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六大异变魔

贝拉希拉(异怪):众目之王,也被崇拜它的邪教徒们称为全视者或是荣耀之眼。阴影湿地的传说絮语着贝拉希拉的故事,众目之王可以看到人所犯下的每一条罪恶,这个异变魔所染指的人将陷入可怕的幻觉,最终不可避免地走向暴力或是死亡。

迪恩(异怪):被他的追随者们称为腐化者、思维窃取者、灵吸怪尊主、腐秽之迷宫。在护门者记述的经文里,迪恩会将恐怖的思维种子植入意志不坚定之人的思想之中,令其溃烂、成长。那些特别聪明的人常常引起腐秽之迷宫的注意,它渴望着吞噬独特的心神。

阿瓦诗(植物):这位异变魔外号扭曲之根,它特别钟爱植物。据称阿瓦诗是蔓生怪和蕈人的起源,但事实上任何非自然或是致命的植物都可能是它的杰作。

凯尔金(泥怪):这位异变魔外号泥怪王子,他的教众们盘踞在阴影湿地之中,因培养呓语之兽而臭名远扬。凯尔金创造了可以侵入类人生物躯体的智能泥怪。有传闻说,这种泥怪会控制他们的宿主,还有些轶闻则说它们是一种寄生虫,当时机成熟时会从宿主体内爆出。

奥拉斯克(元素):这位石之主宰据说创造了石化蜥蜴、美杜莎、石化牛、鸡蛇兽还有其他具有石化之力的怪兽和异怪。奥拉斯克的城堡开凿在一个巨大的石像鬼躯体里,因此会在凯伯尔之中游荡。

瓦尔拉拉(野兽):爬虫女王将意志投射于昆虫、蛛形纲生物以及各色毒虫之上。满怀恶意的虫类集群,将受害者从体内啃食殆尽的蠕虫,还有慢慢变态成昆虫的邪教徒都令瓦拉拉感到愉悦。

 

这些怪物拥有以下共同特点,不再单独列出:

挑战等级:20(因为使用了双回合怪物模板,等效为CR30)。

熟练加值:+6。

【双回合怪物】异变魔具有“双回合怪物”模板。他们不需要进行先攻检定,而是在先攻值25处,执行自己的第一个回合;在先攻值15处,执行自己的第二个回合。

【非凡本质】异变魔无需呼吸、进食、饮水、睡眠。其它生物无法复制、变形、召唤获得异变魔的资料,除了体型和外貌。

【异种心智】异变魔处于屏蔽侦测状态。如果一个生物试图读取异变魔的思想、或是试图对异变魔进行预言侦测,则该生物需要进行DC22的智力豁免,豁免失败将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。

【魔法抗性】异变魔对抗魔法效应的豁免具有优势。

【巢穴动作:解除】每轮先攻值20时,对场上一个由异变魔选择的目标,施展9环版本的“解除法术”,无需法术成分。如果异变魔处于无法执行标准动作的状态,这道“解除法术”的目标必须是异变魔自己。

【天生施法:传送】异变魔可以通过天生施法,每日三次,施展“传送术”或“异界传送”。

【战吼:预警术】异变魔出场时,拥有“预警术”的法术效应。因此异变魔的属性检定、豁免检定具有优势,对异变魔发动的攻击具有劣势。直到预警术被解除。

【亡语:血之滋养】异变魔退场时,让所有还存活的异变魔的熟练加值增加1点。持续24小时,可叠加。

//异变魔们不会通过自杀并复活的方式,在战前互相刷这个buff。因为死亡再复活,对它们来说是很痛苦的过程,所以并不想这么做。

【固定伤害】异变魔造成的伤害,不需要掷骰,而是直接使用固定值。如果怪物的攻击造成了重击,伤害不会增加。

【额外数值】怪物的各项数据,可能不符合计算公式,而是仅仅参照下表。

CR

AC

豁免加值

等效HP

攻击加值

豁免DC

轮伤

法术环阶

20

25

+17/+11

1235

+19

25

250

九环

30

30

+24/+16

2510

+27

31

485

传奇法术

 

 

 

贝拉希拉,众目之王
中型异怪,混乱邪恶
AC:22(天生护甲)
HP:700
速度:75尺,飞行75尺(悬浮)
力量24(+7)敏捷21(+5)体质21(+5)智力26(+8)感知22(+6)
豁免:力量+13、敏捷+11、体质+11、智力+20、感知+18
技能:奥秘+14、灵能+14、察觉+12
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:深潜语、心灵感应120尺

特性
【盗目者】贝拉希拉能通过120尺范围内其他生物的眼睛进行观察。它可以使用120尺范围内其他生物的眼睛开发射它的眼波射线,就好像它正身处那个生物的位置一般。
【再生】贝拉希拉在回合开始时恢复50点生命值。只要贝拉希拉的灵魂和真名依然存在,它就免疫死亡。受到光耀伤害后,贝拉希拉暂时失去再生,持续到它的下个回合开始。
标准动作
【多重眼波射线】贝拉希拉指定120尺内至多三个它能看见的生物,对其中每一个生物各发射一条眼波射线。

·【重塑光线】目标进行一次DC24的感知豁免,豁免失败的生物受到100点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。

如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于贝拉希拉的控制下的眼魔,其先攻顺位调整至贝拉希拉之后立即行动。只有祈愿术或更强大的效应,才能让目标恢复原型。

·【支配光线】目标必须通过一次DC24的感知豁免,豁免失败的生物将被贝拉希拉支配,持续1分钟。

·【扰魔光线】目标进行一次DC24的智力豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并且在1分钟内无法使用魔法性的能力。每当受影响的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。

·【目盲光线】目标及其10尺范围内的所有生物进行一次DC24的体质豁免,豁免失败则目盲1分钟。在此目盲状态结束之前,贝利希拉可以用过目盲生物的眼睛进行观察。

·【传送光线】目标及其10尺范围内的所有生物进行一次DC24的力量豁免,豁免失败则受到50点力场伤害,并且朝着由贝拉希拉选择的方向,传送最多120尺。豁免成功则伤害减半,且不会被传送。

附赠动作

【改变攻击模式】贝拉希拉的眼波射线,不再强迫其它生物进行豁免,而是改为由贝拉希拉对目标发动远程法术攻击,命中+16。若命中,会产生光线的效果;若未命中,则无事发生。

贝拉希拉也可以用一个附赠动作,把攻击模式换回原本的豁免形式。

传奇动作(3标准动作)

【恐惧光线】贝拉希拉指定一个120尺内它能看见的生物。目标进行DC24的感知豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并立即使用其反应以最快速度远离贝拉希拉。
【撕裂现实(2标准动作)】贝拉希拉撕裂了身周区域与现实世界的联系。所有位于贝拉希拉身周10尺范围内的其它生物进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到30点力场伤害并提高1级力竭。

 

迪恩,思维窃取者
中型异怪,混乱邪恶
AC:26(天生护甲)
HP:650
速度:80尺,飞行80尺(悬浮)
力量26(+8)敏捷21(+5)体质22(+6)智力26(+8)感知23(+6)
豁免:力量+14、敏捷+11、体质+12、智力+20、感知+18
技能:运动+14、奥秘+14、历史+14、洞悉+11、察觉+12

伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:心灵感应120尺
特性

【强夺触手】迪恩的触手,视为+3武器。被迪恩的触手擒抱的生物,同时处于锚定状态。当迪恩受到目标型效应造成的伤害时,它可以改为让被它的触手擒抱的生物受到伤害,而它本人不受伤害。当迪恩受到范围效应造成的伤害时,它可以让被它的触手擒抱的生物与它平均分配这些伤害。

【夺心魔的主宰】所有能够听到迪恩的心灵感应的夺心魔,都持续性地受到迪恩的支配。

【再生】迪恩在回合开始时恢复50点生命值。只要迪恩的灵魂和真名依然存在,它就免疫死亡。受到光耀伤害后,迪恩暂时失去再生,持续到它的下个回合开始。
标准动作
【多重攻击】迪恩使用两次触手鞭击攻击,并且使用一次腐化。如果迪恩成功擒抱住了一个生物,他也可以将任意次触手鞭击攻击替换为等量的采脑。

·【触手鞭击】近战天生武器攻击:命中+19,触及30尺。若命中:40点挥砍伤害。如果目标是一名体型为大型或更小的生物,则它被擒抱(逃脱DC24),并被拖拽至迪恩5尺内的一处空间。此外,目标还必须通过一次DC22的智力豁免,豁免失败将陷入震慑,豁免成功将陷入恍惚,直至擒抱终止。除非擒抱终止,否迪恩不能用这条触手鞭袭击其他目标。

迪恩有两条触手鞭,因此最多同时擒抱两个生物。

·【采脑】迪恩对一名正在被它擒抱的生物,发动一次采脑。近战天生武器攻击:命中+19,触及5尺。若命中:100点穿刺伤害。如果本次伤害将目标的生命值降低至0点,则迪恩抽出并吞噬了目标生物的大脑,并藉此杀害了他。

·【腐化】迪恩选择60尺内一名它能看见的生物,目标进行一次DC22的体质豁免,豁免失败则被变形为一个“噬魂魔”,持续1分钟。该生物的数据,完全被噬魂魔替代。它随身携带的装备,融入新形态之中。

当噬魂魔的生命值降为0,它恢复原形态。噬魂魔可以在每个自己的回合结束时,重复进行豁免,豁免成功则恢复原形态。

传奇动作(3标准动作)
【触手鞭击】迪恩施展一次触手鞭击攻击。

【创造异怪(2标准动作)】迪恩失去50点生命值,创造一个噬魂魔的卵。在下一轮的相同先攻值处,卵变为一个噬魂魔。卵HP100、AC21,卵被摧毁时,迪恩恢复100点生命值。
【心灵震爆(3标准动作)】迪恩以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。区域内的每个生物进行DC25的智力豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并且震慑1分钟。被震慑的生物可以在每个自己的回合结束时,重复进行豁免,豁免成功则不再受到震慑。

 

阿瓦诗,扭曲之根

超巨型植物,中立邪恶

AC:27(树肤)

HP:1100

速度:60尺

力量10(+0)敏捷24(+7)体质25(+7)智力27(+8)感知20(+5)

豁免:力量+6、敏捷+19、体质+19、智力+20、感知+17

技能:灵能+20、宗教+20、自然+20、察觉+11
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、倒地、昏迷

感官:真实视觉120尺,被动察觉22

语言:木族语、心灵感应120尺

特性

【穿林】阿瓦诗在植物造成的困难地形上移动,不消耗额外的移动力。

【植物主宰】阿瓦诗可以随意施展与植物有关的法术,使用任何环阶的版本。施法关键属性为智力,法术豁免DC22,法术攻击加值+14。此外,她可以随时用意念(无需任何动作)反制或终止300尺内的与植物有关的法术。

//有关植物的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第33条”。

【精通专注】阿瓦诗能够同时为三个与植物有关的法术维持法术专注。阿瓦诗的专注豁免加上两倍的熟练加值。

【树跃】阿瓦诗可以消耗30尺移动力,走入5尺内的一棵树木中,再从500尺内的另一棵树木中走出。

//尽管看起来不可思议,但树跃是一种物理能力。其作用原理是,通过树木之间的根系网络,分解并传输了阿瓦诗的每一个细胞,在目的地迅速重组。

标准动作

【荆棘抽打】阿瓦诗对前方60尺锥形区域,挥舞荆棘长鞭。区域内的生物进行DC23的敏捷豁免,豁免失败则受到60点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

如果区域内只有一个生物,则它对抗荆棘抽打的敏捷豁免自动失败。

【扭曲森林(充能6)】阿瓦诗在1里内,创造出一片底面半径300尺、高100尺的扭曲森林,持续1小时。扭曲森林具有以下效果:

·阿瓦诗始终能够看见森林中的所有生物和物件。其他生物将距离自身40尺外的空间,视为遮蔽。

·如果两个位置之间的距离超过了40尺,那么,由于森林中广泛存在的障碍物,这两个位置之间没有效果线相连。但与植物有关的效应,仍然可能具有效果线。

·敌对生物在森林中每主动移动了5尺、或是强制位移了5尺,会被森林中的荆棘和尖刺划伤,受到5点穿刺伤害。

·(超自然)每个先攻轮的先攻值20时,森林中的所有魔法效应,剩余的持续时间减少1分钟。

·(超自然)任何生物在森林中施展与植物有关的法术,均获得“蓝银缠绕”的超魔效果,无需专长或术法点。

·(超自然)阿瓦诗在森林中施展与植物有关的法术,可以获得“法术瞬发”的超魔效果,无需专长或术法点。

·对扭曲森林中的某一个方格,造成至少1点毒素伤害,可以让这个方格枯萎,让这个方格不再视为扭曲森林的范围。对扭曲森林中的某一个方格,造成至少50点挥砍伤害,可以清空这个方格,让这个方格不再视为扭曲森林的范围。

//扭曲森林本身,以及它具有的大部分特点,是物理能力。但是,有三个特点具有“超自然”的标签。对扭曲森林使用“压制超自然”或“反魔场”,可以把这三个特点压制。

传奇动作(3标准动作)

【荆棘抽打】阿瓦诗发动一次荆棘抽打。

【操弄植物生命(2标准动作)】阿瓦诗指定60尺内一个它能看见的植物,目标进行一次DC25的体质豁免,豁免失败则生命值降为0,或生命值恢复200点,由阿瓦诗选择。

//阿瓦诗可以使用这个能力,指定自己并放弃豁免,来回血200点。

【施法(2标准动作)】阿瓦诗施展一个施法时间为1标准动作或1附赠动作的法术。

 

凯尔金,泥怪王子

超巨型泥怪,混乱邪恶

AC:30(天生护甲)

HP:1025

速度:95尺,掘穴55尺

力量29(+9)敏捷10(+0)体质30(+10)智力25(+7)感知20(+5)

豁免:力量+19,敏捷+3,体质+20,智力+17,感知+10

技能:运动+21,奥秘+28,宗教+19,灵能+19,历史+19,察觉+17,洞悉+17

伤害免疫:非魔法武器攻击的钝击/挥砍/穿刺

伤害吸收:毒素、强酸

状态免疫:中毒、倒地、恐慌、支配

感官:真实视觉120尺,盲视60尺,被动察觉24

语言:所有语言,毁灭真言,心灵感应无限尺(不能跨位面)

熟练加值:+9

特性

【无定形】凯尔金可以通过最窄1寸的空间而无需跻身通过。凯尔金可以与其它生物占据相同的空间。

【酸液腐蚀】凯尔金对一个生物造成强酸伤害后,会将其正在着装或携带的武器、护甲都腐蚀1层,最多腐蚀5层。每层腐蚀让武器的攻击加值-1、盔甲或盾牌的AC-1。修复术可以结束腐蚀,神器不会被腐蚀。

【免疫重伤】让一个生物无法恢复生命值的效果,对凯尔金无效。

【粘液躯体】每个生物的回合结束时,如果凯尔金在该回合内失去过X点生命值,则它向一个随机方向的30尺远处喷吐出一个粘液团(中型物件。AC10,HP=2×X,伤害免疫与吸收与凯尔金相同),持续到下一轮这个先攻值的回合结束。如果凯尔金移动到了粘液团的位置,它会吸收粘液团,为自己恢复X点生命值。

只要场上还有至少一个粘液团,凯尔金就不会因当前生命值为0而昏迷。

【天生施法】凯尔金可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力(法术豁免DC24,法术命中+18)。标*的法术为已经提前使用过的。

随意:缚地、次元锚、解除法术、巫毒娃娃、毒气喷溅

每项 3/日:传送术、异界传送、分身术、压制超自然、强酸球

每项 1/日:存档加载术*、异界之门、连环解除

专长

【圣斗士顽强】1分钟内,每因为同名效应进行过一次豁免,豁免检定有一重优势。

【毁灭真言】习得凌人之令、衰败毁灭、渎神祈唤。

标准动作

【多重攻击】凯尔金进行两次武器攻击。

·【投掷软泥】远程天生武器攻击,投掷射程60/120尺,命中+21,单一目标。若命中:40点强酸伤害。

·【触手抽打】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+21,单一目标。若命中:35点钝击伤害,外加75点毒素伤害,若目标为生物,还会将其擒抱,逃脱DC31。

附赠动作

【吞噬】凯尔金把一个正在被它擒抱的生物吞入体内,逃脱DC31。目标处于束缚、目盲状态,对外界具有全掩护。目标的每个回合开始时,受到38(7d10)点强酸伤害。

受到该强酸伤害后,若目标的当前生命值为0,则凯尔金将其杀死,消化其尸体,然后恢复等同于目标最大生命值的生命值,再增加等同于目标最大生命值的临时生命值。

【毁灭真言】凯尔金使用一种毁灭真言的魔法。

传奇动作(3标准动作)

【移动】凯尔金移动等于它速度的距离,不引发借机攻击。

【施法】凯尔金从天生施法选项中,施展一个法术。

【涂毒】凯尔金让自己的下一次命中的武器攻击,附加一种“损伤类或接触类毒药效果”,毒药的豁免DC改用凯尔金的法术豁免DC。

常见毒药表

毒药

作用方式

豁免类型

黄金之冰

接触

智力

黑莲花余烬

接触

体质

夜露

接触

感知

蛇毒

损伤

体质

卓尔毒

损伤

体质

紫虫毒

损伤

体质

丧尸病毒

损伤

体质

翠玉之水

损伤

感知

 

 

奥斯拉克,石之主宰

超巨型元素(土系),中立邪恶

AC:17(岩石)

HP:无限

速度:500尺,石行500尺

力量30(+10)敏捷25(+7)体质30(+10)智力14(+2)感知22(+6)

豁免:力量+22、敏捷+13、体质+22、智力+8、感知+12

技能:运动+21、宗教+14、自然+14、察觉+12
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷、石化

感官:盲视120尺,被动察觉22

语言:土族语、心灵感应120尺

特性

【无限生命】奥斯拉克拥有无限的生命值。奥斯拉克受到的重击改为普通命中。

【伤害穿透】奥斯拉克的武器攻击造成的伤害,可以忽略目标的伤害抗性、伤害阈值、特定数额的伤害降低,并将伤害免疫视为伤害抗性。奥斯拉克的武器攻击造成的伤害,可以忽略目标具有的临时生命值,直接对生命值造成杀伤。

【石行】奥斯拉克可以在岩石、土壤、沙子中随意穿行,而不造成物理破坏。

【陨石滚滚】每回合一次,奥斯拉克向一个生物发动攻击前,每以直线向目标移动了10尺,则该次攻击的攻击检定和伤害掷骰,就获得+1加值。奥斯拉克无法在困难地形上使用陨石滚滚。

【岩石主宰】奥斯拉克可以随意施展与岩石有关的法术,使用任何环阶的版本。施法关键属性为感知,法术豁免DC20,法术攻击加值+12。此外,他可以随时用意念(无需任何动作)反制或终止300尺内的与岩石有关的法术。

//有关岩石的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第32条”。

标准动作

【撞击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+16。命中后,根据撞击目标,产生不同的撞击效果。

撞击的目标

撞击的效果

未被着装或携带的、非神器的物件

将其摧毁。

未被着装或携带的神器物件

将其传送至多元宇宙的随机位置。

魔法力场结构

将其解离。

被着装或携带的物件

将其震落到携带者的脚下。

生物

造成80点钝击伤害,并可以再发动一次“撞击”。

附赠动作

【石化转变】奥斯拉克选择300尺内,若干个在本回合中受到它造成的伤害的生物。每个生物进行一次DC24的感知豁免,豁免失败则被石化,持续到各自的下个回合结束。

反应

【地壳抬升】奥斯拉克受到威胁性举动之前,可以用反应施展一个与岩石有关的、施法时间为1标准动作的法术。

 

 

瓦尔拉拉,虫群女王

微型野兽组成的超巨型集群(虫类),中立邪恶

AC:14

HP:450

速度:100尺,飞行100尺(悬浮)

力量20(+5)敏捷10(+0)体质20(+5)智力28(+9)感知20(+5)

豁免:力量+12、敏捷+6、体质+17、智力+21、感知+11

技能:运动+17、奥秘+21、灵能+21、宗教+21
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷、擒抱

感官:盲视120尺,被动察觉22

语言:心灵感应120尺

特性

【集群】瓦尔拉拉是由无数飞虫组成的集群,并产生了虫群意识。具有以下效果:

·可以与其它生物占据相同的空间。

·可以穿过最窄1寸宽的缝隙而无需挤身通过。

·免疫任何只对单一目标生效的、不影响心灵的游戏效应(例如普通的武器攻击、解除法术、放逐术)。

·能影响有限数量的、多个目标的、不影响心灵的游戏效应(例如灾祸术、缓慢术、升环施法的放逐术),对瓦尔拉拉的效果减弱——造成的伤害减半、对瓦尔拉拉的攻击具有劣势、瓦尔拉拉的豁免具有优势。

·能影响任意数量目标的游戏效应,或是影响心灵的游戏效应,对瓦尔拉拉可以正常生效(例如军团式作战的武器攻击、吐息武器、塔莎心灵鞭)。

·强风可以吹走瓦尔拉拉,将她击退到强风区域的边缘。

//影响心灵的效果,简单来说,就是能够被“心灵屏障”免疫的东西。

一次武器攻击即使能够在命中后造成额外的心灵伤害,它的攻击过程也还是物理性的,所以依然能被瓦尔拉拉免疫。

魔能爆的每一条射线,都是一个单一目标的游戏效应,会单独结算。所以每一条射线都能被瓦尔拉拉免疫。

“崩坏现实”可以选择瓦尔拉拉为目标。但是,只有骰出了“遥远国度之瞥”(造成心灵伤害,并可能产生震慑)才算作影响心灵的效果。其他几个随机效果不属于影响心灵,能够被瓦尔拉拉免疫。

标准动作

【多重攻击】瓦尔拉拉使用蛰刺发动两次攻击,并使用召聚虫群。

·【发射蛰刺】远程天生武器攻击,命中+19,射程3000尺。若命中:45点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它下一次对抗“召聚虫群”进行的豁免具有劣势。

·【舞动蛰刺】近战天生武器攻击,命中+19,触及20尺。若命中:60点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它下一次对抗“召聚虫群”进行的豁免具有劣势。

·【召聚虫群】瓦尔拉拉召唤出昆虫和蜘蛛的集群,覆盖120尺内一个半径10尺的球状区域,产生以下效应之一。

——【叮咬黄蜂】生物进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到40点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。

豁免失败的生物,若此时生命值不满,还会陷入流血,此后每个自己的回合开始时,再受到30点穿刺伤害。如果流血生物的生命值恢复为满值,则流血提前结束。

——【结茧蜘蛛】生物进行DC24的敏捷豁免,豁免失败则被包裹在茧中,受到40点钝击伤害,并且陷入束缚,持续1分钟。

因该效应被束缚的生物无法使用任何需要肢体才能完成的行动。茧中的生物可以通过传送或位面旅行离开,也可以用一个标准动作进行DC24的力量(运动)检定,检定成功则破开茧。

——【剧毒蜈蚣】生物陷入中毒,持续1分钟。生物还需要进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到400点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

——【不谐知了】生物进行DC24的感知豁免,豁免失败陷入失能,持续1分钟。免疫恐慌的生物,也会免疫不谐知了造成的失能。

——【肠胃绦虫】生物进行DC24的力量豁免,豁免失败则被绦虫寄生。立即吐出在24小时内吃掉的所有东西(例如“英雄宴”),并失去这些东西提供的增益效果。

被寄生的生物,每次恢复生命值时,改为让瓦尔拉拉恢复生命值。对被寄生的生物使用“高等复原术”,可以移除寄生。

——【精神甲虫】生物进行DC24的智力豁免,豁免失败则受到50点心灵伤害,并且被驱散1分钟,豁免成功则伤害减半。被驱散的生物可以在自己的回合结束时重新豁免,豁免成功则结束驱散。

传奇动作(3标准动作)

【蛰刺】瓦尔拉拉使用蛰刺发动一次攻击。

【疼痛干扰(2标准动作)】瓦尔拉拉对与它占据相同空间的其它生物,造成40点穿刺伤害。每个受伤的生物需要进行DC24的感知豁免,豁免失败则陷入失能,持续到它的下个回合结束。

【重新凝聚(3标准动作)】瓦尔拉拉死亡。随后,300尺内一个由瓦尔拉拉指定的地点,大量昆虫和蜘蛛重新组成了新生的瓦尔拉拉。继承之前的生命值,但不保留其它状态。