蜃,形似大牡蛎,据说拥有制造幻象、迷惑他人之能。
中型精类,绝对中立
AC:16(天生护甲)
HP:60(5d10+10)
速度:5尺,游泳50尺
力量18(+4)敏捷4(-3)体质14(+2)智力10(+0)感知20(+5)
感官:盲视60尺
语言:通用语
挑战等级:5
特性
【水中栖息】蜃可以正常在水下呼吸和战斗。
【蜃楼】蜃施展的幻术获得“精妙法术”的超魔效果,但无法进行物理互动,且会在近距离触碰时立刻被发现是幻术。
【天生施法】蜃可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
·每项1/日:高等幻影
【擒抱者】蜃对被它擒抱的生物发动的武器攻击具有优势。
标准动作
【多重攻击】蜃发动两次壳夹攻击,可以将其中一次替换为含沙射影。
·【壳夹】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺,单一目标。若命中:14(2d6+7)点钝击伤害,若目标的体型不大于中型,则需要通过一次运动对抗否则被蜃擒抱。
【含沙射影】远程法术攻击,命中+8,射程60尺,单一目标。若命中:10(1d6+7)点穿刺伤害。目标生物需要进行一次DC15体质豁免,豁免失败则陷入目盲,持续1分钟。
风妖精多数生存于风元素位面,但是她们也对主物质位面的环境抱有兴趣。她们大都在高山上建造住宅,但是由于她们热爱旅行,所以她们很少待在自己家附近。
风妖精一般以一个缩小的美丽女性形象出现,长着半透明的、明亮而色彩绚丽的翅膀。一个典型的风妖精喜欢穿着薄衣和闪亮绚丽的珠宝。
风妖精在有陌生人接近的时候就会隐形,直到她们确定来者不具危险性的时候才会现身。危险本身并不会让她们逃离,她们具有天生的好奇心,所以经常会留在危险的场合,仅仅是为了看热闹。她们大多数态度友好。
小型精类生物,绝对中立
AC:50(神速灵敏)
生命值:15(3d6-3,生命骰取满)
速度:25尺,飞行295尺
先攻:+39(神速灵敏)
力量8(-1)敏捷30(+10)体质8(-1)智力17(+3)感知16(+3)
豁免:敏捷+36(神速灵敏),智力+6,感知+5
技能:体操+16(专精),隐匿+13,自然+6,奥秘+6,察觉+6
状态免疫:睡眠
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语,气族语
挑战等级:5
传奇特性
【神速灵敏】风妖精当前每有10尺移动速度,它的AC、敏捷豁免、敏捷检定就获得+1加值。如果它处于困难地形上,则改为每有20尺移动速度,获得+1加值。
【希尔芙的祝福(1/周)】风妖精可以用意念赋予60尺内一个自愿生物一种超自然赠礼“希尔芙护咒”。持有该护咒的生物,可以免费施展三次“希尔芙之羽”和三次“造风术”。当这些法术的使用次数耗尽,护咒会消失。
职业
风妖精是一名6级法师,没有子职业,主要特性如下。
【施法】可以施展法师奥术。施法关键属性为智力,法术豁免DC14,法术攻击加值+6。
【法术风格·凝神】专注豁免+2加值。
【奥术回想(1/日)】以一个标准动作,恢复一枚3环法术位。
标准动作
【高等隐形】风妖精进入隐形状态,并为之维持专注,持续到专注中断为止。
【召唤气元素(1/日)】风妖精在60尺内一处未被占据的空间,召唤一个“气元素Air Element”(CR5)为自己而战,并为之维持专注。持续到1分钟后,或者专注中断为止。
法术
已知戏法5个,准备法术8个。
戏法(随意):尘风屏障、心灵之楔、彩虹、魔法伎俩、学派陷阱卡
1环(6个):吸收元素、无声幻影
2环(3个):希尔芙之羽、造风术、闪光尘
貘是一种黑白色的、形如鼻子很长的小猪的生物。相传,它拥有吃掉梦境的能力。
在传说中,食梦貘会在每一个天空被洒满朦胧月色的夜晚,从幽深的森林里启程,来到人们居住的地方,吸食人们的梦,食梦貘会发出如同摇篮曲般的轻声鸣叫,让人类在这种声音的相伴中甜睡,之后将人们的梦慢慢地、一个接着一个地吸入囊中。
大型精类,任意中立阵营
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:102(12d10+36),外加10点临时生命值(吞食噩梦)
速度:60尺
力量 18(+4)敏捷 12(+1)体质 16(+3)智力 10(+0)感知 18(+4)
豁免:体质+6 感知+7
技能:察觉+6,隐匿+4
伤害免疫:心灵
状态免疫:魅惑、睡眠
感官:黑暗视觉 120尺,被动察觉 15
语言 心灵感应 120尺
熟练加值:+3
挑战等级:6
特性
【梦境感知】食梦貘可以感知到120尺内处于睡眠状态生物的确切位置、情绪、心理状态。
【食梦者】当食梦貘对一个陷入睡眠状态的生物使用梦魇啮咬时,它可以触发以下效果之一:
·吞食美梦。造成额外 7(2d6)点心灵伤害,并且食梦貘恢复等同于该次攻击所造成总心灵伤害数值的生命值(已计算在数据中)。
·吞食噩梦。不造成伤害,而是解除目标生物身上一个心灵类负面状态。随后食梦貘获得10点临时生命值。在开战前,食梦貘通常已经通过此能力获得了10点临时生命值。
标准动作
【多重攻击】食梦貘发动两次“梦魇啮咬”。如果它的“沉睡吐息”准备就绪,它可以将其中一次“梦魇啮咬”替换为“沉睡吐息”。
·【沉睡吐息(充能5-6)】食梦貘呼出一片闪烁的银色迷雾。60尺的锥状区域内的每个生物必须进行一次DC15的智力豁免。豁免失败者陷入睡眠状态,持续1分钟。特别地,此种睡眠状态,不会因受到伤害而提前终止,但仍然能被一个标准动作唤醒。
·【梦魇啮咬】近战武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:13(2d8+ 4)点穿刺伤害外加 7(2d6)点心灵伤害。对一个睡眠状态的生物使用时,可以触发“吞食美梦”,改为造成13(2d8+4)点穿刺伤害外加 14(4d6)点心灵伤害。
人面牛身的妖怪,故得名为“件”(人+牛)。每当世界发生灾祸之前,一只件会从母牛的腹中诞生,在说出警告式的预言之后死去。
大型精类,绝对中立
AC:5
HP:1(6d10-30)
速度:15尺
力量5(-3)敏捷1(-5)体质1(-5)智力25(+7)感知25(+7)
技能:历史+13(专精),察觉+13(专精)
感官:真实视觉120尺,被动察觉23
语言:通用语
挑战等级:6
特性
【共享记忆】每一只件,都知晓多元宇宙中所有曾经存在的件、以及目前存活的件的记忆。
【极度短寿】件的寿命为60秒,且无法被任何方法延长。每当件做出预言时,它的寿命还会继续缩短:
·使用“凶兆预告”,会让件的寿命无可避免地减少1/10。
·施展X环的预言系法术,会让件的寿命无可避免地减少X/10。
【预言之兽】件可以随意施展预言系法术,无需消耗法术位。件可以为预言系法术附加“法术速发”的超魔效果,无需专长或术法点。当件死亡或是消失时,它所施展的所有持续性的预言系法术,都会提前终止。
标准动作
【凶兆预告】件通过预言系魔法,看到未来一年内世界上将会发生的灾难。随后,它使用足以让300尺内生物听到的洪亮声音,说出自己看到的灾难。
//将一个生物变成“件”,变形会在60秒后自动解除——“件”的形体老死了。如果这个生物在变形期间,使用了凶兆预告、或施展了预言系法术,则变形会更快地解除,本体的寿命也会随之按比例减少。
件死亡或消失时,它施展的持续性的预言法术会提前终止,法术效应不再生效。这包括了有持续时间的预言系法术(例如“秘法眼”),也包括了持续时间为立即但可以产生持续性效果的预言系法术(例如“言灵”)。
外表可爱的外星智能生物,实质是制造魔法少女的“孵化者”。当魔法少女的灵魂因绝望而扭曲,丘比就能从中吸收到莫大的能量。
微型精类生物,守序邪恶
AC:12
HP:22(9d4)
速度:20尺,飞行40尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力23(+6)感知16(+3)
技能:奥秘+14(专精),灵能+14(专精),宗教+14(专精)
感官:真实视觉60尺,被动察觉13
语言:所有语言(秘密语言除外),心灵感应120尺
挑战等级:9
传奇特性
【认知阻碍】丘比处于防护魔法的保护之下。小于或等于3级的生物,无法看见丘比,无法记住丘比的真名,无法回忆起与丘比有关的信息,除非丘比愿意让自己被它们看见或记住。
【天生施法】丘比可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC18,法术攻击加值+10。
·每项1/日:克隆术(仅限自身)、传送术(仅限自身)、祈愿术(仅限通过下述的“创造魔法少女”方式施展)。
标准动作
【创造魔法少女(1/日)】丘比选择30尺内的一名尚未成为魔法少女的生物,告知该生物关于魔法少女的契约内容。如果该生物自愿,且没有被胁迫、魅惑、暗示、支配,则可以与丘比立契。
丘比的契约内容。丘比为该生物施展一次“祈愿术”,来实现该生物的一个愿望,丘比不会因此承担“你再也无法施展祈愿术”的代价。
该生物的契约内容。如果该生物有职业等级,但不具有施法或契约魔法能力,则将1级职业等级替换为契术师(至高妖精宗主)等级;如果该生物没有职业等级,则失去1个生命骰,获得1级契术师(至高妖精宗主)等级。随后,该生物将一个已有专长替换为职业专长“魔法少女”。当该生物死亡时,它的灵魂被摧毁,而身体转变为一个具有“恐惧巫师”模板的不死生物。
是谁杀了我!而我又杀了谁!
“咕嘟,咕嘟……”
粘稠的沼泽翻涌着腥臭的瘴气,过路的旅人低着头,掩鼻疾行,只想着快点离开,手中的助行杖一下一下戳进烂泥里,确认着哪里可以下足。
“啪——”一声突兀的脆响,旅人似乎踩到了什么东西,他回想起在进入沼泽前提到的传闻,那些遗失的珍宝……他缓缓蹲下身,双手作犁,拨开层层烂泥,一抔、又一抔,然后终于看清了那东西——他自己的脸!
旅人最终走出了沼泽,当他和分别已久的妻儿相拥时,还会记得那一张,正在沼泥中缓缓下沉的脸吗?
黑泥之下
沼泽人潜伏在那些鲜有人迹踏足的泽地深处,它们源于那些被困在泥泞之下的灵精们,被囚禁的愤怒、对外界的好奇都被腐朽的泥淖裹住,成了一团模糊不清的恶念。
没人知道沼泽人长什么样,它们总是藏匿在一团滴滴答答的淤泥之下,覆盖着腐烂的树根、枯枝败叶以及发臭的鱼骨虾壳。直到被过路人不小心踩到,才猛地从泽地中探头,将其一口吞下。
我是谁?
一旦吞噬了他人,沼泽人就能变形成他的样子,这不是肤浅的幻象或表面,沼泽人会继承遇难者的记忆和知识,甚至是因此塑造出的人格。这使得它们能够轻松融入社会,继续遇难者原本的生活,悄然改变着社会的结构与秩序。
随着时间的推移,少数沼泽人会逐渐忘记自己曾是怪物的事实,完全沉浸在所扮演的角色中。它们会经历爱恨情仇,建立家庭,追求梦想,直到某个不经意的瞬间,一丝不属于自己的记忆碎片闪过脑海……
大型精类,混乱中立
AC:18(天生护甲)
HP:189(18D10+90)
速度:60尺,游泳60尺
力量22(+6)敏捷10(+0)体质20(+5)智力6(-2)感知12(+1)
技能:运动+10,隐匿+4
状态免疫:目盲,耳聋
感官:盲视10尺,被动察觉11
语言:被吞吃者的语言
挑战等级:10
特性
【泥浆本质】沼泽人不需要空气,饮食和睡眠。
【生于泥淖】沼泽人可以无视沼泽或类似环境导致的困难地形。
【泥地伪装】沼泽人在泥泞中进行躲藏时进行的检定具有+10加值。
标准动作
【多重攻击】沼泽人可以进行两次猛扑攻击,若允许,可以将其中一次替换为生吞活剥。
·【猛扑】近战武器攻击,命中+10,触及5尺,单一目标,造成 13(2D8+6)点钝击伤害。命中时,沼泽人可以对其发动一次擒抱,若目标看不见沼泽人,则其在擒抱的对抗中直接失败。
【生吞活剥】选择一个被擒抱的体型不大于自己的生物,与其进行一次力量对抗,若沼泽人胜出,则将该生物整个吞下。目标被吞下时陷入目盲、窒息且被束缚,其对于沼泽人身体外的攻击或效应视为处于全身掩护。沼泽人同时只能吞下一个生物,每当沼泽人受到一次至少30点的伤害,则其必须进行一次体质豁免(DC等于15或伤害的一半,二者取高),失败则必须将该生物呕出,并使其倒地于周边10尺范围内。沼泽人死亡时,被吞没的生物也会被呕出。
附赠动作
【冒名顶替】一个原生的沼泽人可以使用“冒名顶替”能力。通过魔法召唤、创造、变形而来的沼泽人,无法使用“冒名顶替”能力。
沼泽人变形为正被自己吞没的生物,保留自己的生命值,而其他游戏资料被该生物的数据代替,沼泽人依然不需要空气,饮食和睡眠,但会出于伪装或习惯而进行类似的行为(但不会真的睡着)。在变形期间,沼泽人必须为此维持专注,如同维持一个法术的专注,专注豁免为体质豁免。若沼泽人为一次至少30点的伤害而进行专注豁免,则该次豁免也将决定是否呕出该生物。
一些被鬼婆收养的孩子,意识到自己即将迎来的悲惨命运后,试图逃出妖精荒野,却迷失在了这诡谲多变的环境之中。他们久久游荡,被妖精荒野变成了迷途之子。
中型精类,混乱中立
AC:13
HP:99(11d8+11,生命骰取满)
速度:25尺
力量8(-1)敏捷12(+1)体质13(+1)智力11(+0)感知10(+0)
豁免:智力+4
状态免疫:魅惑、支配
感官:被动察觉10
语言:通用语,木族语
挑战等级:10
特性
【迷雾之心】迷途之子散发着半径20里的迷雾灵光。灵光区域内的所有生物和物件,处于屏蔽侦测状态。灵光区域内的生物无法进行心灵感应,也无法与另一个生物共享某种感官。
【天生施法】每日5次,迷途之子可以天生施展“迷宫术Maze”,施法关键属性为智力。生物在迷宫位面之中、或是迷途之子附近5尺内使用“吟唱”能力,会让迷途之子中断对“迷宫术”的专注。
标准动作
【徒手打击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:0点钝击伤害。