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气豚是一种看上去较为可爱的,圆滚滚的空气元素。虽然它们的核心体积不大,但是无时无刻不在进行吸气膨胀、放气收缩的生理运动,让周围的生物和物件都被吹跑。

气豚

小型元素生物(风系),无阵营

AC:14

HP:22(4d6+8)

速度:15尺,飞行30尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷18(+4)体质15(+2)智力5(-2)感知3(-4)

状态免疫:倒地、束缚、睡眠

感官:被动察觉6

语言:无

熟练加值:+2

挑战等级:2

 

特性

【统统吹飞】气豚在自己的回合内,会放气变成小型生物。在自己的回合外,会吸气变成中型生物。当气豚的体型增大时,所有被它撞击到的实体生物,都会朝着远离气豚的方向被击退20尺。范围内未被着装或携带,也未被固定的物件,同样会被击退相同的距离。

【元素本质】气豚无需进食、饮水、呼吸、睡眠。

 

标准动作

【凝气刚拳】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺,单一目标。若命中:6(1d4+3)点钝击伤害,目标生物还需要进行一次DC12的体质豁免,豁免失败则在接下来的1分钟内无法呼吸。无法呼吸的生物可以在每个自己的回合结束时重复豁免,豁免失败则恢复呼吸能力。生物若是无法呼吸的时间太久,可能导致窒息。

 

 

思念云Thophton

微型元素生物(风系),任意阵营

护甲等级:12

生命值:15(6d4)

速度:0尺,飞行30尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷14(+2)体质10(+0)智力3(-4)感知8(-1)

伤害易伤:心灵

伤害免疫:强酸,寒冷,毒素,雷鸣;非魔法的钝击、穿刺、挥砍

伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍

状态免疫:目盲,耳聋,力竭,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚,昏迷

感官:盲视60尺(超过该范围视为目盲),被动察觉9

语言:生前掌握的语言

熟练加值:+2

挑战等级:2

 

【侦测智能】思念云可以感知并定位其周边300尺内任何智力为3或更高的生物。该侦测可以穿透障碍物,但不能侦测到处于“屏蔽侦测”状态的生物。

【虚体移动】思念云处于虚化状态。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)点力场伤害。

【天生施法】思念云天生施法的关键属性是感知(法术豁免DC 9)。它天生可以施展下列法术而不需要法术成分:

随意:通晓语言、侦测魔法、侦测思想

【已食脑髓】当一只思念云被首次遭遇时,骰一个1d10来确定它已经吞食的记忆数量。思念云每成功吞食过一次记忆,它的智力、感知就加1,至多增加至20。这会导致其天生施法特性的法术豁免DC变化。

【多变照明】思念云可以散发出半径5尺到20尺范围的明亮光照,。思念云可以用一个附赠动作来改变其照明范围。

 

标准动作

【吞食记忆】思念云选择距离它5尺范围内能看到的一个生物,目标必须进行一次感知豁免,对抗思念云的法术豁免DC,豁免失败则受到10(4d4)点心灵伤害并且失去部分记忆,直到它完成短休或长休、或者从高等复原术greater restoration或医疗术heal中受益为止。智力值为3或更低的生物在豁免中直接成功。

当生物失忆时,目标必须投掷1d4,并在它所做的任何属性检定或攻击检定中减去该数字。之后,每次目标再损失记忆,骰子大小增加一级:d4变成d6、再变成d8,以此类推,直到骰子变成1d20,此时目标陷入昏迷长达1小时。之后效果结束。

当思念云导致目标记忆流失时,它能学习到目标所知道的所有语言,并获得其所有技能熟练。

 

附赠动作

【显示记忆】思念云展示自己吸收的一部分记忆,引发被吞食者的困惑不安。思念云周围60尺内能看见它且曾被它吞食记忆的生物必须进行一次感知豁免,对抗思念云的法术豁免DC,豁免失败则在其下一回合结束前陷入“困惑术confusion”的效应。

 

飓风行者

小型元素(风系),绝对中立

AC:46(神速灵敏)或16(没有神速灵敏)

HP:35(10d6)

先攻:+36(神速灵敏)

速度:300尺,飞行300尺(悬浮)

力量7(-2)敏捷23(+6)体质11(+0)智力7(-2)感知9(-1)

豁免:敏捷+36(神速灵敏)

技能:体操+36、巧手+36、隐匿+36(神速灵敏)

伤害免疫:闪电、雷鸣、毒素

状态免疫:中毒、睡眠、擒抱、束缚、倒地

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9

语言:气族语

挑战等级:3

特性

【神速灵敏】飓风行者当前每有10尺移动速度,它的AC、敏捷豁免、敏捷检定就获得+1加值。如果它处于困难地形上,则改为每有20尺移动速度,获得+1加值。

只有真正的、天生的飓风行者,才具有神速灵敏。通过魔法变形或召唤而来的飓风行者,不具有该特性。

【飓风本质】飓风行者无需呼吸、进食、饮水、睡眠。可以穿越任意宽度的缝隙而无需挤身通过,可以与其它生物占据相同的空间。

敌对生物创造出的强风,吹到了飓风行者所在的方格时,该生物与飓风行者进行一次力量检定对抗。若飓风行者获胜,则终止这股强风;若敌对生物获胜,则飓风行者的移动速度降为0,持续到它的下个回合结束。

标准动作

【风刃袭】飓风行者发射一道宽10尺、长120尺的飓风。区域内的生物进行DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到14(4d6)点挥砍伤害,并被击退到飓风的末端。豁免成功则伤害减半,且不会被击退。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,其中未被固定的物件也会被击退。

 

 

摩艾石像,看起来是竖立在地面上、仅有上半身的石像,它们具有一对长耳,双目深凹,削额高鼻,下巴棱角分明,表情沉毅。但据一些当地居民所说,石像有时会“复活”或是“繁衍出更多个体”。

摩艾石像

大型元素(土系),绝对中立

AC:17(天生护甲)

HP:68(8d10+24)

速度:10尺

力量13(+1)敏捷5(-3)体质16(+3)智力7(-2)感知15(+2)

技能:体质+5

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒、睡眠、窒息、石化

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9

语言:土族语

挑战等级:3

特性

【元素本质】摩艾石像无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【化为石像】摩艾石像的回合结束时,记录自己的生命值,并转化为一尊静止不动的雕塑。雕塑是大型物件,AC17,HP68,对毒素和心灵伤害具有免疫。每一次转化形成的雕塑,都具有完整的生命值。

摩艾石像的下个回合开始时,如果雕塑未被摧毁,那么它重新变回生物,并将生命值设置为上回合记录的数值;如果雕塑已经被摧毁,摩艾石像会死亡。

标准动作

【缚地】摩艾石像对300尺内一个它能看见的生物,施加禁锢的魔法。目标陷入缚地状态,持续到摩艾石像的下个回合开始。

【石化】摩艾石像指定60尺内一个它能看见的生物,施加石化的魔法。目标进行DC12的体质豁免,豁免失败则提高一层“石化进度”,最多叠加三层,持续1分钟。任何可以移除“石化”状态的能力,也可以移除“石化进度”。

不同的石化进度带来的影响见下:

·石化进度一层。下半身转化为雕像,陷入束缚状态。

·石化进度二层。除了头部以外的全身转化为雕像,陷入束缚、失能状态。

·石化进度三层。全身转化为雕像,陷入石化状态。如果此状态维持了至少8小时,该生物变为一个新的摩艾石像,游戏数据被取代。“移除诅咒”可以让该生物恢复原型。

 

 

 

燃烧剑士

中型元素(火系),绝对中立

AC:18(天生护甲)

HP:65(10d8+20)

速度:55尺

力量20(+5)敏捷13(+1)体质14(+2)智力15(+2)感知10(+0)

豁免:力量+7,智力+4,感知+2

技能:运动+6

伤害免疫:火焰、毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

挑战等级:4

熟练加值:+2

特性

【元素本质】燃烧剑士无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【烈焰之心】燃烧剑士对火焰拥有强大的适应性,产生以下效果:

·燃烧剑士的视野不受火焰阻碍。

·处于火焰方格中时,燃烧剑士的豁免具有优势。

·在火焰方格中受到大于或等于当前生命值的伤害时,燃烧剑士可以让这个方格的火焰熄灭,然后保留1点生命值。

标准动作

【炽焰巨剑】近战人造武器攻击,触及5尺。命中+7,若命中:12(2d6+5)点挥砍伤害,以及3(1d6)点火焰伤害。如果该次攻击具有优势,额外的火焰伤害改为10(3d6)点。

附赠动作

【燃烧之墙】燃烧剑士挥出火焰,在30尺内的地面上形成一个边长20尺的方形边框。该边框上燃烧着5尺高的、不透明的火焰,持续1分钟或直到被熄灭。

在火焰区域内开始其回合、或是在某个回合中首次进入火焰区域的生物,需要进行DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到10(3d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。燃烧剑士的每个回合结束时,火焰区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,可燃物还会被点燃。

燃烧之墙产生的火焰,是非魔法的,可以被多种方法熄灭,例如浇水、造成寒冷伤害、隔绝可燃物、抽走空气等。具体熄灭方法,由DM根据常识判定。

【蔓延】燃烧剑士选择30尺内的一道燃烧之墙,让它的火焰区域向内部方格蔓延一格。

 

 

冰元素Ice Elemental

大型元素(水系),绝对中立

AC:17(天生护甲)

HP:102(12d10+36)

速度:50尺,水面行走50尺

力量10(+0)敏捷17(+3)体质16(+3)智力6(-2)感知10(+0)

伤害免疫:寒冷、毒素

伤害易伤:钝击

状态免疫:力竭、石化、中毒、窒息、睡眠

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

语言:水族语

挑战等级:5

特性

【元素本质】冰元素无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【冰面移动】冰元素移动时可以忽略冰雪形成的困难地形。冰元素移动时可以将脚下的水面冻结为冰面,持续1分钟,让自己能够在水面行走。

标准动作

【多重攻击】冰元素发动两次触击攻击。

·【触击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:17(2d12+4)点寒冷伤害,并将目标生物或载具减速30尺,持续到目标的下个回合结束。

   

 

隐形追猎者是一种从其原生位面召唤而来,并由强大魔法转变而成的气元素。它的唯一目的就是为其召唤者猎杀生物或回收物件。当它被打败或约束它的魔法失效时,隐形追猎者就会化作一阵狂风消失无踪。

制导猎人。隐形追猎者被制造出来时会一直停留在其召唤者身边,直至被其赋予一项任务。如果该任务不涉及猎杀某个特定的生物,或收复某个物件,则创造隐形追猎者的魔法便即时终止,其元素也将被释放。否则,它将前去完成任务,再返回到召唤者处领受更进一步的命令,而这种强制性服务会一直持续到约束它的魔法失效。如果其召唤者在此期间死亡,隐形追猎者在完成其当前任务后便会消失无踪。

隐形追猎者充其量不过是一个不情愿的仆从。它对分配给自己的任何任务都感到厌恶。遇到需要花费大量时间的任务时,如果指派时的措辞不够谨慎,追猎者可能因此主观歪曲该命令的意图。

不可见的威胁。隐形追猎者由空气组成且天生隐形。生物可以听到和感觉到隐形追猎者经过身边,但该元素生物哪怕在攻击时也仍维持隐形状态。可以让人看破隐形的法术也只能揭示隐形追猎者一圈模糊的轮廓。

5z重置了“隐形追猎者Invisible Stalker”,完全取代了DND5e的隐形追猎者。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版隐形追猎者。

隐形追猎者Invisible Stalker

中型元素生物,绝对中立

护甲等级:15

生命值:104(16d8+32)

速度:65尺,飞行65尺(悬浮)

力量16(+3) 敏捷19(+4) 体质14(+2)智力10(+0) 感知15(+2)

技能:察觉+8,隐匿+10

伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、睡眠

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉18

语言:气族语,懂通用语但不能说

挑战等级:6

特性

【隐形】追猎者处于隐形状态。它使用“猛击”不会打破隐形,而做出其它威胁性举动,会导致隐形被压制1分钟。

【完美追踪者】追猎者的召唤者为它定一个猎物。只要追猎者与该猎物身处同一存在位面,它就可以通过预言效果知晓其猎物所在的方位。追猎者同时也知晓其召唤者所在位置。

标准动作

【多重攻击】追猎者发动两次猛击攻击。

·【猛击】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:15(2d10+4)点钝击伤害。

 

 

岩母的身躯由层层板岩与花岗岩堆叠而成,表面覆着深褐苔藓与蜿蜒的树根,远望如一座缓步移动的小山。每当盟友遇险,岩母便会从地面升起一圈坚实的石壁,来保护他们。

岩母

大型元素(土系),绝对中立

AC:19(天生护甲)

HP:119(14d10+42)

速度:35尺,掘穴35尺

力量12(+1)敏捷10(+0)体质16(+3)智力18(+4)感知10(+0)

技能:体质+6,智力+7

伤害免疫:毒素、心灵

状态免疫:中毒、睡眠、窒息、石化

感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺

语言:土族语

挑战等级:2(无盟友)或7(有盟友)

特性

【元素本质】岩母无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【岩石圣盾】岩母站在地面上开始自己的回合时,获得“圣盾”。拥有圣盾的生物,对下一次受到的伤害具有免疫,之后圣盾消失。每个生物最多同时拥有一层圣盾。

标准动作

【地脉联结】岩母指定60尺内一个站在地面上的友方生物,使目标获得“圣盾”。在接下来的一分钟内,每当岩母获得“圣盾”,目标也会获得“圣盾”。

当目标不再站在地面上时,地脉联结会提前终止。当地脉联结终止时,目标的圣盾也会消失。

反应

【创造障壁(充能5~6)】岩母看见60尺内一个拥有“圣盾”的生物受到威胁性举动时,可以用一个反应,移除目标的圣盾,在目标周围创造一道环状的岩石障壁。岩石障壁是一个固定在空间中不动的物件,不透明,体型与目标的体型相同。AC15,HP50。岩母可以随时用意念让岩石障壁崩塌。

只有真正的、天生的岩母才能使用该反应。被变形、召唤而来的岩母,无法使用该反应。

 

 

 

    正能量体,又称光明元素。诞生于元素位面与上层位面的交界处,外形是一种洁白的光球。

正能量体

大型元素,绝对中立(50%)或中立善良(50%)

AC:18(天生护甲)

HP:105(7d10+35,生命骰取满)

速度:0尺,飞行50尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷14(+2)体质20(+5)智力6(-2)感知22(+6)

伤害吸收:光耀

伤害易伤:暗蚀

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠、目盲

感官:盲视60尺,被动察觉16

熟练加值:+3

挑战等级:7

 

特性

【元素本质】正能量体无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【正能量照明】正能量体的魔法发出半径30尺的明亮照明。不死生物在明亮照明区域内,进行的攻击检定和属性检定具有劣势。

【正负湮灭】如果正能量体的生命值,因为受到暗蚀伤害而降低到了0,它会立即死亡,并在原地产生一场爆炸。距离它10尺内的生物进行DC16的体质豁免,豁免失败则受到等同于正能量体的最大生命值的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

如果正能量体与负能量体发生了物理接触,它也会死亡,并产生上述爆炸。

 

标准动作

【圣疗(35点/日)】正能量体拥有一个治疗能量池,每日可使用35点圣疗点数。正能量体可以用一个标准动作触碰一个非构装、非不死的生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于治疗能量池中剩余的治疗量。

此外,正能量体也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。正能量体可以在一次圣疗中治愈多个疾病并祛除多个毒素,但需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。

【光能射线】远程法术攻击,射程200尺,命中+9。若命中:35(6d10)点光耀伤害。如果命中了一个生物,目标还需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则陷入目盲,持续1分钟。

 

 

 

负能量体,又称黑暗元素。诞生于元素位面与下层位面的交界处,外形是一种漆黑的光球。

负能量体

大型元素,绝对中立(50%)或中立邪恶(50%)

AC:18(天生护甲)

HP:105(7d10+35,生命骰取满)

速度:0尺,飞行50尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷14(+2)体质20(+5)智力6(-2)感知22(+6)

伤害吸收:暗蚀

伤害易伤:光耀

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、毒素

状态免疫:中毒、窒息、睡眠、目盲

感官:盲视60尺,被动察觉16

熟练加值:+3

挑战等级:7

 

特性

【元素本质】负能量体无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

【负能量黑暗】负能量体的魔法产生半径30尺的明亮光照,并将再向外延伸30尺区域内的明亮照明降低为黑暗。非构装、非不死的生物在魔法性黑暗区域内,进行的攻击检定和属性检定具有劣势。

【正负湮灭】如果负能量体的生命值,因为受到光耀伤害而降低到了0,它会立即死亡,并在原地产生一场爆炸。距离它10尺内的生物进行DC16的体质豁免,豁免失败则受到等同于负能量体的最大生命值的暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

如果负能量体与正能量体发生了物理接触,它也会死亡,并产生上述爆炸。

 

标准动作

【毒击(35点/日)】负能量体拥有一个毒素能量池,每日可使用35点毒击点数。负能量体可以用一个标准动作发动一次暗能打击,这次打击命中一名非构装、非不死的生物后,除了正常伤害以外,负能量体还可以抽取毒素能量池中的能量对该生物造成毒素伤害,其伤害总量最多等于你毒素能量池中剩余的伤害量。此外,负能量体也可以使用5点伤害量使目标陷入中毒状态,持续至负能量体的下个回合开始。

【暗能打击】近战法术攻击,触及10尺,命中+9。若命中:35(6d10)点暗蚀伤害。如果命中了一个生物,目标还需要进行DC17的体质豁免,豁免失败则陷入中毒,持续1分钟。

 

 

    奥术卵是由纯粹的魔法能量凝聚而成的实体。在受到法术激发后,能够转化为强大的奥术畸变体;但如果不被激发,则只是无害的装饰品。

奥术卵

小型元素,无阵营

AC:15

HP:100

速度:0尺

力量1(-5)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知10(+0)

伤害免疫:毒素、心灵、力场

状态免疫:任何只对生物有效的状态

感官:盲视60尺

挑战等级:0(无盟友)或5(有非施法者盟友)或15(有施法者盟友)

传奇特性

【孵化】奥术卵的蛋壳上有10行条纹,这些条纹初始是白色的。每当奥术卵看见60尺内一个X环的法术被施展,就让X行条纹变为蓝色。每经过1分钟,蓝色条纹会褪色变为白色。当全部10行条纹都是蓝色时,奥术卵破碎,在原地创造一个“奥术畸变体”(数据见下)。

【物件本质】奥术卵免疫那些只能对生物生效的游戏效应。奥术卵可以用反应进行“法术增幅”。除了这个反应项以外,奥术卵无法执行任何动作。

标准动作

无

反应

【法术增幅】奥术卵看见一个生物施展法术时,可以让此法术视为以更高一环的法术位所施展。戏法视为一环,九环法术的环阶不变。

 

 

奥术畸变体

大型元素,绝对中立

AC:23(终极法师护甲)

HP:500

速度:75尺,飞行75尺,游泳75尺

力量25(+7)敏捷25(+7)体质25(+7)智力25(+7)感知25(+7)

豁免:力量+13,敏捷+13,体质+13,智力+13,感知+13

伤害免疫:毒素、心灵、力场

状态免疫:中毒、窒息、睡眠、目盲

感官:盲视60尺

语言:原初语

挑战等级:17

特性

【专属召唤物】奥术畸变体只能被“奥术卵”通过“孵化”的方式创造出来。其他生物无法通过召唤或变形,获得奥术畸变体的数据。

【短寿】奥术畸变体的寿命只有1分钟且无法增加。奥术畸变体会在死亡后变为一颗“奥术卵”。

【有限魔免】奥术畸变体免疫八环或更低环阶的法术造成的伤害和负面状态,自动通过八环或更低环阶的法术的豁免检定。八环或更低环阶的法术对奥术畸变体发动的法术攻击自动失手。此外,“护盾术”无法拦截奥术畸变体的魔法飞弹。

标准动作

【终极魔法飞弹】奥术畸变体使用魔法向300尺内若干它能看见的生物,发射总计40枚魔法飞弹。每枚魔法飞弹会自动打中目标,造成1d4+1点力场伤害。

【终极迷宫术(1/日)】奥术畸变体使用魔法把300尺内若干它能看见的生物,强制传送到一个无害的迷宫半位面,所有生物都会被传送到同一个迷宫。在迷宫中的生物,可以用一个标准动作进行DC25的智力检定,检定成功则摧毁迷宫,让这个迷宫中的所有生物返回原处。

附赠动作

【终极迷踪步】奥术畸变体指定自身10尺内若干名生物,每个生物进行DC21的智力豁免,豁免失败则朝着奥术畸变体指定的方向传送最多100尺。每个生物的传送目的地可以不同。

反应

【终极力场墙(3/日)】奥术畸变体看到一个生物做出标准动作、附赠动作、反应、传奇动作后,它可以用一个反应,使用魔法在300尺内创造出一个直径最大为40尺的球状或半球状力场结构。力场结构是一种透明的障碍物,固定在空间中不动,阻止任何事物通过物理方式穿过。力场结构免疫所有伤害,只能被“解离术”或类似效应摧毁。

奥术畸变体的终极力场墙在目标的行动之前进行结算。