百臂巨人体型巨大,站立高度超过300尺,宽度超过40尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百只手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每双手臂握着一把巨剑或者一块投石。
百臂巨人自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。
超巨型类人生物(巨人),混乱邪恶
AC:27(板甲+3)
生命值:3000(100d20+1000,生命骰取满)
速度:300尺,飞行160尺(飞行术)
力量50(+20)敏捷15(+2)体质30(+10)智力10(+0)感知8(-1)
豁免:力量+∞,敏捷+10,体质+∞
技能:运动+50,威吓+28
感官:黑暗视觉3000尺,被动察觉14
语言:巨人语
熟练加值:+8
挑战等级:25
传奇特性
【超凡力量】百臂巨人的力量属性超过了常规属性的上限。他拥有50点力量属性值和+20的力量调整值。他的力量(运动)技能具有专精和额外+14加值。
【再生】百臂巨人在每个自己的回合开始时,恢复150点生命值。
【多头】百臂巨人拥有50个头,所以他进行智力豁免、感知豁免时,可以掷骰50次,取其中最好的结果。此外,他每轮可以执行50个反应。
【超强多武器攻击】百臂巨人有100条手臂,所以他执行多重攻击动作时,可以发动50次武器攻击,最多攻击相同目标7次。
非传奇特性
【天生施法】百臂巨人可以随意施展“飞行术”和“魔化武器”,施法关键属性为感知。在战斗开始前,他通常已经对自己施展过“飞行术”,对自己的每一把人造武器施展过“魔化武器”。
【简化掷骰】百臂巨人进行大量d20掷骰时,可以取期望值——每掷骰20次,默认骰出1到20各一次。
标准动作
【超强多武器攻击】百臂巨人发动50次武器攻击,最多攻击相同目标7次。
·【巨剑(有魔化武器)】近战人造武器攻击,触及50尺,命中+29。若命中:32(2d6+25)点挥砍伤害。
·【巨剑(无魔化武器)】近战人造武器攻击,触及50尺,命中+28。若命中:31(2d6+24)点挥砍伤害。
·【投石】远程临时武器攻击,射程300/1200尺,命中+20。若命中:22(1d4+20)点钝击伤害。
建筑巨人是古老而孤独的生物,它们将自身融入地景,以岁月为伴。它们并非天性邪恶,但会无情地攻击那些不识趣的闯入者。
在战斗中,建筑巨人通常会保持建筑伪装,等待冒险者进入其内部或紧贴其墙壁。最佳的时机,它会使用惊骇现身,在造成巨额伤害的同时打乱阵型。随后,它用猛击攻击近处的敌人,或对试图逃跑的敌人使用投石。
有些时候,建筑巨人会受挫。那是具有真实视觉的生物,一眼看出了某座“风车”或“哨塔”的真面目,对建筑巨人发起了突袭。
超巨型类人生物(巨人),绝对中立
AC:17(天生护甲)
生命值:232(16d20+64)
速度:45尺
力量24(+7)敏捷8(-1)体质18(+4)智力15(+2)感知11(+0)
豁免:力量+10,敏捷+2,体质+7,智力+5,感知+3
状态免疫:倒地、擒抱、束缚
语言:巨人语,土族语
熟练加值:+3
挑战等级:8
特性
【建筑伪装】建筑巨人静止不动时,会用幻术伪装自己。它看起来就和一栋独立的建筑一模一样,建筑巨人可以自由决定这种伪装的样式。物理检查无法发现建筑巨人的生物本质,而那些只对生物有效的魔法也对它无效。当建筑巨人做出任何标准动作后,此特性被压制1分钟。
【体型优势】建筑巨人对体型比它更小的生物或物件,发动的攻击具有优势。如果这次攻击是近战武器攻击,来自“力量调整值”和“体型调整值”的伤害加值会翻倍,并将目标击倒在地(已计算在数据中)。
标准动作
【惊骇现身】只有当巨人处于建筑伪装时可以使用。它恢复为巨人形态,所有位于其建筑形态占据空间内的生物进行DC17的敏捷豁免。豁免失败则受到36(8d8)钝击伤害并被击退到最近的未被占据的空间,豁免成功则伤害减半且不会被击退。
【暴虐猛击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+10。若命中:61(1d100+11)点钝击伤害。如果目标的体型为巨型或更小,改为72(1d100+22)点钝击伤害,并将目标击倒在地。
【狂野投石】远程临时武器攻击,射程90/180尺,命中+10。若命中:57(1d100+7)点钝击伤害。
//如果建筑巨人获得了让伤害骰数量增加的能力,它新增的伤害骰最大为d20,而非d100。
巨型类人生物(巨人),中立邪恶
AC:16(天生护甲)
生命值:200(16d12+96)
速度:80尺
力量27(+8)敏捷10(+0)体质22(+6)智力16(+3)感知16(+3)
豁免:体质+10,智力+7,感知+7
技能:运动+12,洞悉+7,察觉+7
语言:巨人语
熟练加值:+4
挑战等级:10
特性
【敏锐嗅觉】绑匪依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。绑匪可以嗅到500尺内的类人生物、野兽、巨人的气味,并据此得知它们的位置。
【天生施法】绑匪可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC15,法术攻击加值+7。
装备
【锚定手套】被绑匪擒抱的生物,同时处于锚定状态,无法进行传送。
【雷鸣重锤】巨锤,命中后额外造成2d6点雷鸣伤害。
【魔法绳索】使用者可以消耗5尺移动力,让魔法绳索拉长或缩短30尺。最多拉长到500尺。AC15,HP40,对所有伤害具有抗性,对毒素、心灵伤害具有免疫。
标准动作
【多重攻击】绑匪使用“雷鸣重锤”或“雷云”,发动两次攻击。可以将其中一次攻击,替换为施展“云雾术”。
·【雷鸣重锤】近战人造武器攻击,命中+12,触及15尺。若命中:21(3d8+8)点钝击伤害,外加7(2d6)点雷鸣伤害。
·【雷云】远程法术攻击,命中+7,射程240尺。若命中:18(3d6+8)点雷鸣伤害。被命中的生物还需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则陷入失能,持续到目标的下个回合结束。
附赠动作
【绳索速滑】绑匪将魔法绳索的一端,系在一个固定的物件上,而绳索的另一端系在自己的腰间,随后跳下。在绳索被破坏或解开之前,绑匪可以消耗5尺移动力,让绳索拉长或缩短30尺,从而让自己下降或上升30尺。
反应
【接力擒抱】绑匪看见一名友方生物主动松开了对一个生物的“擒抱”时,如果后者处于绑匪的触及距离内,绑匪可以用一个反应,对后者进行擒抱。在本次擒抱中,目标的力量豁免具有劣势。
战术
云巨人大多居住在天空中的飞行城堡。而云巨人绑匪,负责为这个城堡掠夺地面上的生物,将这些生物作为食物、奴隶、玩具,或是用于换取赎金。
开展绑架行动时,飞行城堡首先会通过望远镜,观察野外是否存在落单的行人,适合作为绑架目标。一些云巨人施展“操控天气”,让目标的天空上出现大量云朵,以此来遮掩飞行城堡的行踪。
飞行城堡接近到绑架目标的上空500尺后,云巨人绑匪就会出动。他们把“魔法绳索”系在自己的腰间,纵身跳下,将攻击替换为擒抱,来抓取目标。在抓住目标后,便激活魔法绳索,让绳索长度缩短,带着自己和目标一起回到飞行城堡中。
如果被绑架的生物较为强大,云巨人绑匪随后会拖拽着这个生物,在城堡中的五个“元素池”依次走过,从而让他们失去反抗能力。如果它尚未昏迷,则下一轮再拖拽这个生物重复经过五个“元素池”。
元素池
云巨人城堡中建造了五个边长10尺的水池,称为元素池。分别装有岩浆、液氮、电浆、雷云、酸液,可以造成火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸伤害。
一个生物在某个回合内首次进入元素池,或者在元素池中开始自己的回合时,需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则受到20点火焰/寒冷/闪电/雷鸣/强酸伤害,豁免成功则伤害减半。
每轮先攻值20时,元素池还会对浸泡在其中的、未被着装或携带的物件,造成20点火焰/寒冷/闪电/雷鸣/强酸伤害。
尼玛多吉是一个有艺术品味的食人魔。会用吃剩下的食物残骸制造艺术品,例如书画和乐器。他精通摘星流的战技,用于狩猎类人生物。
大型类人生物(巨人),中立邪恶
AC:22(天生护甲)
生命值:220(22d10+110)
速度:70尺
力量23(+6)敏捷19(+4)体质21(+5)智力15(+2)感知11(+0)
豁免:力量+10,敏捷+8,智力+7
技能:运动+10,体操+10,隐匿+10,表演+6
语言:巨人语
熟练加值:+4
挑战等级:11
特性
【卓越防御】尼玛多吉在一次豁免中失败时,可以消耗若干枚卓越骰,每枚卓越骰使他的本次豁免获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
专长
【摘星流及门弟子】【摘星流登堂弟子】【摘星流入室弟子】【北辰可掇】【千锤百炼】【瞬发战技】
尼玛多吉拥有14枚卓越骰,掌握着摘星流战技。卓越骰大小为d8。可以准备17个战技,战技豁免DC18(处于摘星流强化技作用下时,变为DC21)。可以每日发动一次超级战技。可以消耗卓越骰减少一些战技的发动时间。
摘星流战技
打击技 | 强化技 | 应对技 | |
低级 | |||
中级 | |||
高级 | |||
超级 | 魂烬 |
装备
尼玛多吉拥有以下装备,均已计算在数据中。
【流派武器·摘星长矛】当这柄长矛的使用者处于“摘星流强化技”作用下时,攻击检定获得+3加值;当这柄长矛的使用者发动“摘星流打击技”时,伤害掷骰获得+3加值。
【摘星戒指】获得2枚卓越骰,只能用于发动摘星流战技。
【食人魔力量护手】力量+2,不能超过24。
标准动作
【精通额外攻击】尼玛多吉发动三次武器攻击。
·【摘星长矛】近战人造武器攻击,触及15尺,命中+10(处于摘星流强化技作用下时,变为命中+13)。若命中:18(2d10+7)点穿刺伤害(发动摘星流打击技时,变为2d10+10点穿刺伤害)。
【尸体工艺】尼玛多吉将触及距离内一具尸体加工为一件艺术品,例如骨钵、骨笛、皮画、皮鼓、油脂肥皂、肠绳挂坠。60尺内看到或听到此情景的非邪恶生物进行DC17的感知豁免,豁免失败则对尼玛多吉恐慌,持续1分钟。
战术
尼玛多吉的附赠动作,偏好“一心”“瞬狱影杀阵”,或是瞬发“次元斩”。
尼玛多吉的标准动作,偏好“次元斩”“终结之舞”,或是超级战技“一瞬千击”。
尼玛多吉的反应,偏好“剑刃障壁”,或是超级战技“魂烬”。
如果敌人距离较远或者在空中飞行,尼玛多吉可能使用“坠星”“彗星袭月”“弹射斩”。
超巨型类人生物(巨人),守序中立
AC:12
生命值:1176(42d20+336,生命骰取满)
速度:80尺
力量30(+10)敏捷8(-1)体质27(+8)智力10(+0)感知18(+4)
豁免:力量+15,体质+13
技能:运动+15
语言:通用语,巨人语
熟练加值:+5
挑战等级:14
传奇特性
【搬山神力】搬山力士的负重额外增加10倍,触及范围额外增加30尺,近战武器攻击的伤害骰可以额外加上力量调整值的五倍(已包含在动作项内)。
非传奇特性
【巍峨身形】搬山力士身形极为高大,其长宽为60尺,高120尺。
【脆弱】当搬山力士陷入动作类负面状态,健康类负面状态,心智类负面状态中的一种时,其受到的所有伤害增加一倍,最多增加三倍。
【迟缓标准动作】搬山力士不能执行反应。在搬山力士的回合中他执行的行动不会立即生效,而是由他首先决定标准动作,附赠动作以及移动力的用法,并在其下个回合开始时再进行结算。如果到时候他的标准动作已经不再满足条件(例如陷入失能,或是攻击目标离开了触及范围内),这些标准动作会被浪费。
【天生施法】搬山力士可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC17,法术攻击加值+9。
·每项1/日:操控天气、石肤术(六环版本)
标准动作
【多重攻击】搬山力士使用三次拳击。
·【拳击】近战徒手打击,命中+15,触及50尺。若命中:61(1+60)点钝击伤害。
【山倾(充能5~6)】搬山力士将其背负的山岳猛地砸下,选取触及范围内的一点为源点,半径50尺内除搬山力士外的生物需要通过一个DC22的敏捷豁免,否则受到110(20d10)的钝击伤害并倒地。豁免成功伤害减半且无需倒地。
附赠动作
【地颤】搬山力士践踏脚下的大地,爆发出猛烈的震颤。在搬山力士触及范围内站立在地面上的生物需要通过一个DC22的体质豁免,否则陷入缚地与锚定状态,持续一分钟。
密米尔是智慧之泉的主人,以其知识而闻名。传说中,他是奥丁的老师,教会了后者如何使用魔法。
在一次神战中,密米尔被斩首了。幸而通过事先施展的“星质备份”法术,他能够较为方便地复活。密米尔如今的身体,是由星质填充拟态而成。
巨型类人生物(巨人),绝对中立
AC:23(星质护甲)
生命值:360(20d12+120,生命骰取满)
速度:65尺
力量17(+3)敏捷14(+2)体质22(+6)智力27(+8)感知20(+5)
豁免:力量+9,智力+20,感知+17
技能:奥秘+20,灵能+20,历史+20,宗教+14,自然+14,察觉+11,洞悉+11
感官:真实视觉120尺
语言:巨人语,龙语,天界语
熟练加值:+6
挑战等级:20
特性
【历史序列】密米尔不会被突袭。当密米尔参与一场战斗时,所有参战生物需要使用智力(历史)检定的结果,作为它们各自的先攻值。
【智慧视界】密米尔在智力豁免和感知豁免上,可以加上两倍的熟练加值(已计算在数据中)。如果密米尔辨认出了60尺内某个法术的名字,那么他对抗此法术的豁免自动成功,且此法术对他的攻击自动失手。
职业
密米尔是一名20级灵能师,子职业为洞察修会。主要特性如下:
【施法】可以施展灵能师异能,智力为施法关键属性。法术豁免DC25,法术攻击加值+17。
【法术风格·全身而退】处于密米尔的法术造成的负面状态或其它不利影响下的生物,对密米尔发动的攻击检定具有劣势。
【灵能集中(8/日)】可以消耗一半的移动力,让下一个法术得到“串联”“呼名”“慢流”“托梦”的增幅之一。
【共鸣(9充能/日)】可以消耗等同于法术环阶的充能(戏法消耗1充能),让施法距离为自身的法术,改为影响10尺内的另一个生物。该生物可以进行敏捷豁免,豁免成功则法术失效。
【扩展学派知识·预言】预言系法术不占用已知法术数量。
【未来视(1/日)】可以重新执行一次自己的回合。
专长
密米尔拥有以下专长,共计12术法点。
装备
密米尔拥有“梦族晶体+3”(已计算在数据中)。他还随身携带着至少12瓶“智慧泉水”,具体数量由DM决定。智慧泉水的效果,详见下文。
标准动作
【长棍】近战人造武器攻击,触及15尺,命中+9。若命中:24(3d8+9)点钝击伤害。
法术
密米尔知晓所有预言系的灵能师法术、5个其他学派的灵能师戏法、25个其他学派的灵能师环法。
戏法(随意):分析术、回忆术、感受情绪、明晰之锁、念合、心灵之楔、思想编码、学派陷阱卡
1环(6个):侦测魔法、体验命运、启迪、鉴定术、攻击预知、防御预知、搜字术、同步术、护盾术
2环(6个):卜筮术、侦测思想、命运宠儿、灵舵、定位术、心灵尖刺、阅读物体、情绪印记、脑力锁定、迷踪步
3环(6个):鹰眼术、洞悉真颜、命运锁、心电窃听、自燃、蛊惑、灵能师屏障、念控投掷、次元锚
4环(6个):秘法眼、预言术、真知术、追踪传送、死亡冲动、星质墙、咫尺天涯、晦暗傀儡
5环(5个):异界探知、以太密探、寻找盟友、机遇再现、时流刹转、心灵碾压
6环(5个):片刻预知、天命之子、星命图、触发术、显灵术、虽死不悔
8环(3个):回溯视觉、预告死亡、假想敌、能量转换结界、心之隔阂
智慧泉水
魔药(瓶剂),非卖品
生物可以用一个交互动作,喝下智慧泉水,产生以下效果之一。
·若该生物是密米尔,他恢复6术法点。
·若该生物不是密米尔,且具有神力,则他承受一种无法移除的残疾,然后将所有职业等级,按比例转化为任意智力施法职业的等级。如果他原本没有职业等级,则改为失去一个生命骰,再获得一级任意智力施法职业的等级。
·若该生物不是密米尔,且不具有神力,则他死亡。
//任意智力施法职业,指拥有“施法”特性且施法关键属性为智力的玩家职业。
不同职业的智慧泉水转化率不同:
5z玩家可选职业,如“狂战士(5z版)”“盗贼(5z版)”,会将每1级职业等级,转化为1级“智力施法职业(5z版)”的等级。但在百万竞技场中,只有全施法者才能被转化为牧师,你不能将售价更便宜的职业进行转化。
5z非玩家职业(平民除外),如“女仆(5z版)”“武者(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为2级“智力施法职业(5z版)”等级和1个生命骰。
5z非玩家职业中的“平民(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为1级“智力施法职业(5z版)”等级和2个生命骰。
5e部分怪物的“施法者等级”,如名叫“幻术师”“邪魔宗主邪术师”的怪物,会将每3级施法者等级,转化为2级“智力施法职业(5z版)”等级和1个生命骰。