小型类人生物(类地精),中立邪恶
AC:15(皮甲,盾牌)
HP:7(2d6)
速度:25尺
力量8(-1)敏捷14(+2)体质10(+0)智力10(+0)感知8(-1)
技能:隐匿+6
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语,地精语
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
标准动作
【弯刀】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点挥砍伤害。
【短弓】远程人造武器攻击:命中+4,射程80/160尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
附赠动作
【迅捷逃逸】地精执行撤离或躲藏动作。
小型类人生物,任意阵营
AC:12
HP:11(2d6+4)
速度:15尺,攀爬15尺
力量7(-2)敏捷14(+2)体质15(+2)智力10(+0)感知11(+0)
豁免:敏捷+4
技能:运动+2,隐匿+4,察觉+2,生存+2
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:被动察觉12
语言:格龙蛙语
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
特性
【水陆两栖】格龙蛙人可以在空气和水下呼吸。
【毒性皮肤】任何擒抱格龙蛙人的生物,及因其他原因尝试直接触碰到格龙蛙人皮肤的生物,都必须通过一次的体质豁免。豁免失败将陷入中毒状态1分钟。因此中毒的生物不再直接接触格龙蛙人的情况下,可以在每个它的回合结束时重复该豁免,豁免成功则该毒素对其的影响提前结束。
【站立起跳】不论是否助跑,格龙蛙人跳远时均可以跳到至多25尺远,跳高时均可以跳到至多15尺高。
标准动作
【匕首】近战或远程人造武器攻击:命中+4,触及5尺,或射程20/60尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害,外加5(2d4)点毒素伤害。
中型类人生物(寇涛鱼人),中立邪恶
AC:13(天生护甲,盾牌)
HP:18(4d8)
速度:35尺,游泳35尺
力量13(+1)敏捷10(+0)体质11(+0)智力11(+0)感知10(+0)
技能:察觉+4
感官:黑暗视觉120尺
语言:地底通用语
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
特性
【水陆两栖】寇涛鱼人可以在空气和水下呼吸。
【滑溜】寇涛鱼人逃脱擒抱时所作的技能检定和豁免检定具有优势。
【日照敏感】在阳光照射下,寇涛鱼人的攻击检定具有劣势,同时依赖视觉而进行的感知(察觉)检定也具有劣势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标,伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。
【矛】近战或远程人造武器攻击:命中+3,触及5尺,或射程20/60尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时5(1d8+1)点穿刺伤害。
【捕网】近战或远程人造武器攻击:命中+3,触及5尺或射程10/30尺,只能攻击大型或更小的生物。若命中:目标受束缚。更多规则详见“装备-武器与配件-异种武器-捕网”。
反应
【粘性盾牌】一个生物的近战天生武器攻击未命中寇涛鱼人时,寇涛鱼人可以使用它的粘性盾牌来捕获对方的武器。攻击者必须成功通过一次DC11的力量豁免,否则武器将粘在寇涛鱼人的盾牌上。如果武器的持用者不能或者不愿意放下武器,则武器被粘住时持用者被擒抱。武器在被粘住时不能使用。任意生物可以用一个标准动作进行一次DC11的力量检定,检定成功即可把武器拉出来。
中型类人生物(穴蜥人),混乱邪恶
AC:11(天生护甲)
HP:13(2d8+4)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质14(+2)智力6(-2)感知10(+0)
技能:隐匿+2
感官:黑暗视觉60尺
语言:穴蜥人语
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
特性
【变色皮肤】穴蜥人进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
【恶臭】在穴蜥人身边5尺范围内开始其自己回合的生物,除穴蜥人外必须成功通过一次DC12的体质豁免否则将陷入中毒,中毒状态持续至该生物的下一回合开始。豁免成功的生物将在随后1小时内免疫所有穴蜥人的恶臭。
【日照敏感】处于阳光下的穴蜥人在进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。
标准动作
【多重攻击】穴蜥人发动一次啃咬和一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:6(1d8+2)点挥砍伤害。
中型类人生物(鬣狗人),混乱邪恶
AC:15(兽皮甲,盾牌)
HP:22(5d8)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷12(+1)体质11(+0)智力6(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺
语言:鬣狗人语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【横行】鬣狗人在其自己回合以一个近战攻击使某个生物生命值降至0时,该鬣狗人可以执行一个附赠动作以移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。
【矛】近战或远程人造武器攻击:命中+4,触及5尺或射程20/60尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时6(1d8+2)点穿刺伤害。
【长弓】远程人造武器攻击:命中+3,射程120/240尺。伤害:5(1d8+1)点穿刺伤害。
中型类人生物(类地精),守序邪恶
AC:18(链甲,盾牌)
HP:11(2d8+2)
速度:35尺
力量13(+1)敏捷12(+1)体质12(+1)智力10(+0)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,地精语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【成军优势】大地精每回合有一次机会在命中目标时造成额外7(2d6)点伤害,此时该大地精必须至少有一个未处于失能状态的盟友在该目标生物5尺距离内。
标准动作
【长剑】近战人造武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:5(1d8+1)点挥砍伤害,或双手攻击时6(1d10+1)点挥砍伤害。
【长弓】远程人造武器攻击:命中+3,射程120/240尺。伤害:5(1d8+1)点穿刺伤害。
小型类人生物(侏儒),中立善良
AC:15(链甲衫)
HP:16(3d6+6)
速度:30尺
力量15(+2)敏捷14(+2)体质14(+2)智力12(+1)感知10(+0)
技能:隐匿+4,调查+3,察觉+2
感官:黑暗视觉120尺
语言:侏儒语,土族语,地底通用语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【岩地伪装】侏儒在岩石地形中进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
【侏儒狡黠】侏儒对抗魔法时进行的智力、感知和魅力豁免具有优势。
【天生施法】侏儒天生施法属性为智力(法术豁免DC11)。侏儒天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何相应的材料成分:
·随意:回避侦测(仅自身)
标准动作
【战镐】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d8+1)点穿刺伤害。
【毒镖】远程人造武器攻击:命中+4,射程30/60尺。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC12的体质豁免,豁免失败则持续中毒1分钟。该目标可以在每个其自己回合结束时重复一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
中型类人生物,任意阵营
AC:11
HP:27(5d8+5)
速度:35尺
力量13(+1)敏捷12(+1)体质12(+1)智力11(+0)感知10(+0)
感官:被动察觉10
语言:通用语外加任意一种语言
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【虚无之宴】当渴求者被降至0生命值时,它的身体和它所携带或着装的任何事物(除魔法物品)都会被卷入虚空之中并被摧毁。任何位于渴求者15尺内的生物都必须进行一次的力量豁免。豁免失败者受到10(3d6)点暗蚀伤害并被向着渴求者的位置直线拉近10尺。豁免成功者只受一半伤害。
【罪业献身】渴求者为抵抗魅惑和恐慌而作的豁免检定具有优势。
标准动作
【矛】近战或远程人造武器攻击:命中+3,触及5尺或射程20/60尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害或是双手使用发动近战攻击时5(1d8+1)点穿刺伤害。
中型类人生物(沙华鱼人),守序邪恶
AC:12(天生护甲)
HP:22(4d8+4)
速度:35尺,游泳45尺
力量13(+1)敏捷11(+0)体质12(+1)智力12(+1)感知13(+1)
技能:察觉+5
感官:黑暗视觉120尺
语言:沙华鱼人语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【血腥狂怒】沙华鱼人对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。
【有限两栖】沙华鱼人可以在空气和水下呼吸,但它至少每4小时要回到水里,以避免窒息。
【鲨心感应】沙华鱼人可以用魔法进行有限的心灵感应,以命令其周边120尺内的鲨鱼。
标准动作
【多重攻击】沙华鱼人发动两次近战攻击:一次啃咬,以及一次爪击或矛攻击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害。
·【矛】近战或远程人造武器攻击:命中+3,触及5尺或射程20/60尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时5(1d8+1)点穿刺伤害。
中型类人生物(变形生物),混乱邪恶
AC:12
HP:18(4d8)
速度:40尺
力量11(+0)敏捷15(+2)体质11(+0)智力13(+1)感知11(+0)
技能:隐匿+4,察觉+2,交涉+2
感官:被动察觉12
语言:通用语(在野兽形态时不能说话)
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【敏锐嗅听觉】化形小妖依赖听觉和嗅觉而进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】化形小妖至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【啃咬(仅野兽或半人形态)】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。
【弯刀(只限人类或半人形态)】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点挥砍伤害。
【睡眠凝视】化形小妖凝视去周边30尺内一个它能看见的生物。该目标必须进行一次DC10的感知豁免。豁免失败时,该目标将屈服于魔法睡眠中,陷入10分钟的昏迷状态,或直到某生物花费一个标准动作将其唤醒。豁免成功的生物将在随后24小时里免疫该化形小妖的凝视。不死生物以及免疫魅惑的生物不受该效应影响。
【变形】化形小妖用一个标准动作变形为一个特定的中型体型人类,或人兽混合的半人形态。它也同样可以用该标准动作恢复其真实形态(一只野兽)。除体型外,它的所有资料均不会发生改变。其随身着装和携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,化形小妖将恢复其真实形态。
中型类人生物(兽人),混乱邪恶
AC:13(兽皮甲)
HP:15(2d8+6)
速度:45尺
力量16(+3)敏捷12(+1)体质16(+3)智力7(-2)感知11(+0)
技能:威吓+5
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语,兽人语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【好斗】作为一个附赠动作项,兽人可以向一个它能看见的敌对生物移动至多相当于其速度的距离。
标准动作
【巨斧】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:9(1d12+3)点挥砍伤害。
【标枪】近战或远程人造武器攻击:命中+5,触及5尺或射程20/120尺。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害。
中型类人生物(矮人),守序邪恶
AC:16(鳞甲,盾牌)
HP:26(4d8+8)
速度:35尺
力量14(+2)敏捷11(+0)体质14(+2)智力11(+0)感知10(+0)
伤害抗性:毒素
感官:黑暗视觉120尺
语言:矮人语,地底通用语
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【灰矮人体魄】灰矮人抵抗中毒,法术和幻觉时,进行的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹状态时,也是一样。
【日照敏感】在阳光照射下,灰矮人进行的攻击检定具有劣势,此时其依赖视觉进行的感知(察觉)检定也具有劣势。
标准动作
【变巨(短休或长休后充能)】灰矮人用魔法将自己连同其装备或携带的所有东西一起变得巨大,并持续1分钟。变巨效应持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击其伤害骰翻倍(已包含在攻击项中),且其进行的力量检定和力量豁免具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大型体型生物时,变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
【战镐】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害,在变巨时为11(2d8+2)点穿刺伤害。
【标枪】近战或远程人造武器攻击:命中+4,触及5尺,或射程30/120尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,在变巨时为9(2d6+2)点穿刺伤害。
【隐形】(短休或长休后充能)。灰矮人用魔法隐去身形,持续1小时,需要维持专注。当它发动攻击,施展法术,使用变巨特质时,隐形会提前结束。
中型类人生物(类地精),混乱邪恶
AC:16(兽皮甲,盾牌)
HP:27(5d8+5)
速度:40尺
力量15(+2)敏捷14(+2)体质13(+1)智力8(-1)感知11(+0)
技能:隐匿+6,生存+2
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语,地精语
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【残暴】熊地精用近战武器命中敌人时,其伤害掷骰额外增加一粒该武器的伤害骰(已包含在攻击项中)。
【突袭打击】熊地精成功突袭一个生物,并在战斗开始后第一轮中发动攻击命中该生物时,该目标将在该次攻击中额外受到7(2d6)点同类型伤害。
标准动作
【钉头锤】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:11(2d8+2)点穿刺伤害。
【标枪】近战或远程人造武器攻击:命中+4,触及5尺或射程30/120尺。伤害:近战时9(2d6+2)点穿刺伤害,或远程时5(1d6+2)点穿刺伤害。
中型类人生物,任意阵营
AC:16(镶嵌皮甲)
HP:53(7d8+21)
速度:30尺
力量11(+0)敏捷18(+4)体质16(+3)智力11(+0)感知13(+1)
技能:体操+6,察觉+5
感官:被动察觉15
语言:任意一门语言(通常是通用语)
熟练加值:+2
挑战等级:2
标准动作
【多重攻击】弓箭手发动两次短剑或长弓攻击。
`【短剑】近战人造武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害。
【长弓】远程人造武器攻击:命中+6,射程120/240尺。伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。
附赠动作
【射手锐眼(3/日)】弓箭手在本回合内的下一次远程武器攻击,攻击检定+1d10。
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:17(板条甲)
HP:58(9d8+18)
速度:45尺
力量16(+3)敏捷13(+1)体质14(+2)智力10(+0)感知11(+0)
技能:运动+5,察觉+2
语言:任意一门语言(通常是通用语)
熟练加值:+2
挑战等级:3
标准动作
【多重攻击】老兵发动两次长剑攻击。如果其短剑已出鞘,则可再发动一次短剑攻击。
·【长剑】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:7(1d8+3)点挥砍伤害,或使用双手攻击时8(1d10+3)点挥砍伤害。
·【短剑】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害。
【重弩】远程人造武器攻击:命中+3,射程100/200尺。伤害:6(1d10+1)点穿刺伤害。
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:18(板甲)
HP:52(8d8+16)
速度:45尺
力量16(+3)敏捷11(+0)体质14(+2)智力11(+0)感知11(+0)
豁免:体质+4,感知+2
语言:任意一门语言(通常是通用语)
熟练加值:+2
挑战等级:3
特性
【勇气】骑士为抵抗恐慌而作的豁免检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】骑士发动两次近战攻击。
·【巨剑】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:10(2d6+3)点挥砍伤害。
【重弩】远程人造武器攻击:命中+2,射程100/200尺。伤害:5(1d10)点穿刺伤害。
【领导(短休或长休后充能)】在1分钟内,骑士可以对身边30尺内一个他能看见,且正在进行攻击检定或豁免检定的非敌对生物,说出一条特殊的指令或警告。若该生物可以听到并理解骑士的话则其可以在当前的检定结果里加上一个d4。一个生物一次只能受益于一个领导骰。骑士陷入失能时,该效应也随之终止。
反应
【格挡】骑士在被一次近战攻击命中时,其AC加上2。此时该骑士必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。
中型类人生物,任意阵营
AC:16(无甲防御)
HP:60(11d8+11)
速度:40尺
力量11(+0)敏捷17(+3)体质13(+1)智力11(+0)感知16(+3)
技能:体操+5,隐匿+5,洞悉+5
感官:被动察觉13
语言:任意一门语言(通常为通用语)
熟练加值:+2
挑战等级:3
特性
【无甲防御】高手未着装任何护甲也未持用盾牌的情况下,基础AC=8+熟练加值+敏捷调整值+感知调整值。
标准动作
【多重攻击】高手发动三次徒手打击或五次飞镖攻击。
·【徒手打击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害。此外,每回合一次,高手可以对命中目标施加以下效应之一:
——击倒。目标必须进行一次DC13的敏捷豁免,豁免失败则其应击倒地。
——推离。目标必须进行一次DC13的力量豁免,豁免失败则被击退至多10尺距离。
·【飞镖】远程人造武器攻击:命中+5,射程20/60尺。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害。
反应
【拨挡飞弹】若一次远程天生武器攻击即将要击中高手,高手可以拔挡之以减轻伤害。高手所受本次攻击的伤害减少1d10+3点。若该伤害被减少至0,且实施伤害的飞弹大小不超过可被高手单手抓住的大小,则高手可以用其空闲的手去抓取飞弹。
兽人的劫掠部队,常常包括了狼骑兵。这些骑乘着恐狼的战士,既是斥候也是强盗。凭借高机动性在战场上穿梭,或是把被打晕的俘虏绑架带走。
中型类人生物(兽人),混乱邪恶
AC:17(中甲)
HP:37(4d8+18)
速度:50尺
力量18(+4)敏捷15(+2)体质15(+2)智力8(-1)感知8(-1)
豁免:力量+6,敏捷+4
感官:黑暗视觉60尺
语言:兽人语
熟练加值:+2
挑战等级:2
特性
【物理催眠术】狼骑兵的近战武器攻击对一个生物造成伤害后,为该生物添加一个持续1分钟的“催眠”标记。当一个生物的当前生命值小于“催眠标记数量×10”,清空它拥有的催眠标记,让它陷入持续1小时的睡眠状态。
【坚韧不屈(1/日)】狼骑兵的生命值降至0而没有立即死亡时,可以改为使生命值降至1。
专长
【骑乘战斗】正在骑乘且未处于失能状态时,狼骑兵获得下列增益:
·执行“骑乘冲刺”时,狼骑兵发动的首次攻击若命中了一个目标,则目标对本次攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害具有易伤。
·如果一次攻击可以同时对狼骑兵和它的恐狼坐骑具有效果线,那么当敌人对恐狼坐骑发动攻击检定时,狼骑兵可以强迫该次攻击转而针对它。
·狼骑兵的恐狼坐骑获得“反射闪避”特性。
标准动作
【巨锤】近战人造武器攻击,命中+6。若命中:11(2d6+4)点钝击伤害。
附赠动作
【绑上狼背】狼骑兵将触及距离内一个处于失能状态、移动速度为0、且体型不超过中型的生物,安置在恐狼坐骑的背上。这个生物将跟随恐狼坐骑一起移动,直到它脱离失能状态为止。每头恐狼最多同时运输一个被“绑上狼背”的俘虏。
附录:
大型野兽,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:37(5d10+10)
速度:65尺
力量17(+3) 敏捷15(+2) 体质15(+2)智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+4
挑战等级:1
特性
【敏锐嗅听觉】狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:11(2d6+4)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
//一个狼骑兵加一个恐狼,其战斗力大致相当于一个CR4。
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:17(镶钉皮甲,盾牌)
HP:112(15d8+45)
速度:50尺
力量18(+4)敏捷15(+2)体质16(+3)智力10(+0)感知12(+1)
豁免:力量+7,敏捷+5,体质+6
技能:运动+10,威吓+7
语言:任意一门语言(通常是通用语)
熟练加值:+3
挑战等级:5
特性
【勇气】角斗士为抵抗恐慌而作的豁免检定具有优势。
【残暴】角斗士的近战天生武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目中)。
标准动作
【多重攻击】角斗士发动三次近战攻击,或两次远程攻击。
·【矛】近战或远程人造武器攻击:命中+7,触及5尺或射程20/60尺。伤害:11(2d6+4)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时13(2d8+4)点穿刺伤害。
·【盾击】近战人造武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:9(2d4+4)点钝击伤害。如果目标是一个中型或更小体型生物,则目标生物必须成功通过一次DC15的力量豁免否则将倒地。
反应
【格挡】角斗士在被一次近战攻击命中时,其AC加上3。此时该角斗士必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。
中型类人生物(精灵),中立邪恶
AC:19(镶钉皮甲,盾牌)
HP:71(11d8+22)
速度:35尺
力量13(+1)敏捷18(+4)体质14(+2)智力12(+1)感知13(+1)
豁免:敏捷+7,体质+5,感知+4
技能:隐匿+10,察觉+4
感官:黑暗视觉120尺
语言:精灵语,地底通用语
熟练加值:+3
挑战等级:4
特性
【精类血统】卓尔进行对抗魅惑的豁免检定时具有优势,且魔法效应无法使卓尔陷入睡眠。
【天生施法】卓尔天生施法属性为智力(法术豁免DC12)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
·随意:舞光术
【日照敏感】在日光照射下,卓尔的攻击检定具有劣势,其依赖视觉的感知(察觉)检定也具有劣势。
标准动作
【多重攻击】卓尔发动两次短剑攻击。
·【短剑】近战人造武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,外加10(3d6)点毒素伤害。
【手弩】远程人造武器攻击:命中+7,射程30/120尺。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败者将持续中毒1小时。如果豁免结果低至5或更低,则目标在中毒的同时陷入昏迷。昏迷目标在受到伤害,或在其他生物用一个标准动作摇醒它时恢复知觉。
反应
【格挡】卓尔在被一次近战攻击命中时,其加上3。此时该卓尔必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。
中型类人生物,任意阵营
AC:20(板甲)
HP:143(22d8+44)
速度:55尺
力量20(+5)敏捷15(+2)体质14(+2)智力10(+0)感知14(+2)
豁免:力量+9,体质+6
技能:运动+9,察觉+6,威吓+9
语言:任意一门语言(通常是通用语)
熟练加值:+4
挑战等级:7
特性
【不屈(2/日)】勇士重骰一次其失败的豁免检定。
标准动作
【多重攻击】勇士发动三次巨剑或短弓攻击。
·【巨剑】近战人造武器攻击:命中+9,触及5尺。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害。如果勇士剩余一半以上的生命值,则外加7(2d6)点挥砍伤害。
·【长弓】远程人造武器攻击:命中+6,射程120/240尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。如果勇士剩余一半以上的生命值,则外加7(2d6)点穿刺伤害。
附赠动作
【回气(短休或长休后充能)】勇士回复20点生命值。
在鹰国的西部流行着一种枪手之间的对决,双方需要在背对背的情况下等待决斗信号,并在信号发出后以最快的速度完成转身、拔枪、瞄准,并杀死对手。在这种决斗中胜出的人能够得到很高的声望,他们被称为西部快枪手,因为慢拔的人都out了。
中型类人生物,混乱中立
AC:18(轻甲)
HP:130(14d8+28,生命骰取满)
速度:40尺
力量12(+1)敏捷20(+5)体质14(+2)智力10(+0)感知15(+2)
豁免:敏捷+8,感知+5
感官:黑暗视觉60尺
语言:任意一门语言
熟练加值:+3
挑战等级:7
特性
【决斗枪法】西部快枪手在每场战斗中的前两次“左轮射击”的攻击具有优势。当西部快枪手将一名敌对生物的生命值降低至0或杀死时,他的“午时已至”特性会充能完毕。
专长
西部快枪手拥有【近程射手】和【穿刺者】专长,部分效果与玩家资源略有差异。
【近程射手】
·西部快枪手在敌方生物的触及范围内发动远程攻击时攻击不会因此具有劣势,也不会因此受到借机攻击。
·如果西部快枪手与盟友夹击了一名在你的近战触及范围内的敌人,则你对这名敌人发动远程攻击时,也可以享受夹击的+3攻击检定加值。
·如果一名敌人在西部快枪手的近战触及范围内引起了你的借机攻击,西部快枪手可以对它发动一次远程武器攻击,作为借机攻击。
【穿刺者】西部快枪手发动造成穿刺伤害的攻击时,可以将此次攻击改为目标进行一次DC17的敏捷豁免,豁免失败则是为被这次攻击命中;如果在发动这次攻击时具有若干重优势/劣势,则目标进行这次敏捷豁免时,也会具有等量劣势/优势。此外,西部快枪手每次造成的穿刺伤害+1(已计算在后文数据中)。
标准动作
【多重攻击】西部快枪手进行两次左轮射击。
·【左轮射击】远程武器攻击,射程60/180尺,命中+9,若命中:16(2d8+7)点穿刺伤害。
【午时已至(充能6)】战斗开始时,西部快枪手的午时已至特性,默认并未充能。充能完毕时,西部快枪手可以使用该特性,以一个标准动作进行六次左轮射击。
中型类人生物(人类),混乱中立
护甲等级:20(无甲防御)
生命值:142(15d8+75)
速度:65尺
力量16(+3)敏捷20(+5)体质18(+4)智力10(+0)感知18(+4)
豁免:力量+6,敏捷+8,体质+7
技能:体操+8,运动+6,表演+5
状态抗性:力竭、失能、中毒
感官:被动感知 13
语言:通用语
熟练加值:+3
挑战等级:8
标准动作
【多重攻击】醉酒舞者发动三次徒手打击。
·【徒手打击】近战徒手打击:命中+8,触及5尺。若命中: 11(1d10+5)点钝击伤害。如果目标是一个生物,直到醉酒舞者的下一回合结束前,该生物无法执行反应。
【旋风斩】醉酒舞者向一个方向以直线移动最多30尺,不引发借机攻击。移动时,他可以对经过的生物各发动一次徒手打击。
附赠动作
【饮酒】醉酒舞者饮下美酒,进入醉意状态。直到他的下个回合结束前,他的徒手打击在命中后额外造成5(1d10)点伤害。
【醉拳连击】醉酒舞者发动两次具有劣势的徒手打击。如果他处于醉意状态下,这些攻击不会因此具有劣势。
反应
【格挡反击】当醉酒舞者触及距离内的一个生物发动攻击时,醉酒舞者可以用一个反应对该生物发动一次武器攻击。若醉酒舞者的攻击检定结果,高于该生物的攻击检定结果,则该生物的攻击失手。
大型类人生物(人类),任意阵营
AC:20(天生护甲)
HP:172(15d10+90)
速度:60尺
力量22(+6)敏捷14(+2)体质22(+6)智力10(+0)感知14(+2)
豁免:力量+10,体质+10
技能:运动+14(专精),威吓+10
伤害抗性:钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:恐慌
感官:被动察觉12
语言:通用语
熟练加值:+4
挑战等级:8
特性
【擒抱大师】摔跤高手可以对任何体型的生物发动擒抱,且不会因为他的体型小于目标,而使目标在豁免中获得优势。当摔跤高手成功擒抱一个生物时,他可以取消此状态,改为对目标造成20点钝击伤害。
【真气注拳】摔跤高手的徒手打击是魔法武器攻击,并且在攻击检定和伤害掷骰上具有+1加值。
标准动作
【多重攻击】摔跤高手发动三次摔绊。
·【摔绊】近战徒手打击,命中+11,触及10尺。若命中:15(2d6+8)点钝击伤害。如果目标是一个生物,目标还需要进行DC18的力量豁免,豁免失败则倒地。
附赠动作
【擒抱架势】摔跤高手进入擒抱架势,准备擒抱敌人。直到摔跤高手的下个回合开始前,他的触及距离内的一个生物对他发动攻击时,他可以尝试擒抱目标,无需消耗反应。随后,擒抱架势提前结束。
长城守卫军的数据,可以代表任何一个国度、组织的精锐防守力量。他们总是集体作战,互相守望。
中型类人生物,守序中立
AC:22(未使用守御)/26(守御)
HP:154(11d10+44,生命骰取满)
速度:75尺,飞行75尺(异界光翼)
力量24(+7)敏捷13(+1)体质18(+4)智力10(+0)感知11(+0)
技能:运动+11,历史+4
豁免:力量+11,体质+8,感知+4
伤害抗性:力场(异界光翼)
感官:盲视10尺
语言:通用语
挑战等级:10
职业
长城守卫军是一名11级战士,拥有以下职业特性。他的某些职业特性的效果和获取等级,与玩家职业的战士不完全一致。
【守御(5/日)】守卫可以用一个附赠动作,进入守御状态,持续1分钟。在此状态下,他获得4点AC,15点临时生命值,和一些其他的好处。
【警惕护卫】守卫攻击命中一名敌人时,将其标记一轮。被标记的敌人,对除了守卫以外的生物发动的攻击具有劣势。
【不朽试炼】每当一次伤害将守卫的生命值降为0时,守卫可以改为让这次伤害杀死自己。每当守卫从死亡中复活时,他恢复所有生命值,并进入守御状态。
装备
长城守卫军携带着以下装备。其中武器、盔甲、光翼都是灵魂装备,死亡不掉落。
·一把“中级神圣武器”,让守卫的攻击造成额外光耀伤害。武器种类可能是战锤(见下文的标准动作),也可能是其他种类。
·一套“守魂盔甲”,让守卫难以被即死类魔法杀死,并保护守卫的尸体。
·一副“异界光翼”,让守卫能够飞行。
·一面“米捷盾牌”,让守卫免疫重击。
·10张“通用法术卷轴(回生术)”,用于复活死去的同伴。
标准动作
【额外攻击】长城守卫军发动三次武器攻击。
·【中级神圣战锤】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+11。若命中:12(1d8+7)点钝击伤害,外加13(3d8)点光耀伤害。
源信纲是一个人类统帅,嗜权如命。悟出“乱世无义战,唯力者是尊”的道理。他拜入神机流,以严刑峻法统御部下。待势力增长,便控制天皇为自己的傀儡,总揽朝政。此后以征西将军之名,讨伐割据一方的诸侯。
中型类人生物(人类),守序邪恶
AC:22(重甲、盾牌)
生命值:220(22d10+110)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质14(+2)智力22(+6)感知17(+3)
豁免:体质+6,智力+10,感知+7
技能:威吓+6,历史+10,调查+10,洞悉+7,交涉+7
伤害抗性:暗蚀
语言:通用语,矮人语,半身人语
熟练加值:+4
挑战等级:11
特性
【卓越防御】源信纲在一次豁免中失败时,可以消耗若干枚卓越骰,每枚卓越骰使他的本次豁免获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
专长
【神机流及门弟子】【神机流登堂弟子】【神机流入室弟子】【策无遗算】【千锤百炼】【瞬发战技】
源信纲拥有12枚卓越骰,掌握着神机流战技。卓越骰大小为d8。可以准备17个战技,战技豁免DC18。可以每日发动一次超级战技。可以消耗卓越骰减少一些战技的发动时间。
神机流战技
打击技 | 强化技 | 应对技 | |
低级 | 激励、军旗、扫描、前锋轨迹 | ||
中级 | |||
高级 | |||
超级 | 揭示 |
装备
源信纲曾经多次受到刺杀,这使他携带了大量保命用的宝物。
【名刀司命】每日一次“防死结界”。
【命源刺青】暗蚀伤害抗性,每日一次在生命值降为0时改为1。
【永生的执念】“防死结界”可以触发两次才破灭。
【米捷护甲·重甲】受到的重击都会改为普通命中。当某种魔法效应需要进行力量豁免或体质豁免来使伤害减半时,若豁免成功则不再受到伤害。
【自动护盾(20点)】骰先攻时获得20点生命值,在自己的回合结束后失去这些临时生命值。
【猎星靴】每日一次“任意门”。
标准动作
【额外攻击】源信纲发动两次武器攻击。
·【名刀司命】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+6。若命中:6(1d8+2)点挥砍伤害,对物件造成双倍伤害。
战术
源信纲在保障自身安全的前提下,指挥他的军队作战。
常用的标准动作是“齐心一力”“合围之势”“战鼓擂”。
常用的附赠动作是“放权”“军团圣盾”“调剂”。
常用的反应是“空间锁”“生命分流”。
在战斗开始前,源信纲还可能通过望远镜观察敌军,对其中看起来最重要的一人使用超级战技“揭示”获取信息。
//源信纲的挑战等级是考虑了他对军队的增幅能力后给出的评级。如果他单独出现而没有盟友,则挑战等级下降到4级。
DM可选变体:更多大狂战士
列在本节中的“大狂战士”是强力展示的最标准款式——精通制造和承受伤害的人类狂战士。其它类人生物种族、其它生物类型中当然也有大狂战士。
DM可以将下文的大狂战士从“人类”替换为其它种族,或是将其子职业从“狂热者”替换为其它原初道途,或是更改其专长和战技列表。
大狂战士
巨型类人生物(人类),任意阵营
护甲等级:21(无甲防御8+6+2+3=19,防御护腕+2)
生命值:270(18d12+54,生命骰取满)
速度:65尺,飞行95尺
力量24(+7)敏捷14(+2)体质16(+3)智力10(+0)感知12(+1)
豁免:力量+13,体质+9
技能:运动+13,察觉+7(优势)
感官:被动察觉17
语言:通用语
熟练加值:+6
挑战等级:15
职业
大狂战士是18级狂战士,原初道途为神罚者,战斗风格为巨武器战斗,狂暴之心为绝境狂暴。其中与战斗相关的特性包括:
【坚韧狂暴】如果生命值降至0但并未立即死亡,则可以进行一次DC10的体质豁免。豁免成功则改为生命值降至1。第一次使用特性后,再次使用此特性时其豁免DC提高5,直到短休或长休后重置DC。
【不屈勇武】进行属性检定的总值低于对应属性值时,可以使用对应的属性值作为检定结果。
【陷阵之志】附近20尺内每有一名能意识到存在的敌对生物,感知豁免和智力豁免便获得一重优势。
【怒不畏死】处于狂暴状态时,不会因为生命值降到0昏迷,也不会因为伤害死亡。
专长
大狂战士拥有【威力攻击】【巨武器大师】【巨大武器师】【死神降临】【血怒】专长,外加与战技有关的专长,可能为【开山流及门弟子】【开山流登堂弟子】【开山流入室弟子】【力拔峻山】【千锤百炼】。
装备
大狂战士穿戴着“血斧”,“防御护腕”,“隼面”,“自由行动戒指”,“屠夫围裙”。武器增加伤害已经计算在标准动作中。大狂战士先攻检定具有优势,通过困难地形时无需消耗额外的移动力。另外,魔法无法降低其速度,也无法令其陷入麻痹或束缚状态。
标准动作
【额外攻击】大狂战士发动四次武器攻击。每次攻击的重击范围+1。每回合第一次攻击命中时额外造成1d6+9点暗蚀伤害。
·【巨斧(不使用威力攻击)】近战武器攻击:命中+15,触及15尺。若命中:29(2d10+18)点挥砍伤害外加4(1d6)点暗蚀伤害。
·【巨斧(使用威力攻击)】近战武器攻击:命中+15,触及15尺。若命中:49(2d10+38)点挥砍伤害外加4(1d6)点暗蚀伤害。
附赠动作
【狂暴】大狂战士进入持续1分钟的狂暴状态。获得钝击、挥砍、穿刺伤害抗性,近战攻击伤害+5,力量检定和力量豁免具有优势。
大型类人生物,混乱中立
AC:28(千变者贾修,防护斗篷)
生命值:375(30d10+210)
速度:80尺
力量26(+8)敏捷20(+5)体质24(+7)智力15(+2)感知20(+5)
豁免:力量+17,敏捷+14,体质+15,智力+11,感知+14
技能:运动+14,察觉+11
状态免疫:中毒、力竭、恐慌
感官:盲视30尺
语言:通用语
熟练加值:+6
挑战等级:17
传奇特性
【力气大】霸王发动的武器攻击,其武器伤害骰变为四倍,已计算在数据中。
非传奇特性
【千军破】当霸王杀死一个敌对生物或将其生命值降低到0时,他可以恢复等于该生物熟练加值的卓越骰。每个生物24小时内仅能为霸王提供一次该恢复。
【万人敌】如果霸王单次受到的伤害数值小于或等于20点,则霸王免疫这次伤害。
【垓下歌】当霸王的生命值低于最大生命值一半时,他的所有豁免检定都具有优势;当他的生命值小于等于0时,他可以暂时压制自己身上所有的健康类负面状态与心智类负面状态。
专长
【开山流及门弟子】【开山流登堂弟子】【开山流入室弟子】【力拔峻山】【千锤百炼】【强健身心】【圣斗士顽强】【斗气外放】【血色滋养】
装备
霸王携带以下装备,已包含在计算中。
【白银狮子】霸王受到的超过30点的伤害,最终伤害降低到30点。
【千变者贾修】霸王的AC+3,从第三个先攻轮开始后豁免增加3点。
【增强长戟(+3)】霸王的武器攻击,攻击检定和伤害掷骰+3。
【防护斗篷(+3)】霸王的AC和豁免+3。
标准动作
【非凡额外攻击】霸王发动四次武器攻击。
·【长戟+3】近战人造武器攻击,命中+17,触及30尺。若命中:36(4d10+12)点挥砍伤害。
赫拉克勒斯
大型类人生物(人类),混乱中立
护甲等级:43(结实肌肉)
生命值:412(25d12+250)
速度:150尺,攀爬150尺,游泳150尺,飞行300尺(斗气化翼)
力量50(+20)敏捷25(+7)体质30(+10)智力11(+0)感知17(+3)
豁免:力量+43,敏捷+43,体质+26,智力+16,感知+19
技能:运动+36,威吓+28,历史+8,宗教+8,调查+8
状态免疫:窒息、恐慌
感官:真实视觉120尺,被动察觉13
语言:通用语,天界语,心灵感应无限尺(对信徒可以跨位面,对非信徒不能跨位面)
熟练加值:+8
挑战等级:26
特性
【大力神的权柄】赫拉克勒斯的力量属性超过了常规属性的上限。他拥有50点力量属性值和+20的力量调整值。
【十二试炼(12/日)】赫拉克勒斯即将陷入失能状态时,或是生命值即将降为0时,或是即将死亡时,可以发动十二试炼。
赫拉克勒斯免疫那个导致他发动十二试炼的有害效果,移除自身所有负面状态和不利影响。恢复所有生命值、所有卓越骰。
【自尊心】如果赫拉克勒斯在一场战斗中消耗的十二试炼使用次数,达到了先攻列表中的敌对生物的数量之和,他会认为这些敌人是值得敬佩的对手,而自己不应该继续使用十二试炼这种近乎耍赖的防御方式。赫拉克勒斯会在自己的下个回合,离开战场并退出战斗。
职业
赫拉克勒斯是20级狂战士/5级武道宗师。狂战士是一个基础职业,其特性略过不写。武道宗师是一个传奇等级的进阶职业,其特性见下。
【传奇强韧】第21级起,你拥有传奇性的强韧。非传奇角色强迫你进行力量豁免、力量检定、体质豁免、体质检定时,你无需掷骰,自动通过这些检定。
【传奇额外攻击】第21级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动五次武器攻击。
【战技专长】第22级起,你获得所有你满足先决条件的战技流派专长。如果你已经拥有了某个战技流派专长,可以改为获得一个新的自选专长。
【百般武艺】第23级起,你能够同时准备所有你已经掌握的战技,不再受到准备数量的限制。
【易筋洗髓】第24级起,你的卓越骰的面数,等同于你的角色等级。举例来说,作为24级角色,你的卓越骰大小为d24。
【神话额外攻击】第25级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动六次武器攻击。
专长
赫拉克勒斯拥有下列30个专长。
【开山流及门弟子】【开山流登堂弟子】【开山流入室弟子】【力拔峻山】【游龙流及门弟子】【游龙流登堂弟子】【游龙流入室弟子】【飘忽若神】【摘星流及门弟子】【摘星流登堂弟子】【摘星流入室弟子】【北辰可掇】【混元流及门弟子】【混元流登堂弟子】【武之极境】【瞬发战技】【战技借机】(共24枚卓越骰)
【战斗反射】【坚守阵地】【层层设障】【剑刃丛生】【哨兵】【浪潮哨兵】【磐石哨兵】【超自然直觉】【反击钳制】【近程射手】【擅长异种武器·刺链】【适应武器】【武器娴熟】
装备
赫拉克勒斯穿戴了“塞洛斯英雄套装”。包括:狮皮头盔、熔铜皮肤、亚马逊族腰带、海德拉酸囊、灵马哨笛·海骏马。
此外,赫拉克勒斯拥有“飞行战车”和“圣剑”,他的“圣剑”已经被“磨刀石+3”打磨过。
标准动作
【神话额外攻击】赫拉克勒斯发动六次武器攻击。他可以将“圣剑”变化为任何人造武器类型,用来发动攻击,下文给出两种常用的攻击方式。
·【圣剑·长弓形态】远程人造武器攻击,射程150/600尺,命中+31。若命中:造成63(1d8+58)点穿刺伤害。
·【圣剑·刺链形态】近战人造武器攻击,触及20尺,命中+31。若命中:造成64(2d4+59)点穿刺伤害。