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出现在本章节的怪物,来自《英雄联盟》,是符文之地的一个个著名英雄。

 

兽化人拳霸是拥有野兽特征的类人生物,在黑帮地下的拳击擂台上打出了风采。后来又凭借勇武,成为黑帮老大。

兽化人拳霸

中型类人生物,混乱中立

护甲等级:18(无甲防御)
生命值:114(12d8+60)
速度:60尺,游泳50尺

力量23(+6)敏捷15(+2)体质20(+5)智力8(-1)感知13(+1)

技能:运动+12,威吓+6

豁免:力量+9,体质+8

伤害免疫:非魔法且非银质武器的钝击、挥砍、穿刺
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:6

特性

【无甲防御】未着装护甲时,拳霸的AC=8+熟练加值+敏捷调整值+体质调整值。

【再生】拳霸的回合开始时,若其生命值不为0,则会恢复10(1d10+体质调整值)点生命值。

【叹为观止】拳霸最多可以跳远40尺距离,且跳高最多20尺距离。拳霸通过跳跃的方式移动时,不会因擒抱了其它生物而导致移动速度降低。

标准动作

【多重攻击】拳霸发动两次徒手打击,第一击是左刺拳,攻击时具有优势;第二击是右重拳,命中后即造成重击。

·【徒手打击】近战徒手打击,命中+9,触及5尺。若命中:17(2d10+6)钝击伤害,如果目标是一个体型不超过大型的生物,它还会被擒抱(逃脱DC17)。拳霸的每只手最多可以擒抱一个生物,且直到擒抱结束前,拳霸不能用这只手攻击另一目标。

附赠动作

【强手裂颅】如果拳霸的左手和右手分别擒抱了一个有头的生物,那么拳霸可以用一个附赠动作,让这两个生物的头相互碰撞。它们进行一次体质检定对抗,对抗失败者会陷入震慑状态,持续到拳霸的下个回合开始。

反应

【蓄意轰拳】拳霸受到伤害后,可以用反应向一个方向轰出15尺锥形的冲击波。区域内的生物进行DC17的力量豁免,豁免失败则受到等同于拳霸所受伤害数值一半的力场伤害,豁免成功则伤害减半。

 

法球操纵者生来就具有无边的魔法潜能,她运用这种潜能来操纵黑暗和法球,并发誓要让那些妄图限制她的人从世界上毁灭。

法球操纵者

中型类人生物,混乱中立

护甲等级:15(法师护甲)
生命值:130(20d8+40)
速度:25尺,飞行45尺(悬浮)

力量9(-1)敏捷14(+2) 体质14(+2)智力21(+5)感知15(+2)

技能:奥秘+15,洞悉+7

豁免:智力+10,体质+7

伤害免疫:力场
感官:真实视觉120尺,被动察觉12
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:9

特性

【天生施法】法球操纵者的天生施法关键属性是智力(法术豁免DC18,法术攻击命中+10),她天生就可以施展以下法术,且无需任何法术成分:

每项3/日:迷踪步、心灵遥控、秘法眼。

每项1/日:真知术、活化物件、传送术。

【魔能意志】法球操纵者为维持法术专注进行的体质豁免具有优势。

【幽影护甲】法球操纵者可以随意对自身施展法师护甲。

装备

法球操纵者携带着7颗法球——3颗悬浮于她的身边,4颗储存在次元袋里。法球是微型、黑色、免疫所有伤害的物件,发散着半径5尺的湮灭场。除法球操纵者以外的生物,若在湮灭场内开始自己的回合,或是在某个回合内首次与湮灭场占据相同的空间,需要进行一次DC18的力量豁免,豁免失败则受到22(4d10)力场伤害且移动速度减半,豁免成功则伤害减半且不会被减速。

标准动作

【多重攻击】法球操纵者施展一个施法时间为1标准动作的法术,再使用两项操纵法球的标准动作。

·【召唤法球】法球操纵者从次元袋中取出一颗法球,并将其投掷最多30尺。它会在1d4轮后自动返回次元袋。

移动法球。法球操纵者让90尺内的一颗法球直线移动最多45尺。如果移动路径穿过了除法球操纵者以外的生物,则这些生物需要进行一次DC18的力量豁免,豁免失败则受到22(4d10)力场伤害并被击退到法球移动路径的终点。

倾泻法球(充能5-6)。法球操纵者选定60尺内她能看见的一名生物,所有距离目标45尺以内的法球都会砸向它。每枚法球造成22(4d10)暗蚀伤害。

 

古琴手看起来像是一个优雅沉默的女子,但她无害的外表之下,却拥有任何人都不容小觑的爆发性伤害。英勇赞美诗与音符射击的连招,足以摧毁最耐揍的对手。

古琴手

中型类人生物,中立善良

护甲等级:14(法师护甲)
生命值:14(4d8-4)
速度:25尺

力量8(-1)敏捷12(+1) 体质9(-1)智力17(+3)感知12(+1)

技能:表演+5

豁免:智力+5,感知+3
感官:被动察觉11
语言:通用语,符文之地通用语,创生圣言
挑战等级:1

特性

【彩色光效】根据古琴手上一次表演的乐曲种类,古琴手的身边环绕着一种特定颜色的光效,发出半径5尺的明亮照明。英勇赞美诗产生蓝色光效,坚毅咏叹调产生绿色光效,迅捷奏鸣曲产生紫色光效。

标准动作

【演奏】古琴手表演一种乐曲,再发动一次音符射击;或是单纯发动一次音符射击。

·【英勇赞美诗】古琴手指定60尺内的两个她能看见的生物,进行DC13的感知豁免,豁免失败则承受4(1d8)点雷鸣伤害。

·【坚毅咏叹调】古琴手让自己和30尺内的一个她能看见的生物,获得3(1d6)点临时生命值。

·【迅捷奏鸣曲】古琴手让自己和30尺内的一个她能看见的生物,加速15尺直到古琴手的下个回合开始。

·【音符射击】远程法术攻击,射程45尺,命中+5,单一目标。若命中:3(1d6)点雷鸣伤害。若此时古琴手拥有蓝色光效,额外对目标造成3点雷鸣伤害;绿色光效,目标生物在1分钟内的下一次攻击具有劣势;紫色光效,目标生物减速10尺直到古琴手的下个回合开始。

 

恐惧稻草

中型构装生物,中立邪恶

护甲等级:19(天生护甲)
生命值:195(30d8+60)
速度:35尺,游泳25尺

力量13(+1)敏捷13(+1)体质14(+2)智力15(+2)感知22(+6)

技能:威吓+9,交涉+10,洞悉+10

豁免:体质+6,智力+6,感知+10

伤害免疫:暗蚀

状态免疫:恐慌
感官:黑暗视觉90尺,被动察觉12
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:9

特性

【伪装】静止不动时,恐惧稻草看起来就像是一个没有生命的稻草人。

职业

【契约魔法】恐惧稻草可以施展以下法术的5环版本,法术豁免DC19,法术攻击加值+11。在短休时恢复法术位。

5环(4个)。恐惧鸦群、恐惧术、任意门、汲能术、匍行暗云、白骨之弦。

标准动作

【挥洒负能量】恐惧稻草用魔法挥洒出负能量,指定60尺内一个它能看见的生物进行DC19的体质豁免,豁免失败则受到18(4d8)点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

附赠动作

【收割之爪】近战法术攻击,触及5尺,命中+11,单一目标。若命中:18(4d8)点暗蚀伤害。如果命中了处于恐慌状态的生物,则自动重击。

 

光辉法师

中型类人生物,混乱中立

护甲等级:14(法师护甲)
生命值:55(10d8+10)
速度:30尺

力量10(+0)敏捷13(+1)体质12(+1)智力20(+5)感知13(+1)

技能:奥秘+7,历史+7

豁免:智力+7,感知+3

伤害免疫:光耀
感官:被动察觉11
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:4

特性

【天生施法】光辉法师可以天生施展以下法术,无需材料成分。法术类型为奥术,施法关键属性为智力,法术豁免DC15。

·随意:光亮术、舞光术

·每项3/日:明光之域、隐形气泡、法师护甲

【光之减速】光辉法师创造的魔法照明区域,对于敌人来说,是困难地形。

标准动作

【光之束缚】光辉法师向前方60尺直线区域,发射一条魔法光束。区域内的敌对生物进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则受到14(3d8)点光耀伤害,并且被束缚至光辉法师的下个回合结束,豁免成功则伤害减半。

【终极闪光(1/日)】光辉法师向前方300尺直线区域,发射一条魔法光束。区域内的敌对生物进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则受到28(8d6)点光耀伤害。如果敌人处于困难地形或者被束缚了,改为36(8d8)点。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

 

武器宗师

中型类人生物,守序中立

护甲等级:22(无甲防御)
生命值:170(20d8+80)
速度:70尺,攀爬70尺,游泳70尺

力量20(+5)敏捷20(+5)体质19(+4)智力10(+0)感知16(+3)

技能:运动+13(专精),体操+9

豁免:力量+9,敏捷+9,体质+8,智力+4,感知+7
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:10

特性

【无甲防御】未着装盔甲或盾牌时,武器宗师的基础AC=8+熟练加值+力量调整值+敏捷调整值。

【蓄力打击】武器宗师持握的人造武器,视为魔法武器,在攻击检定上具有+1加值,在伤害掷骰上具有+10加值。与魔法武器的加值不叠加,取较高者生效。已计算在数据中。

专长

【运动员】武器宗师获得以下好处,已经计算在数据中。

·获得力量(运动)的熟练项,已有熟练则改为专精。

·移动速度+10尺;如果有运动专精,则改为+15尺。

·从倒地状态起身不引发借机攻击。

·获得等同于步行速度的攀爬速度和游泳速度。

·进行助跑跳远或跳高时只需要移动5尺而不是10尺;如果有运动专精,则改为无需助跑。

【跳斩】武器宗师对一个他能看见的生物发动近战武器攻击之前,可以先进行一次跳远或跳高,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。跳跃之后,武器宗师必须处于一个可以攻击到目标的位置。

//特别地,武器宗师也可以在对“侦查守卫”“岗哨守卫”“秘法眼”以及其它具有感官能力的物件,发动跳斩。

【反击风暴】武器宗师执行回避动作后,如果正在享受回避的好处,则在自己的下个回合开始前,获得总计3次机会,可以把对自己的攻击命中改为失手,或是把自己失败的敏捷豁免改为成功。

装备

【跳跃戒指】武器宗师的跳跃距离变为通常的三倍。他能够一次跳高24尺,或是跳远60尺。

【远见改造】远见改造是一种特制的魔法传送平台,必须配合“侦查守卫”或“岗哨守卫”才能使用。武器宗师携带了3个侦查守卫和1个岗哨守卫。

标准动作

【多重攻击】武器宗师发动三次武器攻击。如果这三次攻击都命中了,武器宗师还能发动无情连击。

·【长棍】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+10。若命中:20(1d8+15)点钝击伤害。

·【无情连击】如果武器宗师已经在一个攻击动作内,攻击命中了三次,他可以再发动两次武器攻击。

附赠动作

【回避】武器宗师执行“回避”动作。

【使用远见改造】武器宗师将一个“侦查守卫”或“岗哨守卫”放置在远见改造的传送平台上,然后说出一个2000尺内的特定位置(用方向和尺数表示,例如“向东方1500尺”)。这根“侦查守卫”或“岗哨守卫”将会被传送到他所说的位置,被激活1小时,之后失去魔法效力。

 

炎火幼女

中型类人生物,混乱中立

护甲等级:17(熔岩护盾)
生命值:78(12d8+24)
速度:35尺

力量12(+1)敏捷12(+1)体质14(+2)智力18(+4)感知13(+1)

技能:灵能+7

豁免:体质+5,智力+7,感知+4

伤害免疫:火焰、寒冷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:6

特性

【熔岩护盾】炎火幼女身边环绕着一层魔法熔岩作为护盾。她的基础AC=10+熟练加值+智力调整值。与炎火幼女处于同一个位面的生物,对炎火幼女发动的攻击若命中,会受到10(3d6)点火焰伤害。

【天生施法】炎火幼女可以天生施展以下法术,无需材料成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力,法术豁免DC15,法术攻击加值+7。

·随意:火焰箭(2d10点伤害)

·每项3/日:能量枪(仅火焰)、能量锥(仅限火焰)

【眩晕魔法(充能6)】炎火幼女施展一个火焰伤害法术时,若眩晕魔法已经充能完毕,她可以让这个法术获得如下增幅:对抗此法术豁免失败,或者被此法术的法术攻击命中的生物,陷入震慑状态,持续到炎火幼女的下个回合开始。

标准动作

【召唤火焰巨熊(1/日)】炎火幼女在60尺内一点,召唤出一只火焰巨熊(数据见下)作为自己的盟友,持续最多1小时。火焰巨熊出现时,距离它10尺以内的敌对生物需要进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则受到28(8d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

火焰巨熊

大型野兽(专属召唤物),无阵营

护甲等级:17(熔岩护盾)
生命值:42(5d10+15)
速度:55尺

力量20(+5)敏捷10(+0)体质16(+3)智力2(-4)感知13(+1)

技能:察觉+3

伤害免疫:火焰、寒冷

感官:被动察觉13

挑战等级:3

特性

【专属召唤物】火焰巨熊只能被炎火幼女通过“召唤火焰巨熊”的方式召唤出来。其他生物无法通过召唤或变形,获得火焰巨熊的数据。

【熔岩护盾】火焰巨熊身边环绕着一层魔法熔岩作为护盾。它的基础AC=10+炎火幼女的熟练加值+炎火幼女的智力调整值。与火焰巨熊处于同一个位面的生物,对火焰巨熊发动的攻击若命中,会受到10(3d6)点火焰伤害。

【灼烧光环】火焰巨熊身边有一个半径10尺的灼烧光环。在光环区域内开始自己回合、或者在某个回合内首次进入光环区域的生物,会受到10(3d6)点火焰伤害。

标准动作

【多重攻击】火焰巨熊发动一次啃咬、一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:10(1d8+6)点穿刺伤害。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:13(2d6+6)点挥砍伤害。

 

时间奇才

中型类人生物,混乱中立

护甲等级:21(相位护甲)
生命值:84(14d8+21)
速度:40尺

力量14(+2)敏捷15(+2)体质17(+3)智力23(+6)感知13(+1)

技能:奥秘+9

豁免:体质+6,智力+9
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:7

特性

【相位冲刺】时间奇才可以在自己的回合内,消耗30尺移动力,来传送到30尺内一处未被占据的空间。传送后,他在本回合内的下一次攻击具有优势。

标准动作

【共振打击】近战法术攻击,触及5尺,命中+9。若命中:44(8d10)点力场伤害。

附赠动作

【发射时光卷曲器】时间奇才向60尺内一点扔出一个时光卷曲器。在回收时光卷曲器之前,他不能再次使用该附赠动作。

路径上被穿过的生物需要进行一次DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到16(3d10)点钝击伤害。时光卷曲器在发射后展开一个半径10尺的扭曲力场,形成困难地形。

敌人在扭曲力场中结束自己的回合时,还需要进行一次DC17的感知豁免,豁免失败则陷入恍惚,持续到自己的下个回合结束。时间奇才在扭曲力场中结束自己的回合,则是会获得16(3d10)点临时生命值。

//在战斗开始前,时间奇才通常已经通过扭曲力场,反复尝试掷3d10,给自己提供了30点临时生命值,这是3d10可能骰出的最大值。

【回收时光卷曲器】时间奇才把发射出去的时光卷曲器,收回自己的手中。路径上被穿过的生物需要进行一次DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到16(3d10)点钝击伤害。

反应

【时空断裂(充能6)】时间奇才受到威胁性举动时,可以通过时空魔法,用一个反应传送到自己的上一个回合开始时的位置(如果该位置已经被占据,则传送到最近的未被占据空间)。传送后,他将自己的生命值也设置为自己的上一个回合开始时的数值。

 

毒气术士

中型类人生物,中立邪恶

护甲等级:16(半身板甲)
生命值:63(6d8+36)
速度:45尺

力量17(+3)敏捷13(+1)体质22(+6)智力16(+3)感知15(+2)

技能:奥秘+9

豁免:体质+9,智力+6,感知+5

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:通用语,符文之地通用语
挑战等级:3

特性

【剧毒踪迹】毒气术士可以随时开启或关闭剧毒踪迹。剧毒踪迹激活时,毒气术士移动经过的方格,会留下持续1分钟的毒气。

生物在毒气中开始自己的回合,或者在某个回合内首次进入毒气区域,需要进行DC14的体质豁免,豁免失败则受到11(2d10)点毒素伤害,并且陷入中毒状态,持续1分钟。豁免成功则伤害减半。

标准动作

【抱摔】毒气术士与触及距离内一个体型为大型或更小的生物,进行力量检定对抗。若毒气术士胜出,则将目标击退到10尺内一个方格,让目标倒地并受到7(2d6)点钝击伤害。如果击退到了毒气区域,额外造成11(2d10)点毒素伤害;如果击退到了粘胶区域,额外造成11(2d10)点强酸伤害。

【粘胶(充能6)】毒气术士在60尺内地面上一点,创造出一个半径10尺的粘胶区域,形成困难地形,持续1分钟。该区域上的生物无法跳跃,并且处于缚地状态。

反应

【借机抱摔】一个生物引发毒气术士的借机攻击时,毒气术士可以对它发动抱摔,作为借机攻击。

 

虚空螳螂

中型怪兽,中立邪恶

护甲等级:20(天生护甲)
生命值:152(16d8+80)
速度:80尺,飞行80尺

力量24(+7)敏捷18(+4)体质20(+5)智力11(+0)感知17(+3)

技能:运动+13,威吓+13,隐匿+10,察觉+9

豁免:敏捷+7,智力+3,感知+6

伤害免疫:毒素

伤害抗性:暗蚀、力场

状态免疫:中毒、恐慌
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:通用语,符文之地通用语

挑战等级:8

特性

【魔法抗性】虚空螳螂对抗魔法效应进行的豁免具有优势。

【魔法武器】虚空螳螂的天生武器,是魔法武器。

职业

虚空螳螂拥有以下职业特性。

【偷袭】每回合一次,虚空螳螂发动的武器攻击命中一个生物时,如果满足以下条件中的一种/两种,则可以额外造成28(8d6)/42(12d6)点伤害:

·目标身边10尺内没有它的盟友。

·这次攻击具有优势。

【杂技花招】虚空螳螂掌握着“运动”“威吓”“隐匿”“察觉”四种技能的杂技花招使用方式。

标准动作

【多重攻击】虚空螳螂发动两次爪击。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+10。若命中:18(2d10+7)点挥砍伤害。如果目标是一个生物,可能触发偷袭。

【尖刺】远程天生武器攻击,射程60/180尺,命中+10。若命中:18(2d10+7)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,可能触发偷袭。

附赠动作

【虚空来袭(3/日)】虚空螳螂进入隐形状态,并且加速40尺,持续到他的下个回合开始。

 

死亡领主

中型不死生物(虚体),中立邪恶

护甲等级:15(法师护甲)
生命值:88(22d8)
速度:30尺,飞行50尺(悬浮)

力量—(+0)敏捷10(+0)体质—(+0)智力25(+7)感知16(+3)

技能:威吓+3,奥秘+11

豁免:敏捷+4,智力+11,感知+7

伤害吸收:暗蚀

伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、毒素

状态免疫:健康类负面状态
感官:真实视觉120尺,被动察觉13
语言:通用语,符文之地通用语

挑战等级:11

特性

【不死本质】死亡领主是一种虚体的不死生物,没有力量值和体质值。具有以下特性:

·无需呼吸、进食、饮水、睡眠。

·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则会被推开到最近的未被占据空间。

·免疫健康类负面状态。

·免疫力量属性损伤、体质属性损伤。

·免疫那些需要力量豁免或体质豁免的游戏效应。

·进行力量检定或体质检定时,视为具有+0的属性调整值。

·生命值降为0时就会死亡。

【死亡契约】死亡领主死亡后,其灵魂会停留在原地。灵魂免疫所有游戏效应,具有与死亡领主生前相同的数据,但无法移动。1分钟后,灵魂消散。

职业

【施法】死亡领主是15级施法者,可以施展一些奥术。法术豁免DC19,法术攻击加值+7。标*的法术为已经战前施展的。

·戏法(随意):亡者丧钟、削弱芒刺、减速术、冻寒之触

·1环(6个):法师护甲*、致伤术、虚假生命*(45点临时生命值)

·2环(5个):玷污生命、白骨之弦、赐予解脱

·3环(5个):恐惧术、恶意伤害共享、弱能射线

·4环(4个):阵营之墙、坟墓的呼唤、衰竭诅咒

·5环(3个):防活物护罩*、衰亡之域、灵针术

·6环(3个):触发术*(绑定了致伤术,在重伤时攻击自己,并通过暗蚀吸收来回血)、晦暗光束、偿命的恫吓、虽死不悔

·7环(2个);真正的脆弱诅咒、晦暗之触

·8环(1个):血管异变、杀人术

装备

【灭世者的死亡之帽】死亡领主所施展的死灵系法术,均视为以他拥有的最高环法术位所施展。其他生物对抗死亡领主的死灵系法术,进行的豁免具有劣势。

标准动作

【负能量爆裂】死亡领主在90尺内空间中一点,以魔法生成一道半径10尺的负能量爆裂。区域内的生物进行一次DC19的体质豁免,豁免失败则受到21(6d6)点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。如果区域内只有一个生物,则豁免DC改为24点。

 

 

风之浪客是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认作杀害长老的凶手。无法自证清白的剑客,因此出于自卫而出手杀死了自己的哥哥。之后,虽然长老死亡的真相已然大白,但风之浪客并无法原谅自己的所作所为。他将自己放逐于天涯,听任疾风指引着剑刃的方向。

风之浪客

中型类人生物(人类),混乱中立

护甲等级:17(镶钉皮甲)
生命值:65(10d8+20)
速度:60尺

力量18(+4)敏捷18(+4)体质14(+2)智力10(+0)感知15(+2)

技能:运动+7,体操+7

豁免:敏捷+7,体质+5,感知+5

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12

语言:通用语,符文之地通用语

挑战等级:5

特性

【锐锋剑意】浪客发动的近战武器攻击,重击范围+3,且他的主手武器在攻击命中后额外造成7(2d6)点力场伤害。已计算在数据中。

【百折不屈】浪客拥有20点临时生命值。每当他累计移动了120尺,重获20点临时生命值。

【风墙(1/休)】浪客每两次长休或短休之间,可以无需任何动作,用意念施展一次“风墙术”,施法关键属性是感知。

标准动作

【多重攻击】浪客发动一次穿透攻击和一次武器攻击。

·【长剑+1】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:10(1d10+5)点挥砍伤害,外加7(2d6)点力场伤害。在攻击检定骰出17~20时重击,造成16(2d10+5)点挥砍伤害,外加14(4d6)点力场伤害。

·【穿透攻击】浪客对身前15尺直线区域内的每个敌人,发动一次近战武器攻击。如果在同一回合内,浪客已经发动过“一往无前”,则改为对身边10尺球状区域内的每个敌人,发动一次近战武器攻击。

附赠动作

【一往无前】浪客移动到60尺内一名他能看见的生物身边,不引发借机攻击。在接下来的1分钟内,浪客无法对相同生物发动一往无前。

反应

【一往无前】受到威胁性举动时,浪客可以用一个反应,移动到60尺内一名他能看见的生物身边,不引发借机攻击。在接下来的1分钟内,浪客无法对相同生物发动一往无前。

 

 

    生前的魂之浪客,是恪守着忠义与师道的保护者,不幸死在了弟弟的剑下。在死后的世界中,他发现自己被恶毒的灵体纠缠着,不得不用它自己的刀剑将它弑杀。如今,被诅咒的魂之浪客戴上了恶魔面具,开始了不懈的追猎,他要猎尽所有同种的恶魔,从而查清自己究竟成为了什么。

魂之浪客

中型不死生物(人类),守序中立

护甲等级:17(镶钉皮甲)
生命值:65(10d8+20)
速度:60尺

力量18(+4)敏捷18(+4)体质14(+2)智力10(+0)感知15(+2)

技能:运动+7,体操+7

豁免:敏捷+7,体质+5,感知+5

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、魅惑、力竭

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12

语言:通用语,符文之地通用语

挑战等级:5

特性

【锐锋剑意】浪客发动的近战武器攻击,重击范围+3,且他的主手武器在攻击命中后额外造成7(2d6)点力场伤害。已计算在数据中。

专长

【双武器低级战士】【双武器中级战士】【二刀流】

标准动作

【多重攻击】浪客发动一次穿透攻击和一次武器攻击。

·【长剑+1】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:9(1d8+5)点挥砍伤害,外加7(2d6)点力场伤害。在攻击检定骰出17~20时重击,造成14(2d8+5)点挥砍伤害,外加14(4d6)点力场伤害。

·【穿透攻击】浪客对身前15尺直线区域内的每个敌人,发动一次近战武器攻击。

附赠动作

【灵魂出窍】魂之浪客在原地留下一个幻术虚影,自身进入虚化状态,持续最多1分钟。在虚化状态下,他加速30尺,并且对不处于虚化状态的目标发动的近战武器攻击具有优势。他可以随时用意念终止灵魂出窍,身体回到幻术虚影所在的位置。

额外附赠动作

【双武器战斗】在使用主手的长剑执行多重攻击动作后,魂之浪客获得一个额外的附赠动作,该附赠动作只能用于以副手的短剑发动两次攻击。

·【短剑+1】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。若命中:8(1d6+5)点穿刺伤害.在攻击检定骰出17~20时重击,造成11(2d6+5)点穿刺伤害。

 

 

影流大师

中型类人生物,守序中立

护甲等级:22(轻甲)

生命值:200(20d6+80)

速度:70尺

力量18(+4)敏捷24(+7)体质18(+4)智力10(+0)感知16(+3)

技能:运动+9,体操+17(专精),隐匿+12

豁免:力量+9,敏捷+12,体质+9,感知+8

感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉13

语言:通用语,符文之地通用语

熟练加值:+5

挑战等级:13

特性

【影子分身】影流大师可以通过标准动作“瞬狱影杀阵”和附赠动作“分身”来制造影子分身。这是一个由魔法凝聚而成的实体生物,复制了影流大师的数据和装备,会在影流大师的回合内共同行动,存在时间为1分钟。具有以下限制:

·影子的标准动作只能用来发动一次武器攻击,可以正常执行附赠动作和反应动作。

·影子无法使用消耗品,也不能消耗魔法物品的充能或使用次数。

·影子无法施展法术。

·影子的生物类型是不死生物。

·影子会在生命值降为0或死亡时消失。

【灭魂】每回合对每个生物各限一次,影流大师攻击命中一个当前生命值小于或等于最大生命值一半的生物时,额外造成22(4d10)点伤害。

标准动作

【多重攻击】影流大师发动三次武器攻击,或是一次鬼斩和一次武器攻击。

·【腕刃】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+12。若命中:12(1d10+7)点挥砍伤害,外加6(1d12)点力场伤害。

·【手里剑】远程人造武器攻击,20尺/60尺,命中+12。若命中:11(1d8+7)点穿刺伤害,外加6(1d12)点力场伤害。

·【鬼斩】影流大师对触及范围内的所有敌对生物发动一次近战武器攻击。

【瞬狱影杀阵(1/日)】影流大师在原地制造一个影子,本体传送到60尺内一个它能看到的生物身边5尺内一处未被占据的空间。在本回合里,目标对影流大师和影流大师的影子造成的伤害具有易伤。

附赠动作

【分身】影流大师在60尺内制造一个影子分身,以此法制造的影子分身同时最多存在一个。

【换位】影流大师与60尺内的一个影子分身传送交换位置。

【攻击】影流大师发动一次鬼斩或者手里剑攻击。

反应

【替身】影流大师在受到攻击或进行豁免前,可以以一个反应与一个影子分身传送交换位置。这会导致本次攻击或豁免效应,改为由影子分身承受。

 

 

绝大多数暗裔天性邪恶,而暗裔魔锋是其中少见的善良者。他曾经在千年前击杀过许多邪恶的同胞,而后将自己的灵魂封印在随身的长柄刀之中。如今,一位义士自愿成为他的容器,这跨越千年的意志得以重返世间。

暗裔魔锋

中型不死生物,守序善良

护甲等级:19(中甲)

生命值:130(20d8+40)

速度:75尺

力量25(+7)敏捷14(+2)体质14(+2)智力11(+0)感知20(+5)

技能:运动+11,历史+4,察觉+9

豁免:力量+11,体质+6,感知+9

伤害抗性:暗蚀、力场、心灵

感官:增强黑暗视觉60尺

语言:通用语,符文之地通用语

熟练加值:+4

挑战等级:10

特性

【重生者(1/日)】暗裔魔锋的生命值降为0时,他可以将自己的生命值恢复到100点。随后他立即执行一个额外的回合。

【越战越勇】每场战斗中,暗裔魔锋开始了他的第三个回合之后,他的攻击检定具有优势,持续到本场战斗结束。

标准动作

【多重攻击】暗裔魔锋发动三次长柄刀攻击,或是两次长柄刀攻击和一次破灭斩。

·【长柄刀+1】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+12。若命中:13(1d10+8)点挥砍伤害,外加10(3d6)点暗蚀伤害。

·【破灭斩】暗裔魔锋对他的上个回合内,他用长柄刀攻击命中过的一名敌人,再次发动长柄刀攻击。本次攻击若命中,目标需要进行DC20的敏捷豁免,豁免失败则陷入失能且移动速度降为0,持续到暗裔魔锋的下个回合结束。

【从天而降(充能6)】暗裔魔锋跃入高空,跳向75尺内一点,移动时不引发借机攻击。随后对他的触及范围内的每名敌人发动一次长柄刀攻击。这些攻击附加的暗蚀伤害,由10(3d6)点提高至21(6d6)点,并且每造成1点暗蚀伤害,就能为暗裔魔锋恢复1点生命值。

 

 

星界吟游者是宇宙中的旅者,游走于不同的天体之间,与一群小精灵一起传播着美妙协调的音乐。同时,他也是一名掌握着许多奇特魔法的守护者。

星界吟游者

中型精类生物,混乱善良

护甲等级:17(法师护甲)

生命值:88(16d8+16)

速度:75尺

力量12(+1)敏捷17(+3)体质13(+1)智力23(+6)感知16(+3)

技能:表演+12,自然+9,历史+9

豁免:敏捷+6,智力+9

状态免疫:魅惑、睡眠

感官:黑暗视觉60尺

语言:木族语,通用语,符文之地通用语

熟练加值:+3

挑战等级:8

特性

【最佳时机】星界吟游者以预备动作使用他的标准动作时,会产生额外的效果。

·预备“减速光束”:被减速的生物,在当前回合内承受的减速效果翻倍。

·预备“空间隧道”:当空间隧道的起点出现在友方生物所占据的空间时,该生物可以立即使用空间隧道,传送到终点。

·预备“空间静止”:星界吟游者可以随时让空间静止的效果提前结束。

标准动作

【减速光束】星界吟游者以魔法发射一道宽5尺、长90尺的星光。区域内的生物进行DC17的体质豁免,豁免失败则受到14(4d6)点光耀伤害,并且减速30尺,持续到星界吟游者的下个回合结束。

【空间隧道】星界吟游者选择60尺内空间中一点作为起点,再选择距离起点不超过60点的空间中一点作为终点。以魔法在起点和终点之间,创造一条单向的空间隧道,持续1分钟。位于起点的生物可以花费5尺移动力传送到终点。如果终点已经被占据,则传送到距离终点最近的未被占据空间。

//选择起点需要效果线,选择终点不需要效果线。

【空间静止(1/休)】星界吟游者选择300尺内空间中一点,以魔法创造一片半径15尺的静止区域。区域内的生物进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则无法执行任何动作,同时任何游戏效应也都无法对其生效。持续到星界吟游者的下个回合结束。