贝拉希拉(异怪):众目之王,也被崇拜它的邪教徒们称为全视者或是荣耀之眼。阴影湿地的传说絮语着贝拉希拉的故事,众目之王可以看到人所犯下的每一条罪恶,这个异变魔所染指的人将陷入可怕的幻觉,最终不可避免地走向暴力或是死亡。
迪恩(异怪):被他的追随者们称为腐化者、思维窃取者、灵吸怪尊主、腐秽之迷宫。在护门者记述的经文里,迪恩会将恐怖的思维种子植入意志不坚定之人的思想之中,令其溃烂、成长。那些特别聪明的人常常引起腐秽之迷宫的注意,它渴望着吞噬独特的心神。
阿瓦诗(植物):这位异变魔外号扭曲之根,它特别钟爱植物。据称阿瓦诗是蔓生怪和蕈人的起源,但事实上任何非自然或是致命的植物都可能是它的杰作。
凯尔金(泥怪):这位异变魔外号泥怪王子,他的教众们盘踞在阴影湿地之中,因培养呓语之兽而臭名远扬。凯尔金创造了可以侵入类人生物躯体的智能泥怪。有传闻说,这种泥怪会控制他们的宿主,还有些轶闻则说它们是一种寄生虫,当时机成熟时会从宿主体内爆出。
奥拉斯克(元素):这位石之主宰据说创造了石化蜥蜴、美杜莎、石化牛、鸡蛇兽还有其他具有石化之力的怪兽和异怪。奥拉斯克的城堡开凿在一个巨大的石像鬼躯体里,因此会在凯伯尔之中游荡。
瓦尔拉拉(野兽):爬虫女王将意志投射于昆虫、蛛形纲生物以及各色毒虫之上。满怀恶意的虫类集群,将受害者从体内啃食殆尽的蠕虫,还有慢慢变态成昆虫的邪教徒都令瓦拉拉感到愉悦。
这些怪物拥有以下共同特点,不再单独列出:
挑战等级:20(因为使用了双回合怪物模板,等效为CR30)。
熟练加值:+6。
【双回合怪物】异变魔具有“双回合怪物”模板。他们不需要进行先攻检定,而是在先攻值25处,执行自己的第一个回合;在先攻值15处,执行自己的第二个回合。
【非凡本质】异变魔无需呼吸、进食、饮水、睡眠。其它生物无法复制、变形、召唤获得异变魔的资料,除了体型和外貌。
【异种心智】异变魔处于屏蔽侦测状态。如果一个生物试图读取异变魔的思想、或是试图对异变魔进行预言侦测,则该生物需要进行DC22的智力豁免,豁免失败将被震慑1分钟。每当被震慑的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
【魔法抗性】异变魔对抗魔法效应的豁免具有优势。
【巢穴动作:解除】每轮先攻值20时,对场上一个由异变魔选择的目标,施展9环版本的“解除法术”,无需法术成分。如果异变魔处于无法执行标准动作的状态,这道“解除法术”的目标必须是异变魔自己。
【天生施法:传送】异变魔可以通过天生施法,每日三次,施展“传送术”或“异界传送”。
【战吼:预警术】异变魔出场时,拥有“预警术”的法术效应。因此异变魔的属性检定、豁免检定具有优势,对异变魔发动的攻击具有劣势。直到预警术被解除。
【亡语:血之滋养】异变魔退场时,让所有还存活的异变魔的熟练加值增加1点。持续24小时,可叠加。
//异变魔们不会通过自杀并复活的方式,在战前互相刷这个buff。因为死亡再复活,对它们来说是很痛苦的过程,所以并不想这么做。
【固定伤害】异变魔造成的伤害,不需要掷骰,而是直接使用固定值。如果怪物的攻击造成了重击,伤害不会增加。
【额外数值】怪物的各项数据,可能不符合计算公式,而是仅仅参照下表。
CR | AC | 豁免加值 | 等效HP | 攻击加值 | 豁免DC | 轮伤 | 法术环阶 |
20 | 25 | +17/+11 | 1235 | +19 | 25 | 250 | 九环 |
30 | 30 | +24/+16 | 2510 | +27 | 31 | 485 | 传奇法术 |
贝拉希拉,众目之王
中型异怪,混乱邪恶
AC:22(天生护甲)
HP:700
速度:75尺,飞行75尺(悬浮)
力量24(+7)敏捷21(+5)体质21(+5)智力26(+8)感知22(+6)
豁免:力量+13、敏捷+11、体质+11、智力+20、感知+18
技能:奥秘+14、灵能+14、察觉+12
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:深潜语、心灵感应120尺
特性
【盗目者】贝拉希拉能通过120尺范围内其他生物的眼睛进行观察。它可以使用120尺范围内其他生物的眼睛开发射它的眼波射线,就好像它正身处那个生物的位置一般。
【再生】贝拉希拉在回合开始时恢复50点生命值。只要贝拉希拉的灵魂和真名依然存在,它就免疫死亡。受到光耀伤害后,贝拉希拉暂时失去再生,持续到它的下个回合开始。
标准动作
【多重眼波射线】贝拉希拉指定120尺内至多三个它能看见的生物,对其中每一个生物各发射一条眼波射线。
·【重塑光线】目标进行一次DC24的感知豁免,豁免失败的生物受到100点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。
如果该伤害将一个生物的生命值减少至0,则其立即死亡并转变为一只处于贝拉希拉的控制下的眼魔,其先攻顺位调整至贝拉希拉之后立即行动。只有祈愿术或更强大的效应,才能让目标恢复原型。
·【支配光线】目标必须通过一次DC24的感知豁免,豁免失败的生物将被贝拉希拉支配,持续1分钟。
·【扰魔光线】目标进行一次DC24的智力豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并且在1分钟内无法使用魔法性的能力。每当受影响的生物结束自己的回合时,他都能重试豁免检定,成功则本效果对其自身的影响终止。
·【目盲光线】目标及其10尺范围内的所有生物进行一次DC24的体质豁免,豁免失败则目盲1分钟。在此目盲状态结束之前,贝利希拉可以用过目盲生物的眼睛进行观察。
·【传送光线】目标及其10尺范围内的所有生物进行一次DC24的力量豁免,豁免失败则受到50点力场伤害,并且朝着由贝拉希拉选择的方向,传送最多120尺。豁免成功则伤害减半,且不会被传送。
附赠动作
【改变攻击模式】贝拉希拉的眼波射线,不再强迫其它生物进行豁免,而是改为由贝拉希拉对目标发动远程法术攻击,命中+16。若命中,会产生光线的效果;若未命中,则无事发生。
贝拉希拉也可以用一个附赠动作,把攻击模式换回原本的豁免形式。
传奇动作(3标准动作)
【恐惧光线】贝拉希拉指定一个120尺内它能看见的生物。目标进行DC24的感知豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并立即使用其反应以最快速度远离贝拉希拉。
【撕裂现实(2标准动作)】贝拉希拉撕裂了身周区域与现实世界的联系。所有位于贝拉希拉身周10尺范围内的其它生物进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到30点力场伤害并提高1级力竭。
迪恩,思维窃取者
中型异怪,混乱邪恶
AC:26(天生护甲)
HP:650
速度:80尺,飞行80尺(悬浮)
力量26(+8)敏捷21(+5)体质22(+6)智力26(+8)感知23(+6)
豁免:力量+14、敏捷+11、体质+12、智力+20、感知+18
技能:运动+14、奥秘+14、历史+14、洞悉+11、察觉+12
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:心灵感应120尺
特性
【强夺触手】迪恩的触手,视为+3武器。被迪恩的触手擒抱的生物,同时处于锚定状态。当迪恩受到目标型效应造成的伤害时,它可以改为让被它的触手擒抱的生物受到伤害,而它本人不受伤害。当迪恩受到范围效应造成的伤害时,它可以让被它的触手擒抱的生物与它平均分配这些伤害。
【夺心魔的主宰】所有能够听到迪恩的心灵感应的夺心魔,都持续性地受到迪恩的支配。
【再生】迪恩在回合开始时恢复50点生命值。只要迪恩的灵魂和真名依然存在,它就免疫死亡。受到光耀伤害后,迪恩暂时失去再生,持续到它的下个回合开始。
标准动作
【多重攻击】迪恩使用两次触手鞭击攻击,并且使用一次腐化。如果迪恩成功擒抱住了一个生物,他也可以将任意次触手鞭击攻击替换为等量的采脑。
·【触手鞭击】近战天生武器攻击:命中+19,触及30尺。若命中:40点挥砍伤害。如果目标是一名体型为大型或更小的生物,则它被擒抱(逃脱DC24),并被拖拽至迪恩5尺内的一处空间。此外,目标还必须通过一次DC22的智力豁免,豁免失败将陷入震慑,豁免成功将陷入恍惚,直至擒抱终止。除非擒抱终止,否迪恩不能用这条触手鞭袭击其他目标。
迪恩有两条触手鞭,因此最多同时擒抱两个生物。
·【采脑】迪恩对一名正在被它擒抱的生物,发动一次采脑。近战天生武器攻击:命中+19,触及5尺。若命中:100点穿刺伤害。如果本次伤害将目标的生命值降低至0点,则迪恩抽出并吞噬了目标生物的大脑,并藉此杀害了他。
·【腐化】迪恩选择60尺内一名它能看见的生物,目标进行一次DC22的体质豁免,豁免失败则被变形为一个“噬魂魔”,持续1分钟。该生物的数据,完全被噬魂魔替代。它随身携带的装备,融入新形态之中。
当噬魂魔的生命值降为0,它恢复原形态。噬魂魔可以在每个自己的回合结束时,重复进行豁免,豁免成功则恢复原形态。
传奇动作(3标准动作)
【触手鞭击】迪恩施展一次触手鞭击攻击。
【创造异怪(2标准动作)】迪恩失去50点生命值,创造一个噬魂魔的卵。在下一轮的相同先攻值处,卵变为一个噬魂魔。卵HP100、AC21,卵被摧毁时,迪恩恢复100点生命值。
【心灵震爆(3标准动作)】迪恩以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。区域内的每个生物进行DC25的智力豁免,豁免失败则受到30点心灵伤害,并且震慑1分钟。被震慑的生物可以在每个自己的回合结束时,重复进行豁免,豁免成功则不再受到震慑。
阿瓦诗,扭曲之根
超巨型植物,中立邪恶
AC:27(树肤)
HP:1100
速度:60尺
力量10(+0)敏捷24(+7)体质25(+7)智力27(+8)感知20(+5)
豁免:力量+6、敏捷+19、体质+19、智力+20、感知+17
技能:灵能+20、宗教+20、自然+20、察觉+11
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、倒地、昏迷
感官:真实视觉120尺,被动察觉22
语言:木族语、心灵感应120尺
特性
【穿林】阿瓦诗在植物造成的困难地形上移动,不消耗额外的移动力。
【植物主宰】阿瓦诗可以随意施展与植物有关的法术,使用任何环阶的版本。施法关键属性为智力,法术豁免DC22,法术攻击加值+14。此外,她可以随时用意念(无需任何动作)反制或终止300尺内的与植物有关的法术。
//有关植物的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第33条”。
【精通专注】阿瓦诗能够同时为三个与植物有关的法术维持法术专注。阿瓦诗的专注豁免加上两倍的熟练加值。
【树跃】阿瓦诗可以消耗30尺移动力,走入5尺内的一棵树木中,再从500尺内的另一棵树木中走出。
//尽管看起来不可思议,但树跃是一种物理能力。其作用原理是,通过树木之间的根系网络,分解并传输了阿瓦诗的每一个细胞,在目的地迅速重组。
标准动作
【荆棘抽打】阿瓦诗对前方60尺锥形区域,挥舞荆棘长鞭。区域内的生物进行DC23的敏捷豁免,豁免失败则受到60点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
如果区域内只有一个生物,则它对抗荆棘抽打的敏捷豁免自动失败。
【扭曲森林(充能6)】阿瓦诗在1里内,创造出一片底面半径300尺、高100尺的扭曲森林,持续1小时。扭曲森林具有以下效果:
·阿瓦诗始终能够看见森林中的所有生物和物件。其他生物将距离自身40尺外的空间,视为遮蔽。
·如果两个位置之间的距离超过了40尺,那么,由于森林中广泛存在的障碍物,这两个位置之间没有效果线相连。但与植物有关的效应,仍然可能具有效果线。
·敌对生物在森林中每主动移动了5尺、或是强制位移了5尺,会被森林中的荆棘和尖刺划伤,受到5点穿刺伤害。
·(超自然)每个先攻轮的先攻值20时,森林中的所有魔法效应,剩余的持续时间减少1分钟。
·(超自然)任何生物在森林中施展与植物有关的法术,均获得“蓝银缠绕”的超魔效果,无需专长或术法点。
·(超自然)阿瓦诗在森林中施展与植物有关的法术,可以获得“法术瞬发”的超魔效果,无需专长或术法点。
·对扭曲森林中的某一个方格,造成至少1点毒素伤害,可以让这个方格枯萎,让这个方格不再视为扭曲森林的范围。对扭曲森林中的某一个方格,造成至少50点挥砍伤害,可以清空这个方格,让这个方格不再视为扭曲森林的范围。
//扭曲森林本身,以及它具有的大部分特点,是物理能力。但是,有三个特点具有“超自然”的标签。对扭曲森林使用“压制超自然”或“反魔场”,可以把这三个特点压制。
传奇动作(3标准动作)
【荆棘抽打】阿瓦诗发动一次荆棘抽打。
【操弄植物生命(2标准动作)】阿瓦诗指定60尺内一个它能看见的植物,目标进行一次DC25的体质豁免,豁免失败则生命值降为0,或生命值恢复200点,由阿瓦诗选择。
//阿瓦诗可以使用这个能力,指定自己并放弃豁免,来回血200点。
【施法(2标准动作)】阿瓦诗施展一个施法时间为1标准动作或1附赠动作的法术。
凯尔金,泥怪王子
超巨型泥怪,混乱邪恶
AC:30(天生护甲)
HP:1025
速度:95尺,掘穴55尺
力量29(+9)敏捷10(+0)体质30(+10)智力25(+7)感知20(+5)
豁免:力量+19,敏捷+3,体质+20,智力+17,感知+10
技能:运动+21,奥秘+28,宗教+19,灵能+19,历史+19,察觉+17,洞悉+17
伤害免疫:非魔法武器攻击的钝击/挥砍/穿刺
伤害吸收:毒素、强酸
状态免疫:中毒、倒地、恐慌、支配
感官:真实视觉120尺,盲视60尺,被动察觉24
语言:所有语言,毁灭真言,心灵感应无限尺(不能跨位面)
熟练加值:+9
特性
【无定形】凯尔金可以通过最窄1寸的空间而无需跻身通过。凯尔金可以与其它生物占据相同的空间。
【酸液腐蚀】凯尔金对一个生物造成强酸伤害后,会将其正在着装或携带的武器、护甲都腐蚀1层,最多腐蚀5层。每层腐蚀让武器的攻击加值-1、盔甲或盾牌的AC-1。修复术可以结束腐蚀,神器不会被腐蚀。
【免疫重伤】让一个生物无法恢复生命值的效果,对凯尔金无效。
【粘液躯体】每个生物的回合结束时,如果凯尔金在该回合内失去过X点生命值,则它向一个随机方向的30尺远处喷吐出一个粘液团(中型物件。AC10,HP=2×X,伤害免疫与吸收与凯尔金相同),持续到下一轮这个先攻值的回合结束。如果凯尔金移动到了粘液团的位置,它会吸收粘液团,为自己恢复X点生命值。
只要场上还有至少一个粘液团,凯尔金就不会因当前生命值为0而昏迷。
【天生施法】凯尔金可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力(法术豁免DC24,法术命中+18)。标*的法术为已经提前使用过的。
每项 3/日:传送术、异界传送、分身术、压制超自然、强酸球
专长
【圣斗士顽强】1分钟内,每因为同名效应进行过一次豁免,豁免检定有一重优势。
【毁灭真言】习得凌人之令、衰败毁灭、渎神祈唤。
标准动作
【多重攻击】凯尔金进行两次武器攻击。
·【投掷软泥】远程天生武器攻击,投掷射程60/120尺,命中+21,单一目标。若命中:40点强酸伤害。
·【触手抽打】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+21,单一目标。若命中:35点钝击伤害,外加75点毒素伤害,若目标为生物,还会将其擒抱,逃脱DC31。
附赠动作
【吞噬】凯尔金把一个正在被它擒抱的生物吞入体内,逃脱DC31。目标处于束缚、目盲状态,对外界具有全掩护。目标的每个回合开始时,受到38(7d10)点强酸伤害。
受到该强酸伤害后,若目标的当前生命值为0,则凯尔金将其杀死,消化其尸体,然后恢复等同于目标最大生命值的生命值,再增加等同于目标最大生命值的临时生命值。
【毁灭真言】凯尔金使用一种毁灭真言的魔法。
传奇动作(3标准动作)
【移动】凯尔金移动等于它速度的距离,不引发借机攻击。
【施法】凯尔金从天生施法选项中,施展一个法术。
【涂毒】凯尔金让自己的下一次命中的武器攻击,附加一种“损伤类或接触类毒药效果”,毒药的豁免DC改用凯尔金的法术豁免DC。
常见毒药表
毒药 | 作用方式 | 豁免类型 |
黄金之冰 | 接触 | 智力 |
黑莲花余烬 | 接触 | 体质 |
夜露 | 接触 | 感知 |
蛇毒 | 损伤 | 体质 |
卓尔毒 | 损伤 | 体质 |
紫虫毒 | 损伤 | 体质 |
丧尸病毒 | 损伤 | 体质 |
翠玉之水 | 损伤 | 感知 |
奥斯拉克,石之主宰
超巨型元素(土系),中立邪恶
AC:17(岩石)
HP:无限
速度:500尺,石行500尺
力量30(+10)敏捷25(+7)体质30(+10)智力14(+2)感知22(+6)
豁免:力量+22、敏捷+13、体质+22、智力+8、感知+12
技能:运动+21、宗教+14、自然+14、察觉+12
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷、石化
感官:盲视120尺,被动察觉22
语言:土族语、心灵感应120尺
特性
【无限生命】奥斯拉克拥有无限的生命值。奥斯拉克受到的重击改为普通命中。
【伤害穿透】奥斯拉克的武器攻击造成的伤害,可以忽略目标的伤害抗性、伤害阈值、特定数额的伤害降低,并将伤害免疫视为伤害抗性。奥斯拉克的武器攻击造成的伤害,可以忽略目标具有的临时生命值,直接对生命值造成杀伤。
【石行】奥斯拉克可以在岩石、土壤、沙子中随意穿行,而不造成物理破坏。
【陨石滚滚】每回合一次,奥斯拉克向一个生物发动攻击前,每以直线向目标移动了10尺,则该次攻击的攻击检定和伤害掷骰,就获得+1加值。奥斯拉克无法在困难地形上使用陨石滚滚。
【岩石主宰】奥斯拉克可以随意施展与岩石有关的法术,使用任何环阶的版本。施法关键属性为感知,法术豁免DC20,法术攻击加值+12。此外,他可以随时用意念(无需任何动作)反制或终止300尺内的与岩石有关的法术。
//有关岩石的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第32条”。
标准动作
【撞击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+16。命中后,根据撞击目标,产生不同的撞击效果。
撞击的目标 | 撞击的效果 |
未被着装或携带的、非神器的物件 | 将其摧毁。 |
未被着装或携带的神器物件 | 将其传送至多元宇宙的随机位置。 |
魔法力场结构 | 将其解离。 |
被着装或携带的物件 | 将其震落到携带者的脚下。 |
生物 | 造成80点钝击伤害,并可以再发动一次“撞击”。 |
附赠动作
【石化转变】奥斯拉克选择300尺内,若干个在本回合中受到它造成的伤害的生物。每个生物进行一次DC24的感知豁免,豁免失败则被石化,持续到各自的下个回合结束。
反应
【地壳抬升】奥斯拉克受到威胁性举动之前,可以用反应施展一个与岩石有关的、施法时间为1标准动作的法术。
瓦尔拉拉,虫群女王
微型野兽组成的超巨型集群(虫类),中立邪恶
AC:14
HP:450
速度:100尺,飞行100尺(悬浮)
力量20(+5)敏捷10(+0)体质20(+5)智力28(+9)感知20(+5)
豁免:力量+12、敏捷+6、体质+17、智力+21、感知+11
技能:运动+17、奥秘+21、灵能+21、宗教+21
状态免疫:目盲、魅惑、支配、力竭、恐慌、中毒、倒地、昏迷、擒抱
感官:盲视120尺,被动察觉22
语言:心灵感应120尺
特性
【集群】瓦尔拉拉是由无数飞虫组成的集群,并产生了虫群意识。具有以下效果:
·可以与其它生物占据相同的空间。
·可以穿过最窄1寸宽的缝隙而无需挤身通过。
·免疫任何只对单一目标生效的、不影响心灵的游戏效应(例如普通的武器攻击、解除法术、放逐术)。
·能影响有限数量的、多个目标的、不影响心灵的游戏效应(例如灾祸术、缓慢术、升环施法的放逐术),对瓦尔拉拉的效果减弱——造成的伤害减半、对瓦尔拉拉的攻击具有劣势、瓦尔拉拉的豁免具有优势。
·能影响任意数量目标的游戏效应,或是影响心灵的游戏效应,对瓦尔拉拉可以正常生效(例如军团式作战的武器攻击、吐息武器、塔莎心灵鞭)。
·强风可以吹走瓦尔拉拉,将她击退到强风区域的边缘。
//影响心灵的效果,简单来说,就是能够被“心灵屏障”免疫的东西。
一次武器攻击即使能够在命中后造成额外的心灵伤害,它的攻击过程也还是物理性的,所以依然能被瓦尔拉拉免疫。
魔能爆的每一条射线,都是一个单一目标的游戏效应,会单独结算。所以每一条射线都能被瓦尔拉拉免疫。
“崩坏现实”可以选择瓦尔拉拉为目标。但是,只有骰出了“遥远国度之瞥”(造成心灵伤害,并可能产生震慑)才算作影响心灵的效果。其他几个随机效果不属于影响心灵,能够被瓦尔拉拉免疫。
标准动作
【多重攻击】瓦尔拉拉使用蛰刺发动两次攻击,并使用召聚虫群。
·【发射蛰刺】远程天生武器攻击,命中+19,射程3000尺。若命中:45点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它下一次对抗“召聚虫群”进行的豁免具有劣势。
·【舞动蛰刺】近战天生武器攻击,命中+19,触及20尺。若命中:60点穿刺伤害。如果目标是一个生物,则它下一次对抗“召聚虫群”进行的豁免具有劣势。
·【召聚虫群】瓦尔拉拉召唤出昆虫和蜘蛛的集群,覆盖120尺内一个半径10尺的球状区域,产生以下效应之一。
——【叮咬黄蜂】生物进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到40点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
豁免失败的生物,若此时生命值不满,还会陷入流血,此后每个自己的回合开始时,再受到30点穿刺伤害。如果流血生物的生命值恢复为满值,则流血提前结束。
——【结茧蜘蛛】生物进行DC24的敏捷豁免,豁免失败则被包裹在茧中,受到40点钝击伤害,并且陷入束缚,持续1分钟。
因该效应被束缚的生物无法使用任何需要肢体才能完成的行动。茧中的生物可以通过传送或位面旅行离开,也可以用一个标准动作进行DC24的力量(运动)检定,检定成功则破开茧。
——【剧毒蜈蚣】生物陷入中毒,持续1分钟。生物还需要进行DC24的体质豁免,豁免失败则受到400点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
——【不谐知了】生物进行DC24的感知豁免,豁免失败陷入失能,持续1分钟。免疫恐慌的生物,也会免疫不谐知了造成的失能。
——【肠胃绦虫】生物进行DC24的力量豁免,豁免失败则被绦虫寄生。立即吐出在24小时内吃掉的所有东西(例如“英雄宴”),并失去这些东西提供的增益效果。
被寄生的生物,每次恢复生命值时,改为让瓦尔拉拉恢复生命值。对被寄生的生物使用“高等复原术”,可以移除寄生。
——【精神甲虫】生物进行DC24的智力豁免,豁免失败则受到50点心灵伤害,并且被驱散1分钟,豁免成功则伤害减半。被驱散的生物可以在自己的回合结束时重新豁免,豁免成功则结束驱散。
传奇动作(3标准动作)
【蛰刺】瓦尔拉拉使用蛰刺发动一次攻击。
【疼痛干扰(2标准动作)】瓦尔拉拉对与它占据相同空间的其它生物,造成40点穿刺伤害。每个受伤的生物需要进行DC24的感知豁免,豁免失败则陷入失能,持续到它的下个回合结束。
【重新凝聚(3标准动作)】瓦尔拉拉死亡。随后,300尺内一个由瓦尔拉拉指定的地点,大量昆虫和蜘蛛重新组成了新生的瓦尔拉拉。继承之前的生命值,但不保留其它状态。