独特法术
对于施法者来说,有时,财富上的奖励不如得到更多魔法知识。一名角色可能在以下情况下,将其它职业的法术加入自己的法术列表,或者学会本章节列出的独特法术:
·观看了元素位面的某一场灾厄演变,感悟到了利用元素能量的方法。
·与一名大魔法师交流,学会了他的冠名法术。
·调查了一个上古遗迹,从中发现了已经失传的魔法。
施法者与冠名法术示例
施法者 | 世界 | 冠名法术 |
魔邓肯 | 奥斯 | |
欧提路克 | 奥斯 | |
谭森 | 奥斯 | |
李欧蒙 | 奥斯 | |
塔莎 | 奥斯 | |
聂兹然 | 托瑞尔 | 聂兹然蓝宝石屏障、聂兹然绿宝石炸裂、聂兹然红宝石祝福 |
伊尔明斯特 | 托瑞尔 | 伊尔明斯特的密讯、伊尔明斯特的逃脱术、伊尔明斯特的光辉提炼 |
丝琳雪 | 托瑞尔 | 丝琳雪光铸亡灵、丝琳雪法术复制、丝琳雪法术重导、丝琳雪个人迷锁 |
欣布 | 托瑞尔 | 欣布的转医秘法、欣布的法术矩阵、欣布的至高风暴 |
达拉玛 | 克莱恩 | |
苏·卡特什 | 艾伯伦 | 苏的分心暗影、苏的渗透形体、苏的黑暗迷宫、苏的奥术灾变 |
犹格-索托斯 | 克苏鲁神话 | 犹格-索托斯之拳、犹格-索托斯之拥、犹格-索托斯请神术、犹格-索托斯的保护泡 |
吉姆 | 艾兹奎玄 |
此处列举的冠名法术仅供参考,战役中也可以设计更多大魔法师和冠名法术。
以下五个法术,来自灰鹰的“魔邓肯”:
魔邓肯私人密室
详见“法术-4环”章节。
魔邓肯忠犬
详见“法术-4环”章节。
详见“法术-7环”章节。
魔邓肯之剑
详见“法术-7环”章节。
魔邓肯裂解术Mordenkainen’s Disjunction
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:80尺
法术目标:若干魔法效应
法术成分:V
持续时间:立即
选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径40尺范围内的所有魔法效应和魔法物品都会被裂解。所有持续时间不为立即的魔法效应都会被终止(包括那些无法被“解除法术”解除的魔法,甚至包括法术“反魔场”,但不包括传奇法术)。
范围内的所有魔法物品(包括神器)会被还原为非魔法的一般物品。如果一件魔法物品正在被某个生物着装或携带,则该物品可以进行一次感知豁免(采用携带者的豁免加值),豁免成功则不失去魔法效力。
只有魔邓肯本人和魔邓肯的传人,才能施展“魔邓肯裂解术”。
以下四个法术,来自灰鹰的“欧提路克”:
欧提路克弹力法球
详见“法术-4环”章节。
欧提路克冰封法球
详见“法术-6环”章节。
欧提路克压制领域
详见“法术-6环”章节。
欧提路克解咒屏
五环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
在施法距离内,你创造出一个平面的结界,其长度最多30尺,宽度最多30尺,厚1寸;或是创造一个球形的结界,其半径最多10尺,厚1寸。结界可以自动解除穿过它的咒语,是一道解咒屏。
当一个生物、物件或魔法力场造物,在某个回合内首次穿过解咒屏,你可以对它进行解除检定。终止所有影响该目标的五环或更低环阶法术。每个影响目标的六环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术终止。
当一道法术的效果线,穿过解咒屏时,你可以对它进行解除检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术的效果线被阻挡。
无法被“解除法术”解除的法术,同样不受解咒屏的影响。
以下三个法术,来自灰鹰的“谭森”:
谭森浮碟术
详见“法术-1环”章节。
谭森变形术
详见“法术-6环”章节。
谭森强化术
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物品
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
你向一件法器中灌注自己的魔力,让它产生共鸣。在法术的持续时间内,这件法器可以视为一把魔法的长棍(如果它是长条型的法器)或是魔法的硬头锤(如果它是短扁型的法器)。
你使用这把魔法的长棍或硬头锤发动近战武器攻击时,在攻击检定上获得X点加值,且命中后额外造成Xd6点力场伤害。X等于这件法器为法术豁免DC提供的额外加值。
以下四个法术,来自灰鹰的“李欧蒙”:
李欧蒙小屋
详见“法术-3环”章节。
李欧蒙秘藏箱
四环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(一个3×2×2 尺,由稀有材料制成的精致箱子至少价值 500gp;以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型至少价值50gp)
持续时间:立即
你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳12立方尺的物件(3×2×2 尺)。
箱子处于以太位面时,你可以用一个标准动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未被占据空间的地面。随后,你可以使用一个标准动作并同时触碰箱子与复制品来把箱子送回以太位面。
60日之后,法术的效应会每日累计5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,又或者以一个标准动作终止该法术时,该法术的效应将随之终止。如果法术终止时箱子处于以太界,则其将不可挽回地丢失。
李欧蒙冰晶城堡
即“冰晶城堡”,详见“法术-7环”章节。
李欧蒙兵营
五环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一片长方形的石片,一片牛肉干)
持续时间:24小时
在施法距离内地面上一点,你创造出一个兵营。其底面是一个边长不超过40尺的正方形,其高度不超过20尺。
这个兵营有一个带门锁的门,两个长边分别有一个百叶窗,这些门窗都有栅栏。但是这座兵营不提供任何魔法防护。
兵营包含了40个铺位(两层),两张长桌,每张长桌有十个凳子,以及燃烧着熊熊大火的壁炉,壁炉有足够烧一个晚上的柴火。每张桌子上都放了二十人份的面包。每个钩子上都挂着一壶热粥。
以下五个法术,来自灰鹰的“塔莎”:
塔莎狂笑术
详见“法术-1环”章节。
塔莎心灵鞭
详见“法术-2环”章节。
塔莎超凡形态
详见“法术-6环”章节。
塔莎随身衣橱
戏法 咒法
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一个至少价值100gp的次元容器,例如“次元袋”)
持续时间:立即
为了施展此法术,你需要提前在次元容器中存放至少一套服装。当你变身、变形、易容、伪装,或是做出其它改变自身形体的举动时,你可以施展此法术。
你立即从次元容器中取出一套服装,并且以肉眼难以观察到的神速,完成换装。
塔莎岁月分身
六环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:30尺
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你从时间长河中,创造出一个来自过去的自身影像,和一个来自未来的自身影像,它们出现在施法距离内一处未被占据的空间。
影像是对你友善的生物,生命值、AC、豁免加值、移动速度与你相同。影像可以被看到、听到、摸到,也能做出其它物理互动,但本身不具备战斗力。
影像的外貌,看上去是你在某个年龄段的样貌。你与影像的所有感官和思维都是共享的,你也可以用影像的位置上攻击或施法,如同你身处影像占据的空间。
以下三个法术,来自托瑞尔的“聂兹然”:
聂兹然蓝宝石屏障
三环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一块价值100gp/1000gp/10000gp的蓝宝石,在施法时消耗)
持续时间:1小时
蓝色的宝石在你的手中变为粉末,飞向了施法距离内一个自愿生物的皮肤,让体表泛起莹莹的保护之光。根据你使用的宝石价值,目标将在法术的持续时间内获得不同水平的防护:
·消耗100gp的蓝宝石。目标对非魔法的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。
·消耗1000gp的蓝宝石。目标对钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。
·消耗10000gp的蓝宝石。目标对所有伤害具有抗性。
聂兹然绿宝石炸裂
四环 塑能
施法时间:1标准动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块价值100gp/1000gp/10000gp的绿宝石,在施法时消耗)
持续时间:立即
绿色的宝石投掷向了施法距离内的一点,在闪耀之中炸裂。半径20尺内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。根据你使用的宝石价值,此法术将会造成不同水平的伤害。
·消耗100gp的绿宝石。造成8d6点穿刺伤害。
·消耗1000gp的绿宝石。造成8d6点穿刺伤害,8d6点钝击伤害。
·消耗10000gp的绿宝石。造成8d6点穿刺伤害,8d6点钝击伤害,8d6点挥砍伤害。
聂兹然红宝石祝福
五环 惑控
施法时间:1标准动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个自愿生物
法术成分:V、S、M(一块价值100gp/1000gp/10000gp的红宝石,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多10分钟
红色的宝石化作护身符,让施法距离内最多三名由你选择的生物在法术持续时间内得到强化。根据你使用的宝石价值,此法术将会造成不同水平的增益。
·消耗100gp的红宝石。AC增加5点。
·消耗1000gp的红宝石。AC增加5点,攻击检定获得+5加值。
·消耗10000gp的红宝石。AC增加5点,攻击检定获得+5加值,豁免检定获得+5加值。
以下三个法术,来自托瑞尔的“伊尔明斯特”:
伊尔明斯特的密讯
二环 塑能
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物或物件
法术成分:S
持续时间:10日
你触碰一个可以产生火焰的生物或物件,例如“火蜥蜴”“掌握火焰箭的高等精灵”“拥有咒火的密斯特拉选民”等生物,和“蜡烛”“火把”“火山”等物件。在法术的持续时间内,目标与你可以通过火焰来通讯。
当目标产生火焰时,火焰附近5尺内的生物所说的话语,会通过心灵感应的方式,传达到你的脑海中。跨位面的通讯有5%几率失效。
伊尔明斯特的逃脱术
七环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一张地图)
持续时间:10天
当你施展此法术时,你指定最多9种状况,再设定一个你所熟悉的目标地点。法术的持续时间内,当任意一种状况发生时,你传送至那个目标地点。然后此法术终止。
伊尔明斯特的光辉提炼
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
你的身边漂浮起20个银色的、和你的头部差不多大小的光球。光球会在你的身边盘旋,并为你抵挡目标型的法术效果。你可以使用一个标准动作,把光辉提炼的法术效果以及剩余的所有光球,转移给60尺内一个你能看见的生物。
每当被光球环绕的目标,成为了一个凡人法术的目标时,他可以选择让光球吸收这种魔法。一个光球消失,他不再成为该法术的目标。范围型法术、并非以他为目标的目标型法术,无法被吸收。
以下四个法术,来自托瑞尔的“丝琳雪”:
丝琳雪法术重导
即“重导术”,详见“法术-8环”。
丝琳雪个人迷锁
即“个人迷锁”,详见“法术-9环”。
丝琳雪光铸亡灵
七环 死灵施法时间:1小时(仪式)
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿的不死生物
法术成分:V、S、M(一缸价值2500gp的圣水,在施法时消耗)
持续时间:立即
你为施法距离内一个自愿的不死生物,用大量圣水进行洗礼。这会伴随着强烈的痛苦,以至于绝大多数不死生物不愿接受此法术,只有那些意志最为坚定的亡灵,才能从该法术中重生。
目标不死生物,失去了与负能量位面的链接,改为由正能量位面为它提供活力源泉。它不再受到邪恶的诱惑,阵营恢复到与生前相同。
在考虑各种魔法效应的影响时,光铸亡灵都和一个活物一样进行处理,不会因为其不死生物的本质而受到强化或削弱。诸如“晦暗崩裂”这样针对负能量的法术,对光铸亡灵不再生效;诸如“疗伤术”这样引导正能量的法术,可以像治疗活物一样,正常治疗光铸亡灵。
丝琳雪法术复制
九环 咒法
施法时间:1反应
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:立即
当你看见一个生物施展法术时,你可以施展法术复制。
如果这个法术不是召唤、呼唤、创造生物的法术,那么你可以临时记录下这个法术。在接下来的8小时内,你有一次机会,可以不消耗法术位地施展被你记录的法术,然后清除该记录。施展记录法术,不会复制其可能具有的超魔效果。
以下三个法术,来自托瑞尔的“欣布”:
欣布的转医秘法
七环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:一轮
你施放了这个法术,并在你的脑海中描绘出了一个形象。只有你的手散发出一阵带着治愈性的金色光辉。
当你施放转医秘法后,你在同一回合内,可以使用一个标准动作触碰一名生物,并再消耗一枚法术位。目标恢复“140+20×再消耗的法术位环阶”点生命值。对构装体和不死生物也有效。
欣布的法术矩阵
九环 变化
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一块至少价值1500gp的钻石)
持续时间:4小时
当你施展此法术时,你选择三个“你能施展的、法术环阶不超过3环、施法时间为1标准动作”的法术。消耗对应的法术位,将这些法术储存进一枚钻石中,作为你的法术矩阵。你可以在这一步,为储存的法术添加超魔效果,并如常支付术法点。
法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作,摧毁钻石并释放出其中的所有法术。你可以自由选择这些法术的释放顺序。然后法术矩阵终止。
欣布的至高风暴
九环 塑能
施法时间:1标准动作
施法距离:自身(半径40尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
在吐出最强大令人敬畏的字语后,你的身体如同宇宙创生般在神圣的能量中炸裂。
你当场死亡。如果这种死亡没有被避免,那么你逝去的生命将爆发出无比的威能。附近40尺范围内,所有与你的阵营在善恶观念或者社会观念上相反的生物,受到“比你的最大生命值多50点”的伤害。这些伤害不属于任何一种伤害类型,并忽视伤害抗性、易伤、免疫、吸收。
举例来说,你是守序善良阵营,那么至高风暴会对混乱生物和邪恶生物造成伤害;你是混乱中立阵营,那么至高风暴会对守序生物造成伤害;你是绝对中立阵营,那么至高风暴不会造成伤害。
以下五个法术,来自克莱恩的“达拉玛”:
达拉玛电子穿梭
即“电子穿梭”,详见“法术-3环”章节。
达拉玛音波护盾
即“音波护盾”,详见“法术-5环”章节。
达拉玛雷部显圣
即“雷部显圣”,详见“法术-7环”章节。
达拉玛电爆法球
二环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:60 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个灯泡和一根导线)
持续时间:1分钟
一个直径5尺的球状闪电显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在闪电周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。你的回合结束时,闪电周围5尺内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你可以用一个附赠动作将闪电移动30尺。如果你将闪电推到某生物占据的空间,则该生物必须进行抵抗闪电伤害的豁免,而闪电在该回合内停止移动。
移动闪电时,你可以指引它越过大部分障碍物,但不能穿过力场障碍物。闪电将点燃任何未被着装或携带的可燃物件,并向其周围散发出半径20尺的明亮光照。
升环施法效应:每升1环,其伤害就增加2d6。
达拉玛闪电长枪
五环 塑能
施法时间:1标准动作
施法距离:150尺
法术目标:若干生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你塑造出若干束闪电形成的长枪,分别投向施法距离内的一个生物或物件。你可以为每一束闪电长枪指定相同的、或是不同的目标。
你能够塑造出的闪电长枪的数量,取决于你拥有的最高法术位环阶(已被消耗的空法术位也算在内)。如果你没有法术位,你只能塑造0束闪电长枪;如果你拥有1环/3环/5环/7环/9环法术位,那么你可以塑造出1/2/3/4/5束闪电长枪。
每一束闪电长枪,会让你对目标进行一次远程法术攻击检定。若命中,造成7d6点闪电伤害。
以下四个法术,来自艾伯伦的“苏·卡特什”:
苏的分心幽影Sul’s Shadow Distract
四环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,将它的影子活化为一个嘲讽者。嘲讽者的AC、豁免、生命值与目标相同,但不具有目标的其它任何数据,也不会做出任何行动。
在法术的持续时间内,如果嘲讽者存在,则目标每次做出目标型效应,都需要进行感知豁免,豁免失败则必须将嘲讽者作为目标。
只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的分心幽影”。
升环施法效应:每升1环,嘲讽者被创造出来时就获得30点临时生命值。
苏的暗影渗透Sul’s Shadow Permeate
五环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S、M(一瓶墨水)
持续时间:专注,至多10分钟
指定施法距离内一处各边长不超过40尺的区域,这片区域内的一切事物都变得可以被穿透——生物能够与其它生物占据相同的空间并停留,岩石与钢铁无法形成掩体,力场结构成为无害的视觉幻影,盔甲与盾牌无法提供AC。
此法术形成的区域,无需效果线,因为区域内的障碍物无法阻挡它的效果线。
只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的暗影渗透”。
升环施法效应:每升1环,暗影渗透区域的最大边长就增加20尺。
苏的黑暗迷宫Sul’s Dark Maze
八环 惑控
施法时间:10分钟
施法距离:10英里
法术目标:一个特定地点
法术成分:V、S
持续时间:10天
指定施法距离内一个聚居地、一座建筑、或是一个自然场景。你抹去了可以抵达这一地点的路径,想要到达这一地点的其它生物都会陷入黑暗的迷宫。
当一个其它生物试图进入该地点,无论它主观意愿上是否知晓该地点的存在,无论它的进入方法是物理移动还是魔法传送,它都需要在不知情的情况下,暗骰一次智力豁免。若豁免失败,它不会成功进入该地点,而是改为进入堕影冥界中一处由你选择的空间(通常是你事先布置好的陷阱)。若豁免成功,它将在24小时内免疫针对同一地点的黑暗迷宫。
只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的黑暗迷宫”。
升环施法效应:升至九环时,法术效果变为永久性的,持续直到被解除。
苏的奥术灾变Sul’s Arcane Disaster
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:150尺
法术目标:地面上若干点
法术成分:S
持续时间:专注,至多1小时
指定施法距离内地面上的最多三点,每点产生半径20尺的奥术灾变。区域内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到20d8点力场伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。同时处于多个奥术灾变区域的生物或物件,只会受到此法术的一次影响。
奥术灾变后的区域,变为“反魔场”直到法术的持续时间结束。苏、苏的装备、苏的法术,不受这些“反魔场”影响。
只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的奥术灾变”。
以下四个法术,来自克苏鲁神话的“犹格-索托斯”。
犹格-索托斯之拳Fist of Yog-Sothoth
戏法 塑能
施法时间:1标准动作
施法距离:无限尺
法术目标:一个你能看见的生物或特定物件
法术成分:S
持续时间:立即
你创造一股巨大的无形力量,打击一个你能看见的生物,或是一个你能看见的未被着装或携带的物件。此法术可以跨越非常遥远的空间生效,但是如果你与目标的距离超过了300尺,则距离每比300尺多100尺,你会在施法后承受1点智力属性损伤。
以生物作为法术目标
你对该生物发动一次近战法术攻击。若命中,造成1d12点力场伤害,并将目标朝着任意方向,击退等同于它受到的伤害数值的尺数。
在你的等级达到5级时,此法术的伤害提高至2d12;第11级时,提高至3d12;第17级时,提高至4d12。
以物件作为法术目标
如果该物件是门、窗户、箱子等可以被打开的物件,你会打开它,忽略它可能具有的锁。
如果该物件是墙壁、天花板等非魔法的建筑,你会在它的表面打开一扇门,持续1分钟。这扇门可以让与你的体型相同或更小的生物穿过,而不会影响建筑的承重结构。
如果该物件不属于上述两类,你对它造成1d12点力场伤害。
在你的等级达到5级时,此法术的伤害提高至2d12;第11级时,提高至3d12;第17级时,提高至4d12。
只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯之拳”。
犹格-索托斯之拥Embrace of Yog-Sothoth
五环 死灵
施法时间:1标准动作
施法距离:触及
法术目标:攻击的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你通过拥抱,让目标的时间被抽取,凋零为尘土。
施展此法术时,你对触及距离内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,目标衰老若干岁,衰老的年份等同于它的种族平均寿命的五分之一。举例来说,精灵的种族平均寿命是800岁,而一个精灵被击中后,会衰老160岁。寿命无限的生物,免疫“犹格-索托斯之拥”。
在法术的持续时间内,你可以用一个标准动作,重复发动这样的近战法术攻击。
对一个生物使用“祈愿术”或更强的效应,可以恢复它因为“犹格-索托斯之拥”而失去的寿命。说出一个因为“犹格-索托斯之拥”而老死的生物的真名,并使用“祈愿术”或更强的效应,可以让死者的死因不再视为老死,从而允许复活它。
只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯之拥”。
犹格-索托斯请神术Call Yog-Sothoth
六环 咒法
施法时间:1小时
施法距离:30尺
法术目标:一座至少10尺高的石塔
法术成分:V、S、M(一个智慧生物的生命,在施法后消耗)
持续时间:立即
你只能在晴朗无云的白天施展此法术。你对一座至少10尺高的石塔施法,呼唤万物归一者“犹格-索托斯”降临于这座石塔。它遵循自己的意愿行动。
此法术的材料成分,是一个智慧生物的生命,作为献给神祇的祭品。不能用法器或材料包代替。但是,你实际上并不需要在施法时支付此法术的材料成分,只需要邀请一下即可。举例来说,你可以指一指附近的村落,而犹格-索托斯会自己去那个村落取得它想要的祭品。
只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯请神术”。
犹格-索托斯的保护泡Bubbles of Yog-Sothoth
八环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你将意念集中在关于高维度球体的数学公式上,召唤外神的泡泡,用作保护。一个五彩斑斓的保护泡出现在你的身边,跟随你移动,其半径等于施法距离。保护泡不能阻挡效果线,它可以穿过地面、生物或其它障碍物而不受影响。
当一个保护泡外的生物或物件对保护泡内的生物或物件造成伤害时,你进行一次专注豁免,豁免DC取决于该伤害的数值。若你豁免成功,取消该伤害;若你豁免失败,同样取消该伤害,但是保护泡会消失。
一个生物在保护泡内开始其回合、或是在某个回合中首次进入保护泡,会面临失去理智的风险。它需要进行一次智力豁免,豁免失败则承受2点智力属性损伤,豁免成功则承受1点智力属性损伤。
只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯的保护泡”。
以下三个法术,来自艾兹奎玄的“吉姆·黑法”:
吉姆的魔法飞弹
详见“法术-1环”章节。
吉姆的发光硬币
二环 惑控
施法时间:1标准动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S、M(一枚硬币和2gp,gp在施法时消耗)
持续时间:1分钟
在魔术大师、大冒险家吉姆·达克马奇运用过的许多骗术中,“发光的旧硬币”是其中最为经典的。当你施法时,你将作为法术材料成分的硬币丢往法术距离内任意一点。这枚硬币将会像处于“光亮术Light”法术影响一般闪闪发光。在硬币周围 30尺 内,你所能看到、并且由你选择的每一个生物必须通过一次感知豁免,否则将会在持续时间内被硬币所分心。在被分心时,生物在感知(观察)检定和先攻检定中具有劣势。
吉姆的鼓动贪欲
即“鼓动贪欲”,详见“法术-3环”章节。
以下一个法术,来自《葬送的芙莉莲》的“阿乌拉”:
阿乌拉的天平
二环 惑控
施法时间:1标准动作
施法距离:150尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个天平)
持续时间:直到被解除
指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次智力豁免,豁免失败则必须与你进行一次法力总量的比拼。从目标开始,它与你需要轮流消耗一枚法术位。率先不消耗法术位的一方,会在法力总量的比拼之中失败,从此受到胜利者的支配,直到法术结束。
冲击爆破Battering Blast
三环 塑能
施放时间:1标准动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你投掷若干枚拳头大小的带刺力场球,一齐射向施法距离内一个你能看见的生物或物件。你能够塑造出的力场球的数量,取决于你拥有的最高法术位环阶(已被消耗的空法术位也算在内)。如果你没有法术位,你只能塑造0枚力场球;如果你拥有3环/5环/7环/9环法术位,那么你可以塑造出1/2/3/4枚力场球。
对于每一枚力场球,你进行一次远程法术攻击检定。若命中目标,则造成5d6点力场伤害,并且你可以与目标进行一次属性检定对抗(你进行施法关键属性的属性检定,目标进行力量检定,物件的力量检定结果视为10),若你胜出,你可以将其撞倒在地,或将其击退20尺。
拟像术Simulacrum
七环 咒法
施法时间:12小时
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一些雪或冰,用来给模拟对象制作一个真人大小的模型;放置在模型上的模拟对象身体的一部分,比如毛发或指甲;以及撒在分身上至少价值1500gp的红宝石粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直到被解除
你创造一个野兽或类人生物的拟像,该生物在整段施法时间内必须一直在你的10尺内。结束施法时,你同时触碰该生物以及和该生物同样体型的一堆冰或者雪,然后冰雪变化为该生物的拟像。拟像是一个生物。它使用拟像对象本体在施法时的游戏数据,但其类别为构装,生命值上限为本体生命值上限的一半,并且它无法施展拟像术。
拟像对你和你所选定的生物态度友善。它服从你的命令并在战斗中你的回合里行动。拟像不能升级,也不能进行短休或长休。
如果拟像受到了伤害,想让其生命值恢复的唯一手段就是为其进行修理(作为长休的一部分)。而若想要修理一个拟像,拟像必须在长休期间时刻处于你周围5尺内,且每为其恢复一点生命值就需要消耗你价值100GP的法术耗材。
拟像会一直持续到其生命值降至0为止,在生命值降至0时它会变回冰雪并立刻融化。再次施展此法术时,任何你已用此法术创造出来的拟像都会立刻被摧毁。
//分身术、拟像术、合体术、变形效应四者中的任意两者,均无法同时使用。
拟像术过于破坏平衡,虽然标注7环法术,但实际效果大致相当于17环法术。因此不能作为玩家资源。
禁锢术Imprisonment
九环 防护
施法时间:1小时
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费100gp)
持续时间:直至被解除
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:
埋葬。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。
此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。
锁链。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。
此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。
避世监牢。该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。
此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。
微缩牢笼。目标被缩小到1寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。
该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石。
沉睡。目标陷入睡眠且无法被唤醒。该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。
终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
法术“解除法术Dispel Magic”可以终止该法术,但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。
你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。
//禁锢术是一个剧情为主的法术。没有什么战斗用途,因此从玩家法术列表中移除,不过DM还是可以使用它。
声东击西Sell the Dummy
六环 咒法
施法时间:1标准动作
施法距离:与模拟的法术相同
法术目标:与模拟的法术相同
法术成分:与模拟的法术相同
持续时间:与模拟的法术相同
你对两个不同的目标生物,各施展一个施法时间为1标准动作的、法术环阶不超过4环的、你准备或已知的目标型法术,不需要额外消耗法术位。每一道法术都只能影响一个生物,即使它原本可以对多个生物生效,现在也只对一个生物有效。
这两道法术结算完成后,你必须选择其中一道法术,撤销它造成的影响,就如同你从未施展过这道法术。而另一道法术会正常生效。
魔法动力学Magic Dynamcis
九环 变化
施法时间:1标准动作
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你从多元宇宙的物理规则之中,剥离出一片区域,用魔法代替动力学原理。选择施法距离内一个方形区域,该区域的各边长均不能超过50尺。这片区域中的生物和物件,需要遵循以下法则。
重力
区域内没有重力,生物和物件都不会坠落。两个铁球漂浮在半空中,苹果不会砸到树下的生物。
物理伤害
区域内的生物或物件,受到的钝击、挥砍、穿刺伤害,其伤害类型修改为力场伤害。
移动
区域内的生物没有移动速度,没有移动力,无法移动。这并非让移动速度降为0,而是直接删除了生物的移动速度属性。载具和攻城装置,同样无法移动。
在区域内开始自己回合的生物,会在这个回合中获得一次施展“移动指令”的机会。这是一个特殊的戏法,施法关键属性为智力或感知(由该生物选择),法术类型为奥术,法术描述见下。
·移动指令(魔法动力学·衍生法术)
戏法 变化
施法时间:无需任何动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:立即
你使用念动力,操纵自己的身体,将自己投掷出去。
你将自己向任意方向,扔出“30+5×施法关键属性调整值”尺。如果你通过施展此法术,让自己离开了“魔法动力学”区域,你在该回合中的剩余移动力降为0。
武器攻击
区域内的生物无法发动武器攻击,也无法发动需要替换武器攻击来发动的能力。生物从区域外向区域内发动的武器攻击,和需要替换武器攻击来发动的能力,也会失效。载具和攻城装置,同样无法发动武器攻击。
在区域内开始自己回合的生物,可以使用一个标准动作,在这个回合中获得若干次施展“攻击指令”的机会,其次数等同于它在一个攻击动作、或多重攻击动作中,可以发动的攻击次数。这是一个特殊的戏法,施法关键属性为智力或感知(由该生物选择),法术类型为奥术,法术描述见下。
·攻击指令(魔法动力学·衍生法术)
戏法 变化
施法时间:无需任何动作
施法距离:自身
法术目标:攻击的目标
法术成分:S
持续时间:立即
从你的赤手空拳、或是天生武器、或是人造武器上,迸发出一股冲击性的魔法力场波动,碾向你的敌人。
施展此法术时,你可以选择对5尺内的一个目标发动一次近战法术攻击,或是对300尺内的一个目标发动一次远程法术攻击。
如果你发动的是近战法术攻击,则该法术的伤害骰,等同于你正在持握的近战人造武器,或你拥有的近战天生武器,或你的徒手打击;如果你发动的是远程法术攻击,则该法术的伤害骰,等同于你正在持握的远程人造武器,或你拥有的远程天生武器。
法术攻击命中后,对目标造成“该法术的伤害骰+你的施法关键属性调整值”点力场伤害。
反力学场Antidynamics Field
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:自身(10尺半径球状)
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多1小时
半径10尺的隐形球状反力学能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的力学法则隔离开来。在该球状力场内:重力失效、生物和物件无法运动、物理伤害变为不可能。该能量场以你为中心移动,直至法术终止。
无重力。反力学场中不存在重力。生物和物件都不会坠落。
万物静止。所有生物和物件,在进入反力学场后,都会静止。箭矢停留在半空中、跑步者身体僵硬、观察者无法眨眼、舞蹈者无法使用自己的任何肢体。
如果一个生物想要在反力学场内改变自己的位置,必须使用传送的方式,并且这种传送不能是一个需要姿势成分的法术。
器官活动。反力学场不会影响生物体内的器官活动。处于反力学场的生物,肺叶依然能正常收缩和舒张,并进行呼吸;肠胃依然能正常蠕动,并消化食物;大脑和脊髓依然能传递神经信号,并进行思考。
处于反力学场的生物,依然能执行不依赖于物理活动的标准动作。但是,挥舞手臂、抬起脚、移动舌头和声带,在反力学场中都是不可能的。
物理伤害无效。对反力学场内的生物和物件,造成的任何非魔法性的伤害,都会被无效化。钝击、挥砍、穿刺伤害,即使是魔法性的,也同样会被无效化。武器攻击造成的伤害,即使是魔法性的,也同样会被无效化。
力量和敏捷检定降低。反力学场内的生物,如果进行了以下检定,则跳过掷骰,直接将检定结果视为1:用力量作为关键属性的攻击检定;用敏捷作为关键属性的攻击检定;力量属性检定、敏捷属性检定;力量豁免检定、敏捷豁免检定。
卡萨斯的登神术Karsus’s Deify
十二环Twelve Level 转化Variation
施法时间:24小时
施法距离:无限尺
法术目标:一个神祇
法术成分:V
持续时间:立即
你说出一个神祇的名字,让他听到你的呼唤。如果他同意,你获得他的神职和神力,而他失去自己的神职和神力。
琉璃的超进化Glaze’s Meta Evolve
三环 变化
施法时间:1标准动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一些脱氧核糖核酸)
持续时间:专注,至多1小时
从基因层次改变一个自愿生物,让它进化成了同一种族中的更强大个体。在法术的持续时间内,目标生物的数据,被一个比它的等级高出最多3级的、相同种族的生物代替。目标生物进化后的等级,也不能超过“2×此法术的环阶+2”级。
如果没有符合条件的进化对象,则改为让目标的每一项属性+2,不能超过24。
升环施法效应:每升1环,目标可进化的等级就增加1级。
超进化数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | 使用旧形态的当前生命值 | 使用新形态的最大生命值 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
标准动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
//超进化可以让大地精长官(CR3)变为大地精军阀(CR6)。但对霸王龙(CR8)施展超进化时,由于没有更强大的恐龙,找不到合适的进化对象,只能让霸王龙的每一项属性+2。
玩家角色通常找不到合适的进化对象,因为怪物图鉴里没有这些玩家种族的怪物数据卡。但是,真龙、眼魔玩家有可能符合进化条件,因为怪物图鉴里存在真龙、眼魔。
超进化要求进化前后的“种族”相同,注意不是“生物类型”相同。因此,火元素(CR5)只能进化为火元素侍从(CR7),无法进化为水元素侍从(CR7)。
进化前后,目标依然使用原本的当前生命值。但如果进化提高了它的最大生命值,那么目标的当前生命值也会随之提高。例如,最大HP102的火元素,进化为最大HP123的火元素侍从,当前生命值会增加21点。
独特战技
对于武术家来说,有时,财富上的奖励不如得到更多武术知识。一名角色可能在以下情况下,掌握其它流派的战技,或是学会独特的战技:
·观看了自然界的动物特征,模仿它们做出招式。
·与一名武林高手切磋,学会了他的战技。
·掉下悬崖以后,发现山洞的壁画是失传的功法图册。
每个DM都可以设计战役中的独特战技,下文列举了一些独特战技以供参考。
降龙十八掌
游龙流·高级·打击技
武器媒介:徒手打击
卓越骰:18枚
启动消耗:1标准动作
目标:触及范围内的一个生物
持续时间:立即
武学掌法之极,返璞归真。见得招式无甚变化,唯有劲力强猛取胜。
你对触及范围内的一个生物,连续发动18次徒手打击。如果它的生物类型不为龙类,则这些攻击具有劣势。
六脉神剑
混元流·中级·打击技
武器媒介:无
卓越骰:6枚
启动消耗:1标准动作
目标:120尺内的若干生物和物件
持续时间:立即
并非使用真剑对敌,而是凌空激射出十指之中六条经脉所蕴含的内力,凝练剑气以伤人。
你对120尺内的生物和物件,发射6条气功射线,每条射线可以指定相同的或是不同的目标。每条射线会让你对目标发动一次远程法术攻击,感知是攻击关联属性。若命中,造成“两枚卓越骰的骰值”的力场伤害。
凌波微步
游龙流·中级·强化技
武器媒介:无
卓越骰:1枚
启动消耗:1附赠动作
目标:无
持续时间:1分钟
战技的持续时间内,你可以在水面上行走,如履平地。
生死符
混元流·低级·打击技
武器媒介:具有投掷属性的武器
卓越骰:1枚(2枚)
启动消耗:1附赠动作
目标:120尺内一个特定生物
持续时间:立即
利用酒水等液体,逆运真气,将刚阳之气转为阴柔,使掌心中发出来的真气冷于寒冰数倍,手中液体自然凝结成冰打入在体内制敌。
你使用投掷武器,发动一次远程武器攻击。其射程为60/120尺,造成的伤害类型改为寒冷伤害。
狂风绝息吹
摘星流·高级·应对技
武器媒介:任意剑
卓越骰:1枚
启动消耗:1反应
目标:120尺内一个特定生物
持续时间:一轮
当你看见120尺内一个生物被朝着与重力相反的方向击退后,你可以发动狂风绝息吹。
你突进至那个被击退的生物身边,立即对它进行一次近战武器攻击。同时,暂缓它和你的坠落,直到你的下个回合结束。当它处于空中、尚未落地时,你对它发动的近战攻击检定具有优势。
天崩地裂
开山流·高级·打击技
武器媒介:具有重型属性的近战武器
卓越骰:2枚(4枚)
启动消耗:1标准动作
目标:30尺内一个你能看见的生物
持续时间:1分钟
你跳向30尺内一个你能看见的生物,对它发动一次近战武器攻击。同时以目标为圆心,创造出一个半径10尺、高10尺的环状岩石墙壁。岩石墙壁不透明,固定在空间中,AC15,HP150,持续1分钟。
远交近攻
神机流·中级·强化技
武器媒介:无
卓越骰:3枚
启动消耗:1标准动作
目标:120尺内若干生物
持续时间:专注,至多1分钟
战技的持续时间内,所有与你距离不超过60尺的生物,豁免检定具有劣势;所有与你距离超过60尺、但不超过120尺的生物,豁免检定具有优势。
灵机转换
神机流·超级·强化技
武器媒介:长棍
启动消耗:1标准动作
目标:30尺内空间中一点
持续时间:1分钟
在30尺内一点,你创造出一个心灵转化站。它是一个小型物件,AC19,HP50。
在心灵转化站附近5尺内,友方生物可以用一个附赠动作,执行一个标准动作。然后你必须选择一项:消耗10枚卓越骰,或者提前结束此战技。