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闪电元素会自然生成在雷暴天气,看起来可能是黄色、蓝色、紫色之一的光球。

闪电元素

大型元素(风系),任意中立阵营

AC:22(天生护甲)

HP:136(16d10+48)

速度:50尺,飞行100尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷24(+7)体质17(+3)智力12(+1)感知23(+6)

豁免:敏捷+10,体质+6,感知+9

伤害吸收:闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:移动类负面状态,石化、麻痹、中毒

感官:黑暗视觉120尺

语言:气族语

挑战等级:8(无盟友)或10(有盟友)

传奇特性

【麻痹印记】闪电元素对其它生物造成闪电伤害的同时,会为它添加一个持续1分钟的麻痹印记。当一个生物拥有3个麻痹印记时,清空麻痹印记,然后陷入麻痹状态,持续到该生物的回合结束。

非传奇特性

【逆电仇杀】闪电元素不处于失能状态时,如果它受到了60尺内的其它生物造成的伤害,则会对伤害来源造成5点闪电伤害。

标准动作

【闪电穿梭】闪电元素以直线移动最多150尺,可以穿过固体障碍物和其它生物,移动时不引发借机攻击。被它穿过的生物需要进行DC18的敏捷豁免,豁免失败则受到30点闪电伤害。

【闪电五连鞭(充能6)】战斗开始时,闪电元素的闪电五连鞭特性,默认并未充能。充能完毕时,闪电元素可以使用该特性,以一个标准动作进行五次闪电鞭。

·【闪电鞭】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+10。若命中:10点挥砍伤害和10点闪电伤害。在重击命中时改为20点挥砍伤害和10点闪电伤害。

 

 

变幻海灵

中型元素(水系),混乱中立

AC:14

HP:120(12d8+24,生命骰取满)

速度:40尺,游泳40尺

力量15(+2)敏捷15(+2)体质14(+2)智力24(+7)感知13(+1)

豁免:敏捷+6,智力+11

技能:运动+6,灵能+11,奥秘+11

状态免疫:动作类负面状态、擒抱、束缚、窒息、睡眠、中毒、力竭

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11

语言:水族语

挑战等级:9

传奇特性

【模拟超自然】变幻海灵的回合开始时,可以选择一个它能够通过“变形万物”动作变形而成的生物,获得该生物的一项非法术的魔法性能力,持续到变幻海灵再次使用模拟超自然为止。

【海灵之泉】一个处于动作类负面状态的生物,在变幻海灵的触及范围内开始其回合时,变幻海灵可以将泉水灌给它,移除它的一项动作类负面状态。

标准动作

【变形万物】变幻海灵选择一个不超过8级的野兽、植物、类人生物、元素、泥怪,变为该生物的一个普通个体,或变回原状。

在变形期间,变幻海灵保留它的“变形万物”动作项、“模拟超自然”特性、状态免疫、生命值、阵营、智力、感知。而其他数据将替换为新形态。但如果新形态具有职业特性,则变幻海灵最多可以通过变形万物获得8级的职业特性。

【探测触碰】近战法术攻击,触及5尺,仅能攻击野兽、植物、类人生物、元素、泥怪。命中+11,若命中:将该生物加入变幻海灵的“变形万物”动作的可变列表。

变形万物数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

 

至多8级

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

标准动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

仅保留“模拟超自然”

 

 

 

变体:万动的变幻海灵

某些变幻海灵,拥有更活跃的行动能力。额外具有“标准动作如海啸”特性,而挑战等级从9级变为10000级。

【标准动作如海啸】每个先攻轮中9999次,万动的变幻海灵可以用意念(无需任何动作),让自身额外获得并执行一个标准动作。

 

 

荒蛮元素统领是元素精华的暴烈聚合体,形态随愤怒而流转——时而焚风席卷,时而冰潮吞没。荒蛮元素统领代表着原始的自然狂怒,率领着它的元素大军到处征战。

荒蛮元素统领

大型元素,混乱中立

AC:20(非土系)或25(土系)

HP:150(20d10+80)

速度:60尺

力量13(+1)敏捷16(+3)体质19(+4)智力22(+6)感知18(+3)

豁免:敏捷+7,体质+8,智力+10

技能:运动+5,自然+10,灵能+10,察觉+7

感官:黑暗视觉120尺

语言:原初语

挑战等级:10

特性

【荒蛮之心】统领可以在每个自己的回合开始时,将自己的元素子类改为火系、水系、风系、土系之一,并获得对应的效果。

·火系:免疫火焰伤害。“元素灾厄”从半径10尺改为半径20尺。

·水系:获得60尺游泳速度。对抗“元素灾厄”豁免失败的生物会被冰霜覆盖,移动速度降为0,直到该生物用一个标准动作去除冰霜为止。

·风系:获得60尺飞行速度。免疫移动类负面状态。可以用附赠动作传送最多30尺。

·土系:AC+5。对钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

【天生施法】统领可以天生施展以下法术,施法关键属性为智力。一般而言,在战斗开始前,统领会维持着一个“召唤元素生物”。

·随意:元素伎俩、遁入元素

·5/日:召唤元素生物(无需专注)

标准动作

【元素灾厄】统领指定一个元素子类,300尺内所有该子类的元素生物,各自产生半径10尺的能量爆发。

爆发区域内的敌人进行DC18的敏捷豁免,豁免失败则受到30点伤害,伤害类型取决于元素子类(火系,火焰;水系,寒冷;风系,雷鸣;土系,钝击)。豁免成功则伤害减半。

如果一个敌人同时被多次能量爆发波及,它需要进行多次豁免,取其中豁免结果最低的一次,来计算元素灾厄对它产生的一次爆炸影响,忽略其它能量爆发对它造成的影响。

附赠动作

【瞬发法术】统领从它的天生施法特性中施展一个施法时间为1标准动作的法术。

反应

【护驾】统领受到伤害时,可以用一个反应,将此伤害转移给60尺内一个等级小于它的元素,无论该元素是否自愿。

 

 

 

风冰精源自于气元素位面和水元素位面中最寒冷的区域,它们对于知识的渴望使得它们在许多其它位面存在。它们喜欢居住在险峻寒冷的区域。尽管它们是独处的生物,它们仍旧保持着和它们种族其它人的联系,共享秘密,并在需要的时候相互帮助。

风冰精看起来像一个由厚重而半透明的冰雕刻而成的若隐若现,8尺高的巨人。它类似于一个有胡子的笨重的矮人,有着像冰一样的锐爪,和巨大的水晶般的尾巴。这种生物用被成为“寒冰符石”的类似宝石的带有魔力的冰将自己覆盖起来。 风冰精看起来对所有人形生命都非常好奇,对法术也是一样。它们通常对所有事物都很有兴趣。它们用物品和智慧生物交换信息,但是如果和平手段失败,它们也不介意用暴力手段获取它们所想要的。这种无情的知识和秘密的收集者将它们的资料藏在冰封的宝库里。

位面旅行者讲述的传说叙述了为何风冰精要搜寻信息。这个故事讲述很久以前,一个强力疯狂的术士企图征募元素来为它服务。当它们拒绝时,术士以一条卑鄙的诅咒来惩罚它们:它们必须搜寻并收集它的诅咒中的文字并将它们带回它们家乡的位面——在故事中被称为终极寒冬之山脉。依照这个故事,这个地方是如此之冷,以至于说出来的话在空中结成冰并落在地上。生活在该处被诅咒的元素呈现出新的形体,并且成为现在被称为风冰精的生物。它们开始在位面之间旅行并寻找术士的说的文字。

风冰精

大型元素生物(水系、风系),任意阵营

AC:20(天生护甲)

HP:95(10d10+40)

速度:50尺,游泳50尺,飞行50尺(悬浮)

力量18(+4)敏捷16(+3)体质19(+4)智力21(+5)感知13(+1)

技能:运动+8,隐匿+7,奥秘+9,察觉+4

豁免:力量+8,敏捷+7,智力+9

状态免疫:中毒、睡眠、窒息、麻痹、震慑

伤害免疫:寒冷、毒素

伤害易伤:火焰

伤害抗性:挥砍、穿刺

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15

语言:通用语,水族语,气族语

挑战等级:9

传奇特性

【寒冰符石】风冰精施展一个法术时,可以将这道法术储存在一枚寒冰符石中,最多同时保存4枚寒冰符石。元素生物可以用一个交互动作,激发一枚寒冰符石,释放出其中的法术。

风冰精在战斗开始前,通常已经准备了1d4枚寒冰符石。当风冰精死亡或消失时,它制造的寒冰符石也会融化。

非传奇特性

【冰雪和强风穿行】风冰精步行时,忽略冰雪环境产生的困难地形;风冰精飞行时,忽略强风对飞行的影响。

【元素本质】风冰精无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

职业

风冰精是9级术士(法师职业变体),但没有子职业。它具有以下职业特性。

【施法】可以施展法师法术。施法关键属性为智力,法术豁免DC17,法术攻击加值+9。

【原初魔力】可以通过积攒法术“要素”,获得施展特定法术的机会。

【魔导之触】触碰一件物品后,可以鉴定出其中包含的法术。

标准动作

【多重攻击】风冰精发动两次爪击、一次尾击。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+8。若命中:7(1d4+5)点挥砍伤害,外加3(1d6)点寒冷伤害。

·【尾击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+8。若命中:8(1d6+5)点钝击伤害,外加3(1d6)点寒冷伤害。如果目标是一个生物,它还需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则因冻僵而陷入麻痹,持续1分钟。麻痹的生物在自己的每个回合结束时,受到1点智力属性损伤。

免疫寒冷伤害的生物,自动通过该次体质豁免,具有寒冷伤害抗性的生物,在该次体质豁免中具有优势。

法术

风冰精已知5个戏法,11个环法。

戏法:避免误伤、冻寒之触、冷冻射线、修复术、尘风屏障

1环(6个):吸收元素、冰刃

2环(4个):守护之风、人类定身术

3环(3个):冰冻长枪、冰霜新星

4环(3个):冰风暴、温度护盾、召唤次级元素生物

5环(1个):寒冰锥、召唤元素生物

战术

进入战斗后,风冰精会用法术召唤出元素生物,作为自己的盟友。然后,让这个元素生物使用“寒冰符石”中已经储存的召唤法术,进一步召唤出新的元素生物。接下来每个新的元素生物,也会使用风冰精的“寒冰符石”,继续召唤,直到“寒冰符石”耗尽为止。

因此,在风冰精(和它的召唤物们)结束第一个回合时,场上应该存在了1d4+2个生物。它们会集中攻击看起来最为脆弱的敌人,尤其是昏迷或麻痹的目标。

 

 

 力能元素,是由纯粹的、未经塑造的力场,形成的元素生物。外形看起来是透明的方块。

力能元素Force Element

中型元素,绝对中立

AC:12

HP:49(11d8)

速度:50尺

力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力10(+0)感知20(+5)

伤害免疫:所有伤害

状态免疫:中毒、窒息、睡眠

感官:被动察觉15

熟练加值:+4

挑战等级:11

 

特性

【元素本质】力能元素无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【静止转化】如果力能元素连续1分钟没有进行自主移动,它将凝滞并缩小,变成一个力场魔方(详见“魔法物品-奇物(未分类)”)。

【天生施法】力能元素可以天生施展以下法术,施法关键属性为感知,法术攻击加值+9,法术豁免DC17。

·随意:魔法飞弹(3环)、吉姆的魔法飞弹(3环)。

·每项3/日:钢风斩、欧提路克弹力法球、力场墙

·每项1/日:解离术

专长

【战地施法者】力能元素的专注豁免具有优势。

【法术借机】力能元素可以对敌人施展单一目标的法术来取代借机攻击。

 

标准动作

【多重攻击】力能元素发射三道力场射线。

·【力场射线】远程法术攻击,射程120尺,单一生物。命中+9,若命中:10(1d10+5)点力场伤害。

 

 

无相元素

巨型元素,绝对中立

AC:19(天生护甲)

HP:263(21d12+126)

速度:40尺,飞行40尺(悬浮)

力量15(+2)敏捷9(-1)体质22(+6)智力18(+4)感知25(+7)

豁免:体质+11,智力+9,感知+12

伤害吸收:火焰、寒冷、闪电(元素外壳)

伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击

状态免疫:中毒、窒息、麻痹、睡眠、擒抱、束缚

感官:黑暗视觉120尺

熟练加值:+5

挑战等级:13

特性

【元素外壳】无相元素拥有火焰、寒冷、闪电伤害的吸收。当无相元素受到“解除法术”或类似效应的影响时,这项能力会失效一分钟。

【元素反射】每回合一次,当一个无相元素可以看到的生物在其30尺以内攻击无相元素或强迫其进行豁免时,无相元素可以直接选择并令其获得一个元素标记。

【天生施法】无相元素可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC20,法术攻击加值+12。

·随意:潮涌、火球术、闪电束、寒冰锥

·每项3/日:擒抱藤、风墙术、石墙术

专长

【神之眼】【元素反应】【精通元素反应】

标准动作

【挥击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+7。若命中:7(1d6+4)点伤害。伤害类型从火焰、寒冷、闪电中选择,并且能够产生对应的元素标记。

传奇动作(1标准动作)

【施法】无相元素施展一个它的天生施法中的法术。

 

 

 

 

 

辩才天是一种擅长吸收和存储特定频率的空气振动的气元素,也就是掌控声响的音乐元素。它随心而动,偶尔会将来自远处的回答,播放给正在祷告的人们,让这些人以为自己听到了神谕。

辩才天

中型元素生物(风系),无阵营

AC:27(声呐感知)

HP:260(26d8+52,生命骰取满)

速度:40尺,飞行60尺(悬浮)

力量19(+4)敏捷22(+6)体质14(+2)智力7(-2)感知26(+8)

技能:表演+8(专精)

伤害吸收:雷鸣

状态免疫:耳聋、倒地、束缚、睡眠

感官:盲视60尺,被动察觉28

语言:通用语,气族语

熟练加值:+5

挑战等级:14

特性

【声呐感知】除非处于没有声音的区域,否则辩才天能够感知到附近的刀剑、箭矢、射线或其它危险发出的声响,并提前做出规避。它具有60尺的盲视,将感知调整值加在自己的AC上,并且对所有需要攻击检定或者需要豁免的伤害,都具有抗性。

无需攻击检定也无需豁免的伤害,例如“魔法飞弹”,仍能对辩才天造成全额伤害。声呐感知在没有声音的区域无效。

【铸音】辩才天可以记录一种伤害法术的言语成分。当它听到60尺内一个伤害法术的言语成分时,它可以记录这个法术的言语成分,最多同时记录两种。它可以将已经被记录的言语成分,当作霹雳弓的弹药使用并消耗。

【天生施法】辩才天能够天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性感知,法术豁免DC21,法术攻击加值+13。

随意:恶言相加、银光锐语、惊雷

每项3/日:音波护盾、粉碎音波(5环版本)

每项1/日:超频震爆

标准动作

【多重攻击】辩才天使用霹雳弓发动三次攻击。

·【霹雳弓】远程天生武器攻击,单一目标,射程400/800尺。命中+13,若命中:在不使用言语成分作为弹药时,造成18(4d8)点雷鸣伤害;在使用言语成分作为弹药时,造成等同于对应法术的基础伤害的伤害(仅考虑法术初始描述,不考虑升环、超魔和其它对法术伤害的修改)。

附赠动作

【瞬发法术】辩才天从天生施法选项中施展一个施法时间为1标准动作的法术。

反应

【循声而来】辩才天听见120尺内的一个其它生物发出具有魔法效果的声音时(例如吟唱、满足法术的言语成分、使用创生圣言和毁灭真言的特殊效果),它可以用一个反应,飞行到这个生物附近5尺。

 

 

 

三足金乌

大型元素(火系),混乱中立

AC:22(天生护甲)

HP:375(30d10+210)

速度:165尺,飞行165尺

力量29(+9)敏捷21(+5)体质25(+7)智力18(+4)感知28(+9)

豁免:力量+14,敏捷+10,体质+12,感知+11

伤害吸收:火焰、光耀

状态免疫:麻痹、窒息、睡眠、目盲、力竭

感官:真实视觉120尺

语言:通用语,原初语

熟练加值:+5

挑战等级:15

特性

【魔法抗性】三足金乌对抗法术或其他魔法效应的豁免具有优势,对三足金乌发动的法术攻击具有劣势。

【灼日之光】三足金乌始终散发着半径300尺的明亮阳光。

【太阳真火】三足金乌的回合开始时,它可以强迫300尺内自己以外所有被阳光直射的生物通过一个DC21的体质豁免,否则其对抗火焰伤害的防护能力下降一级——伤害吸收变为伤害免疫,伤害免疫变为伤害抗性,伤害抗性变为无影响,无影响变为伤害易伤,已经是伤害易伤则积累一级力竭,持续直到完成一次长休或短休。

这一效应可以叠加,一道“高等复原术”或类似效应可以将其提前移除。

【天生施法】三足金乌可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC21,法术攻击加值+13。

·随意:火球术(五环版本)、召唤元素生物(仅限火系)、焚烧

·每项3/日:操控天气、传送术、火焰风暴

·每项1/日:炎爆术、焚云术

标准动作

【多重攻击】三足金乌发动两次啄击。

·【啄击】近战天生武器攻击,命中+14,触及10尺。若命中:21(2d10+10)点穿刺伤害外加35(10d6)火焰伤害。如果一个生物在一回合内被啄击命中了两次或更多次,则会积累一级力竭。

【焚风(充能5~6)】三足金乌用双翼掀起一股灼热的风暴,半径120尺内除三足金乌外所有生物需要通过一个DC21的体质豁免,豁免失败则受到70(20d6)的火焰伤害并积累一级力竭,豁免成功则伤害减半且不会受到力竭。

 

 

 

邪恶的土元素亲王在星界漫游时,其留下的强大能量通常会激活漂浮在星界海中的巨大石块为这种被称作恐怖彗星的生物。它们拥有掌控引力的能力,凭此在星界海中肆意屠戮。

典型的恐怖彗星半径大约在20尺。也有某些更稀有的恐怖彗星拥有更加庞大的体型,这些更大的恐怖彗星会为自己定名,自称为欧雷莫克的子嗣,要求周围的所有生物臣服于它们,为其献上巨额的祭品——而这些受害者们通常只有两种结局,因没有献上足够的祭品而被吞噬,或是献上足够的祭品后被顺带着祭品一起吞噬。

恐怖彗星

超巨型元素,中立邪恶

护甲等级:25(天生护甲)

生命值:560(20d20+160,生命骰取满)

速度 0尺,飞行120尺

力量28(+9)敏捷15(+2)体质26(+8)智力6(-2)感知12(+1)

伤害抗性:魔法性的钝击伤害,心灵

伤害免疫:非魔法性的钝击伤害,毒素,暗蚀

状态免疫:缚地,力竭,麻痹,石化,中毒,倒地,昏迷

感官:黑暗视觉500尺,被动察觉10

语言:土族语

挑战等级:15

熟练加值:+6

特性

【类星体存在】当恐怖彗星受到累计100点伤害后,两块石质的碎片将从其身上掉落。碎片是中型物件,AC22,HP50,在生成时掉落在恐怖彗星选择的、60尺内的未被占据的空间。恐怖彗星的回合结束时,它可以摧毁其5尺范围内至多两个未被着装或携带的石质物件,为自己恢复等同于这些物件生命值的生命值。

【攻城怪物】恐怖彗星对物件和建筑物造成双倍伤害。

【非凡本质】恐怖彗星不需要空气、食物、水、与睡眠。

【天生施法】恐怖彗星可以天生施展以下法术,无需姿势成分和材料成分。法术类型为异能,体质是这些法术的施法关键属性,法术豁免DC22:

·每项4/日:浮空术,侦测魔法,瞬间力量,潮涌

·每项2/日:扩大重力,反重力

·每项1/日:饕餮虚空

标准动作

【多重攻击】恐怖彗星发动两次引力打击,或发动一次引力打击和一次操弄引力。

·【引力打击】近战法术攻击,触及30尺,命中+14,若命中:24(5d8+9)点力场伤害,目标需要进行一次DC22的力量豁免,失败则被擒抱。被擒抱的目标处于缚地状态,且在每个自己的回合开始时被拉向恐怖彗星30尺。

·【操弄引力】恐怖彗星选择60尺范围内的一个生物或物件,其必须通过一次DC22的力量豁免,否则被恐怖彗星朝任意方向移动至多60尺。豁免失败的目标还会陷入缚地状态,持续1分钟。

【疯狂啃咬】恐怖彗星对触及距离内的若干由它指定的生物和未被着装或携带的物件,依次发动一次啃咬。

·【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+14,若命中:24(5d8+9)点力场伤害,如果这一攻击将目标的生命值降至0,则目标被解离,而恐怖彗星恢复等同于造成伤害值的生命值。

附赠动作

【碎片分裂】恐怖彗星失去100点生命值,在60尺内两处未被占据的空间各创造出一块碎片,碎片是一个中型物件,AC22,HP50。

 

 

海魂

超巨型元素(水系),混乱邪恶

AC:21(天生护甲)

HP:444(24d20+192)

速度:5尺,游泳125尺

力量28(+9)敏捷15(+2)体质27(+8)智力18(+4)感知21(+5)

技能:运动+19(专精)

豁免:力量+14,体质+13,感知+10

状态免疫:移动类负面状态

感官:盲视30尺

熟练加值:+5

挑战等级:16

特性

【无定形】海魂可以同时擒抱任意数量的生物而不受肢体数量限制,且可以随意与其他生物占据的空间重叠。

标准动作

【多重攻击】海魂发动总计三次的吞没或绞杀。

·【吞没】近战天生武器攻击,触及0尺,命中+14,若命中:35(4d10+13)点钝击伤害。如果目标是一个生物,则将其擒抱。被海魂擒抱的生物还会陷入束缚。

·【绞杀】海魂迫使一个被其擒抱的生物进行一次力量豁免,对抗海魂的擒抱豁免DC。若目标豁免失败,则被擒抱者陷入锚定、窒息、目盲状态之一(由海魂选择),直到擒抱终止。并受到22(4d10)钝击伤害。如果该生物已经同时处于锚定、窒息、目盲状态了,则改为受到等同于最大生命值的钝击伤害。

【浪涌】海魂同时对所有与其占据空间重叠的生物执行一次吞没,或是同时对所有被其擒抱的生物执行一次绞杀。

反应

【断肢】当海魂受到伤害或是被强迫进行豁免时,可以抛弃一部分躯体来避免更严重的后果。海魂用一个反应,失去40点生命值,然后免疫那些伤害,或是在豁免中获得10点加值。

 

 

 

 

 

传说中,在太初创世时期,浑沌的虚无融合成了两位女神,她们互为阴阳:一位是塞伦涅Selune,是光明与创造的存在;一位是莎尔Shar,是黑暗与毁灭的力量。

在神殿的绘画与雕塑之中,莎尔的表现形式要么是一个黑色的球体,上面勾勒着快速跃动、被魔法活化的紫色火焰;要么被画成一位美丽的人类女子,长发乌黑、身着一袭涡旋的黑衣。她的微笑带着冷酷,那双大眼睛之中的瞳孔不是黑色、便是纯紫色。

莎尔是原初的黑暗,是在时间开始流动之前的完全虚无,是冷漠的阴影秘密。她极度渴望能回到太初时的宁静虚无,因此在暗处计划着要毁灭所有的文明及秩序——遗憾的是,由于莎尔的智力过低,她的所有计划都只不过是笑料罢了。

莎尔,暗夜夫人

中型元素(神祇),中立邪恶

AC:21(天生护甲)

HP:390(30d8+150,生命骰取满)

速度:90尺,飞行90尺(悬浮)

力量19(+4)敏捷24(+7)体质20(+5)智力7(-2)感知24(+7)

技能:隐匿+13,交涉+19

豁免:力量+7,敏捷+16,体质+8,智力+7,感知+16

伤害吸收:暗蚀

伤害易伤:光耀

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠、目盲

感官:真实视觉120尺,黑暗视觉3000尺

语言:通用语,盗贼黑话,毁灭真言,心灵感应1000尺

熟练加值:+6

挑战等级:15

传奇特性

【中等神力】作为堕影冥界的神祇,莎尔无需呼吸、进食、饮水、睡眠。她在计算生命值时,将生命骰取满。她的AC、豁免加值、豁免DC、法术攻击加值具有+3加值(已计算在数据中)。其它生物无法复制、变形、幻化获得神祇的资料,除了体型和外貌。

【神圣权柄·秘密】智力比莎尔低的生物,始终无法记得莎尔的真名或是任何与她相关的信息。即使有人对受影响的生物进行了提醒,受影响的生物也会在转眼之间就将相关信息遗忘。

【神圣权柄·黑暗】莎尔可以根据自己的意愿,随时激活或压制此权柄。此权柄激活期间,莎尔散发着半径3000尺的黑暗,熄灭黑暗区域内所有非魔法的光源。这种黑暗可以被黑暗视觉看穿,可以被魔法性的光源照亮。

非传奇特性

【魔法抗性】莎尔对抗魔法效应的豁免具有优势。

【黑暗本质】莎尔在黑暗环境下开始自己的回合时,恢复50点生命值;在明亮照明环境下开始自己的回合时,失去50点生命值。

职业

莎尔是20级牧师,子职业为幽暗领域。主要特性如下:

【施法】可以施展牧师神术,施法关键属性为感知。法术豁免DC24,法术攻击加值+16。

【引导神力(4/休)】可以使用“驱散圣洁”“法力再生”“暮光圣域”“幽影斗篷”。

【神圣干预(1/日)】莎尔对自己进行祈祷,并得到帮助。

【蕴法圣徽】通常储存着6环版本的“高等隐形术”。

【尊者名讳】多元宇宙中其他生物说出莎尔的名字时,莎尔可以感应到相关信息。并且每日一次,可以施展“异界传送”抵达该生物身边。

【间谍之眼】莎尔和另一个由她选择的生物,在先攻检定、敏捷(隐匿)检定中具有优势。

【魅影潜行】莎尔使一个生物隐形时,该生物可以用一个反应进行躲藏。

【幽暗庇护】“暮光圣域”和“幽影斗篷”可以为友方生物提供四分之三掩护。

专长

莎尔拥有以下专长,包括多个专长类别。她没有选择超魔专长,是因为她的智力不足以掌握超魔。

·秘法专长,【自我存档】【自救者】

·娴熟专长,【欺诈师】

·通用专长,【毁灭真言】【心电感应】

·职业专长,【暗行者】【自我干预】【强力施法】

标准动作

【黑暗触碰】近战法术攻击,触及5尺,命中+16。若命中:55(10d10)点暗蚀伤害。

法术

莎尔已知以下牧师法术。

·戏法(随意):神导术、神圣徽记、亡者丧钟、奇术、提升抗性

·1环(6个):睡眠术、灾祸术、定罪、死亡缠绕

·2环(6个):月华之光、次级复原术、心之宁静、玷污生命

·3环(6个):假寐术、海灵之泉、解除法术、死者交谈

·4环(5个):高等隐形术、行动自如*、伤害免疫*、活体炸弹

·5环(5个):支配人类、衰亡之域、律令痛苦、诱导专注

·6环(5个):群体暗示术、思想钢印*、灵魂牢笼、解离术、末日

·7环(4个):投影术、存档加载术*、圣言术、复活礼赞*

·8环(3个):暗黑星辰、心灵屏障*、律令震慑、心灵尖啸

·9环(2个):晦暗之炎、律令死亡、天罚

上表中标*的法术为莎尔通常已经对自己施展过的法术。

//莎尔对自己的“思想钢印”内容包括以下三条:

1、影魔网是可以独立于魔网存在的系统,而不是我从魔网里偷取能量私自搭建的回路。如果我摧毁了魔网,影魔网会成为所有施法者的必须选择,而不是会崩溃。

2、我很聪明,而且我会数数。

 

 

根据神话记载,卡律布狄斯原是海神波塞冬与大地女神盖亚的女儿,但如今的她是一个庞大的海洋漩涡。

卡律布狄斯因极度贪食,偷盗并宰杀了英雄赫拉克勒斯的牛群,这一行为触怒了赫拉克勒斯的父亲。作为惩罚,宙斯用雷霆将她击入海中,她被变成了一头可怕的怪物,每天三次吞吐海水,形成吞噬过往船只的致命大漩涡。

卡律布狄斯,大漩涡

超巨型元素(水系、泰坦),中立邪恶

AC:25(天生护甲)

HP:1000(40d20+200,生命骰取满)

速度:50尺,游泳300尺

力量25(+7)敏捷28(+9)体质20(+5)智力17(+3)感知19(+4)

技能:运动+19,自然+9,宗教+9

豁免:力量+13,智力+9,感知+10

伤害易伤:闪电

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、毒素、火焰

状态免疫:移动类负面状态,中毒、窒息、力竭、睡眠、石化

感官:真实视觉120尺,黑暗视觉3000尺

语言:无

熟练加值:+6

挑战等级:20

传奇特性

【漩涡传送门】卡律布狄斯的身躯中央,是一个通向水元素位面的单向传送门。任何占据体积小于卡律布狄斯的生物,都可以用一个标准动作触碰卡律布狄斯,来抵达水元素位面。

卡律布狄斯的回合结束时,她可以指定任意数量的、与她的体型重合的生物,让这些生物进行DC23的力量豁免,豁免失败则被传送门吸入,强制传送到水元素位面。

非传奇特性

【液体形态】卡律布狄斯是一个半径50尺的庞大生物。她可以进入并占据其他生物的空间。可以穿过最窄1寸宽的缝隙,而无需挤身通过。

【行动自如】卡律布狄斯免疫移动类负面状态,游泳移动时不引发借机攻击。

【天生施法】卡律布狄斯可以天生施展以下法术,无需法术成分。其中低于7环的法术,视为以7环法术位所施展。施法关键属性为体质,法术豁免DC19,法术攻击加值+11:

·随意:解除法术、异界传送、遁入元素、造水/枯水术、大暴雨、海藻之绞、潮涌、水墙、操控水体、碧水球、大漩涡、水华_赤潮术、混乱漩涡、海啸术

·1/日:复仇风暴

标准动作

【淹没】卡律布狄斯移动最多等同于移动速度的距离,并与途径的每个其它生物进行一次力量(运动)检定对抗。其它生物若在对抗中失败,则会受到卡律布狄斯的裹挟,陷入束缚状态,且跟随卡律布狄斯一起移动。

受到裹挟的生物可以用一个标准动作,重复进行力量(运动)检定对抗,若胜出,则不再受到裹挟。

反应

【结冰】卡律布狄斯受到威胁性举动时,如果这个威胁性举动的效应源点高于海平面,那么卡律布狄斯可以用一个反应,在海平面上制造出一片冰层,恰好覆盖了卡律布狄斯的占据面积。

冰层是不透明的物件,半径50尺,厚1尺。AC13、HP300。对毒素和心灵伤害具有免疫,对火焰伤害具有易伤。