本节中的怪物,均可以添加以下特性:
【克苏鲁的呼唤】当怪物降临时,它所处位面中发生的所有攻击检定、属性检定、豁免检定,不再掷骰d20,而是掷骰d100。d100骰值每5点由高到低排列,等效于d20由低到高的骰值。若是d100骰出了1,则这次检定自动成功;若是d100骰出了100,则这次检定自动失败。
奈亚拉托提普,伏行的混沌,总是热衷于欺骗、诱惑人类,并以使人类陷入恐怖与绝望为其最高的喜悦。
它是外神中最常在物质位面行走的一位,常用的化身形态多种多样,包括:血舌的丑陋巨人、华丽衣着的埃及法老、巨大的胶质方块、银发白丝美少女、以扇掩面的肿胀女、双头的血色蝙蝠、消瘦的黑肤男、隐蔽的雾气等等。有些传说认为,无底深渊中的某几位恶魔领主,就是奈亚拉托提普的化身。
下文描述的是奈亚拉托提普的一个人类化身。
奈亚拉托提普的化身
中型类人生物(人类),混乱中立
AC:10
生命值:4(1d8)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力25(+7)感知30(+10)
技能:威吓+9,表演+16,交涉+28(专精)
感官:真实视觉300尺,被动察觉20
语言:所有语言(包括秘密语言),心灵感应无限尺(对信徒可以跨位面,对非信徒不能跨位面)
熟练加值:+9
挑战等级:+∞
职业
【施法】奈亚拉托提普是一位等级不详的施法者。她可以用意念(无需任何动作)施展任何职业法术列表上的法术,无需法术位、无需法术成分、无需专注。施法关键属性为感知,法术豁免DC27,法术攻击加值+19。
标准动作
【禁忌知识】奈亚拉托提普向一个她能看见的生物,向心灵中传授禁忌的秘密。目标进行一次DC50的智力豁免,豁免失败则陷入一种短暂性疯狂、一种长期性疯狂和一种永久性疯狂。豁免成功则学会了一种可怕的知识,例如核弹的制作方法。
【混沌形态】奈亚拉托提普通过魔法,变形为任何一个她知晓的生物(无论该生物是否是特定生物),或是变回原型。变形期间,她可以获得所有目标生物具有、而自己原本不具有的数据和能力。
混沌形态数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | 都生效(见注释) | ||
生物类型 | 都生效 | ||
种族 | 都生效 | ||
力量、敏捷、体质 | 取高 | ||
感知、智力 | 取高 | ||
熟练项和熟练加值 | 取高 | ||
生命值和生命骰 | 取高 | ||
专长 | 都生效 | ||
职业特性 | 都生效 | ||
移动方式和速度 | 都生效 | ||
天生武器 | 都生效 | ||
感官 | 都生效 | ||
天生施法 | 都生效 | ||
标准动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | 都生效 | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都生效 |
//注释:可能有人想问,一个生物怎么能同时拥有两个体型,且两个体型都生效?这在规则上的混沌错乱、无法认知、超越逻辑,正是奈亚拉托提普的体现。
“犹格-索托斯知晓大门所在。因为犹格·索托斯即是门,犹格·索托斯即是门匙,即是看门者。过去在他,现在在他,未来亦在他,因为万物皆在犹格·索托斯。他知晓旧日支配者曾于何处突破;他亦知晓旧日支配者将于何处再次突破。他知晓这世上的哪些土地曾饱受彼之蹂躏;其也知晓哪些土地仍旧承载彼之践踏;他亦知晓为何当彼践踏受难之土时,却无人得以眼见彼之容貌……犹格·索托斯即是门之匙,凭借此门无数空间在此汇聚。”
——H·P·洛夫克拉夫特《敦威治恐怖事件》
犹格-索托斯,外神之一,形象为聚集着的无穷光辉球体。被视为时空的支配者和万物归一者,他的本体位于所有多维宇宙之外。犹格-索托斯拥有无穷的智慧,所有伟大的巫师、艺术家、思想家都是他在不同维度中的投影。有时,一些穿越终极之门去面见他的人会得到其知识。
下文描述的是犹格-索托斯的一个人类化身。
犹格-索托斯的化身
中型类人生物(人类),混乱中立
AC:10
生命值:4(1d8)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力30(+10)感知25(+7)
技能:奥秘+28,灵能+28,宗教+28,自然+28,历史+28,调查+28(专精)
感官:真实视觉300尺,被动察觉17
语言:所有语言(包括秘密语言),心灵感应无限尺(对信徒可以跨位面,对非信徒不能跨位面)
熟练加值:+9
挑战等级:+∞
特性
【时空支配者】犹格-索托斯可以随意施展所有与时间、空间、门有关的法术,无需材料成分。施法关键属性为智力。法术豁免DC27,法术攻击加值+19。
他常用的法术包括但不限于:高等时间旅行、高等先发制人、时间停止、时流刹转、藏于时间的缝隙、异界之门、秘法门、迷宫术、传送术、犹格-索托斯之拳、犹格-索托斯之拥、犹格-索托斯请神术、犹格-索托斯的保护泡。
【无限反应】犹格-索托斯拥有无限个反应。
【随意超魔】犹格-索托斯可以随意使用与时间、空间有关的超魔专长,无需消耗术法点。他常用的超魔专长见下文。
专长
【法术速发】【法术慢发】【法术瞬发】【法术疾发】【法术延时】【即效法术】【暂效法术】【法术恒久】【快捷仪式】【法术扩展】【法术塑形】【几何法术】【远程法术】【法术跨域】【法术越障】【分离传送】
【门之钥】犹格索托斯可以用“秘法门”或“异界之门”,联通天然存在的危险区域,让某些有害的物质从门中涌出。
标准动作
【时空触须】近战法术攻击,触及100尺,命中+19。若命中:目标被精准传送到某一个由犹格-索托斯选择的时间和空间位置。
【银色射线】远程法术攻击,射程5000尺,命中+19。若命中:目标衰老至死。如果目标免疫衰老,则改为陷入震慑,持续1分钟。
五个怪物正在荒漠中移动,速度似乎快得夸张。从外貌上看,它们有点像狼,双目炽热,下颌突起,但轮廓却不停变换,好似宇宙中所有的邪恶在时时刻刻在重塑它们一样,不断使它们的破坏力愈加可怖。
——弗兰克·贝克纳普·朗《通往永恒之门》
廷达罗斯猎犬是一种可以随意穿梭于时空的异次元怪物,它们会对猎物进行死死追踪,无论猎物逃到了哪一处时空。进行时间旅行的人与物,很容易遭遇廷达罗斯猎犬的追杀。
通常的生物都生存于曲线状的连续性时间之中,而廷达罗斯猎犬却栖息在与此完全不同的角状不连续时间孤岛的最深处。由于它们与角状时空的紧密联系,它们必须通过小于等于120°的角,才能伴随着烟雾,实体化出现在其它时空中。
廷达罗斯猎犬
中型怪兽,混乱邪恶
AC:16
HP:45(10d8)
速度:500尺
力量23(+6)敏捷18(+4)体质10(+0)感知23(+6)智力16(+3)
豁免:敏捷+8,智力+7
技能:运动+10,生存+10,察觉+10
状态免疫:魅惑、中毒
伤害免疫:毒素、钝击、挥砍、穿刺
感官:穿透视觉60尺,被动察觉20
语言:懂得所有语言(秘密语言除外),但不愿意与普通生物交流
挑战等级:10
特性
【超时空狩猎】所有被廷达罗斯猎犬看见的生物,都会被它记录下来。廷达罗斯猎犬通过预言效果,知晓这些生物当前所处的空间位置和时间位置。
标准动作
【多重攻击】廷达罗斯猎犬发动两次爪击,如果有生物被它擒抱,它还可以再发动一次吸取体液。
·【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+10。如果目标经历过时间旅行,改为自动命中。若命中:造成15(2d8+6)点挥砍伤害。如果目标是一个生物,还会将其擒抱(逃脱DC20)。
·【吸取体液】廷达罗斯猎犬使用长而中空的舌头,像吸管一样摄取一个被它擒抱的生物的体液。该生物需要进行一次体质豁免。豁免结果为18或更高时,不受影响;豁免结果每比19低2点,就承受1点体质属性损伤。
【角状时间旅行】原生的廷达罗斯猎犬可以使用“角状时间旅行”能力。通过魔法召唤、创造、变形而来的廷达罗斯猎犬,无法使用“角状时间旅行”能力。
廷达罗斯猎犬只能在一个小于120°的角附近5尺内使用该特性,它进行一次穿越时间和空间的传送。这次传送没有空间距离限制、也没有时间长度限制。但目的地也必须在小于120°的角附近5尺内。
廷达罗斯猎犬对一个猎物发动袭击之前,会反复使用“角状时间旅行”能力,让来自多个不同时间片段的自己,重叠出现在同一个时间片段中。它最多可以在一个时间片段中保持自身的5个复制品。因此,生物若是与一个廷达罗斯猎犬为敌,意味着会遭遇5个相同的敌人。
//廷达罗斯猎犬的单一个体,战斗力不足CR10。将它写为CR10,已经考虑到了它复制自身为5个的能力。
考虑某地是否存在小于120°的角,仅需要考虑物件上的角,例如桌角、书角、墙角;不需要考虑生物上的角,例如眼角、嘴角。
雌性黑山羊
中型野兽,无阵营
AC:11
HP:13(2d8+4)
速度:50尺,攀爬50尺
力量14(+2)敏捷12(+1)体质14(+2)智力2(-4)感知10(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:1/8
特性
【冲锋】如果黑山羊向一个目标以直线移动至少20尺,并且在同一回合用撞击命中了它,目标受到额外3(1d6)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它进行DC12的力量豁免,豁免失败则倒地。
【混沌母体】黑山羊的妊娠期为6个月。它每次出产的孩子,种族不一定是山羊,而是随机的、等级不超过1级的野兽、怪兽、精类、龙。
标准动作
【撞击】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺。若命中:5(1d4+2)点穿刺伤害。
莎布·尼古拉丝——万物之母,不可言及者之妻。她是生命和生殖能力的根本,同时她自己也是一位拥有超强生殖力的神。有说法称她生出了几乎所有的旧日支配者,乃至一切生命。甚至一切修复、恢复、孕育生命的咒术可能都与其有关。因为这一特性,她是所有神祇中最广受崇拜的。
莎布·尼古拉丝
超巨型怪兽,混乱中立
AC:50(天生护甲)
HP:∞
速度:100尺,飞行100尺
力量20(+5)敏捷20(+5)体质∞(+∞)智力20(+5)感知30(+10)
豁免:力量+14,敏捷+14,体质+∞,智力+14,感知+19
状态免疫:移动类负面状态,健康类负面状态,心智类负面状态
感官:真实视觉120尺
熟练加值:+9
挑战等级:+∞
特性
【生命之源】莎布·尼古拉丝拥有无限点体质属性,超过了常规30点的属性上限。这为她带来了无限的生命值和无限的体质豁免加值,并让她免疫健康类负面状态。
【气态形体】莎布·尼古拉丝形如云雾,而没有固定的形体。她可以移动穿过其他生物占据的空间,可以穿过任意尺寸的缝隙。此外,她免疫移动类负面状态。
标准动作
【孕育万物】莎布·尼古拉丝创造出10000个生物,每个生物的等级不能超过30级。
作为克图格亚的眷族,炎之精Fire Vampire所有的个体都是集群意识的组成成分,这也就导致了它们一旦聚集就会迅速的融为一体。它们会不断的吸取周围生物的能量以供自身的燃烧。有些旧日支配者宗主的契术师会选择供养这类生物作为绑架来的施法者祭品的看守,而祭品们的魔力就是它们的食粮。而它们本身脆弱的身体也是契术师不惧其反抗的原因。
所有炎之精都具有以下两个特性:
【元素本质】炎之精无需进食、饮水、呼吸、睡眠。炎之精可以移动穿过其它生物占据的空间。
【火焰团簇】一个炎之精开始其回合时,如果它身边30尺内存在其它自愿的炎之精,它可以让其它自愿的炎之精消失,而自己变为一个体型更大的炎之精。每让两个炎之精消失,就可以让自己的体型增大一级。
不同体型的炎之精,数据见下。
小型炎之精
小型元素生物(火系),任意中立
AC:14
HP:10(4d6-4)
速度:15尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷18(+4)体质8(-1)智力10(+0)感知18(+4)
状态免疫:倒地、束缚、睡眠、窒息、中毒
伤害免疫:火焰、光耀、毒素
伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击
伤害易伤:寒冷
感官:被动察觉14
语言:火族语
熟练加值:+2
挑战等级:2
标准动作
【烈焰行进】炎之精以直线飞行60尺,它经过的所有生物需要进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到14(4d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
【催眠舞动】炎之精消耗所有移动力、标准动作、附赠动作,在原地上下翻飞,使60尺内所有能够看见炎之精的生物进行一次DC16的感知豁免,失败则进入恍惚,持续到它们的下个回合结束。如果豁免失败的目标拥有施法或契约施法能力,那么会额外消耗一个当前拥有的最高法术位或玄奥秘法使用次数。
中型炎之精
中型元素生物(火系),任意中立
AC:14
HP:21(6d8-6)
速度:15尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷18(+4)体质8(-1)智力10(+0)感知18(+4)
状态免疫:倒地、束缚、睡眠、窒息、中毒
伤害免疫:火焰、光耀、毒素
伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击
伤害易伤:寒冷
感官:被动察觉14
语言:火族语
熟练加值:+2
挑战等级:3
标准动作
【烈焰行进】炎之精以直线飞行60尺,它经过的所有生物需要进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到24(7d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
【催眠舞动】炎之精消耗所有移动力、标准动作、附赠动作,在原地上下翻飞,使75尺内所有能够看见炎之精的生物进行一次DC16的感知豁免,失败则进入恍惚,持续到它们的下个回合结束。如果豁免失败的目标拥有施法或契约施法能力,那么会额外消耗一个当前拥有的最高法术位或玄奥秘法使用次数。
大型炎之精
大型元素生物(火系),任意中立
AC:15
HP:34(8d10-10)
速度:15尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷18(+4)体质8(-1)智力10(+0)感知18(+4)
状态免疫:倒地、束缚、睡眠、窒息、中毒
伤害免疫:火焰、光耀、毒素
伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击
伤害易伤:寒冷
感官:被动察觉14
语言:火族语
熟练加值:+3
挑战等级:5
标准动作
【烈焰行进】炎之精以直线飞行60尺,它经过的所有生物需要进行一次DC18的敏捷豁免,豁免失败则受到35(10d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
【催眠舞动】炎之精消耗所有移动力、标准动作、附赠动作,在原地上下翻飞,使90尺内所有能够看见炎之精的生物进行一次DC16的感知豁免,失败则进入恍惚,持续到它们的下个回合结束。如果豁免失败的目标拥有施法或契约施法能力,那么会额外消耗一个当前拥有的最高法术位或玄奥秘法使用次数。
巨型炎之精
巨型元素生物(火系),任意中立
AC:15
HP:55(10d12-10)
速度:15尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷18(+4)体质8(-1)智力10(+0)感知18(+4)
状态免疫:倒地、束缚、睡眠、窒息、中毒
伤害免疫:火焰、光耀、毒素
伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击
伤害易伤:寒冷
感官:被动察觉14
语言:火族语
熟练加值:+3
挑战等级:7
标准动作
【烈焰行进】炎之精以直线飞行60尺,它经过的所有生物需要进行一次DC20的敏捷豁免,豁免失败则受到45(13d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
【催眠舞动】炎之精消耗所有移动力、标准动作、附赠动作,在原地上下翻飞,使105尺内所有能够看见炎之精的生物进行一次DC16的感知豁免,失败则进入恍惚,持续到它们的下个回合结束。如果豁免失败的目标拥有施法或契约施法能力,那么会额外消耗一个当前拥有的最高法术位或玄奥秘法使用次数。
超巨型炎之精
超巨型元素生物(火系),任意中立
AC:16
HP:114(12d20-12)
速度:15尺,飞行30尺(悬浮)
力量3(-4)敏捷18(+4)体质8(-1)智力10(+0)感知18(+4)
状态免疫:倒地、束缚、睡眠、窒息、中毒
伤害免疫:火焰、光耀、毒素
伤害抗性:挥砍、穿刺、钝击
伤害易伤:寒冷
感官:被动察觉14
语言:火族语
熟练加值:+4
挑战等级:9
标准动作
【烈焰行进】炎之精以直线飞行60尺,它经过的所有生物需要进行一次DC22的敏捷豁免,豁免失败则受到56(16d6)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
【催眠舞动】炎之精消耗所有移动力、标准动作、附赠动作,在原地上下翻飞,使120尺内所有能够看见炎之精的生物进行一次DC16的感知豁免,失败则进入恍惚,持续到它们的下个回合结束。如果豁免失败的目标拥有施法或契约施法能力,那么会额外消耗一个当前拥有的最高法术位或玄奥秘法使用次数。
与物质世界里的小动物不同,猫在幻梦境中非常强大。它们是拥有智慧、力量和古老起源的神秘存在。
幻梦境的猫
微型怪兽,任意混乱
AC:12
HP:20(8d4)
速度:75尺
力量29(+9)敏捷13(+1)体质10(+0)智力16(+3)感知13(+1)
豁免:敏捷+4,感知+4
技能:历史+6,灵能+6
伤害免疫:特殊,详见下文
感官:增强黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:猫语,梦族语,心灵感应60尺
熟练加值:+3
挑战等级:8
特性
【伤害免疫】如果猫处于幻梦境,它对除了心灵伤害以外的所有伤害具有免疫;如果猫不处于幻梦境,它对心灵伤害具有免疫。
【改变体型】猫可以在每个自己的回合开始时,将体型在1尺长(微型)到15尺长(巨型)之间变化。这会导致它的负重、触及距离、近战伤害发生变化。
【虚无体型(充能5~6)】猫可以在自己的回合开始时,将自己的体型变为0尺长,产生以下效果:
猫的形体消失了,它不再存在于这个世界,原地留下了一个可以通过“侦测魔法”或“真实视觉”看见的虚影。一轮后,虚影按照猫的意愿,向任意方向移动30尺,移动时可以穿过固体障碍物,包括一道力场墙。随后,虚影重新变为猫的形体。
【蓄力一跃】猫可以花费1分钟进行蓄力,然后跳向384400千米内一处它能看见的地点。骑乘着猫的生物,也会随之移动。
标准动作
【多重攻击】猫进行一次爪击、一次啃咬。
·【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+12。若命中:26(4d8+8)点心灵伤害。如果目标是一个物件,改为造成挥砍伤害。如果目标是一个生物,它需要进行DC14的感知豁免,豁免失败则对猫恐惧,持续1分钟。
·【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+12。若命中:30(4d10+8)点心灵伤害。如果目标是一个物件,改为造成穿刺伤害。如果目标是一个生物,它需要进行DC14的智力豁免,豁免失败则受到4点智力属性损伤。
“那怪物的脚长达两英尺半,长着可怕的钩爪。然后,又一只脚出现在眼前;接下来,一只覆着黑色软毛的巨大手臂出现了,那手臂在前端分裂成两支,每只手都长得和脚爪酷似。随之现形的,是两只发出粉红色亮光的眼睛,醒来的巨人那像桶那么大的头颅摇摇晃晃地露了出来。两只眼睛在头部的两侧,各自突出达两英寸,被粗毛和骨头保护着。但是,头颅上最令人恐惧的,还是它的巨口:那张嘴不是水平、而是垂直地生长着,生满了巨大的黄牙,从头顶直裂到下方。”
——H.P.洛夫克拉夫特《梦寻秘境卡达斯》
古革巨人是身躯庞大的黑色怪物,普通的个体至少也有20英尺高。它们居住在幻梦境,因为在崇拜各种神祇时进行的仪式过于病态和令人厌恶,遂被放逐到幻梦境的地下世界之中。
古革巨人
大型巨人,混乱邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:171(18d10+72)
速度:55尺,攀爬55尺
力量20(+5)敏捷18(+4)体质18(+4)智力15(+2)感知18(+4)
技能:宗教+6,隐匿+7
感官:黑暗视觉120尺
语言:古革语
熟练加值:+3
挑战等级:8
特性
【扭曲】古革巨人可以扭曲他的身体,穿过一个至少2尺宽的空间而无需挤身通过。
【驾驭符文】古革巨人不会触发任何魔法陷阱,除非他愿意。他可以在不提供任何材料成分的情况下施放自己已准备的法术,但当他以该方式施放时,他之前以该方式施放的任何法术都会立即结束。
【敏锐嗅觉】古革巨人基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
【增强黑暗视觉】古革巨人具有120尺的黑暗视觉,且能够看穿魔法性的黑暗。
职业
【施法】古革巨人是11级施法者,但无法准备任何等于或高于4环的法术。他使用4环及以上法术位来升环施法。其施法关键属性为感知(法术豁免 DC15,法术命中+7),而且他的法术从来不需要言语成分。他可以使用内脏作为施法法器。
标准动作
【多重攻击】古革巨人发动四次爪击,或者一次啃咬和三次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+8,触及5尺。伤害:14(2d6+6)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+8,触及10尺。伤害:10(1d8+6)点挥砍伤害。
法术
古革巨人准备了以下法术:
4 环(3个):—
5 环(2个):—
6 环(1个):—
“在他下方的大地上爬行着巨大的蠕虫;甚至就当他张望的时候,一条蠕虫竖起数百英尺之高的身躯,向他伸出苍白而粘稠的前端。”
——H·P·洛夫克拉夫特&E·霍夫曼·普莱斯《穿越银匙之门》
巨噬蠕虫普遍身长上百英尺,全身被粘液覆盖,头部有一张分叉的大嘴。巨噬蠕虫号称“钻星者”,它们在现实世界的星球地底四处挖掘,造成极大的危害。至于它们如此巨大的身躯是如何在现实和幻梦境之间穿梭,依然是未解之谜。某些理论认为,巨噬蠕虫能够蛀蚀空间的屏障,制造出连通不同世界的“虫洞”。
巨噬蠕虫幼年体
巨型怪兽,无阵营
AC:20(天生护甲)
HP:172(16d12+75)
速度:75尺,掘穴95尺
力量24(+7)敏捷13(+1)体质21(+5)智力2(-4)感知18(+4)
豁免:敏捷+5,体质+9,感知+8
伤害抗性:毒素
伤害免疫:强酸,火焰
状态免疫:魅惑,麻痹,震慑
感官:颤动感知120尺
语言:阿克罗语,但是极少说
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【幽暗氛围】巨噬蠕虫散发出一种半径120尺的光环,减弱区域内的光线。在这一区域内的视觉和黑暗视觉(无论是否能看穿魔法性的黑暗)都因朦胧的幽暗而视线模糊。在该区域依赖视觉的生物看向所有其他生物时都,并且对巨噬蠕虫幼年体发动的攻击检定具劣势。该光环会压制所有类型的光照。
【魔法抗性】巨噬蠕虫抵抗魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
【掘穴】巨噬蠕虫能以一半的掘穴速度穿过坚硬的岩石,并留下一条直径 7 尺的隧道。它可以穿过7尺宽的空间而不必挤身通过。
【不受控】巨噬蠕虫不会非自愿地陷入睡眠状态,也免受支配怪物、魔魂壶及其他支配效果、附身效果、惑控学派法术的不利影响。
【魔法武器】巨噬蠕虫的天生武器是魔法武器,并在攻击检定上具有+1加值(已计算在数据中)。
标准动作
【多重攻击】巨噬蠕虫幼年体发动两次攻击:一次啃咬和一次尾击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+12,触及10尺。伤害:31(4d10+9)点穿刺伤害和 11(2d10)点强酸伤害。
·【尾击】近战天生武器攻击,命中+12,触及10尺。伤害:22(3d8+9)点钝击伤害。
【逆行】幼年体移动至多相当于其速度的距离。此时它可以进入大型及以下生物所占据的空间。每当幼年体进入一个生物所占据的空间时,该生物必须进行 DC20的敏捷豁免,豁免成功则该生物可以选择被向远离幼年体的方向被推离5尺或者倒地,豁免失败则该生物受到20(3d8+7)点钝击伤害并应击倒地。
巨噬蠕虫成熟体
超巨型怪兽,无阵营
AC:22(天生护甲)
HP:289(18d20+108)
速度:95尺,掘穴95尺
力量29(+9)敏捷8(-1)体质22(+6)智力3(-4)感知18(+4)
豁免:敏捷+4,体质+11,感知+9
伤害抗性:毒素
伤害免疫:强酸,火焰
状态免疫:魅惑,麻痹,震慑
感官:颤动感知 300 尺
语言:阿克罗语,但是极少说
熟练加值:+5
挑战等级:13
特性
【幽暗氛围】成熟体散发出一种半径300尺的光环,减弱区域内的光线。在这一区域内的视觉和黑暗视觉(无论是否能看穿魔法性的黑暗)都因朦胧的幽暗而视线模糊。在该区域依赖视觉的生物看向所有其他生物时都,并且对巨噬蠕虫成熟体发动的攻击检定具劣势。该氛围会压制所有类型的光照。
【魔法抗性】巨噬蠕虫抵抗魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
【庞然大物】巨噬蠕虫比大多数超巨型生物都要大得多。它所占据的空间是一个半径为30尺的圆,但它可以在宽15尺的空间中移动而不用挤身通过。一个巨型及以下的生物可以通过巨噬蠕虫的空间,巨噬蠕虫也可以通过此类生物的空间。另外,巨噬蠕虫无法借机攻击大型及以下的生物。
【掘穴】巨噬蠕虫能以一半的掘穴速度穿过坚硬的岩石,并留下一条直径15尺的隧道。
【不受控】巨噬蠕虫不会非自愿地陷入睡眠状态,也免受支配怪物、魔魂壶及其他支配效果、附身效果、惑控学派法术的不利影响。然而,它仍然能被困惑术影响。
【伤害阈值】巨噬蠕虫具有15点伤害阈值,这使得它免疫单次伤害值小于15点的伤害。
【魔法武器】巨噬蠕虫的天生武器是魔法武器,并在攻击检定上具有+2加值(已计算在数据中)。
标准动作
【多重攻击】巨噬蠕虫发动两次攻击:一次啃咬和一次尾击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+16,触及90尺。伤害:35(4d10+13)点穿刺伤害和11(2d10)点强酸伤害。如果目标是一个大型及以下的生物,则它进行一次 DC20 的敏捷豁免,豁免失败则被巨噬蠕虫吞噬。
被吞噬的生物陷入目盲和束缚状态,其对于来自巨噬蠕虫体外的攻击和效应处于全身掩护状态,并在巨噬蠕虫的每回合开始时受到21(6d6)点强酸伤害。
如果巨噬蠕虫在同一回合总计受到30点来自体内的伤害,则巨噬蠕虫在该回合结束时进行一次DC22的体质豁免,豁免失败则吐出所有被其吞噬的生物,使其出现在周边10尺范围内并处于倒地状态。如果巨噬蠕虫死亡,被吞噬的生物将不再受到它的束缚,可以消耗30尺移动力逃离,然后在尸体旁现身并处于倒地状态。
·【尾击】近战天生武器攻击,命中+16,触及90尺。伤害:31(4d8+13)点钝击伤害。如果目标是一个生物,它进行一次DC19的力量豁免,豁免失败则被推离至多10尺或应击倒地(由巨噬蠕虫选择)。
【逆行】巨噬蠕虫移动至多相当于其速度的距离。此时它可以进入超巨型及以下生物的空间。每当巨噬蠕虫进入一个生物的空间时,该生物必须进行DC23的敏捷豁免,豁免成功则该生物可以选择被向后推离5尺或倒地,豁免失败则该生物受到31(4d8+13)点钝击伤害并应击倒地。
【创造虫洞(1/休)】巨噬蠕虫对触及距离内的空间中一点释放魔法性的侵蚀,让该点获得一层侵蚀度。当侵蚀度达到十层后,这一位置转变为一个通向随机位面、随机地点的单向传送门,其半径为30尺。
这一传送门的持续时间为永久,在受到“界门封锁”“空间锁”等魔法效应的影响后,传送门会提前消失。
冷蛛
大型怪兽,守序邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:124(11d10+44)
速度:55尺,攀爬55尺
力量17(+3) 敏捷20(+5)体质18(+4)智力16(+3)感知16(+3)
技能加值:调查+6,隐匿+8
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,颤动感知 60 尺,被动察觉 13
语言:无
熟练加值:+3
挑战等级:7
特性
【魔法抗性】冷蛛对抗魔法效应时所作的豁免具优势。
【蛛网行者】冷蛛可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。与蛛网接触时,冷蛛可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。冷蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制。
标准动作
【多重攻击】冷蛛发动三次攻击:一次啃咬和两次蛛爪。
·【啃咬】近战武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:11(1d10+6)点穿刺伤害加7(3d4)点毒素伤害。
如果目标是一个生物,则其陷入中毒状态。在该生物的下一回合结束时,它进行一次 DC15 的体质豁免,豁免成功则结束中毒状态,豁免失败则此后每 30 天结束时,该生物可以再次进行该豁免以结束中毒状态。这是一个诅咒。施放任何能够移除中毒状态或移除诅咒的法术都会终止该中毒状态。
·【蛛爪】近战武器攻击:命中+9,触及10尺。若命中:13(2d6+6)点挥砍伤害。
【剧毒蛛网(充能 5~6)】远程武器攻击:命中 +9,射程 30/60 尺,只能攻击生物。若命中:目标受蛛网束缚。当一个被蛛网束缚的生物开始其每回合时,其必须进行DC17 的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态。中毒生物在其每回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则中毒状态结束。作为一个动作项,被束缚者可以进行一次 DC17 的力量(运动)检定,检定通过则逃脱蛛网。
蛛网可以被攻击和被破坏(AC13,10 点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害)
修格斯Shoggoth
大型泥怪,绝对中立
护甲等级:22(天生护甲)
生命值:325(25d10+75,生命骰取满)
速度:75尺,攀爬75尺,游泳75尺
力量24(+7)敏捷8(-1)体质20(+5)智力10(+0)感知15(+2)
豁免:力量+11,体质+9,感知+6
技能:运动+11,察觉+6
伤害易伤:寒冷,火焰,闪电,雷鸣
伤害免疫:钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:健康类负面状态,心灵类负面状态
感官:盲视120 尺,被动察觉 16
语言:理解创造者的语言,但不会说
挑战等级:11
特性
【不定形】修格斯可以穿过最窄1英寸宽的狭窄空间而无需挤压。
【蛛行】修格斯可以在垂直表面或倒挂在天花板上攀爬,且不需要进行属性检定。
【反治疗共生】修格斯体内充斥着混沌的生命力。任何生物在其120尺内施放的治疗法术,修格斯都会恢复等量的生命值。
标准动作
【多重攻击】修格斯发动三次伪足攻击。
·【伪足攻击】近战天生武器攻击,命中+11,触及15尺,单一目标。命中:18(4d8)钝击伤害加7(2d6)强酸伤害。如果目标为大型或更小体型,则被擒抱(逃脱DC 19)。直至擒抱结束前,目标被束缚,且每当修格斯移动时,都可以将被擒抱的目标连带移动。修格斯同一时间至多能擒抱三个目标。
【碾压】修格斯对每一个它正擒抱的生物发动一次特殊的攻击:命中+11,若命中,目标受到44(8d10)钝击伤害。