怪物›文艺作品›魔法禁书目录☰ 目录← 东方ProjectJOJO的奇妙冒险 →

学园都市仅有的七名“超能力者Level5”排名第一位,性别不明,能力为“矢量操作”,代号“一方通行”。能够操控能量方向,只要经过皮肤碰触,就可以自由操纵动能、热能、电能等所有能量的方向。是唯一有资质进化为“绝对能力者Level6”的超能力者。

一方通行

中型类人生物(人类),中立邪恶

AC:11

生命值:50(20d8-40)

速度:20尺

力量6(-2)敏捷13(+1)体质6(-2)智力25(+7)感知15(+2)

技能:威吓+2,历史+11,灵能+11,调查+11

豁免:智力+11,感知+6

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、闪电、雷鸣、火焰、寒冷、强酸、力场、光耀、暗蚀(不能超过当前生命值)

感官:被动察觉12

语言:通用语

熟练加值:+4

挑战等级:12

 

职业

一方通行拥有以下职业特性:

【施法】一方通行是17级施法者。可以施展九个“矢量操作”系列法术,也能施展一些戏法,智力为施法关键属性。法术豁免DC19,法术攻击加值+11。

【计算力】一方通行施展的“矢量操作”系列法术,无法被解除法术或类似效应解除。每当一方通行以一个反应施展了“矢量操作”系列法术,其立即恢复一个反应。

【自动反射障壁】一方通行意识清醒时,免疫钝击、挥砍、穿刺、闪电、雷鸣、火焰、寒冷、强酸、力场、光耀、暗蚀伤害,除非某一项伤害的数值超过了他的当前生命值。一方通行可以将他免疫的伤害,反弹给伤害来源。

 

专长

【专精专注】一方通行非常擅长保持专注,获得以下好处:

·在专注豁免上可以加上熟练加值。如果原本已经可以加上熟练加值,改为加上双倍的熟练加值。

·当一方通行因陷入失能而即将中断专注时,可以令专注暂时不因失能而中断。在一方通行的下个回合结束后,如果其依然处于失能状态,则专注中断。

 

标准动作

【徒手打击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中-2(一方通行不熟练于徒手打击)。若命中,造成0点钝击伤害。

【高速演算(充能6)】战斗开始时,一方通行的高速演算特性,默认并未充能。充能完毕时,一方通行可以使用该特性,以一个标准动作,施展一个原本施法时间为1分钟的“矢量操作”系列法术。

 

法术

0环(随意):念合、回忆术、明晰之锁

1环(6个):矢量操作·叠震

2环(6个):矢量操作·血刹

3环(5个):矢量操作·净台

4环(5个):矢量操作·飞坠

5环(4个):矢量操作·折射

6环(3个):矢量操作·反弹

7环(3个):矢量操作·恒温

8环(2个);矢量操作·风浆

9环(1个):矢量操作·星移

 

矢量操作·叠震

一环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:S

持续时间:至多一轮

当你的武器触碰到对手,你将传来的反作用力,同样反弹给对手,让它承受双倍的冲击。

你下一次发动的近战武器攻击若命中,目标对该次攻击造成的伤害具有易伤。

矢量操作·血刹

二环 死灵

施法时间:1标准动作

施法距离:触及

法术目标:一个特定生物

法术成分:S

持续时间:1分钟

你将一个生物的血液逆流,冲破了心脏瓣膜。

目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则承受6d10点暗蚀伤害,并在1分钟内的下一次体质豁免中具有劣势。没有血液的生物免疫此法术。

矢量操作·净台

三环 惑控

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1分钟

设定光线与声波的白名单,不在白名单上的光线和声波,都会被你隔绝。

法术的持续时间内,你免疫需要你看见、或是需要你听见才能生效的效应,例如美杜莎的“石化凝视”、提亚马特的“圣言术”。

矢量操作·飞坠

四环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

改变自身所受的重力方向,随心所欲地坠落。

当你施法时,以及你的每个回合开始时,你选择一个方向。法术的持续时间内,你每轮都会朝着由你选择的方向坠落500尺。你可以提前中断专注,在500尺的坠落中途停下来。

矢量操作·折射

五环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:立即

当一种线形区域效应包含了你,或是当你成为具有魔法飞弹标签的法术的目标时,你可以发动折射。

你将具有魔法飞弹标签的法术,目标转移给30尺内的生物,或是让它消散。

你将线形区域效应,以你为转折点,向一个由你选择的方向偏转。举例来说,一道光束的总长度为100尺,它发射30尺之后碰到了你,那么你可以让它向另一个方向延伸70尺。

矢量操作·反弹

六环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:S

持续时间:立即

当你成为一次攻击的目标时,你可以发动反弹。

该次攻击,改为以你为攻击者、以原本的攻击者为攻击目标。使用原攻击者的数据,以决定该次攻击的效果。

矢量操作·恒温

七环 防护

施法时间:1标准动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1小时

你拒绝参与热传导、热辐射、热对流,所有热传递的方式,都仅仅在你的体表无害地滑过。

法术的持续时间内,你免疫寒冷和火焰,以及任何造成这两种伤害类型的效应。

矢量操作·风浆

八环 塑能

施法时间:1分钟

施法距离:1000尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:立即

操纵大气环流,将空气压缩形成一团高温等离子体,然后发射。

以施法距离内一点为中心,半径60尺区域内的生物和物件需要进行力量豁免,豁免失败则受到20d8点钝击伤害,并被击退到该效应范围的边缘,豁免成功则伤害减半,且不会被击退。区域内的生物和物件还需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到20d8点火焰伤害,可燃物还会被点燃,豁免成功则伤害减半,且不会被点燃。

//当物件被迫进行豁免,未被着装或携带的物件,豁免自动失败;被着装或携带的物件,使用其携带者的数据进行豁免。

矢量操作·星移

九环 变化

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物、物件、或魔法力场造物

法术成分:S

持续时间:立即

不再以地面为参照系,而是以星系中心为参照系,你进行了计算量最为复杂的矢量操作。你抽调了脚下星球的动量,将这股无比巨大的能量打出。

你对一个生物或物件发动一次近战法术攻击,若命中,对其造成333点穿刺伤害,再造成333点挥砍伤害,最后造成333点钝击伤害。

或者,你将这股能量轰击在一处魔法力场造物上,将它摧毁。

 

 

 

天真活泼的14岁元气少女,有着一头及肩的茶色发丝、同样是茶色的瞳孔、绝不服输的眼神、不需要化妆也很俏丽的面孔。性格好胜、正义感强,有着男孩子般的爽朗性格,但是却没有耐心,傲娇而不坦率。

同时,她也是学园都市中仅有的七名“超能力者Level5”中排名第三位,学园都市最强电击使,代号“超电磁炮”。贵族女校常盘台中学的二年级学生,有“常盘台的王牌”和“最强无敌的电击公主”之称。

御坂美琴

中型类人生物(人类),中立善良

AC:12

生命值:82(15d8+15)

速度:40尺

力量14(+2)敏捷13(+1)体质12(+1)智力22(+6)感知16(+3)

技能:运动+5,历史+9,灵能+9,调查+9

豁免:力量+5,智力+9,感知+6

伤害免疫:闪电(不能超过当前生命值)

状态免疫:麻痹

感官:被动察觉13

语言:通用语

熟练加值:+3

挑战等级:8

 

职业

御坂美琴拥有以下职业特性:

【施法】御坂美琴是14级施法者。可以施展十二个“电磁操作”系列法术,也能施展一些戏法,智力为施法关键属性。法术豁免DC17,法术攻击加值+9。

【计算力】御坂美琴施展的“电磁操作”系列法术,无法被解除法术或类似效应解除。每当御坂美琴以一个反应施展了“电磁操作”系列法术,其立即恢复一个反应。

【有限闪电免疫】御坂美琴意识清醒时,她免疫闪电伤害,除非某一次闪电伤害的数值超过了她的当前生命值。

 

专长

【专精专注】御坂美琴非常擅长保持专注,获得以下好处:

·在专注豁免上可以加上熟练加值。如果原本已经可以加上熟练加值,改为加上双倍的熟练加值。

·当御坂美琴因陷入失能而即将中断专注时,可以令专注暂时不因失能而中断。在御坂美琴的下个回合结束后,如果其依然处于失能状态,则专注中断。

 

标准动作

【飞踢】近战徒手打击,触及5尺,命中+5。若命中:6(1d6+3)点钝击伤害。对固定不动的物件自动命中,并造成双倍伤害。

【黑客操作】御坂美琴触碰一件电子设备,通过直接在物理层面上改变电流的方法,进行黑客操作。该能力在剑与魔法的世界观下没有用武之地,而在科技社会能够产生巨大的影响。黑客操作可能产生以下效果:

·获取和修改系统内储存的信息数据。

·对摄像头、麦克风进行监视和监听。

·盗刷银行卡。

·让某些电子设备瘫痪。

·夺取某些载具、攻城装置的控制权。

 

法术

0环(随意):念合、闪电牵引、轰雷剑

1环(6个):电磁操作·遥控金属、电磁操作·超电磁炮

2环(5个):电磁操作·雷达、电磁操作·铁砂武器

3环(5个):电磁操作·铁砂领域、电磁操作·米萨卡的加速术

4环(4个):电磁操作·紧急遥控金属、电磁操作·生体电流驱动

5环(3个):电磁操作·脑波屏蔽、电磁操作·雷击之枪

6环(2个):电磁操作·铁砂巨人

7环(2个):电磁操作·真正的落雷

//可能有人要问,“电磁力”不也是一种矢量吗?矢量操作是不是完全覆盖了电磁操作?答案很残酷,就是完爆。在战斗力上,一方通行吊打御坂美琴。

 

电磁操作·遥控金属

一环 变化

施法时间:1标准动作

施法距离:150尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S

持续时间:立即

当你施展此法术时,选择施法距离内一个主体材质由金属构成的、体型不超过中型的物件。只要它没有被牢固地固定在地面上,就会朝着一个由你指定的方向,被击退最多60尺。

如果该金属物件正在被其它生物着装或携带,则穿戴者可以进行一次力量豁免,豁免失败则随着该物件一起被击退。如果该金属物件正在被你着装或携带,则你可以让自己被击退的路径为一个复杂的曲线,而不必须是直线。

如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。

升环施法效应:每升1环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,每种增幅效应都可以选择多次:

·此法术可影响的金属物件的最大体型,边长增加5尺。

·此法术可击退的最大距离,长度增加30尺。

·此法术的力量豁免DC+2。

举例来说,三环的遥控金属,可以让边长15尺的巨型物件被击退60尺,或是让边长10尺的大型物件被击退90尺,或是让边长5尺的中型物件被击退120尺。

//虽然机关人、钢铁魔像看起来很像能被遥控的材质,但是它是生物而非物件,遥控金属不能直接击退它。

电磁操作·超电磁炮

一环 塑能

施法时间:1标准动作

施法距离:自身(150尺线形)

法术目标:若干生物或物件

法术成分:S、M(一枚至少价值1gp的游戏币,在施法时消耗)

持续时间:立即

将游戏币放在拇指上,利用洛伦兹力将其加速弹射而出。游戏币以三倍音速飞行,与空气摩擦生热而逐渐融化,在150尺后完全消融。游戏币本身携带的动量,仅与普通的子弹相当,而它携带的电荷爆炸,才是主要的威力来源。

你沿一条直线,将超电磁炮发射出去,对路径上的第一个生物或物件进行一次远程法术攻击。如果超电磁炮命中了该生物或物件,则对它造成1d8点穿刺伤害,然后产生爆炸。如果没有命中,则超电磁炮会继续沿着路径飞行,攻击路径上的下一个生物或物件,以此类推。如果超电磁炮在飞行过程中受到了障碍物的阻拦,也会产生爆炸。如果超电磁炮在达到了最大射程后依然没有命中任何目标,则会无害地消失。

超电磁炮爆炸时,产生半径10尺的爆炸,区域内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

升环施法效应:每升1环,爆炸产生的闪电伤害就增加3d6,爆炸半径也会增加5尺。

电磁操作·雷达

二环 预言

施法时间:1标准动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多10分钟

向周围发出微弱的电磁波,通过感知反射波的微妙变化,感知附近的环境。通过这道法术,你能够躲避来自死角的奇袭和追踪敌人的动向,在法术的持续时间内获得以下好处:

·你获得盲视,可以感知到30尺内的事物,能够绕过拐角生效。

·你的敏捷豁免具有一重优势。

·未着装盔甲时,你的基础AC=11+熟练加值+施法关键属性调整值。着装盾牌不影响雷达提供的AC。

升环施法效应:每升2环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,其中第二项和第三项增幅效应可以选择多次:

·此法术无需专注。

·此法术提供的盲视距离变为之前的两倍,提供的敏捷豁免优势增加一重。

·此法术的持续时间延长一级(10分钟→1小时,1小时→8小时,8小时→24小时),不能超过24小时。

电磁操作·铁砂武器

二环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一些铁砂)

持续时间:1分钟

你将铁砂凝聚为一把近战人造武器,从“铁砂之剑”或“铁砂之鞭”中选择它的外形。你和“铁砂巨人”拥有该武器的熟练项,而其它生物无法熟练使用这把武器。

在你塑造铁砂武器后,你可以立即使用它施展一次“轰雷剑”;而在后续的回合中,持握铁砂武器的生物,也可以用一个附赠动作以铁砂武器施展一次“轰雷剑”。

尽管铁砂武器没有价值,但是在考虑法术的材料成分时,它仍然可以视为“至少价值1sp的武器”。

铁砂之剑

命中时造成2d8挥砍伤害或闪电伤害(由你在塑造武器时选择)。使用该武器发动攻击时,可以用施法关键属性代替力量,进行攻击检定和伤害掷骰。当你用该剑攻击位于“铁砂领域”中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。

铁砂之鞭

命中时造成2d6挥砍伤害或闪电伤害(由你在塑造武器时选择)。具有触及属性。你每有2点施法关键属性调整值,它的触及距离就再增加5尺。当你用该鞭攻击位于“铁砂领域”中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。

升环施法效应:当你用三或四环法术位施放该法术时,铁砂武器的伤害骰增加到3枚,并且变为+1武器。五或六环时,伤害骰增加到4枚,并且变为+2武器。七或八环时,伤害骰增加到5枚,并且变为+3武器。九环时,伤害骰增加到6枚,并且变为+4武器。

//+1/+2/+3/+4武器,是指:使用该武器发动武器攻击时,在攻击检定和伤害掷骰上,均获得+1/+2/+3/+4点加值。

电磁操作·铁砂领域

三环 变化

施法时间:1标准动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块磁铁)

持续时间:专注,至多1分钟

在磁场的操纵下,空间内一点为圆心,半径15尺的球形区域充满了飞旋的铁砂。高速的铁砂颗粒可以犹如链锯一般切断物体,也可以互相吸附组成临时的防护屏障。

你的每个回合结束时,铁砂区域内除你以外的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受5d6点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

当你位于铁砂区域时成为一次攻击的目标,在攻击掷骰之前,你可以用意念(无需反应)让最外围的铁砂为你抵抗攻击。你对抗该次攻击的AC获得+10加值,然后铁砂领域的半径缩小5尺。当铁砂领域的半径缩小为0时,此法术终止。

升环施法效应:每升1环,铁砂区域的初始半径就增加5尺。

//和“法术-3环”章节原有的“铁砂领域”没有什么区别,只是增加了升环施法效应。

电磁操作·米萨卡的加速术

三环 变化

施法时间:1标准动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一枚游戏币)

持续时间:1分钟

每一个中阶术士都会施展无聊的古董加速术,它总是能让目标跑得飞快。别再当个无趣的增益机器了,来像米萨卡那样,用这个改进版本的法术吧!

你在施法距离内一点创造出一个浮空、灵体、直径10尺的环状线圈。线圈分为正负两极,正负两极的外观没有任何区别,但你能分辨出正负。当一个含有铁、钴、镍等磁性金属的弹药或其它飞行物件穿过线圈时,根据它穿过的方向改变它的动量:

·从正极穿到负极。它能造成的伤害获得等同于你的施法关键属性的加值。

·从负极穿到正极。它能造成的伤害承受等同于你的施法关键属性的减值。

特别地,如果某个弹药或其它飞行物件连续穿过了多次不同的线圈,那么它的伤害会受到不同的线圈的多次影响,不受“同名效应不叠加”的规则限制。

在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作将线圈传送最多20尺,同时还可以改变线圈的正负极朝向。

升环施法效应:每升1环,飞行物穿过线圈时,伤害的增减数值就提高2点。

//和“法术-3环”章节原有的“米萨卡的加速术”没有什么区别,只是增加了升环施法效应。

电磁操作·紧急遥控金属

四环 变化

施法时间:1反应

施法距离:10尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S

持续时间:立即

当一个不超过中型的金属物件,从施法距离外出现在施法距离内、或是在施法距离内的位置发生了变化时,你可以发动紧急遥控金属。此法术的最常见使用情景,是在遭到了金属子弹的射击、金属刀剑的挥砍时进行防御。

你对那个金属物件进行遥控,只要它没有被牢固地固定在地面上,就会朝着一个由你指定的方向,被击退最多60尺。

如果该金属物件正在被其它生物着装或携带,则穿戴者可以进行一次力量豁免,豁免失败则随着该物件一起被击退。如果该金属物件正在被你着装或携带,则你可以让自己被击退的路径为一个复杂的曲线,而不必须是直线。

如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。

升环施法效应:每升1环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,每种增幅效应都可以选择多次:

·此法术可影响的金属物件的最大体型,边长增加5尺。

·此法术可击退的最大距离,长度增加30尺。

·此法术的力量豁免DC+2。

举例来说,六环的紧急遥控金属,可以让边长15尺的巨型物件被击退60尺,或是让边长10尺的大型物件被击退90尺,或是让边长5尺的中型物件被击退120尺。

电磁操作·生体电流驱动

四环 惑控

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

对生物电进行精密的操作,在瘫痪状态下也能强迫自身的肌肉活动起来。这需要大量复杂的计算才能完成操纵,以至于你难以分心进行攻击和躲闪。

即使处于失能状态,只要你保持着意识清醒,你就能施展生体电流驱动,并开始为它维持专注。在法术的持续时间内,你压制了作用于自身的动作类负面状态,但需要承受以下代价:

·你发动的攻击具有劣势。

·其它生物对你发动的攻击具有优势。

升环施法效应:每升2环,就可以免除一项代价。

电磁操作·脑波屏蔽

五环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

在受到一个与心灵相关的非伤害效应的影响之前,你可以发动脑波屏蔽。

你在大脑周围创造出防护型的电磁波屏障,阻碍对精神的干扰,从而免疫该效应。你必须在进行相关的豁免掷骰前,决定是否发动脑波屏蔽。

与心灵相关的非伤害效应,包括以下项目:

·心智类负面状态。

·任何可以感知到你的情绪或阅读你的思想的效应、预言法术。

·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。

·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。

·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。

电磁操作·雷击之枪

五环 塑能

施法时间:1标准动作

施法距离:300尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:一轮

从刘海释放出十亿伏特的电压,形成蓝白色的雷枪,造成短时间的麻痹。

选择施法距离一个你能看见的生物,目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到6d8点闪电伤害,并陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会麻痹。

免疫闪电伤害的生物,也会免疫雷击之枪的麻痹;对闪电伤害具有抗性的生物,可以在敏捷豁免失败后再进行一次体质豁免,体质豁免成功则不会麻痹。

升环施法效应:每升2环,麻痹的持续时间就会延长一轮。

电磁操作·铁砂巨人

六环 咒法

施法时间:1标准动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(大量铁砂)

持续时间:专注,至多1小时

使用大量的铁砂,用磁力聚合在一起。

在施法距离一个未被占据的空间,创造出一个铁砂巨人,数据见下。它听从你的命令,对你友善。当它的生命值降为0或死亡,或是此法术终止时,这个铁砂巨人重新散落成铁砂。

升环施法效应:每升1环,该生物数据中使用更高的法术环数。

铁砂巨人

超巨型构装生物,无阵营

AC:13+法术环阶(六环时为19点)

HP:法术环阶×15(六环时为90点)

速度:法术环阶×10尺(六环时为60尺)

力量=“你的施法关键属性” 敏捷15(+2)体质20(+5)智力2(-4)感知10(+0)

豁免:力量+力量调整值+熟练加值,体质+5+熟练加值

技能:运动+力量调整值+熟练加值

伤害免疫:毒素、心灵、闪电

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

感官:盲视120尺

熟练加值:与你相同

挑战等级:无

特性

【不变形态】铁砂巨人免疫变形效应。

【无心智】铁砂巨人免疫任何与心灵相关的效应,具体可参考“心灵屏障”。

【蓄电池】铁砂巨人在进入战斗时,会拥有等同于法术环阶一半的充能层数(六环时为3层)。在战斗中,它会不断通过运动,切割磁感线来发电。它的每个回合结束时,如果不处于失能状态,则获得1层充能,持续1分钟。铁砂巨人至多储存9层充能。

铁砂巨人可以消耗若干层充能,代替一个相同环阶的法术位,来施展以下法术:电磁操作·超电磁炮、电磁操作·遥控金属、电磁操作·铁砂领域。

它施展的这些法术,使用你的法术豁免DC、你的法术攻击加值、你的专注豁免加值。

【协同作战】你免疫铁砂巨人施展的“铁砂领域”和“超电磁炮”造成的伤害,铁砂巨人也免疫你施展的“铁砂领域”和“超电磁炮”造成的伤害。

【攻城巨兽】铁砂巨人对物件和建筑物造成双倍伤害。

标准动作

【多重攻击】铁砂巨人发动等同于法术环阶的一半次数的爪击。如果你为铁砂巨人创造了“铁砂武器”,则它也可以用“铁砂武器”的攻击代替挥击。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+力量调整值+熟练加值。若命中:“2d8+力量调整值+4”点挥砍伤害。

·【铁砂之剑】近战人造武器攻击,触及20尺,命中+力量调整值+熟练加值,对处于铁砂领域的目标发动的攻击具有优势。若命中:“铁砂武器的伤害骰+力量调整值+4”点挥砍伤害。

·【铁砂之鞭】近战人造武器攻击,触及25尺,你每有2点施法关键属性调整值,触及就再增加5尺。命中+力量调整值+熟练加值,对处于铁砂领域的目标发动的攻击具有优势。若命中:“铁砂武器的伤害骰+力量调整值+4”点挥砍伤害。

电磁操作·真正的落雷

七环 塑能

施法时间:1标准动作

施法距离:自身(半径150尺)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:S

持续时间:专注,直到被解除

聚集雷云,产生云地间闪电的绝招。与雷击之枪一样,最大输出电压同样达到十亿伏特,但产生的电流更强,影响范围也更广。

你释放落雷,施法距离内包括你在内的所有生物,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到6d8点闪电伤害,并陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会麻痹。

免疫闪电伤害的生物,也会免疫真正的落雷的麻痹;对闪电伤害具有抗性的生物,可以在敏捷豁免失败后再进行一次体质豁免,体质豁免成功则不会麻痹。

接下来,在法术的持续时间内,每个你的回合开始时,你会再消耗一枚五环法术位。在该回合中,你可以用一个标准动作,继续释放出新的落雷。一个生物可能会受到多次落雷的伤害,但最多受到一次麻痹。当你没有五环或更高环阶的法术位时,此法术提前结束。

若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云,法术伤害翻倍。

升环施法效应:升至八环时,伤害提高至8d8;升至九环时,伤害提高至10d8。

//虽然真正的落雷对自己也会产生杀伤,但是御坂美琴免疫闪电伤害和麻痹状态,所以她施展此法术没有什么负担。

 

 

 

木原幻生强迫御坂美琴连接了她的克隆人构成的脑波网络,接受了脑波网络中的巨量计算力,来逼近超越了“超能力者Level5”的“绝对能力者Level6”。然而,要稳定达到那样的状态是不可能的。御坂美琴的身体和大脑都无法承受这样的强制进化,在变为绝对能力者之前,她就会身心到达极限而死亡。

在进化过程中,御坂美琴无法控制自己的身躯,她释放的电力远比平时强劲。头发倒竖,头上的卷角形成如同裹覆羽衣的雷神一样的身姿,身旁压缩的能源块形成翅翼,肩膀以上被黑暗的阴影所覆盖。

御坂美琴的进化失控形态,不是一张独立的怪物资料卡,而是原本形态的御坂美琴在木原幻生的控制下的产物。因此其数据无法被变形、召唤获得。

御坂美琴·进化失控形态

中型类人生物(人类),无阵营

AC:20(天生护甲)

生命值:82(15d8+15)

速度:40尺,飞行80尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷13(+1)体质12(+1)智力22(+6)感知16(+3)

技能:灵能+12(专精)

豁免:力量+5,智力+9,感知+6

伤害免疫:闪电、力场

状态免疫:麻痹、魅惑、支配、恐慌

感官:被动察觉13

语言:懂通用语,但不会说

熟练加值:+3

挑战等级:10

 

职业

御坂美琴拥有以下职业特性:

【施法】御坂美琴是14级施法者。可以施展十二个“电磁操作”系列法术,也能施展一些戏法,智力为施法关键属性。法术豁免DC20,法术攻击加值+12。

【计算力】御坂美琴施展的“电磁操作”系列法术,无法被解除法术或类似效应解除。每当御坂美琴以一个反应施展了“电磁操作”系列法术,其立即恢复一个反应。

 

特性

【御坂网络额外算力】连接御坂网络后,御坂美琴的计算力得到增幅,获得以下效果:

·获得超魔专长“法术瞬发”“法术扩展”“升环法术”。

·获得14术法点(加上三个超魔专长提供的6点,共有20点)。

·法术豁免DC和法术攻击检定获得+3加值(已计算在数据中)。

·对其它生物造成的闪电伤害,无视闪电抗性,并将闪电免疫视为抗性。

【进化倒计时】御坂美琴的身体,在战斗中逐渐被阴影覆盖。起初只是四肢末端笼罩阴影,然后漆黑缓缓向身体中央蔓延。这是一个用来渲染气氛的视觉特效,没有实际效果。

【终止进化】当御坂美琴的生命值变为0时,她从进化失控形态恢复为原本形态,使用上文的数据卡。

 

专长

【专精专注】御坂美琴非常擅长保持专注,获得以下好处:

·在专注豁免上可以加上熟练加值。如果原本已经可以加上熟练加值,改为加上双倍的熟练加值。

·当御坂美琴因陷入失能而即将中断专注时,可以令专注暂时不因失能而中断。在御坂美琴的下个回合结束后,如果其依然处于失能状态,则专注中断。

 

标准动作

【雷霆之触】近战法术攻击,触及15尺,命中+12。若命中:36(8d8)点闪电伤害。

 

法术

0环(随意):念合、闪电牵引、轰雷剑

1环(6个):电磁操作·遥控金属、电磁操作·超电磁炮

2环(5个):电磁操作·雷达、电磁操作·铁砂武器

3环(5个):电磁操作·铁砂领域、电磁操作·米萨卡的加速术

4环(4个):电磁操作·紧急遥控金属、电磁操作·生体电流驱动

5环(3个):电磁操作·脑波屏蔽、电磁操作·雷击之枪

6环(2个):电磁操作·铁砂巨人

7环(2个):电磁操作·真正的落雷

//关于进化倒计时:

DM应当告诉玩家:御坂美琴正在逐步逼近绝对能力者,而当她进化为绝对能力者,她就会死亡,并产生足以摧毁城市的大爆炸。

在玩家遭遇御坂美琴时,让他们每人进行一次智力(灵能)检定,只要其中一人的检定结果大于或等于10,就告诉他们上述信息;即使所有玩家的检定结果都低于10,也通过友方NPC或路人之口,告诉他们上述信息。

在战斗中,御坂美琴的每个回合开始时,描述她的外貌变异、威压变强、对周围环境产生的破坏力变大,以警告玩家事情正在变得越来越紧急。

一般来说,DND式的战斗会在很短的时间内结束,因此玩家完全来得及阻止御坂美琴的进化。但如果玩家们决定逃跑,或是采取拖延时间的战术,则让御坂美琴达成进化——木原幻生的疯狂计划成功了,御坂美琴死亡了,城市被摧毁了,逃得不够远的玩家也死了。

 

 

少女有着一头蜂蜜色长发,纤细的腰身,修长的手脚,和完全不像14岁初中生的丰满胸部。瞳孔中闪耀着金色的十字星,而被她操纵的人,瞳孔中会浮现出相同的图样。

同时,她也是学园都市中仅有的七名“超能力者Level5”中排名第五位,能力名为“心理掌握”。无论是读心、洗脑、幻觉、记忆消除、心灵感应、对物品读取记忆,都不在话下。

食蜂操祈

中型类人生物(人类),中立善良

AC:10

生命值:45(13d8-13)

速度:20尺

力量7(-2)敏捷8(-1)体质9(-1)智力22(+6)感知19(+4)

技能:历史+9,灵能+9,洞悉+7

豁免:智力+9,感知+7

伤害免疫:心灵

状态免疫:心智类负面状态

感官:被动察觉13

语言:通用语

熟练加值:+3

挑战等级:8

 

职业

食蜂操祈拥有以下职业特性:

【施法】食蜂操祈是13级施法者,能施展一些异能。智力为施法关键属性。法术豁免DC17,法术攻击加值+9。

【计算力】食蜂操祈施展的惑控学派法术,无法被解除法术或类似效应解除。

【心灵屏障】食蜂操祈始终保持着法术“心灵屏障”的效应。

 

专长

【专精专注】食蜂操祈非常擅长保持专注,获得以下好处:

·在专注豁免上可以加上熟练加值。如果原本已经可以加上熟练加值,改为加上双倍的熟练加值。

·当食蜂操祈因陷入失能而即将中断专注时,可以令专注暂时不因失能而中断。在食蜂操祈的下个回合结束后,如果其依然处于失能状态,则专注中断。

 

标准动作

【徒手打击】近战徒手打击,触及5尺,命中+1。若命中,造成0点钝击伤害。

 

法术

0环(随意):念合、感受情绪、思想编码、似曾相识、心灵之楔

1环(6个):心灵戳痛、启迪、魅惑人类

2环(5个):植入梦境、心之宁静、阅读物体、侦测思想、混淆认知

3环(5个):恐惧术、心电窃听、催眠图纹、操纵肢体

4环(4个):反射弧延长、心智分裂、死亡冲动

5环(3个):支配人类、脑力震爆、篡改记忆

6环(2个):思想钢印、魔魂壶

7环(1个):弱智术、心智魔种

//没有独表法术。