法术›职业法术列表›灵能师异能›灵能师4环☰ 目录← 灵能师3环灵能师5环 →

老年化Aging

四环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一块儿童手表)

持续时间:专注,至多1小时

指定施法距离内一点,你在该点附近半径10尺内选择最多两个你能看见的生物。这些生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内陷入衰老状态,它们受到的幼年化状态也会被暂时压制。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,便可以在法术源点附近半径10尺内额外选择一个你能看见的生物作为法术目标。

爱丽丝的摇篮Alice in Cradle

四环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一个金发蓝裙的洋娃娃)

持续时间:专注,至多1分钟

在法术的持续时间内,你创造出一只梦幻般的摇篮,悬浮于施法距离内一个你能看见的生物附近,并随目标而移动。

每当目标开始自己的回合时,摇篮会晃动它的身体,并唱出催眠的音乐。目标听到音乐后,需要进行一次感知豁免,豁免失败则陷入持续1d4小时的睡眠。

“解除法术”或类似效应,可以解除这只梦幻般的摇篮,而无法解除受术者的睡眠状态。

秘法眼Arcane Eye

四环 预言

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)

持续时间:1小时

你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。

秘法眼拥有30尺普通视觉和30尺黑暗视觉,你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。

你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。

魅惑怪物Charm Monster

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一或多名你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败则被你魅惑。

升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。

高等隐蔽膜Concealing Amorpha,Greater

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一只透明气球)

持续时间:专注,至多10分钟

你在自己周围织就一层半实体薄膜,你所持有的任何物品都被薄膜包裹。薄膜起伏的表面提供重度遮蔽。

你自己不会受到薄膜的阻碍——你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常感官。当你需要进食、饮水、呼吸时,口鼻部位的薄膜会暂时移除。当你出汗、垂涎、排尿、月经时,分泌部位的薄膜会将秽物净化。

水晶雕像Crystal statue

四环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(至少价值100gp的微型水晶雕像,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多10分钟

将一座微型的水晶雕像扔到施法距离内一处未被占据的地面上。在法术的持续时间内,雕像增长到了与你相同的尺寸,并开始复制你的部分行动。

水晶雕像AC13,生命值与你施法时的生命值相同,免疫毒素和心灵伤害。当你向某个方向移动时,你可以让雕像向同一方向移动,或是不让它一同移动;当你向某个方向发动攻击时,雕像也会向同一方向的相邻方格发动挥击。你还可以使用一个附赠动作,让雕像自行移动最多20尺。

水晶雕像的挥击:近战武器攻击,单一目标,触及5尺,命中等于你的法术攻击加值。若命中,造成4d6点心灵伤害。

//如下图所示,当灵能师向西侧的怪物1施展“能量射线”时,水晶雕像也向其西侧相邻方格的怪物2发动了挥击。若是灵能师向南侧的怪物3使用匕首攻击,则水晶雕像的挥击只能打到空气。若是灵能师向北侧的空气徒手打击,则水晶雕像会对其北侧相邻方格的怪物4发动挥击。

 

死亡冲动Death Urge

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:一轮
  你将一种死亡的冲动植入施法距离内一名你能看见的生物心中,让它感觉万念俱灰,只想着结束自己的生命。

目标进行一次感知豁免,豁免失败则在它的下个回合结束之前,它将用尽所有行动来自杀。它可能采取的行动包括在敌人面前走来走去引发借机攻击、跳进附近的岩浆、用手持的武器攻击自己、用威力最大的法术轰击自己并自愿放弃豁免、等等。

任意门Dimension Door

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个生物(共同传送)

法术成分:V

持续时间:立即

你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下 200 尺”,“西北向上 45 度 300 尺”。

进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。

如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,最大传送距离就增加250尺。

预言术Divination

四环 预言(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(适合你DM的零食,总共价值至少25元,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你的魔法和贡品让你得以与世界意志的化身取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。

星质墙Ectoplasm Wall

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你用星质塑造一面起伏的墙壁,并使其在施法距离内未被占据的空间中,凝固成不透明的实体障碍。若是在没有支撑点的空中塑造星质墙,则它会坠落。星质墙可以塑造为半径不超过10尺的球形或半球形,也可以塑造为由最多10个5尺×5尺的相连板块组成的平面。在生命值变为0时,星质墙消失。

球形:HP100,AC13,140磅。

半球形:HP100,AC17,70磅。

板块:每块单独计算,HP30,AC15,10磅。

星质墙坠落时,位于其下方的生物以及未被着装或携带的物件需要进行DC15的敏捷豁免,豁免失败则被砸到,受到每10磅1d6的钝击伤害,受到坠落伤害的生物会倒地。此伤害并非法术伤害,也不是魔法性的。当星质墙砸到生物或物件后,它承受等量伤害。

元素灾祸Elemental Bane

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一或多名你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每个回合中,目标第一次受到选定类型的伤害时,额外受到6d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的抗性。

升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30尺。

能量墙Energy Wall

四环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

施展此法术时,你从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型,创造出一面由选定能量组成的墙壁。你可以选择创造长不过60尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的直线型能量墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的环形能量墙。能量墙不透明,但可以被穿越,尽管穿越它需要冒着风险。

施展此法术时,位于与能量墙重叠区域的生物需要进行敏捷豁免。在区域内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入能量墙的生物,也需要进行敏捷豁免。豁免失败则受到4d6点伤害,豁免成功则伤害减半。施法时或是你的回合开始时,位于区域内的未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

火焰:此类型的能量墙,每枚伤害骰大小由d6变为d8。

寒冷:此类型的能量墙,豁免类型由敏捷豁免变为体质豁免。

闪电:此类型的能量墙,着装金属盔甲或盾牌的生物对抗它的豁免具有劣势。

雷鸣:此类型的能量墙,物件对它造成的伤害具有易伤。

强酸:此类型的能量墙,生物若是豁免失败,则会在它的下个回合开始时额外受到3d6点伤害。

升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害骰就增加一枚(强酸的后续伤害不增加)。

反射弧延长 Extend Reflx Arc

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一或多个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你大幅度降低了目标的神经递质传递速率,让它的头脑对外界的反应回馈变得异常迟钝。

目标进行一次智力豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,承受以下效果:

·目标无法执行反应,也无法执行预备动作。

·目标做出动作、附赠动作时,行动的效果会被延后到他的下一个回合开始时完成。若他的下一个回合开始时,他不满足这些行动的生效条件,则行动被浪费。

·目标做出传奇动作时,行动的效果会被延后到该传奇动作对应的生物的下一个回合结束时完成。若该传奇动作对应的生物的下一个回合开始时,他不满足这些行动的生效条件,则行动被浪费。

举例来说,目标的第一个回合,想要用动作对米莉雅发动两次近战攻击;若目标的第二个回合开始时,米莉雅不处于目标的触及范围内,则这些攻击被浪费。目标在米莉雅的第一个回合结束时,想要用传奇动作对米莉雅所在的位置释放“火球术”;米莉雅的第二个回合结束时,火球术的确成功释放了,但是米莉雅提前跑开了,那个位置已经空无一人。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术施展此法术时,你使用的法术位环阶每比四环高一环,便可以额外选择一个生物作为法术目标。

鬼斧神工Fabricate

四环 变化

施法时间:10分钟

施法距离:120尺

法术目标:若干物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。

指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。

生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你需要通过相应的技能检定,才可以造出需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。

重力扭曲Gravity Distortion

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个你能看见的生物或特定物件

法术成分:V、S、M(一个星球仪)

持续时间:专注,至多一回合

指定施法距离内一个你能看见的生物,或是一个大小不超过巨型的物件。

目标进行一次力量豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免),豁免失败则作用于目标的重力方向,转向了一个由你选择的方向。

对于一个不会飞行或是不愿飞行的生物、或是一个未被固定的物件来说,这意味着它将朝着重力方向坠落。在标准重力环境下,它至多坠落500尺,并在撞击到障碍物时承受每10尺坠落距离1d6的钝击伤害(最大20d6)。你可以提前中断此法术的专注,让它的坠落距离缩短。

引力裂沟Gravity Sinkhole

四环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内你能看见的一点

法术成分:V、S、M(一块黑色的大理石)

持续时间:立即

一道半径20尺球形范围的破坏性能量在施法距离内你能看见的一点为源点形成,并开始拖拽范围内的生物。所有在范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该生物受到6d10点力场伤害并且会被直直拉向能量的中心,并在离中心尽可能近的未被占据的空间停止(哪怕这会让他飞到天上)。若豁免成功,则其受到一半伤害并且不会被拉走。

升环施法效应:当你使用五环或者更高环位的法术位施展该法术时,每比四环高出一环的法术位可以使该法术的伤害增加1d10。

幻景Hallucinatory Terrain

四环 幻术

施法时间:10 分钟

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)

持续时间:24 小时

你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。

地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。

幼年化Juvenilization

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一块儿童手表)

持续时间:专注,至多1小时

指定施法距离内一点,你在该点附近半径10尺内选择最多两个你能看见的生物。这些生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内变为更加稚嫩的形态(原本就是婴幼儿的生物,免疫幼年化):

·体型缩小一级。其着装或携带的非魔法武器、防具、服饰,会变得不合身而失去效力。魔法物品可以自动适应体型,随着穿戴者一起缩小。

·外貌变得年轻,受到的衰老状态被暂时压制。

·承受等同于其力量值一半的力量属性损伤、等同于其敏捷值一半的敏捷属性损伤。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,便可以在法术源点附近半径10尺内额外选择一个你能看见的生物作为法术目标。

咫尺天涯Keep Away

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

在目标生物的身体表面制造出一层空间的褶皱,试图逼近目标的威胁在这些褶皱中浪费了距离。在法术的持续时间内,目标获得以下好处:

在目标的回合外,目标体表覆盖着一层空间褶皱,代表100尺的空间距离。目标计算与其它生物、物件、游戏效应的距离都增加100尺。在目标的回合内,咫尺天涯暂不生效。

举例来说,使用有效射程150尺、最大射程为600尺的远程武器,无法攻击到505尺处的生物(计算距离为505+100=605尺);而在攻击55尺处的生物时,会因为超出了有效射程而具有劣势(计算距离为55+100=155尺)。

如果一个生物进行了传送或者位面旅行,那么以该生物为源点的效应无视“咫尺天涯Keep Away”,直到该生物的回合结束。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,褶皱代表的距离便增加50尺。

生命传输Life Convey

四环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:两个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

依次指定施法距离内的两个你能看见的生物,你让第一个生物的生命力传输给第二个。根据这些生物是活物,还是构装生物或不死生物,此法术的具体效果会产生细微差别。

两个生物都为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物恢复等同于第一个生物实际受到的暗蚀伤害的生命值。

两个生物都不为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物恢复等同于第一个生物实际受到的光耀伤害的生命值。

第一个生物为活物,第二个生物不为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物受到等同于第一个生物实际受到的暗蚀伤害的光耀伤害。

第一个生物不为活物,第二个生物为活物:第一个生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d10点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。第二个生物受到等同于第一个生物实际受到的光耀伤害的暗蚀伤害。

//活物,是指除了构装生物、不死生物以外的生物。活物+构装+不死=所有生物。

凡庸Mediocre

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

选择施法距离内一个你能看见的生物,你消磨目标的锐意,让它接受自己的凡庸,变得碌碌无为。目标生物进行一次智力豁免,豁免失败则承受以下效果直到法术结束。

·它的动作只能从以下选项中选择:疾走、撤离、回避、协助、躲藏、保护、搀扶、使用物件,以及其他可以由平民完成的动作项,但不包括攻击和启动魔法物品。

·它的附赠动作只能从以下选项中选择:搜索、辨认怪物、辨认正在生效的法术,以及其他可以由平民完成的附赠动作项。

目标的每个回合结束时,可以再次进行智力豁免,豁免成功则提前终止此法术。

心理共振Mental Resonance

四环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

指定施法距离内最多三个你能看见的生物,他们每人需要进行一次智力豁免,豁免失败则受到这道法术的诅咒Curse。

在法术的持续时间内,每当此法术的受诅咒者的其中一人陷入一种心智类负面状态,此法术的其他受诅咒者的心理会产生共振,同时陷入相同的心智类负面状态。

根据你的DM的意见,某些描述与心灵有关但并非产生心智类负面状态的能力,其负面状态或许也能够产生心理的共振。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就可以额外指定一个生物作为法术目标。

到生物或物件后,它承受等量伤害。

超态变化Metamorphosis

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:特殊

你将自身在法术的持续时间内变为一种生物或物件。

你采用新形态的生命值。在新形态的生命值变为0时,法术终止。当你变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果你因为生命值降为0而变回正常形态,则正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将你正常形态的生命值变为0,你就不会因打击而陷入昏迷。你原有的装备融入新形态中,但你不能启动、使用、挥舞或以其它方式从装备中获得增益。

变为生物

变为生物时,此法术的持续时间为“专注,至多1小时”。

你变为一个新形态的生物,你的新形态必须满足以下所有条件:

·新形态的生物类型是类人生物、野兽、植物,或者与你原本的生物类型相同。

·新形态是一般个体,而不是某个特定生物。

·新形态的等级,小于或等于你原本的等级。

·新形态的等级,小于或等于“你施展此法术所使用的法术位环阶×2”。

超态变化会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。你可作出的动作因新形态而有所限制。你需要眼睛来视物,需要嘴来说话,需要灵活的前肢来完成人手的功能。

如果你变形为一个具有“天生施法”特性的生物,你可以通过此特性来施展法术。但是,这同时需要你花费怪物的天生施法使用次数和你自身的对应环阶的法术位。

超态变化数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

 

当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏

最大生命值采用两种数据的较低者

专长

 

√

 

职业特性

 

 

都不生效

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√(但需要消耗自身的对应环阶法术位)

 

动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

 

 

都不生效

变为物件

变为物件时,此法术的持续时间为“24小时,可解消”。

你变化为任何一个你能想象出其构造、体型至多比你大一级的非魔法物件。若你想要变化为某个复杂的物件,例如优美的画作、精巧的机械装置,你必须拥有相关的专业技术,DM可以要求你进行某种技能检定以判断你能否成功。

在变为物件时,尽管你不是生物,但你的意识作为器灵附着在物件上。器灵具有触觉,也具有30尺的黑暗视觉和听觉。生物与器灵可以通过心灵感应来沟通。如果你原本没有心灵感应能力,你变为器灵时不会自动获得该能力;如果你原本拥有心灵感应能力,你变为器灵时可以保留该能力。

在拥有充足的变化空间时,器灵可以用意念(无需任何动作)解消超态变化,将自己变回原型。若此时是战斗中,则你正常骰先攻并在下一个先攻轮开始行动。

//尽管所有占据空间超过20尺的生物和物件都统称为超巨型,但是能够变为超巨型物件,不意味着你可以随意设定自己的尺寸。DM有权拒绝过于夸张的物件尺寸,比如一座2000尺的山峰。

魔影迷踪Phantom Mirror

四环 幻术

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内若干点

法术成分:S、M(一片镜子)

持续时间:1分钟

你创造出自己的三个逼真幻象。施展此法术后,你还需要消耗最多30尺移动力,让你和三个幻象朝着前、后、左、右四个水平方向移动等量距离。幻象具有可触碰的实体,移动会像生物的移动一样引发借机攻击、引起脚步声。幻象的AC与你相同,在被攻击命中后消失,而无视不因攻击造成的伤害。

每当你移动或传送时,幻象也会朝着对称的方向移动或传送。举例来说,你向东移动,那么与你方向相反的那个幻象就会向西移动,与你相邻的两个幻象会分别向南和向北移动。

你无需在施法时指定,朝着四个方向移动的哪一个是你、哪三个是幻象。但在下列情况下,你需要明确某一个位置是虚假的幻象、或是某一个位置是你的真身。当一个位置是幻象还是真身被明确以后,就不能更改了:

·某一次攻击,命中了一个未被明确的位置。此时你需要明确,你的真身是否在这个位置。如果你明确这个位置是一个幻象,那么被攻击命中后的幻象会消失。

·某个范围效应(例如“闪电束”),其作用范围包括了至少一个未被明确的位置、但没有包括全部的未被明确的位置。此时你需要明确,你的真身是否在这个范围效应的作用范围之中。

·某一个非攻击的目标型效应(例如升环释放的“人类定身术”),以至少一个未被明确的位置为目标、但没有以全部的未被明确的位置为目标。此时你需要明确,你的真身是否在被指定为目标的位置之中。

·某一个敌对生物,使用真实视觉等能够看穿幻象的感官,观察到了一个未被明确的位置。此时你需要明确,你的真身是否在这个被观察的位置。

真知术True Seeing

四环 预言

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为25gp,作为该法术的耗材)

持续时间:1小时

你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。

劳洛希姆心灵长枪Raulothim's Psychic Lance

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个生物

法术成分:V

持续时间:一轮

从额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,选择施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。或者,你可以在施法时说出一个生物的真名,如果被唤名的生物身处施法距离内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。

目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害,并陷入失能,持续至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。

此法术造成的失能,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的失能。

升环效果:当你用五环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害增加3d6。

腐蚀射线Ray of Corrosive

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个物件

法术成分:V、S、M(黑布丁的胃袋)

持续时间:立即

你的指尖喷出一团绿色的腐蚀液,对施法距离内一个物件发动一次远程法术攻击。若命中,造成18d10点强酸伤害。精金物件和神器免疫腐蚀液。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术伤害就增加3d10点。

心智分裂Schism

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一张精神类疾病的病情通知单)

持续时间:专注,至多1分钟

你的心智分裂成两个独立的部分,就像一个身体里有两个人格。在法术的持续时间内,具有以下效果:

·你对抗心智类负面状态的豁免具有优势,因为负面状态需要同时影响两个心灵才能生效。

·你可以用一个动作,同时施展两个来自你的职业法术列表的、施法时间为1动作的附魔系或幻术系法术。

·你可以用一个附赠动作,同时施展两个来自你的职业法术列表的、施法时间为1附赠动作的附魔系或幻术系法术。

·当此法术终止时,两重人格合二为一,重复的记忆给你带来了精神上的疲倦。你不能移动也无法执行任何动作,直到你的下一回合结束。

碎盾术Shield Breaker

四环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:立即;或专注,至多1分钟

一股衰败的能量冲击,压制了触及距离内一名生物的防御。当你施展此法术时,产生以下效果:

·如果目标具有临时生命值,则它失去100点临时生命值(最多降为0)。

·如果目标具有持续时间小于等于一轮的,提供AC加值的增益效果,则移除这些AC加值。

你可以选择为此法术维持专注。若如此做,在法术的持续时间内,目标每次获得的临时生命值减少100点(最多降为0),并且无法获得持续时间小于等于一轮的、提供AC加值的增益效果。

晦暗心境Stygian Mind

四环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:8小时

在物质世界,你的瞳孔变得漆黑幽邃。在心灵的海洋中,你用深渊般的黑色图纹环绕着自己,令那些试图对你产生心灵影响的生物感到痛苦。

其它生物试图对你造成下列项目的影响时,会遭到反击:心灵伤害、任何可以感知到你的情绪或阅读你的思想的效应、心智类负面状态、其它名称或描述中含有“心灵”的效果。

遭到反击的生物需要进行一次感知豁免,豁免失败则感觉自己的灵魂处于一个无光、幽暗、寒冷的国度,目盲1分钟并陷入恍惚状态,恍惚持续至它的下个回合结束。

晦暗傀儡Stygian Puppet

四环 死灵

施法时间:1反应

施法距离:视野内

法术目标:一具尸体

法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的黑玛瑙)

持续时间:一轮

当你杀死一个生物,但并未摧毁它的尸体时,你可以使用晦暗傀儡。

被杀死的尸体变成一具受你操纵的傀儡站了起来,不引发借机攻击。傀儡使用它生前的数据,但生物类型为不死生物。傀儡对你友善,听从你的命令,在它生前的回合内行动。傀儡进行过一个自己的回合后,重新变回尸体。

升环施法效应:使用七环法术位施展此法术时,当你看见你的盟友杀死一个生物、但并未摧毁它的尸体时,你可以使用晦暗傀儡。

召唤异界灵魄Summon Otherworldly Spirit

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个金制圣物匣,价值至少500gp)

持续时间:专注,至多1小时

你在施法距离内空间中一点,召唤出一个异界灵魄,从“天界灵魄”“邪魔灵魄”“元素灵魄”中选择。

这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。

升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。

时间跳跃Time Hop

四环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟
  你让施法距离内一个你能看见的、体型不大于你的生物或物件向未来的时间轴穿梭。目标进行一次智力豁免,未被着装或携带的物件豁免自动失败。目标豁免失败则消失在一片闪光的银色能量之中,并在法术结束时出现在原地。若它出现时的方格已经被占据,则随机出现在最近的未被占据空间。

在法术持续时间内,以目标的观点来看,时间并未流逝过,因此目标无法做出任何需要时间的行动。每个本应是目标生物的回合的先攻值处,它可以进行一个DC17的智力检定,检定成功则终止此法术对它的影响,然后它可以在法术结束后的下一轮中正常行动。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,该法术所能影响的最大体型便增加一级。

//时间跳跃的几种用法:

1、当作效果略逊的“放逐术”对敌方生物使用。

2、大量炸弹要爆炸时,让友方生物在被删除的时间中躲过第一波冲击。

3、暂时拆掉墙壁、门、锁,打开一条通道。

4、让载具消失,暴露其中的驾驶员于危险环境。

5、拆掉承重结构,引发建筑物或洞窟倒塌。

追踪传送Trace Teleport

四环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

如果你正在触碰的方格,在一天内曾有生物通过传送或位面旅行,离开了该方格或其附近30尺内的方格。那么你会得知传送的人数、传送发生的时间、以及传送抵达的目的地。即使你从未见过这个目的地,你也能用“传送术Teleport”或类似能力,准确无误地传送到那里。

化岩术Transmute Rock

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:100尺

法术目标:一种特定物件

法术成分:V、S、M(分层装了多种不同地质年代的土石的玻璃瓶)

持续时间:直到被解除

选择施法距离内的一种非魔法的地形,你让其中最多10个5尺方格的物质形态转变,所有方格必须相连。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。

化岩术不是造成伤害的法术。法术描述中所说明的伤害,都是因环境效应间接导致的非魔法的伤害,不是该法术的伤害。你创造以下效应之一:

化泥为石

沼泽、泥浆、流沙变成了坚实的岩石。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化石为泥

岩石变成了松软的沼泽陷坑,是困难地形。在沼泽中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入沼泽的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。如果洞窟顶端的岩石变成了沼泽,则沼泽方格会坠落,将正下方变为沼泽,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化石为玻璃

岩石变成了透明、坚硬的玻璃,无法被掘地通过。原本通过掘地速度处于岩石方格内的生物,若是最初的敏捷豁免失败,则被牢固地束缚在玻璃中,且陷入窒息。对玻璃方格造成钝击、雷鸣、火焰伤害总计100点可以破坏玻璃,释放被束缚的生物。但玻璃破碎时会对其中生物造成10d6点穿刺伤害。

化玻璃为石

玻璃变成了坚实的岩石,不再透明。

化石为岩浆

岩石变成了炽热的岩浆,是困难地形。在岩浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入岩浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果洞窟顶端的岩石变成了岩浆,则岩浆方格会坠落,将正下方变为岩浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

化岩浆为石

高温的岩浆变成了坚实的岩石,不再造成伤害。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。

悠兰德王者威仪Yolande's Regal Presence

四环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一顶微型皇冠)

持续时间:专注,至多1分钟

你在自身周围散发出复盖10尺光环区域可怖的威严,当光环出现时,你可强迫其中若干名由你选择的生物进行一次感知豁免。一个生物在某个回合内首次进入光环,或是在光环中结束自己的回合时,你可以强迫它进行一次感知豁免。

若豁免失败,目标受到4d6点心灵伤害并陷入倒地Prone状态,且你可以将其向远离你的方向击退10尺。豁免成功则伤害减半,且不受倒地和击退。