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魔能爆手套

服饰(手套),价格见下

你施展的“魔能爆”的每一条射线,额外造成若干点伤害,数值取决于魔能爆手套的价格。

魔能爆伤害加值

价格

+1

270gp

+2

1600gp

+3

6900gp

+4

17200gp

+5

34300gp

格拉兹特之握

服饰(手套),50gp

一双来自恶魔领主“格拉兹特”的手套。

你触摸到的所有刻画着财富之神的圣徽的钱币,都会立即消失。

石棉防火手套

服饰(手套),100gp

你在自己的回合内,对一个生物发动近战攻击,或是擒抱、推撞一个生物后,免疫该生物对你造成的火焰伤害,直到当前回合结束。

//可以用于对抗某些怪物的“灼热身躯”,或是对抗契术师的“炼狱叱喝”。

活体手套

服饰(手套),需同调,400gp

    这双共生体手套是活的,由薄薄的几丁质和肌腱构成,不断搏动着。要与该共生体同调,你必须在同调期间一直戴着这双手套,让它与你的皮肤融为一体。

    你获得巧手或表演的专精(由你选择)。

共生体:当你与活体手套同调时,手套不能从你身上脱下,你也不能主动结束对它的同调。如果你成为一个能结束诅咒的法术的目标,那么你与手套的同调自动结束,此时你可以将它脱下。

冰脉护手

服饰(手套),需施法者同调,450gp

消耗一个X环法术位后,你在1分钟内发动的下一次攻击若命中了一个生物或载具,则目标减速X×10尺,直到你的下个回合结束。

//消耗法术位进行攻击的法术,例如灼热射线、次元锚,可以在一个法术内直接触发“冰脉护手”。

幽魂手套

服饰(手套),600gp

黑色薄纱的连臂手套,在阳光下深邃细密,反而会在阴影里闪烁着死灵系的灵光。

如果你不处于虚化状态:你可以正常触碰到处于虚化状态的生物或物件。你能够正常擒抱或推撞它们,你对它们发动的徒手打击视为魔法武器攻击。

如果你处于虚化状态:你可以正常触碰到不处于虚化状态的生物或物件。你能够正常擒抱或推撞它们,你对它们发动的徒手打击视为魔法武器攻击。

窃贼手套Gloves of Thievery

服饰(手套),700gp

这双手套着装到手上时是隐形的。

你的敏捷(巧手)检定具有+5加值。

万能巧手手套

服饰(手套),1100gp

触感清凉的半透明手套,附魔效果适合家政人员使用。

物品合成。一个生物可以花费1小时,将窃贼手套(价值700gp的服饰)、魔法伎俩的专业法术魔杖(价值400gp),转化为万能巧手手套。

巧手。你的敏捷(巧手)检定具有+5加值。

变戏法。你可以随意施展“魔法伎俩”。

辟矢夺箭手套Gloves of Missile Snaring

服饰(手套),900gp

这双手套几乎和你的手融为一体。

至少空着一只手时,如果远程武器攻击命中你,则你可以用反应来减少1d10+你的敏捷调整值的伤害。如果你把伤害减少到0,则你可以选择抓住击中你的抛掷物(前提是它的尺寸足够让你用手抓住)。

移位手套

服饰(手套),1100gp

这双手套的掌心刻着基础传送术的印章,一路延伸到了指关节的接缝里,就像一条盘绕在沥青池里的蛇。

当你以一次远程武器攻击,命中了60尺内一名体型小于或等于你的生物后,你可以激活移位手套。目标进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则与你通过传送来交换位置。

直到次日黎明前,移位手套无法再次激活。

防御护腕Bracers of Defense

服饰(手套),需同调,1200gp

如果你没有穿着盔甲也没有使用盾牌,则你的AC获得+2加值。

周泰护腕

服饰(手套),需同调,1700gp

一对由暗色熟铁和磨损皮革制成的护腕,边缘有几道箭痕和刀刃缺口。

你拥有战斗风格“守护”:当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,如果你不处于失能状态且持握着盾牌,你可以让本次攻击具有劣势。直到你的下个回合开始前,你无法再次使用此特性。

射手护腕Bracers of Archery

服饰(手套),需同调,1500gp

你获得长弓longbow和短弓shortbow的熟练项。你使用具有弹药属性的远程武器发动远程武器攻击时,其伤害掷骰获得+2加值。

机械飞爪

服饰(手套),2000gp

你可以在执行攻击动作时,将其中一次攻击替换为机械飞爪的抓取攻击。这是一次你具有熟练项的远程武器攻击,射程60尺,只能对体型不大于你的生物发动攻击。若命中,不造成伤害,而是你与目标生物进行一次力量属性检定对抗。若你胜出,则将目标拖拽到你身前5尺。

寂静轮回

服饰(手套),需同调,2200gp

这双手套由冰冷而光滑的丝质材料制成,能够压榨最后一丝生的希望,或是赋予绝境之中的转机。

当你完成长休或短休时,寂静轮回是黑色的。

当寂静轮回是黑色时,你可以用一个动作,触碰一个敌对生物,选择它正在承受的一种有持续时间的负面状态。目标进行一次DC17的体质豁免,豁免失败则此负面状态延长一轮。随后,寂静轮回变为白色。

当寂静轮回是白色时,你可以用一个动作,触碰一个友方生物,对它施展“复苏”。随后,寂静轮回变为黑色。

魔术师手套

服饰(手套),需同调,2500gp

一双优雅的白色丝绸手套,手腕处绣着金色的环带,在侦测魔法的作用下发出咒法系灵光。手套AC13,HP100,伤害阈值5。

你可以用意念(无需任何动作)摘下魔术师手套,此时手套里的手也会被一起摘下。尽管看起来你的手从腕部与躯体分离了,但是空间魔法让手与躯体之间依然保持着正常的神经、血管、骨骼连接。

分离的手,具有与你的躯体相同的移动方式,你可以消耗移动力让手移动。分离的手依然是你的一部分,你可以隔空正常使用它。

当分离的手触碰你的手腕,你可以用意念(无需任何动作)把它接回去。如果在手分离时,魔术师手套被摧毁,那么你受到2d6点力场伤害,并且确实断了手,不过仍能设法医治,比如通过“医治残疾”法术。

珠光护手

服饰(手套),需同调,3000gp

这只金属手套的每个指节上,都镶嵌着珠宝。佩戴时,你获得以下好处:

你的法术攻击的重击范围+1。

你初始的豁免暴击范围为1。你的豁免暴击范围提高“你的法术攻击的重击范围-1”点。

一个生物对抗你的法术的豁免检定失败时,如果其豁免检定的d20掷骰的数值小于或等于你的豁免暴击范围,则触发豁免暴击:

·若此豁免效应会造成伤害,则作用于它的伤害骰数量翻倍。

·若此豁免效应具有持续时间,则作用于它的持续时间翻倍。

锚定手套

服饰(手套),需同调,3500gp

带有防护系魔法的手套。当它抓住某物时,会散发出璀璨的绿色光波,来抚平空间中的涟漪。

如果你使用手擒抱了某个生物、或是使用手抓住了某样物件,则你可以让目标同时处于锚定状态。

雷纹拳带

服饰(手套),5000gp

一对深蓝色的布质手环,绣着雷电的青紫色纹路。

你的天生武器的伤害类型,由钝击伤害变为闪电伤害。如果你的天生武器的伤害骰大小不足1d8,则提高至1d8点。

如果你没有“震慑拳”特性,你可以发动恍惚打击:

当你以一次天生武器攻击命中一个生物后,你可以令该生物进行体质豁免(DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则陷入恍惚,持续到它的下个回合结束。

如果你拥有“震慑拳”特性,你可以发动麻痹打击:

当你发动震慑拳时,在目标进行豁免之前,你可以令此次震慑拳可能造成的负面状态类型,由震慑改为麻痹。

雷纹拳带的“恍惚打击”或“麻痹打击”特性发动后,无法在1小时内再次发动。

蛛丝手套

服饰(手套),需同调,6000gp

这双手套由精细坚韧的材料制成,外表覆盖着细密的、仿佛活物般的蛛丝纹理。

·你获得和步行速度相同的攀爬速度。

·你不会被任何种类的蛛网困住。

·当你处于蛛网上时,可以感应到接触蛛网的其他生物的位置。

你可以用一个附赠动作向60尺内的一个生物或物件发射蛛丝,目标需要进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则被蛛丝黏上,被黏上的目标在试图离开你60尺时需要与你进行一次力量检定对抗,对抗成功目标会拉着你一起移动,对抗失败则无法继续远离你。

目标可以用一个动作挣脱蛛丝或者直接对蛛丝造成伤害破坏,蛛丝AC16,HP30。当你用手套的蛛丝黏上一个目标时,你可以以一个交互动作让自己快速移动到目标身边而不消耗移动力。你同时只能维持一条蛛丝,也可以用意念收回一条已经发射的蛛丝。

如果蛛丝被破坏,蛛丝手套会在一分钟后重新制造出蛛丝,这段时间内无法发射蛛丝。

火力压制护手

服饰(手套),需同调,6000gp

当你的远程武器攻击/远程法术攻击命中一个生物后,你可以用一个反应令目标的远程武器攻击/远程法术攻击具有劣势,持续到其下个回合结束。

超能导管

服饰(手套),需同调,7000gp

一根细长的银色金属管,缠绕在前臂上,末端有一枚棱形水晶。

每小时一次,你可以用一个附赠动作,指定30尺内一名友方生物,向它链接一条能量光束,持续1分钟。光束会随着你和目标的移动而改变位置。在你与目标没有效果线相连,或者你与目标的距离超过60尺时,光束会提前消失。你需要为光束维持专注,专注豁免为智力豁免或感知豁免自选。

被光束链接的两名生物,在攻击检定和豁免检定上具有1d4加值。敌对生物在光束路径上开始其回合时,受到“1d6×你的熟练加值”点力场伤害。

//所有为攻击检定、属性检定、豁免检定提供额外的随机骰值作为加值的效果,均不叠加,取最大的一个骰子加成生效。

可以指定自己为链接目标,此时只有你享受1d4加值,也不存在对敌人造成伤害的光束路径。

霸王血手

服饰(手套),需同调,7500gp

你的最大生命值每比60点多30点,每次造成的伤害就增加1点,最多+20点。此特性在每个先攻轮中最多触发10次。

受到会使你的生命值下降至0的伤害时,你可以用一个反应来获得若干临时生命值。你的最大生命值每比60点多30点,就获得10点临时生命值,持续1分钟。直到次日黎明前,此特性无法再次启用。

//最大生命值小于90点的角色,使用霸王血手不会产生任何效果。

海克斯动力臂

服饰(手套),10000gp

为了采矿而锻造的巨大机械手臂,作为外骨骼安装在人手上。着装时,赋予你以下能力。

强能冲拳。以一个动作,你沿直线冲刺移动最多60尺,以此法移动时可以穿越敌对生物占据的空间,也能穿过非魔法的实体障碍物。冲刺完成后,你可以指定身边5尺内的一个敌方生物进行力量豁免(豁免DC=8+熟练加值+力量调整值),豁免失败则受到“你的天生武器伤害骰+你的力量调整值”点钝击伤害并倒地。

爆弹重拳。在同一个回合内使用天生武器/强能冲拳/透体之劲,对同一个生物累计造成三次伤害后,你可以破坏目标的防御并增加自己的攻击速度。在接下来的1分钟内,目标AC承受-2减值,你可以用一个附赠动作发动两次徒手打击。

透体之劲。发动天生武器攻击后,你可以对攻击目标身后10尺线形区域内,所有AC小于或等于你的攻击检定结果的生物,造成“你的天生武器伤害骰+你的力量调整值”点力场伤害。

透体之劲能够穿过非魔法的实体障碍物,并对这种障碍物造成双倍伤害。透体之劲的线形区域,是从你指向攻击目标的延长线。透体之劲不会对攻击目标本身造成额外的力场伤害。

灭龙拳 Wyrmreaver Gauntlets 

服饰(手套),需同调,10500gp

这对镶钉皮拳套最初是为那些陆行的巨人打造,旨在用于对付天空中的龙类或是其他巨型捕食者。其上方雕刻着飞龙符文。

你的天生武器在命中时会额外造成1d6点力场伤害。此外,每当你完成一次长休时,选择以下伤害类型之一:强酸、冷冻、火焰、闪电、或毒素。直至你完成另一次长休前,你获得选定伤害类型的抗性。

激活符文Invoking the Rune。以一个附赠动作,你可以激活这对拳套上的符文来创造两只分别包裹在你双拳外侧的巨大灵体拳头。灵体拳头会模仿你的手部动作,也能将自己发射出去打击远处的敌人,并且不论是否击中都会在之后返回你的手上。

灵体拳头将会存在1分钟,若你陷入 失能Incapacitated 它们也将提前消失。这对拳头存在期间,你在自己回合发动的徒手打击触及范围变为30尺;当你用徒手打击发动的借机攻击命中生物时,该生物必须进行力量豁免(DC=8+熟练加值+你的力量属性调整值),豁免失败则倒地。

此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。

异次元手套

服饰(手套),需同调,15000gp

你能使用一个附赠动作来在你可见的120尺内一处尚未被占据的空间处制造一个次元洞,次元洞持续1分钟。你的回合内,你进行的任何攻击可以用该次元洞作为攻击源点。

当你再次制造次元洞时,上一个次元洞消失。

幻影师护臂(普通版)

服饰(手套),需施法者同调,50000gp

    一位来自底密尔会堂的强大幻术师创造了这种护臂的最初形态,用以同时创造多个次级幻象,然而护臂的功用很快向外延伸,探入领域远不止幻象方面。

每当你用动作施展一个不为“魔能爆”的戏法,或是用动作预备一个不为“魔能爆的”戏法,你可以用一个附赠动作在同一回合再次使用该戏法。

幻影师护臂(契术师版)

服饰(手套),需施法者同调,70000gp

    一位来自底密尔会堂的强大幻术师创造了这种护臂的最初形态,用以同时创造多个次级幻象,然而护臂的功用很快向外延伸,探入领域远不止幻象方面。

每当你用动作施展一个戏法,或是用动作预备一个戏法,你可以用一个附赠动作在同一回合再次使用该戏法。

魔能幻臂

服饰(手套),需契术师同调,104300gp

物品合成。一个生物可以花费1小时,将幻影师护臂(契术师版)(价值70000gp的服饰)、魔能爆手套(仅限+5加值的魔能爆手套,价值34300gp的奇物),转化为魔能幻臂。

迅捷戏法。每当你用动作施展戏法,或是用动作预备戏法,你可以用一个附赠动作在同一回合再次使用同名的戏法。

增强魔爆。你施展的“魔能爆Eldritch Blast”每次造成伤害时,额外造成5点伤害。

定义魔爆。完成一次长休时,你可以选择一个你能够施展的契术师戏法。此戏法被重命名为“魔能爆Eldritch Blast”,而法术描述不变。持续到你再次使用该特性,或脱下魔能幻臂。

注能护腕

服饰(手套),需同调,价格见下表

如果你持握着非魔法武器,并且它是你持握的武器中唯一的一把非魔法武器,那么它会视为一把魔法武器,在具有武器加值,加值的数值取决于注能护腕的价格。当你不再持握它,它在你的下个回合开始时变回了非魔法武器。

武器加值

价格

+1

900gp

+2

6000gp

+3

30000gp

缠魂手衣 Gloves of Soul Catching

服饰(手套),需同调,65000gp

你的天生武器攻击命中后,你可以对目标额外造成2d10点力场伤害,并恢复与所造成的力场伤害相等的生命值。或者,你可以放弃以这种方式恢复生命值,并选择在你下一回合结束前的一次攻击检定、属性检定或豁免检定中获得优势。

死神之触

服饰(手套),需同调,85000gp

你可以随意对触及范围内的生物施展“杀人术”。以此法施展的杀人术会在目标离开你的触及范围时就提前结束。