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翼蛇人体长可达20尺,重约3800磅。大多数翼蛇人拥有女性的上半身,非常少的翼蛇人拥有男性的上半身。它们的下半身是蛇,上半身的背后有羽毛翅膀。

翼蛇人是终极的美学家,将美丽看得比什么都重要。翼蛇人全方位地欣赏着艺术的壮丽。他们喜欢优美的物体,如绘画和雕塑。更深奥的创作——从诗歌到插花——同样能愉悦他们。翼蛇人非常关注森林泉水、风化的山峰或未遭破坏的岩洞这样的自然之美。

翼蛇人通常是和平的,除非它们正打算报复那些它们认为有意图伤害或威胁艺术、艺术品或艺术家的罪恶行为。这时它们会变成仇恨难消的死敌。在进入战斗之前,它们使用其法术来扰乱并削弱对手。成群的翼蛇人通常会在战斗之前商讨战术。

翼蛇人Lillend

大型天界生物,混乱善良

AC:18(天生护甲)

生命值:84(7d10+14,生命骰取满)

速度:45尺,飞行95尺

力量20(+5)敏捷17(+3)体质15(+2)智力18(+4)感知16(+3)

豁免:力量+8,敏捷+6,体质+5,智力+7,感知+6

技能:运动+8,奥秘+7,表演+10(专精),察觉+6,生存+9(专精)

伤害免疫:毒素
伤害抗性:火焰、光耀

状态免疫:中毒

语言:通用语,天界语,炼狱语,深渊语

挑战等级:7

特性

【紧勒】翼蛇人只能在自己的回合中,尚未消耗过移动力时,使用该特性。它消耗自己的全部移动力,使用蛇尾对一个正在被它擒抱的生物进行紧勒,该生物受到12(2d6+5)点钝击伤害。

职业

翼蛇人是6级吟游诗人,没有子职业,主要特性如下。

【施法】可以施展吟游诗人奥术。施法关键属性为智力,法术豁免DC15,法术攻击加值+7。已知戏法3个,已知环法9个。

【万事通】在所有未能加上熟练加值的属性检定上,加上+1加值(例如先攻检定)。

【吟唱(7/日)】可以使用“提振士气”“坚毅咏叹”“恭喜发财”的吟唱方式。

专长

翼蛇人拥有以下专长,共计8术法点。

【法术瞬发】获得2术法点。可以消耗6术法点,让一个施法时间为1标准动作的法术的施法时间变为1附赠动作。

【简易超魔·法术瞬发】法术瞬发的术法点消耗降低2点。

【节能瞬发】获得2术法点。如果在使用“法术瞬发”的同一回合,不使用标准动作施展其它法术(或预备施展其它法术),则法术瞬发的术法点消耗降低2点。

【魔力泉涌】获得4术法点。

标准动作

【多重攻击】翼蛇人发动一次尾击,两次短剑攻击。

·【尾击】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+8。若命中:13(2d6+6)点钝击伤害。如果命中了一个中型或更小的生物,还会将其擒抱(逃脱DC18)。

·【短剑】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+8。若命中:11(1d8+6)点穿刺伤害。

法术

已知戏法3个,已知环法9个。

戏法(随意):舞光术、法师之手、剑刃防护

1环(6个):魅惑人类、疗伤术、鉴定术、动物交谈

2环(3个):人类定身术、隐形术、敲击术

3环(3个):植物交谈、催眠图纹

 

 

八足神骏,或称斯莱普尼尔,是拥有八条腿的天马,被誉为世界上最好的马。

八足神骏Sleipnir

大型天界生物,中立善良

AC:21(天生护甲)

生命值:120(14d10+42)

速度:90尺,飞行120尺

力量22(+6)敏捷18(+4)体质17(+3)智力19(+4)感知10(+0)

豁免:力量+9,敏捷+7,智力+7

技能:宗教+3,历史+3

伤害免疫:光耀

状态免疫:倒地

感官:黑暗视觉120尺

语言:通用语,天界语

挑战等级:7

特性

【八足疾行】八足神骏的身形平稳,免疫倒地。它移动时忽略困难地形,也不会引发借机攻击。

【天生施法】八足神骏继承了诡术与变化之神的血脉,因此可以天生施展以下法术,不需要材料成分。施法关键属性为智力,法术类型为奥术。法术豁免DC14,法术攻击加值+6。

·随意:次级幻影、易容术、隐匿思想

·3/日:超态变化、加速术

【天界武器】八足神骏的天生武器是魔法武器,并且在攻击命中后额外造成9(2d8)点光耀伤害,已计算在数据中。

【具装熟练】八足神骏具有轻甲、中甲、重甲熟练项。

标准动作

【多重攻击】八足神骏发动一次嘶鸣,两次蹄击。

·【嘶鸣】八足神骏发出30尺锥形的音波,区域内的敌方生物进行DC16的体质豁免,豁免失败则受到22(4d10)点雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。

·【蹄击】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+9。若命中:18(2d10+7)点钝击伤害,外加9(2d8)点光耀伤害。如果目标是一个力量值小于或等于18点、体型小于或等于中型的生物,还会将其击倒在地。

 

 

尚武光晕看上去是个发出白色光芒的模糊的影子。这些生物经常独自跑到主物质位面去搅入战局。尚武光晕会挑选那些渴求力量的战士,附身在他们身上,赋予他们战斗能力与技巧。它不考虑宿主的阵营,也不管宿主的最终目的。它只在意战斗。

尽管尚武光晕陶醉于战斗,但它并不能完全地控制宿主。相应地,它们会用心灵感应来交流它们的意志,充当战斗顾问这一角色。忽视尚武光晕要求的宿主得冒着终止结合的风险。 

尚武光晕Glimmerskin

中型天界生物(虚体),绝对中立

AC:15(天生护甲)

生命值:108(16d8+36)

速度:0尺,飞行25尺(悬浮)

力量1(-5)敏捷13(+1)体质14(+2)智力11(+0)感知15(+2)

豁免:力量-2,敏捷+4,体质+5,智力+3,感知+5

技能:察觉+5,交涉+5,调查+3

伤害免疫:光耀

状态免疫:束缚、擒抱、倒地、石化

感官:黑暗视觉120尺

语言:天界语,心灵感应60尺

挑战等级:8

特性

【虚体移动】尚武光晕处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则受到11(2d10)点力场伤害。

【魔法抗性】尚武光晕对抗魔法效应的豁免具有优势。

标准动作

【能量触碰】近战法术攻击,触及5尺,命中+5。若命中:50(1d100)点力场伤害。

【武勇融合(1/休)】尚武光晕附身于5尺内一个自愿的、未失能的生物,最多持续10分钟。在附身期间,尚武光晕不存在,它变成了一种增益状态,但依然保留自己的思维和心灵感应能力,且能够共享附身目标的感官。

目标死亡或陷入失能状态时,附身会提前结束。尚武光晕也可以在附身目标的回合开始时,主动结束附身。

被附身的目标获得以下好处:

·散发着半径5尺的明亮光照。

·当前生命值和生命上限增加108点。

·在每个攻击动作中,可以发动的武器攻击次数增加一次。

·获得以下专长中的两个,由尚武光晕选择——威力攻击、战神降临、死神降临、血怒、战斗反射、坚守阵地、凶蛮打手、神射手、巨武器大师、冲击力、见切与居合、登龙、次元极斩、冲撞者、擒抱者。

 

 

关于世界上最古老的历史的史诗性的叙述被称为《天地起源论》,叙述了一群神的卫士和一个强大的统领之间的战斗,这场战争发生在神秘的东方世界的边缘。被打败的统领据说遇见了初升的旭日。赫利欧德对这位忏悔的统领表示了怜悯,他发誓要在世界上最荒无人烟的地方维护正义和正义。为了表示他的仁慈,赫利欧德给了统领一支在光泽上可与他媲美的长矛。这是第一位星落统领。

星落统领Archon of Falling Stars

中型天界生物,守序善良

AC:20(板甲)

HP:144(17d8+68)

速度:55尺

力量 20(+5)敏捷15(+2)体质 19(+4)智力 15(+2)感知 21(+5)

豁免:力量+9,体质+8,感知+9,智力+6

技能:奥秘+6,历史+6,洞悉+9,察觉+9

伤害免疫:光耀

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌

感官:真实视觉120尺,被动觉察19

语言:所有

挑战等级:9

特性

【天生施法】统领的施法属性为感知(法术豁免DC 17,法术攻击加值+9),它天生可施展以下法术且无需材料:

·随意:命令术、曳光弹、维生术

·每项1次/日:十字军披风、灵体卫士

【魔法抗性】统领对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【光耀重生(1/日)】如果统领的生命值降低到0,他将恢复30点生命值,并带着一股耀眼的光重新站起。统领所选择的30尺内的每个生物都必须进行DC 16体质豁免,否则该生物将受到13 (3d8)光耀伤害并陷入目盲,直到统领的回合开始。

标准动作

【多重攻击】统领进行使用光耀矛发动两次攻击。

·【光耀矛】近战人造武器攻击:命中+9,触及10 尺。伤害:12(2d6+5)穿刺伤害,外加10(3d6)光耀伤害。

附赠动作

【跨上坐骑】如果统领没有乘骑,只要统领与他的坐骑存在于同一个位面,他可以花费一个附赠动作,魔法般地传送到作为坐骑的生物之上。当它传送的时候,统领会和自身所携带的任何装备一起跨骑到坐骑上。当统领获得乘骑且没有处于失能状态时,他不会被突袭,并且他和他的坐骑在敏捷豁免检定上具有优势。如果统领在乘骑坐骑的时候生命值降低到0,坐骑的生命值也会降为0。

传奇动作(3标准动作)

【攻击】统领使用光耀矛发动攻击,或施展“曳光弹”。

【协同攻击(2标准动作)】统领使用光耀矛发动攻击。其坐骑可以使用其反应进行一次近战武器攻击。

【回归尼兹(3标准动作)】统领选择一具30尺内它所能看到的尸体,使它爆发成一簇耀眼的星星,而不会留下任何痕迹。它所穿戴或携带的物品会留下。当尸体爆炸时,离尸体10尺内的每个生物必须进行DC 16的敏捷豁免,失败受到22 (4d10)的光耀伤害。

 

 

古代统治者帝国的复灭使一些统领感到苦涩而不满,为了逃避人类文明的传播,这些统领前往冥界(Underworld),恐怖击碎了他们的思想,肉体和精神,并把他们扭曲成为可怕的被称为灰灭骑兵的统领。当他们重返凡间时,惊恐的凡人为安抚他们而献上祭品,但灰灭骑兵并不仁慈,他们喜欢将人间的典范化为灰烬。

灰灭骑兵Ashen Rider

中型天界生物,守序邪恶

AC:20(板甲)

HP:178(21d8+84)

速度:55尺

力量 20(+5)敏捷 16(+3)体质19(+4)智力18(+4)感知 21(+5)

豁免:力量+9,体质+8,感知+9,智力+8

技能:历史+8,洞悉+9,察觉+9

伤害免疫:雷鸣

状态免疫:魅惑,力竭,恐慌

感官:真实视觉120尺,被动觉察20

语言:所有

挑战等级:11

特性

【沉默光环】当一个能被灰灭骑兵看见的生物在骑兵的30尺内开始其回合时,骑兵可以迫使该生物进行一次DC18的感知豁免。如果豁免成功,则该生物在接下去的24小时内免疫此光环。如果豁免失败,该生物不能说话并且耳聋,直到其下回合开始。

【天生施法】灰灭骑兵的天生施法的关键属性是感知(法术豁免DC18),骑兵可以天生可以施展下列法术而无需任何相应的材料成分:

·随意:命令术、强令对决

·每项1次/日:放逐术、剑刃护壁

标准动作

【多重攻击】灰灭骑兵使用灰灭之刃进行三次攻击,或者进行两次灰灭球矢攻击。

·【灰灭之刃】近战人造武器攻击:命中+10,触及10 尺,单一目标。

伤害:14(2d8+5)的挥砍伤害,外加13(2d12)光耀伤害。

·【灰灭球矢】远程人造武器攻击:命中+10,射程120 尺,伤害:22(4d10)暗蚀伤害,且目标无法重获生命值直至骑兵的下一个回合开始。

附赠动作

【跨上坐骑】如果骑兵没有乘骑,只要骑兵与他的坐骑存在于同一个位面,他可以花费一个附赠动作,魔法般地传送到作为坐骑的生物之上。当它传送的时候,骑兵会和自身所携带的任何装备一起跨骑到坐骑上。

当骑兵获得乘骑且没有处于失能状态时,他不会被突袭,并且他和他的坐骑在敏捷豁免检定上具有优势。如果骑兵在乘骑坐骑的时候生命值降低到0,坐骑的生命值也会降为0。

传奇动作(3标准动作)

【攻击】灰灭骑兵进行一次灰灭之刃攻击或灰灭球矢攻击。

【协同攻击(2标准动作)】灰灭骑兵进行一次灰灭之刃攻击或灰灭球矢攻击。其坐骑可以使用其反应进行一次近战武器攻击。

【化为灰烬(3标准动作)】灰灭骑兵选择一个其可见的60尺内的生物。该生物需成功于DC18的体质豁免,否则受到27(5d10)暗蚀伤害并且其生命值上限降低相应的数值。这个效应持续至目标完成一次长休。如果目标的生命值上限降低至0,那么除了魔法物品之外,该生物及其所携带的所有物品都将化为灰烬。除非使用祈愿术wish,否则被化为灰烬的生物无法复活。

 

 

 

统领们总是乘着可怕的有翼坐骑作战。有些传说指出,这些坐骑实际上是统领意志的物理体现,使这对搭档以统一的思维行动。最常见的统领坐骑是翼牛和翼狮。

翼狮Winged Lion

大型天界生物,无阵营

AC:14

HP:114 (12d10+48)

速度:85尺,飞行85尺

力量 20(+5)敏捷16(+3)体质18(+4) 智力6(-2) 感知14(+2)

语言:懂得天界语但不能说

挑战等级:3

特性

【猛扑】如果狮子向目标直线移动至少20尺,并在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则狮子可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。

标准动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及10尺。伤害:17(2d10+6)的穿刺伤害。

【爪击】近战天生武器攻击:命中+7,触及10尺。伤害:15(2d8+6)的挥砍伤害。

 

翼牛Winged Bull

大型天界生物,无阵营

AC:12

HP:95 (10d10+40)

速度:85尺,飞行85尺

力量 20(+5) 敏捷14(+2) 体质18(+4) 智力6(-2) 感知 10(+0)

语言:懂得天界语但不能说

挑战等级:3

特性

【冲锋】若牛在同一回合内先向目标直线移动20 尺,然后发动顶撞攻击时,目标将额外受到19(3d12)穿刺伤害。

标准动作

【顶撞】近战天生武器攻击:命中+7,触及10尺。伤害:19(2d12+6)的穿刺伤害。

 

 

 

在一枚白色眼球的周围,有多条直径不一的环状光带,包裹着它。这些光带不停地旋转,彷佛天体轨迹的运动。

光之轮是天界的监视者和制裁者。它遵循着既定的指示行动,并无自我意识。

光之轮

巨型天界生物,守序中立

AC:18(天生护甲)

生命值:170(20d12+40)

速度:50尺,飞行95尺(悬浮)

力量25(+7)敏捷10(+0)体质14(+2)智力5(-3)感知21(+5)

豁免:力量+11,敏捷+4,体质+6

伤害吸收:光耀

伤害免疫:毒素

伤害易伤:暗蚀

状态免疫:魅惑、支配、恐慌、中毒、智力或感知属性损伤

感官:真实视觉60尺

语言:懂得天界语,但不会说

熟练加值:+4

挑战等级:10

特性

【光明动力】光之轮在明亮的区域内开始自己的回合时,恢复所有生命值。光之轮身处黑暗的区域时,造成的所有伤害减半。

【旋转光带】光之轮不处于失能状态时,光带在它身边10尺内不断地旋转抽打。一个生物在某个回合中首次进入该区域、或者在该区域中开始自己的回合时,光之轮可以对它造成10点光耀伤害,并将它朝着远离自己的方位击退10尺。

【公理之念】光之轮不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。

标准动作

【光轮滚滚】光之轮以直线冲锋90尺,不额外消耗移动力且不引发借机攻击,移动时可以穿过其他生物。它穿过的生物需要进行进行DC19的敏捷豁免,豁免失败则受到22(4d10)点钝击伤害和44(8d10)点光耀伤害。豁免成功则仅受到光耀伤害,并且让光之轮停止继续冲锋。

【审判杀人犯】光之轮指定30尺内一名它能看见的生物,对目标以魔法进行审判。目标进行X次DC17的感知豁免,X为目标曾经杀死过的、智力大于或等于6的生物数量。如果目标有至少一次豁免失败了,便会陷入震慑,持续到目标的下个回合结束。

反应

【借机审判】当一个生物引发光之轮的借机攻击时,光之轮可以用一个反应,对它使用“审判杀人犯”作为借机攻击。

 

 

 

在我第一次见到麒麟时,眼前之景让我敬畏地流泪,我遇见了神。

——瓦罗

麒麟是高贵的天界生物。在外层位面,麒麟效劳于仁慈的神祇,在善与恶的永恒斗争中发挥着直接的作用。在凡间,麒麟是广为人知的命运预言者,神圣的守护者,以及对抗邪恶的力量。

善良的化身。麒麟是善良的化身,只是简单地注视便能唤起观察者的恐惧或敬畏。一只典型的麒麟看起来像是一只大象大小的健壮雄鹿,金色皮毛的一些地方上覆盖排列着金色的鳞片。它有着暗金色的长鬃毛和尾巴,铜色的蹄子,以及一支螺旋形的铜色长角生在它明亮的紫罗兰色双眼之间。在微风吹拂或在高处时,这生物的鳞片和毛发会造成这样一种印象:麒麟是一团闪耀的圣洁的,金色火焰。

除了它们的颜色外,麒麟外貌多变,基于对神祇的各自尊崇以及它通常为服务的那位神祇所履行的职责。一些是马形,看上去像是一只巨大的独角兽,常作为保护者。另一些有着龙一般的特征,往往是邪恶力量的好战仇敌。独角是最常见的,不过一只有着强烈风格的麒麟可能会有双角或者一对鹿角,像是一只神骏的雄鹿。

带来恩赐者。凡人普遍认为麒麟是罕见的自远方而来的幸运使者。目睹麒麟从空中飞过是一种吉兆,在这天发生的事都是特别吉利的。如果一只麒麟降临在一场仪式上,例如诞生祭或者加冕典礼,在场的所有人都会明白,这生物是在告诉他们,大善将至。麒麟带来它的馈赠和预兆,然后飞回天空。麒麟也被认为会出现在一场伟大战役的战场上来鼓舞激励善良的一方,或者从死亡中救回英雄。

入世的麒麟主张守望着一片领土,一只麒麟保护的地区可能包含着数个国家。在其他位面,麒麟依着所效劳的善神的吩咐前往任何地方,其中也许包括去往主物质位面的任务。一只入世的麒麟经常担任它所服务的神祇的一名侦察员,一名信使,或者一名密探。

麒麟被崇尚勇气,忠诚,无私,真理,以及公正社会的进步的神祇所吸引。例如,在费伦,麒麟大多聚在托姆麾下,虽然麒麟也服务于祂的盟友提尔和伊尔马特。

被崇拜者。因为麒麟以其智慧而闻名,其他生物自然会带着疑问和请求来寻找它,如果他们可以的话。因此,这生物将它的巢穴筑在险山峻岭之巅,或者其他一些同样极难到达之处。只有极具毅力,能走完这艰险旅途抵达麒麟之巢的人,才能证明自己有资格与巢穴主人对话。

许多寻求麒麟的指引的人最终会发誓为其效劳。他们成为了在麒麟指导下学习的僧侣,及其在世上的代言者。一只麒麟的追随者可能会化装出游各地,寻找着邪恶滋生和幕后主使的消息,或者可能因为他们主人的缘故作为战士,前去击败邪恶,无论它是在哪里被发现。

堂皇之巢

在天界位面,麒麟高居于崇高典雅,满是豪华之物的巢中。在这个世界上,麒麟会选择一处相似的地方,如高山顶峰之上,或者用麒麟的魔法凝实的云中。从外面看时,一处麒麟的巢穴与一片天然地点难以区分,并且入口难以被来访者找到抵达。在里面,巢穴是一个安宁又舒适的地方,混合着宫殿与寺庙的气氛。如果麒麟已经让生物为其效劳,它的巢穴就会成为一片圣洁之处,麒麟不止在其中休息,还会教导神圣的奥秘。

在它的巢穴,一只麒麟有能力每天最多召唤三次物品。每次使用以下描述中的一种能力。

1. 永久创造足够的,由柔软的植物原料制成的物品——包括人造物,如布匹,枕头,绳索,毛毯,和衣物——以装满一个20立方尺大小的区域。

2. 永久创造出足够的,由木材,或者类似硬质原料制成的物品,以装满一个10立方尺大小的区域。

3. 创造出足够的,由石头或者金属制成的物品,以装满一个2立方尺大小的区域,但是以这种方法创造出的任何材料都只能存在1小时。

区域效果

麒麟的天界性质改变了其巢穴周围的区域。旅行者在附近遇到的任何下列魔法效果都是可能的:

·在麒麟巢穴3英里范围内的流水都是洁净的,任何故意导致的水的腐坏都不会持续超过3分钟。

·在麒麟巢穴3英里范围内的动物,植物和善良生物都生机勃勃,如同它们朝着理想的方向发展。这种生物很少向通常并非其猎物的他人发动攻击。邪恶生物无法忍受同样范围内的神圣气氛,经常选择远离麒麟的领地居住。

·在巢穴3英里范围内时,善良阵营生物所受的诅咒、疾病和毒素效果被压制。

·一只麒麟在其巢穴3英里范围内时,能够操控天气。法术的起发点始终是户外最接近它巢穴的中心点。麒麟不需要维持朝向天空的清晰路线或维持对天气变化的专注。

·在巢穴3英里范围内,风能托起由于没有麒麟或者其盟友的行动而坠落的非邪恶生物。这样的生物以每轮60尺的速度下降,并且没有坠落伤害。

当麒麟死亡时,所有这些效果立即消失,但是对动植物的激发生机效果还会持续3年。

麒麟

巨型天界生物,守序善良

AC:22(天生护甲)

HP:152(16d12+48)

速度 85尺,飞行145尺(悬浮)

力量21(+5)敏捷16(+3)体质16(+3)智力19(+4)感知20(+5)

技能 察觉+8,洞悉+9,宗教+8

伤害免疫 毒素

状态免疫 中毒

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉19

语言:所有,心灵感应120尺

挑战等级:12

非传奇特性

【天生施法】麒麟的天生施法能力基于感知(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,无需材料成分:

·随意:气化形态,强效幻影(6环版本),御风而行

·1次/日:造粮术

【魔法抗性】麒麟对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【魔法武器】麒麟的天生武器是魔法武器。

传奇特性

【传奇点(7)】麒麟拥有7点传奇点,在完成一次长休后恢复4点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·极速愈合。传奇生物的回合开始时,它可以消耗1传奇点,为自己恢复3倍于等级的生命值;或是消耗2传奇点,为自己恢复5倍于等级的生命值。

·不灭之躯。传奇生物在一次力量、敏捷、体质的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

·不朽之魂。传奇生物在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

职业

麒麟是一名18级施法者,主要特性如下。

【施法】麒麟可以施展一些牧师法术,施法关键属性是感知(法术豁免DC17,法术攻击加值+9)。

标准动作

【多重攻击】麒麟进行两次蹄击,一次角撞。

·【蹄踢】近战天生武器攻击:命中+9,触及25尺。命中:12(2d4+7)钝击伤害。

·【角撞】近战天生武器攻击:命中+9,触及15尺。命中:16(2d8+7)穿刺伤害。

传奇动作(3标准动作)

【侦查】麒麟进行一次感知(察觉)检定或者一次感知(洞悉)检定。

【猛击】麒麟进行一次蹄击,或者施展“圣火术”。

【移动】麒麟进行半速移动而不会引发借机攻击。

法术

麒麟准备了以下牧师法术:

戏法(随意):光亮术,修复术,圣火术,维生术

1环(6个):命令术,疗伤术,侦测异界,防护异界,庇护术

2环(6个):心之宁静,次级复原术,沉默术

3环(6个):解除法术,移除诅咒,短讯术

4环(5个):放逐术,行动自如,信仰守卫

5环(4个):高等复原术,群体疗伤术,探知术

6环(3个):英雄宴,真知术,操控天气

7环(3个):以太化,异界传送

8环(2个):圣洁灵光

9环(1个):完全复生术

 

 

一些麒麟觉得研究治疗和辅助法术没意思,转而对冰系魔法投入了兴趣。长期浸淫于此,让它们的外貌也变得更加晶莹剔透,毛发偏向冰蓝色。这些麒麟被称为“冰麒麟”。

冰麒麟

巨型天界生物,守序善良

AC:22(天生护甲)

HP:152(16d12+48)

速度 85尺,飞行145尺(悬浮)

力量21(+5)敏捷16(+3)体质16(+3)智力19(+4)感知20(+5)

技能 察觉+8,洞悉+9,宗教+8

伤害免疫:毒素、寒冷

状态免疫:中毒、减速(只能免疫单纯的减速,无法免疫擒抱、震慑等状态产生的移动速度降为0)

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉19

语言:所有,心灵感应120尺

挑战等级:14

非传奇特性

【天生施法】冰麒麟的天生施法能力基于感知(法术豁免DC17),它天生即可施展以下法术,无需材料成分:

·随意:气化形态,强效幻影(6环版本),御风而行

·1次/日:造粮术(造出冰淇淋)

【魔法抗性】冰麒麟对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【魔法武器】冰麒麟的天生武器是魔法武器。

传奇特性

【传奇点(7)】冰麒麟拥有7点传奇点,在完成一次长休后恢复4点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·极速愈合。传奇生物的回合开始时,它可以消耗1传奇点,为自己恢复3倍于等级的生命值;或是消耗2传奇点,为自己恢复5倍于等级的生命值。

·不灭之躯。传奇生物在一次力量、敏捷、体质的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

·不朽之魂。传奇生物在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

职业

冰麒麟是一名18级施法者,主要特性如下。

【施法】冰麒麟可以施展一些法术,施法关键属性是感知(法术豁免DC17,法术攻击加值+9)。

标准动作

【多重攻击】冰麒麟进行两次蹄击,一次角撞。

·【蹄踢】近战天生武器攻击:命中+9,触及25尺。命中:12(2d4+7)钝击伤害,外加12(2d4+7)寒冷伤害。

·【角撞】近战天生武器攻击:命中+9,触及15尺。命中:16(2d8+7)穿刺伤害,外加16(2d8+7)寒冷伤害。

【创造冰淇淋】冰麒麟在触及距离内创造一份冰淇淋,未被食用的冰淇淋将在1小时后融化。

传奇动作(3标准动作)

【侦查】麒麟进行一次感知(察觉)检定或者一次感知(洞悉)检定。

【猛击】麒麟进行一次蹄击,或者施展“冻寒之触”。

【移动】麒麟进行半速移动而不会引发借机攻击。

法术

冰麒麟准备了以下法术:

戏法(随意):元素伎俩、冻寒之触、霜噬、遁入元素

1环(6个):疗伤术、吸收元素、大暴雨、冰刃、冰滑术

2环(6个):莱姆束缚之霜、温蒂妮之唇、控制透明度

3环(6个):解除法术、冬眠疗法、冰冻长枪、元素武器

4环(5个):冰风暴、元素灾祸

5环(4个):寒冰屏障、寒冰锥、压制超自然

6环(3个):冰墙术、元素赋权、触发术(绑定解除法术,在受到敌人施展的、作用于自身的法术时触发)

7环(3个):冰晶城堡、时间流逝

8环(2个):绝对零度、天象华服、冰封法阵

9环(1个):雪国、冰山撞

 

 

 

 

净火神舆有30尺宽,60尺长,从外观上看是数匹天马所拉的一辆华丽战车,但天马和战车其实都是净火神舆这一天界生物的不同部分。传说在诸神与凡世关系更加紧密的年代,天使们会乘坐神舆巡天出游,净除一切魑魅魍魉。

净火神舆

超巨型天界生物,绝对中立

AC:21(天生护甲)

生命值:201(13d20+65)

速度:90尺,飞行180尺

力量23(+6)敏捷18(+4)体质20(+5)智力14(+2)感知20(+5)

豁免:力量+11,体质+10,感知+10

技能:宗教+7,察觉+10

伤害免疫:光耀,火焰

感官:真实视觉120尺

语言:通用语,天界语

挑战等级:10(无盟友)或13(有盟友)

特性

【矢志不退】在战斗中,净火神舆不能朝着远离未失能的敌人的方向移动,除非这样做可以使得它靠近另一个未失能的敌人。

【天神使团】净火神舆有着双倍的骑手空间,且骑乘净火神舆的生物会在骑乘期间获得“合作式作战”专长。

【法术抗性】净火神舆对抗法术进行的豁免具有优势,对净火神舆发动的法术攻击具有劣势。

【天生施法】净火神舆可以天生施展以下法术,不需要材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC18,法术攻击加值+10。

·3/日:群体治愈真言、战灵冲锋、堪舆

·1/日:拉瑞心灵联结、信仰之怒

专长

【合作式作战】【救主灵驹】

标准动作

【多重攻击】净火神舆发动一次圣音,一次光矢。

·【圣音】净火神舆发出60尺悦耳的圣音,区域内的敌方生物进行DC20的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,持续一轮,因此陷入恐慌的生物在恐慌期间受到的攻击具有优势。

·【光矢】远程法术攻击,射程120/300尺,命中+10。若命中:36(8d8)光耀伤害,且在一分钟内无法受益于隐形或躲藏。

【净火巡天(充能5-6)】净火神舆以直线移动180尺,可以穿过敌对生物,且它和骑乘它的生物都不会因此触发借机攻击。

被穿过的敌对生物进行DC20的敏捷豁免,豁免失败则受到6d10钝击伤害,并被朝着侧面击退10尺到移动路径之外。当有生物因此被击退时,骑乘净火神舆的生物可以用反应对该生物发动一次武器攻击。

 

 

至高天们是上层位面诸神所生的天界子孙。他们普遍拥有美丽的脸庞、完美的身材和逼人的自信。

情绪显现。至高天会经历跟诸神一样的阵发性情绪变化,一会平静,一会又转为狂怒。这还会影响他们周围的环境。至高天不高兴时,云层会泣下盐水,死鱼会被冲上河岸与湖边,附近森林中的树叶也会纷纷飘落。而当他兴高采烈时,阳光会跟随他去往每个角落,小动物们在他的足迹中嬉戏,鸟儿们放声歌唱,响彻天空。

    邪恶至高天。少部分至高天在下层位面冒险后,遭受腐化或被邪恶神明诅咒后会变得邪恶。一名邪恶至高天无法在上层位面存活太久,因而通常会撤到物质位面,然后在那里成为一位不屈不挠的暴君,支配着凡人的国度。

    不朽泰坦。至高天不会衰老,但依然能够被杀死。很少至高天会预计自己的死期,因此他们在战斗中往往无所畏惧。即使半只脚踏进棺材,他们也不愿相信终结会降临到自己头上。毕竟,除非刚好出什么差错,否则死去至高天其父母中的某位总会将其重新复活。

至高天Empyrean

巨型天界生物(泰坦),混乱善良(75%)或中立邪恶(25%)

护甲等级:25(天生护甲)

生命值:313(19d12+190)

速度:100尺,飞行100尺,游泳100尺

力量30(+10)敏捷21(+5)体质30(+10)智力27(+8)感知22(+6)    

豁免:力量+15,智力+13,感知+11

技能:洞悉+11,交涉+13

伤害免疫:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

感官:真实视觉120尺,被动察觉16

语言:全部

挑战等级:16

非传奇特性

【天生施法】至高天天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 23,法术攻击命中+15)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:

·随意:高等复原术、行动无踪、水下呼吸、水面行走

·每项1/日:反制异界、地震术、火焰风暴、异界传送(仅自身)

【魔法抗性】至高天对抗魔法效应的豁免检定具有优势。

【魔法武器】至高天的武器是魔法武器。

传奇特性  

【传奇点(9)】至高天拥有9点传奇点,在完成一次长休后恢复5点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。

·极速愈合。传奇生物的回合开始时,它可以消耗1传奇点,为自己恢复3倍于等级的生命值;或是消耗2传奇点,为自己恢复5倍于等级的生命值。

·不灭之躯。传奇生物在一次力量、敏捷、体质的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

·不朽之魂。传奇生物在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。

标准动作

【多重攻击】至高天使用巨锤或飞矢发动共计两次攻击。

·【巨锤】近战人造武器攻击:命中+17,触及20尺。伤害:33(6d6+12)点钝击伤害。如果目标是生物,则必须进行一次DC 20的体质豁免,豁免失败则直至至高天的下一回合结束前陷入震慑。

·【飞矢】远程法术攻击:命中+15,射程600尺。伤害:24(7d6)点以下类型之一的伤害(由至高天选择):强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、光耀、雷鸣。

传奇动作(3标准动作)

【攻击】至高天发动一次攻击。

【鼓舞】至高天鼓舞身边120尺内所有非敌对生物,效应持续至其下一回合结束。受鼓舞生物不会陷入魅惑或恐慌,且在此期间进行的属性检定和豁免检定具有优势。

【战栗打击(2标准动作)】至高天用巨锤击打地面引发一次地颤。除至高天自身外所有身处其周边60尺内的其他生物都必须进行一次DC 25的力量豁免,豁免失败者将应击倒地,并受到33(6d6+12)点钝击伤害。