮中(从自己的当前回合开始,到自己的下个回合开始)可以执行两个附赠动作和两个反应。

【飘忽不定】除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。该效果在优势与劣势互相抵消之前计算。

【无声行动】当你骰先攻之前,你可以立即移动至多等同于你的速度一半的距离。如果你移动后的位置适合躲藏,你还可以再尝试执行一次躲藏。你在躲藏状态下骰先攻时,可以在先攻检定中加上两倍的熟练加值(已计算)。

【暗杀】你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动武器攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你的武器攻击命中尚未意识到你的存在的生物时,必定造成重击。

 

标准动作

【穿胸一拳!】近战天生魔法武器攻击,命中+15,触及10尺,单一目标。伤害:65(1d10+1d100+9)点钝击伤害或力场伤害(由你自选)。如果该次攻击的攻击检定带有优势,你可以额外造成101(2d100)点钝击伤害或力场伤害(由你自选)。另外,你可以在穿胸一拳!的攻击命中、伤害掷骰之后,但计算伤害抗性、生命值减少之前,令该次攻击不造成伤害,修改为如下的穿胸即死效果:

如果被穿胸一拳!命中的生物的现有生命值不大于该次攻击的伤害掷骰结果,则该生物的胸膛被贯穿,它的心脏被抓出。如果该生物无法在开膛破肚、失去心脏的情况下生存,则它将随之死亡。免疫钝击和力场伤害、没有心脏、不需要心脏、有传奇特性或DM认为体型太大无法被穿胸拿心的生物免疫穿胸即死。

 

附赠动作

【撤离】你随后在本回合内的移动都不会触发借机攻击。

【疾走】你获得额外的移动力,并可以立即用这些移动力来移动。额外移动力的数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。

【躲藏】你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

【墓志铭】你在接下来的2轮内具有以下效果:

·你无法被突袭。

·你进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。

·其他生物对你进行的攻击检定具有劣势。

【时间删除(充能6)】(只有迪亚波罗人格才能使用)在骰先攻时,时间删除将自动充能完毕。

你的回合内,你可以随时用一个附赠动作发动时间删除。

当你即将受到伤害时,当你被攻击命中或被作为具有魔法飞弹标签的法术的目标时,你可以立即用一个反应发动时间删除。

 

反应

【时间删除(充能6)】(只有迪亚波罗人格才能使用)在骰先攻时,时间删除将自动充能完毕。

你的回合内,你可以随时用一个附赠动作发动时间删除。

当你即将受到伤害时,当你被攻击命中或被作为具有魔法飞弹标签的法术的目标时,你可以立即用一个反应发动时间删除。

 

传奇动作(2标准动作,只有迪亚波罗人格才能使用)

【移动】迪亚波罗移动至多等同于其的速度一半的距离。

【躲藏】你进行一次具有劣势的敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

 

时间删除

时间删除发动后,直到你的下个回合开始之前,会拥有如下效果:

·你获得虚化状态和30尺穿透视觉。例外的是,该虚化状态会让你无法与这个世界的任何东西进行互动,你的所有互动行为都只会让身体穿透过去,但你依然存在于这个世界上。你可以在此期间观察周围、移动自己、尝试躲藏等等。

·这个世界里除你以外的所有生物和物件都会正常行动,就好像你没有发动过时间删除一般地正常行动。在他们眼中,你并没有发动时间删除,依然在和他们正常互动,他们也因此与你正常互动。例如,一个施法者在时间删除的过程中对只有1点hp的你使用律令死亡,那么在他的眼中,这个法术会正常结算,并不会因为找不到施法目标而失败。但是在你眼中,他只是对着空气使用了一发律令死亡,而且这个法术因此而施展成功并消耗掉了法术位,你安然无恙。时间删除结束以后,他会发现你并没有死亡,但自己的9环法术位被消耗掉了。

时间删除结束后,你周围60尺内的角色都必须通过一次DC 21的智力或感知豁免(由他们自选),否则将陷入1轮的恍惚。若你位于一处正在被占据的空间,那么只有你会受到50(1d100)点力场伤害,并被弹走至最近的一处未被占据的空间。

 

//迪亚波罗认为,自己的秘密或行踪一旦暴露,就会被无数人追杀,永世不得安宁,所以他选择了隐藏自己的行踪,杀掉并分尸一切胆敢调查自己行踪的人,将他们的尸体碎块泡在福尔马林中,并且用世界上最垃圾的联邦快递将这些东西寄回它们的老家。

迪亚波罗会不惜一切代价隐藏自己的行踪,他为此可以潜伏进化粪池、身为黑帮BOSS但居住在最差的旅馆并自己打扫房间、杀掉经过的无辜路人等等。

迪亚波罗的战斗:潜伏、偷袭、一拳穿胸、打扫现场、立刻逃跑。

 

迪奥·布兰度,吸血鬼

中型不死生物(吸血鬼),守序邪恶

护甲等级:20(天生护甲)

生命值:300

速度:90尺

力量23(+6)敏捷23(+6)体质23(+6)智力19(+4)感知23(+6)

豁免:敏捷+10,体质+10,感知+10

技能:运动+10,威吓+14,隐匿+10,奥秘+8,历史+8,调查+8,宗教+8,洞悉+14,察觉+14,交涉+14

伤害抗性:非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺

伤害免疫:毒素、暗蚀

伤害易伤:光耀

状态免疫:驱散、魅惑、嗜血、窒息、中毒、衰老

感官:强化黑暗视觉120尺,被动察觉24

语言:通用语、深渊语、炼狱语、盗贼黑话

熟练加值:+4

挑战等级:10

 

特性

【吸血鬼弱点】迪奥在自己的回合开始时,若处于日光中,则受20点光耀伤害,且直到他的下一个回合开始,他的攻击检定与属性检定都具有劣势。

【吸血鬼再生】迪奥在自己的回合开始时,若并未处于日光中,他可以恢复30点生命值,或者恢复生命值到30点。

迪奥不会死于斩首断头、失去心脏、被穿胸等残疾状况。

【吸血鬼增强】迪奥的天生武器的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值,并视为魔法武器攻击。

【吸血鬼视觉】迪奥的黑暗视觉可以看穿魔法性的黑暗。

 

标准动作

【多重攻击】迪奥用自己的利爪和尖牙发动三次吸血鬼攻击。

·【吸血鬼攻击】近战天生武器攻击,命中+13,触及5尺。命中:14(1d10+9)点穿刺伤害,外加11(2d10)点暗蚀伤害。

若目标为生物且非构装、不死,则其生命值上限在完成一次长休前承受等同该暗蚀伤害数值的减损,迪奥回复等量的生命值。目标的生命值上限若因此降至0,则目标死亡。因此而死的生物,将在一夜后复活为受控于该吸血鬼的吸血鬼衍体。

【空裂眼刺惊(充能5~6)】远程天生武器攻击,命中+13,射程20/60尺。命中:80(13d10+9)点穿刺伤害。

 

反应

【气化冷冻法】当迪奥受到威胁性举动时,若对方正处于迪奥的触及范围内,则迪奥可令其立即进行一个DC 18的体质豁免,若失败则受到16(3d10)点寒冷伤害,且直到其下个回合结束前处于窒息状态。因此寒冷伤害或窒息而导致生命值变为0的生物会直接死亡,尸体成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。

 

 

 

迪奥·布兰度,恶人的救世主

中型不死生物(吸血鬼),守序邪恶

护甲等级:23(天生护甲)

生命值:500

速度:95尺,飞行45尺

先攻:+12

力量25(+7)敏捷25(+7)体质27(+8)智力23(+6)感知27(+8)

豁免:力量+7,敏捷+14,体质+14,智力+6,感知+14

技能:运动+13,威吓+19,隐匿+13,奥秘+12,历史+12,调查+12,宗教+12,洞悉+20,察觉+20,交涉+20

伤害抗性:非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺

伤害免疫:毒素、暗蚀

伤害易伤:光耀

状态免疫:驱散、魅惑、嗜血、窒息、中毒、衰老

感官:强化黑暗视觉150尺,真实视觉30尺,穿透视觉30尺,被动察觉30

语言:通用语、深渊语、炼狱语、盗贼黑话

熟练加值:+6

挑战等级:20

 

非传奇特性

【吸血鬼弱点】迪奥在自己的回合开始时,若处于日光中,则受20点光耀伤害,且直到他的下一个回合开始,他的攻击检定与属性检定都具有劣势。

【吸血鬼再生】迪奥在自己的回合开始时,若并未处于日光中,他可以恢复30点生命值,或者恢复生命值到30点。

迪奥不会死于斩首断头、失去心脏、被穿胸等残疾状况。

【吸血鬼增强】迪奥的天生武器的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值,并视为魔法武器攻击。

【吸血鬼视觉】迪奥的黑暗视觉可以看穿魔法性的黑暗。

【警觉】经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:

·你的先攻获得+5加值。(已计算)

·你在意识清醒时无法被突袭。

·你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。

【魔法抗性】迪奥对抗魔法效应的豁免具有优势。

【世界的支配者】迪奥操控着替身“世界”。

替身“世界”不视为生物且不占据空间,它是一种魔法性的替身能力。只有拥有替身、真实视觉或非平民职业等级的人才能看到替身。迪奥对看不见替身的人用“木大木大”发动的攻击检定具有优势。

迪奥可以把替身最多放出30尺远的距离,他因此获得了30尺的触及范围、30尺的真实视觉和穿透视觉。

传奇特性

【恶人的救世主】迪奥作为足够强大的反派,同样拥有邪性的魅力。弱者与恶人都可能为了获得永恒的安心感而臣服于他。

任何等级低于迪奥的生物在第一次看见迪奥时都必须进行一次DC 25的感知豁免,失败则被迪奥魅惑。邪恶阵营的生物在感知豁免时会具有劣势,自愿豁免失败的生物则会直接被迪奥支配。

【天生恶人的强运】迪奥具有3点幸运点。与不具有乔斯达血统的生物战斗时,迪奥会在骰先攻恢复所有幸运点。

当迪奥进行检定时,他可以花费1点幸运点,重骰其中一个d20。他也可以在被攻击时花费1点幸运点,让攻击者重骰攻击检定的其中一枚d20。

 

标准动作

【多重攻击】迪奥发动四次武器攻击。

·【木大木大】近战天生武器攻击,命中+16,触及35尺。命中:41(3d20+10)点钝击伤害。

特别的,木大木大可以穿越障碍物生效,也会因此而无视掩护(包括半身、四分之三与全掩护)。

·【飞刀】远程武器攻击,命中+16,射程50尺/110尺。命中:36(3d10+10)点穿刺伤害。

特别的,如果迪奥在自己的主观时间内使用飞刀,那么飞刀会在距离目标5尺的位置悬停,直到迪奥的主观时间结束时再进行攻击检定。对于每个微型、小型、中型、大型、巨型、超巨型的目标,最多同时悬停的飞刀数量分别是2、4、6、8、10、12把。

·【吸血鬼攻击】近战天生武器攻击,命中+16,触及5尺。命中:15(1d10+10)点穿刺伤害,外加11(2d10)点暗蚀伤害。

若目标为生物且非构装、不死,则其生命值上限在完成一次长休前承受等同该暗蚀伤害数值的减损,迪奥回复等量的生命值。目标的生命值上限若因此降至0,则目标死亡。因此而死的生物,将在一夜后复活为受控于该吸血鬼的吸血鬼衍体。

【压路机攻击(充能5~6)】迪奥每次使用该动作项之前,必须在战斗开始后,于自己的主观时间内先用一个回合搬来一台压路机。且使用该动作项后,这台压路机会被摧毁,无法再次使用。

迪奥将一台压路机砸向30尺内一处半径10尺的区域,压路机会碾压其中的生物并爆炸。区域内所有的生物必须进行一次DC 22的力量豁免,豁免失败则受到151(3d100)点钝击伤害和39(6d12)点火焰伤害,并因此倒地。豁免成功则伤害减半且不会倒地。

 

附赠动作

【无耻恶徒】迪奥可以用自己的附赠动作执行一个疾走、撤离、回避、搜索或躲藏动作。

【时间停止】迪奥使用自己的替身能力,卡住时间的齿轮,令其停止。

 

反应

【时间停止】迪奥在受到威胁性举动时,可以立即使用自己的替身能力,卡住时间的齿轮,令其停止。

 

时间停止

迪奥每轮最多发动一次时间停止。

时间停止发动后,迪奥立即在自己的主观时间中执行一个回合。

发动时间停止的那个回合不会结束,只是在该回合的中途插入了一个在迪奥的主观时间中的回合。

 

 

瓦姆乌

中型怪兽(柱之男),中立邪恶

护甲等级:30(天生护甲)

生命值:500

速度:105尺,飞行60尺

力量25(+7)敏捷25(+7)体质27(+8)智力22(+6)感知28(+9)

豁免:力量+7,敏捷+17,体质+13,智力+6,感知+14

技能:所有力量技能+12,所有敏捷技能+17,所有智力技能+11,所有感知技能+19

伤害免疫:毒素、雷鸣、非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺

伤害易伤:光耀

状态免疫:驱散、窒息、中毒、衰老

感官:黑暗视觉120尺,盲视60尺,被动察觉30

语言:所有语言(包括秘密语言),且可以在接触到一种新语言时于6秒内完全学会它

熟练加值:+5

挑战等级:16

 

特性

【柱之男弱点】瓦姆乌在自己的回合开始时,若处于日光中,则受25点光耀伤害,且直到他的下一个回合开始,他的攻击检定与属性检定都具有劣势。而后,如果在该回合结束时,其仍处于日光中,则其必须进行一次DC 25的体质豁免,若失败则石化至自己的下个回合开始。

【柱之男再生】瓦姆乌在自己的回合开始时,若并未处于日光中,他可以移除自己的所有负数生命值,长出新的身体以填补残疾的部分(也能因此移除残疾引起的负面状态),然后再恢复50点生命值。

瓦姆乌不会死于斩首断头、失去心脏、被穿胸等残疾状况。

【柱之男增强】瓦姆乌的天生武器攻击检定和伤害掷骰获得+4加值,并视为魔法武器攻击。

【柱之男身体】瓦姆乌可以轻松穿越最窄1寸的空间而不受挤压。

【影之刺激】瓦姆乌的触及范围为20尺,任何生物进入或离开瓦姆乌的触及范围都可能被瓦姆乌用“袭击”动作进行借机攻击。

瓦姆乌在每一轮中,发动的前7次借机攻击无需消耗反应。

【风之流法】狂风笼罩了瓦姆乌的身体,但却在他的操控下化作铠甲与利刃,任其使用。瓦姆乌在未失能时拥有以下好处:

·瓦姆乌的移动不会招致借机攻击。

·对瓦姆乌发动的远程武器攻击检定会自动失手。

·瓦姆乌为避免陷入移动类负面状态所做的属性检定、豁免检定具有优势。

·瓦姆乌周围15尺内的环境为强风,在强风范围内试图靠近瓦姆乌的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力。每个主动进入强风范围内的生物必须进行一次DC 22的体质豁免。豁免失败则受到2d10钝击伤害且朝远离瓦姆乌的位置被推离15尺,豁免成功则伤害减半且不会被推离。

 

标准动作

【多重攻击】瓦姆乌每次执行多重攻击时,可以从以下行动中任选若干个并执行若干次,共执行总计6个行动点的行动,作为本回合的多重攻击。如果下列行动中有需要其他生物进行豁免的行为,一致为DC 22。另外,下列行动产生的效应皆为瓦姆乌通过物理的手法操控风流造成的,属于非魔法效应。

·【强风(1行动点)】瓦姆乌在60尺内创造出一道长60尺,宽10尺的线状强风。其会持续存在1分钟,其能造成的影响参考2环法术“造风术”。

·【龙卷风(1行动点)】瓦姆乌在60尺内创造出一个直径5尺的小型龙卷风。其会持续存在1分钟,其能造成的影响参考2环法术“龙卷尘爆”。

·【袭击(2行动点)】近战天生武器攻击,命中+16,触及20尺。命中:24(2d12+11)点暗蚀伤害。

若目标为生物且非构装、不死,则其生命值上限在完成一次长休前承受等同伤害数值的减损,瓦姆乌回复等量的生命值。目标的生命值上限若因此降至0,则目标死亡。因此而死的生物,将在一夜后复活为受控于瓦姆乌的吸血鬼衍体。

瓦姆乌可以消耗3行动点,钻入因此而死的生物体内,用尸体作为自己的护甲。若如此做,瓦姆乌获得若干点临时生命,数值等同于这具尸体能承受的伤害。另外,瓦姆乌在具有该临时生命时,也会暂时失去“柱之男弱点”这个特性。

·【狂风(2行动点)】瓦姆乌可以造出长度至多50尺、高度至多15尺、厚度至多1尺的风墙。他可以自由塑造该墙的形状,不过风墙必须沿着地面形成一条连续的轨道。其会持续存在1分钟,其能造成的影响参考3环法术“风墙术”。

·【风刃(3行动点)】远程天生武器攻击,命中+16,射程20/60尺。命中:53(4d12+3d10+11)点挥砍伤害。

·【风衣(3行动点)】瓦姆乌用风流笼罩身体,瓦姆乌对于距离他10尺以外的生物而言是隐形的,且瓦姆乌失去“柱之男弱点”这个特性。瓦姆乌需要为此效果维持专注,专注豁免是感知豁免。

·【舞风(4行动点)】瓦姆乌对300尺内一处可以看见的,边长100尺的立方区域的空气进行操控,其产生的效应可以存在1分钟,其能造成的影响参考5环法术“操控风力”。

·【斗技·神砂岚(6行动点)】瓦姆乌在300尺内创造出一个半径10尺的旋风。其会持续存在1分钟,其能造成的影响参考7环法术“旋风”。

·【最终流法·浑楔飒(6行动点)】瓦姆乌令自己的生命值减少100点,而后确定视野内一点,在其周围半径360尺的区域内创造出恐怖的闪电风暴。其产生的效应最多可以存在1分钟,其能造成的影响参考9环法术“复仇风暴”,且瓦姆乌需要为此效果维持专注,专注豁免是感知豁免。

 

传奇动作(3标准动作)

·【移动】瓦姆乌移动至多20尺的距离。

·【行动(消耗若干标准动作)】瓦姆乌从“强风”、“龙卷风”、“袭击”、“狂风”、“风刃”或“风衣”动作中选择一个并执行,其所消耗的传奇动作次数等同于该标准动作所消耗的行动点。