魔鬼Devils
魔鬼是专制的化身,它们经营着一个极权主义社会并致力于支配凡人的生活。巴托九狱Nine Hells of Baator的阴影笼罩着整个多元宇宙,奈瑟斯Nessus的黑暗之主,阿斯蒙蒂斯Asmodeus为征服宇宙而奋斗着,期望着满足其对权力的渴望。为此,它不停的扩张其炼狱军团,并将其仆从送到凡人世界以收集用于孵化新魔鬼的堕落灵魂。
暴虐领主。施行征服、奴役与烦扰即是魔鬼生存的意义。它们向弱者显摆其权威并以此为乐,而任何蔑视其权威者都将见识其瞬间变脸以及残酷惩罚的戏码。魔鬼将任何交互活动视为其展现力量的机会,而所有魔鬼都非常清楚如何使用或是如何滥用自己的力量。
魔鬼们知晓凡人因智慧而沉溺于苦恼过失,并利用这些情报引导凡人跌入诱惑与黑暗,将凡人变成欲望的奴隶。物质位面的魔鬼们运用其影响力操控类人生物当权者,散播邪恶思想,引发臆想甚至直接开始暴政。
服从与野心。魔鬼属于守序阵营,因而它们秉承服从尊长,即使其本身对此即厌恶又妒忌,而众知其服从行为也终将获得相应的回报。巴托九狱的阶级制度即是建立在这种绝对忠诚之上,而正是因此魔鬼的位面才不会变成如无底深渊一样混乱不堪。
另一方面,魔鬼们是天性的谋划家,也因此导致其热衷于在这体系中争权夺势。在受阿斯蒙蒂斯委托统治巴托九狱各层级的大魔鬼之列中,这种单纯的野心更为强烈。这些高位的邪魔们也是仅有的一些可以品尝真正权力的魔鬼,而其位置也是所有魔鬼们垂涎的甜美硕果。
黑暗商人兼灵魂贩子。魔鬼被限制在下层位面中,但它们仍然可以通过传送门或强大的召唤魔法漫游到这些位面之外。魔鬼热衷与期望获得好处和珍宝的凡人进行交易,而进行这样交易的凡人则务必要保持谨慎。魔鬼们在履行合约时冷酷无情,同时其本身还是个极其狡诈的谈判者。此外,即使是和最低位魔鬼的契约也是阿斯蒙蒂斯意志的体现。任何中断这种契约关系的凡间生物都将立即失去其灵魂的所有权并被强行带至九狱之中。
拥有一个生物的灵魂既是拥有该生物的完全控制权,而绝大多数魔鬼仅接受这一种货币,以交换其邪恶力量或其提供之服务。灵魂通常会在凡间生物自然死亡的时候被剥夺。不朽的魔鬼们可以等待非常久的时间直至契约履行完毕。如果契约允许魔鬼在凡人死亡之前得到其灵魂,魔鬼会毫不犹豫的立刻将获得所有权的灵魂带回九狱。唯一解放魔鬼所占灵魂的方法只能是来自神能的干预。
魔鬼阶级
九狱以非常严格的阶级制度运作,规范着其社会的方方面面。阿斯蒙蒂斯是所有魔鬼的最高统治者,也以此在物质位面受崇拜,它会赐福予那些以它名义建立的邪恶类人生物教派。阿斯蒙蒂斯还在九狱中统领着大量的深狱炼魔将军,并任命其指挥其魔鬼军团。
阿斯蒙蒂斯,一个极致的暴君,杰出的骗子,也是一位精明的教父。它培植亲信,拉拢敌人,并以此巩固自己的王座。它将大部分的统治权委任给深狱炼魔和下位的大魔鬼,以此建立起九狱的阶级制度,而其分明清楚这些强大的魔鬼时刻密谋篡夺其手中的巴托王座。只有阿斯蒙蒂斯可以任命大魔鬼,而它也能随意剥夺魔鬼阶级中任一成员的阶级地位。
死于九狱之外的魔鬼会化作一团含硫烟雾或者一滩脓水,然后立刻返回九狱中其出生的层级,并在那里恢复其全部力量。而死于九狱中的魔鬼则会永远的消失就算是阿斯蒙蒂斯也恐惧着这样的命运。
大魔鬼。大魔鬼包括所有现任的和被免职的九狱领主们(参见表格“九狱层级及其领主”),以及那些组成其内阁,作为其顾问同时也时刻龃龉领主之位的公爵们。而每一个大魔鬼还都长着反映其邪恶本质的独特外观。
高阶魔鬼。上位魔鬼包括深狱炼魔Pit Fiend、欲魔Erinyes、角魔horned devils和冰魔ice devils。这些魔鬼管辖着下位魔鬼而服从大魔鬼。
低阶魔鬼。下位魔鬼包括许多种类的魔鬼,包括小魔鬼imps、链魔chain devils、棘魔spined devils、须魔bearded devils、猬魔barbed devils和骨魔bone devils。
劣魔。劣魔是魔鬼中最低位的形态。它们是扭曲的邪恶灵魂和腐化堕落的凡人。劣魔在九狱被杀死时,只有被受祝福武器杀死或者复活前被泼上圣水才能彻底消灭。
晋升和降格
邪恶凡人的灵魂沉沦到九狱时将呈现为鄙陋的劣魔形态。大魔鬼或者上位魔鬼可以提升劣魔为下位魔鬼。大魔鬼可以将下位魔鬼提升为上位魔鬼。而只有阿斯蒙蒂斯可以提升上位魔鬼为大魔鬼。这样残酷的晋升体系会伴随着痛苦的形态转换过程。晋升过程中,魔鬼会将其记忆从一个形态转移到下一形态。
低位的晋升大多是基于需求,比如深狱炼魔晋升一只劣魔为小魔鬼以增加其麾下隐形密探的数量。高位的晋升一般出于功绩,例如一名战功显赫的骨魔会被其效忠的大魔鬼晋升为角魔以示奖励。在九狱严苛的体系里,一个魔鬼很少一次晋升两个阶级。
降级通常作为失败或者反抗的惩罚。大魔鬼和上位魔鬼可以将下位魔鬼降格为劣魔,并使该下位魔鬼失去几乎一切,甚至包括其记忆。大魔鬼可以将上位魔鬼降格为下位魔鬼,但被降级的上位魔鬼则会保留其记忆,而如果这次降格太不合理,被降级的魔鬼甚至会因此策划报复。
魔鬼们无法晋升或降格那些未对其宣誓效忠的魔鬼,以防相互竞争的大魔鬼们直接降格对手的得力干将。而所有魔鬼都为其尽忠的阿斯蒙蒂斯,则可以随意降格其他魔鬼为任何形态。
刺舌魔的身材矮小而扭曲,皮肤呈现出病态的灰绿色,布满了那种小而尖的刺。它习惯用四肢着地,跳跃着移动。它的脸上没有任何显著的特征,只有一张大嘴,嘴里长着两条锋利的刺舌,随时准备伸出攻击。
小型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:13
生命值:24(7d6)
速度:40尺,攀爬40尺
力量14(+2)敏捷16(+3)体质10(+0)智力8(-1)感知10(+0)
豁免:力量+4,敏捷+5
技能:运动+4,体操+5
伤害抗性:非魔法且非银质武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉10
语言:炼狱语
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【助跑跳跃】刺舌魔在助跑后可以跳远最多30尺,或跳高最多15尺。
标准动作
【刺舌贯穿】刺舌魔朝着一个方向,伸出贯穿15尺的锋利舌头。对路径上的每个被穿过的生物,以及未被着装或携带物件,依次发动一次刺舌攻击。生物和被着装或携带的物件,不会阻挡刺舌贯穿,而未被着装或携带的物件,可以作为障碍物来阻挡刺舌贯穿。
·【刺舌】近战天生武器攻击。命中+5,若命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。
冥河打捞手的工作是在冥河中搜刮灵魂,奉献给上级魔鬼。它的外形如同一个浑身沾满泥污的水手,皮肤苍白,散发着腐朽的气味。手指像钩子一样,能够轻易抓住任何一丝灵魂。双眼透着诡秘的蓝色,仿佛能看透水下的每一个秘密。
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:15(天生护甲)
生命值:36(8d8)
速度:50尺,游泳50尺
力量18(+4)敏捷12(+1)体质10(+0)智力13(+1)感知17(+3)
豁免:智力+3,感知+5
技能:调查+3,察觉+5
伤害抗性:寒冷,非魔法且非银质武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉60尺,盲视10尺,被动察觉15
语言:炼狱语
熟练加值:+2
挑战等级:2(使用泼水时改为CR5)
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【冥河适应性】冥河打捞手免疫冥河水对它产生的不利影响。冥河打捞手可以在水下呼吸。
【天生施法】冥河打捞手可以天生施展以下法术,不需要材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC13,法术攻击加值+5。
·每项1/日:搜魂术。
标准动作
【幽冥捕网】远程人造武器攻击,射程10/30尺。命中+6,若命中了一个体型不超过大型的生物,则用捕网将其束缚(详见“装备-武器与配件-异种武器-捕网”)。与一般的捕网不同,冥河打捞手使用的捕网为针对虚体而进行过附魔,能够对处于虚化状态的生物、以及死去的生物的灵魂,同样产生束缚效果,并且忽略虚化生物可能具有的、对束缚状态的免疫。
【泼水】冥河打捞手只能在处于冥河内时,使用该标准动作。若使用该标准动作,将它的挑战等级提高到5级。
它舀起一勺冥河水,向10尺内的一个生物投掷泼去。远程临时武器攻击,命中+4,若命中:该生物需要进行一次DC25的智力豁免,豁免失败则受到冥河水的影响而失去记忆,变成一个弱智,效果见下。
引述:弱智
该生物承受若干点智力属性损伤,直至其智力降低为1。此外,该生物将不能施法、不能维持专注、不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
该生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则弱智的效应终止。“高等复原术”或“医疗术”可直接终止弱智的效应。
电锯犬魔具有两种形态。在狗形态下,它是橙色皮肤的小型四足生物,头顶嵌入着电锯。在人形态下,它是浑身漆黑的中型两足生物,长有四条手臂,持握着电锯。当它战斗时,电锯嗡嗡作响,切割着生物的骨骼,血花四溅。
小型(狗形态)或中型(人形态),邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:15(天生护甲)
生命值:55(10d6+20)
速度:50尺
力量19(+4)敏捷15(+2)体质15(+2)智力9(-1)感知15(+2)
豁免:敏捷+4,体质+4,感知+4
技能:运动+6,威吓+6
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉12
语言:炼狱语
熟练加值:+2
挑战等级:3
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【吞噬真名】电锯犬魔杀死一个生物后,可以令该生物的灵魂使用生前的数据,进行一次DC11的智力豁免或感知豁免(由该生物选择)。若它豁免失败,则电锯犬魔抹除它的真名。失去真名带来的后果,详见法术“抹除真名”。
标准动作
【多重攻击】电锯犬魔在狗形态下,可以发动一次电锯攻击,和一次啮咬攻击;在人形态下,可以发动一次电锯攻击,和一次血光击。
·【电锯】近战人造武器攻击,触及5尺。命中+6,若命中:9(1d10+4)点挥砍伤害。
·【啮咬(仅限犬形态)】近战天生武器攻击,触及5尺。命中+6,若命中:8(1d8+4)点穿刺伤害。如果命中了一个体型为中型或更小的生物,电锯犬魔还会将其擒抱(逃脱DC16)。
·【血光击(仅限人形态)】电锯犬魔使用电锯,发动摘星流中级打击技“血光击”而不消耗卓越骰。近战人造武器攻击,触及5尺,单一生物。命中+6,若命中:9(1d10+4)点挥砍伤害。目标生物还需要进行一次DC14的体质豁免,豁免失败则承受4点体质属性损伤,豁免成功则承受2点体质属性损伤。
附赠动作
【变形】电锯犬魔从狗形态变为人形态,或是从人形态变为狗形态。
魔裔盾卫作为血战中魔鬼一方的防御者和守护者,能够保护其它魔鬼不受攻击的威胁。它们的皮肤常常呈现出深沉的暗色,仿佛是由石头或黑曜石雕刻而成,映衬出它们的威严。这类生物最显著的特征是双手举着的巨大盾牌,盾牌上刻满了古老的符文和魔法图腾。
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:26(板甲、塔盾、防御,半身掩护)
生命值:85(10d10+30)
速度:55尺
力量20(+5)敏捷9(-1)体质16(+3)智力15(+2)感知13(+1)
豁免:力量+7,敏捷+1(半身掩护),体质+7,智力+4
技能:运动+7,宗教+4
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉11
语言:炼狱语
熟练加值:+2
挑战等级:4
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【防御】穿戴盔甲时,魔裔盾卫的AC+1。
【嘲讽灵光】魔裔盾卫不处于失能状态时,散发着半径10尺的嘲讽灵光。灵光范围内,所有不具有“嘲讽灵光”特性的友方生物,受到的攻击检定具有劣势。
【盾击者】魔裔盾卫可以将盾牌作为近战武器使用。若该盾牌为魔法盾牌,则发动的攻击也是魔法武器攻击,并且在攻击检定上获得等同于“盾牌提供的额外AC加值”的加值。
装备
魔裔盾卫穿戴着一件“增强板甲+1”,双手持着由两面“增强盾牌+1”通过外延挡板拼接形成的塔盾。
·【增强板甲+1】着装该板甲时,魔裔盾卫的AC额外获得+1加值。
·【塔盾(增强盾牌+1、增强盾牌+1)】着装该塔盾时,魔裔盾卫的AC额外获得+2加值,且获得半身掩护。半身掩护提供的+2AC和+2敏捷豁免,已经计算在魔裔盾卫的面板中。
标准动作
【立盾】魔裔盾卫把塔盾插入地面,为自身提供四分之三掩护而非半身掩护,且自身的移动速度降为0。持续到魔裔盾卫陷入失能状态,或用一个附赠动作解除立盾为止。
【盾击】近战人造武器攻击。命中+9,触及10尺。若命中:造成与魔裔盾卫的AC相同的钝击伤害(最大50点)。
当一名魔裔盾卫在战斗中表现优异,就可能被晋升为魔裔盾将。它的实力获得全方位的强化,并能够统帅一支魔鬼部队。
巨型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:38(板甲、塔盾、防御,半身掩护)
生命值:345(30d12+150)
速度:65尺
力量24(+7)敏捷11(+0)体质20(+5)智力17(+3)感知15(+2)
豁免:力量+12,敏捷+2(半身掩护),体质+10,智力+8
技能:运动+12,宗教+8
伤害抗性:寒冷、闪电,非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉180尺,被动察觉11
语言:炼狱语
熟练加值:+5
挑战等级:13
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有180尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【防御】穿戴盔甲时,魔裔盾将的AC+3。
【嘲讽灵光】魔裔盾将不处于失能状态时,散发着半径30尺的嘲讽灵光。灵光范围内,所有不具有“嘲讽灵光”特性的友方生物,受到的攻击检定具有三重劣势。
【盾击者】魔裔盾将可以将盾牌作为近战武器使用。若该盾牌为魔法盾牌,则发动的攻击也是魔法武器攻击,并且在攻击检定上获得等同于“盾牌提供的额外AC加值”的加值。
【分裂】魔裔盾将的生命值降为0或死亡时,在原地分裂出三个新生的魔裔盾卫。魔裔盾将携带的装备,也会分裂并着装到新生的魔裔盾卫身上.每具增强板甲+3分裂为三具增强板甲+1,每面增强盾牌+3分裂为三面增强盾牌+1。
装备
魔裔盾将穿戴着一件“增强板甲+3”,双手持着由两面“增强盾牌+3”通过外延挡板拼接形成的塔盾。
·【增强板甲+3】着装该板甲时,魔裔盾将的AC额外获得+3加值。
·【塔盾(增强盾牌+3、增强盾牌+3)】着装该塔盾时,魔裔盾将的AC额外获得+6加值,且获得半身掩护。半身掩护提供的+2AC和+2敏捷豁免,已经计算在魔裔盾将的面板中。
标准动作
【立盾】魔裔盾将把塔盾插入地面,为自身提供四分之三掩护而非半身掩护,且自身的移动速度降为0。持续到魔裔盾将陷入失能状态,或用一个附赠动作解除立盾为止。
【盾击】近战人造武器攻击。命中+18,触及15尺。若命中:造成与魔裔盾将的AC相同的钝击伤害(最大50点)。
灵魂交易者隶属于不同的魔鬼大公,是它们的得力手下。虽然战斗力不高,但它们擅长劝诱式的交易,因此得到了赏识。灵魂交易者在不做伪装时,本体身穿黑色的长袍,面孔被阴影笼罩,只能隐约看到其冷酷的微笑。从它的袖口中,能够听到灵魂币碰撞发出的凄惨响声。
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:21(天生护甲)
生命值:78(12d8+24)
速度:30尺,飞行30尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷10(+0)体质15(+2)智力16(+3)感知21(+5)
豁免:体质+5,智力+6,感知+8
技能:宗教+6,调查+6,交涉+11(专精)
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒、魅惑、支配
感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉15
语言:所有语言(秘密语言除外)
熟练加值:+3
挑战等级:5
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【使用魔法装置】灵魂交易者学习的魔法知识,足以让它使用并不是为它设计的魔法物品。它在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。灵魂交易者使用法术卷轴的属性检定,采用感知检定。
【天生施法】灵魂交易者可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
装备
根据最近的生意情况好坏,一位灵魂交易者通常携带着2d20枚灵魂币,以及总价值为2d20×500gp的魔法物品。
除了上述随机物品以外,每一个灵魂交易者固定拥有以下装备:
·【易容帽】灵魂交易者可以随意对自身施展“易容术”。
·【反侦护符】灵魂交易者处于屏蔽侦测状态。
·【次元袋】灵魂交易者可以把至多500磅的货物存放在次元容器中。
标准动作
【交易契约】灵魂交易者将一部分财宝或收集到的灵魂传送到魔鬼大公处;然后可以根据价目表挑选它想要的回报,这些回报将会立即传送到它的身边。
魔鬼大公拥有绝大多数魔法物品和雇佣兵,但不包含唯一性的、或是来自其它世界的、或是被神祇关注的魔法物品,也不包含特定的、或是过于强大的、或是被神祇关注的雇佣兵。
【强化疾走】灵魂交易者进行一次强化的疾走,获得等同于移动速度三倍的移动力,并用来移动。
反应
【拘魂手(每日5次)】灵魂交易者看见60尺内的一个生物死亡时,可以发动拘魂手。若逝者生前的智力大于或等于6,则使用它生前的数据进行一次DC16的智力豁免,豁免失败则灵魂被魔法性地捕捉进灵魂交易者正在携带的一枚金币或宝石中,让这枚金币或宝石变为灵魂币。若逝者生前的智力小于6,则拘魂手对它无效。
凌弱魔的面部特征显得异常狡诈,眼睛如同幽深的黑洞,眼睛中央有一丝微弱的光芒,显示出它对敌人弱点的敏锐洞察力。凌弱魔的四肢修长而灵活,能够轻易地在空中滑动,背后生长着一对类似于蝙蝠翅膀的构造,赋予它飞行能力。在战斗中,凌弱魔习惯找出敌方队伍中,某一项属性最薄弱的一人,对该敌人造成属性损伤,来制造减员。
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:17
生命值:82(15d8+15)
速度:40尺,飞行70尺
力量14(+2)敏捷14(+2)体质13(+1)智力21(+5)感知18(+4)
豁免:智力+8,感知+7
技能:隐匿+5,灵能+8,察觉+7,洞悉+7
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉120尺,被动察觉17
语言:通用语,炼狱语,深渊语
熟练加值:+3
挑战等级:6
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有120尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【无形遁走】每当凌弱魔从非隐形状态进入隐形状态时,它可以用魔法传送至多30尺,到一处它能看见的未被占据空间。
标准动作
【衰竭触碰】近战法术攻击,触及5尺。命中+8,若命中:7(2d6)点暗蚀伤害。并对目标生物造成1d8点力量/敏捷/感知属性损伤,在攻击前选择该次衰竭触碰造成的属性损伤类型。这次衰竭触碰每满足以下四项条件之一,便能够额外对目标生物造成1d4点属性损伤:
·衰竭触碰的攻击造成了重击。
·凌弱魔发动衰竭触碰时,目标生物无法看见凌弱魔。
·目标生物受到衰竭触碰的暗蚀伤害后,当前生命值不足一半。
·目标生物受到衰竭触碰的暗蚀伤害后,当前生命值为0点。
附赠动作
【洞悉属性】凌弱魔选择60尺内一名它能看见的生物,进行一次感知(洞悉)检定,检定DC=10+0.5×该生物的等级。若检定成功,凌弱魔得知该生物的每一项属性值。
【迅捷消失】凌弱魔进入隐形状态,当它做出一次威胁性举动之后,或是它的下个回合结束以后,隐形状态会结束。
反应
【直觉消失】当凌弱魔成为一次攻击的目标时,在攻击检定之前,它可以进入隐形状态。当它做出一次威胁性举动之后,或是它的下个回合结束以后,隐形状态会结束。
箭魔的身材瘦长而有力,这种四条手臂的生物以两只左手挽着两把强有力的长弓,两只右手平行地引弦。锯齿状的巨箭搭在弓上瞄准着,持弓的四条看似细瘦的上肢明显地蕴藏着炼狱般的力量。它灰色的皮肤油光可鉴,看不到一丝毛发,下肢末端那四个连着的趾尖则紧紧地钉在脚下的地面上。
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:17
生命值:117(18d8+36)
速度:40尺,攀爬40尺
力量14(+2)敏捷22(+6)体质15(+2)智力10(+0)感知13(+1)
豁免:敏捷+9,智力+3,感知+4
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉120尺,被动察觉15
语言:炼狱语,心灵感应60尺
熟练加值:+3
挑战等级:7
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有120尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【箭术】使用远程武器进行攻击检定时,箭魔可以在伤害上加上敏捷调整值。
【天生施法】箭魔可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC12,法术攻击加值+4。
·每项3/日:狡兔三窟
·每项1/日:任意门
装备
箭魔携带着两把“长弓+1”和足够的非魔法箭矢。箭魔还携带着下列四种魔法箭矢,每种各三发:
·【带翼弹药】使用这种弹药发动的远程武器攻击可以无视半身掩护与四分之三掩护。此外,使用这种弹药发动的远程武器攻击不会因以最大射程攻击而具有劣势。
·【锚点弹药】这枚弹药命中一个生物、物件、方格后,产生一个半径5尺的锚点区域,持续1分钟。该区域固定在空间中不动。区域内的生物和物件无法传送和位面旅行,区域外的生物和物件也无法传送和位面旅行到区域内。
·【磷光弹】这枚弹药命中一个生物后,目标的身体出现了荧光,持续1分钟。目标无法受益于隐形。并且对目标的下一次攻击具有优势。
·【寒晶箭】这枚箭矢造成寒冷伤害,而非穿刺伤害。命中一个生物或载具后,如果目标承受了至少1点寒冷伤害,则将其减速30尺。如果目标正在飞行,改为减速60尺。如果目标的飞行速度变为0,则会立即坠落。
寒晶箭的减速持续到箭魔的下个回合结束,多枚寒晶箭造成的减速尺数不会叠加,但会把减速持续时间延长一轮。
标准动作
【多重攻击】箭魔使用长弓发动两次攻击。
·【长弓+1】远程人造武器攻击,射程120/240尺。命中+10,若命中:11(1d8+7)点穿刺伤害。
附赠动作
【双长弓战斗】如果箭魔的四只手同时持握了两把长弓,那么当箭魔在本回合内仅使用主手的长弓执行“多重攻击”动作后,它可以用一个附赠动作,以副手的长弓执行“多重攻击”动作。
仇恨魔,是被魔鬼大公们设计创造的,具有独特用途和定位的魔鬼。能够保护同伴并对敌人进行复仇。
它们体现着九狱法则中最冰冷的一项公理:伤害必须被等量偿还。作为仇恨此一概念的守序化身,仇恨魔并非被愤怒驱使,而是被一套严酷、精准的报复算法所操控。
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:16
生命值:152(16d10+64)
速度:55尺
力量16(+3)敏捷20(+5)体质18(+4)智力9(-1)感知10(+0)
豁免:力量+6、感知+3
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒、魅惑、支配
感官:魔鬼视觉60尺
语言:炼狱语
熟练加值:+3
挑战等级:8
特性
【魔鬼视觉】仇恨魔的黑暗视觉可以看穿魔法性的黑暗。
【魔法抗性】仇恨魔对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
【同态复仇】仇恨魔对触及距离内一个生物,狂乱地挥舞利爪与鞭尾。目标进行DC17的力量豁免或敏捷豁免(由仇恨魔选择),豁免失败则受到30(4d8+12)点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。目标在上一轮内每对仇恨魔造成过1点伤害,此挥砍伤害就增加1点。
附赠动作
【迅捷保护】仇恨魔执行“保护”动作。
当九狱的一位大公需要一个追踪、搜寻然后或是杀死或是活捉一个生物的时候,这一任务通常会落在追猎魔身上。这些魔鬼是炼狱的赏金猎人,不知疲倦地穿越多元宇宙追逐它们的猎物。
追猎魔以其锐利的感官和随意隐形的能力,而凶名昭彰。它们将追逐的挑战性与一对一战斗的刺激置于一切之上。
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:23(天生护甲)
生命值:210(20d10+100)
速度:45尺,攀爬45尺
力量16(+3)敏捷24(+7)体质21(+5)智力15(+2)感知15(+2)
豁免:敏捷+11、体质+9、感知+6
技能:察觉+10、体操+15、隐匿+15、生存+10
伤害免疫:火焰、毒素
伤害抗性:寒冷,非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:中毒、魅惑、力竭
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺
语言:通用语,炼狱语,心灵感应120尺
熟练加值:+4
挑战等级:10
特性
【魔法抗性】追猎魔对抗魔法效应的豁免具有优势。
【高等隐形】追猎魔的魔法让他始终保持隐形状态。
装备
追猎魔拥有“炼狱匕首”和“黄铜十字弩”两件魔法武器,其数据见动作项。
标准动作
【炼狱匕首】近战人造武器攻击,命中+11,触及10尺。若命中:13(2d4+8)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它还需要进行DC19的体质豁免,豁免失败则陷入中毒,持续到被解除为止。以此法中毒的生物,会在每个自己的回合结束时,受到20点毒素伤害。
【黄铜十字弩】远程人造武器攻击,命中+11,射程100/400尺。若命中:18(2d10+7)点穿刺伤害。如果目标是生物,追猎魔还可以选择以下效果之一让目标承受。追猎魔不能在连续的两轮内选择同一个效果:
·强酸。目标进行DC19的体质豁免,豁免失败则受到100点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
·目盲。目标受到50点光耀伤害。目标及其附近20尺内的生物进行DC19的敏捷豁免,豁免失败则陷入目盲,持续到追猎魔的下个回合结束。
·震响。目标及其附近20尺内的生物进行DC19的体质豁免,豁免失败则受到60点雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。
·麻痹。目标受到50点闪电伤害,并进行DC19的体质豁免,豁免失败则陷入麻痹,持续1分钟。目标可以在每个自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再麻痹。对闪电伤害具有抗性/免疫的生物,对抗此效应进行的体质豁免具有优势/自动成功。
反应
【爆裂复仇】追猎魔即将陷入失能状态,或者生命值即将降为0时,可以用一个反应自爆。他的身体和他的装备被摧毁,附近30尺内的生物进行DC19的敏捷豁免,豁免失败则受到30点火焰伤害和30点雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。