撒鲁克蛇人,有时也称撒鲁克巫虺,是费伦世界的五大创造种族之一。在他们曾经建立的庞大帝国中,撒鲁克蛇人创造了无数种类的有鳞生命,包括娜迦、蛇人、蜥蜴人。
撒鲁克蛇人一族有两种类型:人形与蛇形。蛇形撒鲁克蛇人拥有蛇一样的身体与头部,以及两条拥有利爪的强壮手臂。人形撒鲁克蛇人拥有类似人类的上半身、头部、手臂和蛇形下肢。无论哪一种类型,撒鲁克蛇人那闪耀着红光的眼睛都能够直接将敬畏与恐惧注入所有鳞裔生命的心中。
中型类人生物(蛇人),任意阵营
AC:16(法师护甲)
HP:133(14d8+70)
先攻:+7
速度:60尺
力量23(+6)敏捷15(+2)体质20(+5)智力20(+5)感知14(+2)
技能:隐匿+5,奥秘+8,历史+8,宗教+8,交涉+5,察觉+5
豁免:敏捷+5,感知+5
状态免疫:中毒
伤害免疫:火焰、毒素
感官:黑暗视觉60尺
语言:撒鲁克语、龙语
挑战等级:7
特性
【魔法抗性】撒鲁克蛇人对抗魔法效应的豁免具有优势。
【鼓舞有鳞裔】撒鲁克蛇人散发着半径20尺的鼓舞光环。区域内所有小于或等于6级的娜迦、蛇人、蜥蜴人、龙人、以及其他有鳞的类人生物和怪兽,在攻击检定、属性检定、豁免检定上具有优势。
【天生施法】撒鲁克蛇人可以天生施展以下法术,无需材料成分。法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
专长
【警觉】撒鲁克蛇人的先攻+5。撒鲁克蛇人和他的盟友无法被突袭。他看不到的生物对他发动攻击检定时,无法因此获得优势。
标准动作
【多重攻击】撒鲁克蛇人使用骇人威仪,然后使用三叉戟发动两次武器攻击。
·【骇人威仪】蛇人周围60尺内,所有能够意识到蛇人存在的敌对生物,进行DC16的感知豁免,豁免失败则对蛇人恐慌,豁免成功则在接下来的24小时内免疫蛇人的骇人威仪。一个因此恐慌的生物,可以在每个自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则不再恐慌,并在接下来的24小时内免疫蛇人的骇人威仪。
·【挥舞三叉戟】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+9。若命中:11(1d10+6)点穿刺伤害。
·【投掷三叉戟】远程人造武器攻击,射程20/60尺,命中+9。若命中:11(1d10+6)点穿刺伤害。无论是否命中,三叉戟都会飞回蛇人手上。
变体:改造有鳞裔
某些撒鲁克蛇人掌握着“改造有鳞裔”的超自然能力。这些撒鲁克蛇人做出以下数据改动。
·可以用一个标准动作,对一个有鳞的类人生物或怪兽发动一次近战法术攻击。若攻击命中,则为目标添加任何一种变异效果。可选的变异效果,包括增加或减少肢体、增大或减小体型、增加或减少属性、赋予超自然能力、赋予天生施法能力、赋予物理性能力。
·挑战等级上升至9999级。
5z重置了“影灵幽暗编织者Shadar-kai Gloom Weaver”,完全取代了DND5e的幽暗编织者。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版幽暗编织者。
中型类人生物(精灵),中立邪恶
AC:16(法师护甲)
HP:104(16d8+32)
速度:30尺
力量11(+0)敏捷18(+4)体质14(+2)智力15(+2)感知18(+4)
豁免:智力+6、感知+8
伤害免疫:暗蚀
状态免疫:魅惑、力竭、睡眠
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语、精灵语
熟练加值:+4
挑战等级:9
特性
【时之重负】8级及更低等级的类人生物和野兽,在幽暗编织者附近10尺以内进行的豁免具有劣势。
职业
幽暗编织者是一名12级契术师,没有子职业,主要特性如下。
【契约魔法】可以施展一些契术师奥术。施法关键属性为感知,法术豁免DC16,法术攻击加值+8。
·环法(4个5环法术位):艾嘉西斯之铠、枯萎术、高等幻影、恐惧鸦群、异界探知、活体炸弹*、律令痛苦*、放逐术*、盗法*、劳洛希姆心灵长枪*
//标*的法术为“法术引导”表上的法术。
【刃之魔契】拥有一把契约武器“影矛”。影矛是一种短矛,具有灵巧属性,投掷射程为30/120尺,在命中后额外造成4d12点暗蚀伤害。
【魔能祈唤】幽影护甲(随意施展“法师护甲”)、坟墓低语(随意施展“死者交谈”)、穹宇尽视(随意施展“秘法眼”)、暗影寿衣(随意施展“隐形术”)、饥渴魔刃、精通饥渴魔刃。
【玄奥秘法】可以施展“秘法门”“轮回绝境”,每个法术每日各一次。
专长
【刃之魔契的魔武齐攻】执行攻击动作时,幽暗编织者可以将其中一次武器攻击,替换为施展一个施法时间为1标准动作的戏法或1环法术(“魔能爆”除外)。
【刃之魔契的战法兼修】幽暗编织者用标准动作施展法术的同一回合的之前或之后,可以用一个附赠动作,使用契约武器发动一次武器攻击。
【刃之魔契的法术引导(充能6)】使用契约武器以一次武器攻击命中一个生物时,幽暗编织者可以同时对目标施展一个标*的法术,作为同一次攻击的一部分。即使该法术原本可以指定多个目标,现在也只对它生效。
标准动作
【精通饥渴魔刃】幽暗编织者使用契约武器发动三次攻击。
·【挥舞影矛+2】近战人造武器攻击,命中+8,触及5尺。命中:7(1d6+4)点穿刺伤害,外加26(4d12)点暗蚀伤害。
·【投掷影矛+2】远程人造武器攻击,命中+8,射程30/120尺。命中:7(1d6+4)点穿刺伤害,外加26(4d12)点暗蚀伤害。无论是否命中,影矛都会返回幽暗编织者的手上。
反应
【雾遁(充能6)】受到伤害后,幽暗编织者用一个反应变为隐形,并传送到60尺内一处他能看见的未被占据的空间。他保持隐形直到他的下回合开始或做出威胁性举动。
中型类人生物(人类),守序邪恶
护甲等级:17(大法师法袍)
生命值:95(16d6+32)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷11(+0)体质14(+2)智力21(+5)感知16(+3)
豁免:敏捷+7,智力+10,感知+7
技能:奥秘+13(专精),宗教+13(专精),灵能+13(专精),调查+13(专精)
感官:黑暗视觉120尺
语言:全部(秘密语言除外)
熟练加值:4
挑战等级:10
特性
【魔法抗性】干扰法师对抗魔法效应的豁免具有优势。
职业
干扰法师是10级施法者,主要职业特性如下:
【施法】可以施展部分奥术法术,智力为施法关键属性。法术豁免DC19,法术攻击加值+12。
【灵敏反射】干扰法师每轮可以执行两次反应。
专长
【法术对抗大师】【精通法术反制】【警觉】
装备
干扰法师拥有以下魔法装备,作为灵魂装备(死亡不掉落)。已计算在数据中。
【大法师法袍】【高等解除石】
法术
干扰法师准备着以下法术,其中标*的法术为战前使用过的:
5环(2个):力场樯、时流刹转
大法师致力于奥秘技术的研究,他们是强大的(通常也是相当古老的)施法者。大法师里有辅助国君的仁义顾问,也有统治一方并追求巫妖之道的邪恶暴君。那些不倾向任何善恶阵营的大法师则把自己隔绝在遥远的塔楼里,专注于自己的魔法研究。
大法师身边通常跟着一名或多名的魔法学徒,而大法师的住处通常存放着许多充满魔力的魔杖,并由大批警卫看守随时准备抵御入侵者。
DM可选变体:更多大法师
列在本节中的“大法师Archmage”是强力巫师的最标准款式——精通法术对抗的人类学者。其它类人生物种族、其它生物类型中当然也有大法师,大法师的研究方向也不一定要是法术对抗。
DM可以将下文的大法师从“人类”替换为其它种族,或是将其子职业从“防护学派”替换为其它奥术传承,或是更改其专长和法术列表。
大法师
中型类人生物(人类),任意阵营
护甲等级:21(大法师法袍)
生命值:108(18d6,生命骰取满,外加奥术守御126)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷14(+2)体质12(+1)智力24(+7)感知16(+3)
豁免:智力+13,感知+9
技能:奥秘+19(专精),自然+13,宗教+13,灵能+13,历史+13,调查+13,察觉+9,洞悉+9
感官:被动察觉19
语言:任意六门语言
熟练加值:+6
挑战等级:15
职业
大法师是18级法师,奥术传承为防护学派。其中与战斗相关的特性包括:
【施法】可以施展法师奥术,智力为施法关键属性。法术豁免DC23,法术攻击加值+15(大法师法袍)。使用法术书准备法术,已知戏法5个,每日准备法术30个(博闻强识)。
【创造法术】大法师一般掌握着两三个独家冠名的新法术。
【法术精通】大法师可以随意施展“护盾术”和“迷踪步”。
【奥术守御】大法师身边环绕着一层防护层,能够吸收126点伤害。
【精通解除】大法师的解除检定可以加上熟练加值(+6)。
【法术抗性】大法师对抗法术的豁免具有优势,对法术造成的伤害具有抗性。
专长
大法师拥有【精通反制法术】【专精专注】【战地施法者】【秘法之眼】专长,外加与超魔法有关的专长,可能为【精妙法术】【法术稳固】【魔力泉涌×2】。
装备
大法师总是穿戴着“大法师法袍”,除了已经计算在上文的数据以外,大法师法袍还为大法师提供了以下特性:
【魔法抗性】大法师对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
匕首。近战或远程武器攻击:命中+8,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。若命中:4(1d4+2)点穿刺伤害。
法术
大法师默认准备着以下法术,其中标*的法术为战前使用过的:
戏法(随意):法师之手、修复术、魔法伎俩、冷冻射线、心灵之楔
1环(6个):护盾术(法术精通)、吸收元素
2环(6个):迷踪步(法术精通)、宙斯盾系统、控制透明度、分心射线
3环(6个):解除法术、次元锚、沙墙、驻步术
4环(5个):无害结界、欧提路克弹力法球、放逐术、重雾术
6环(3个):触发术*、连环解除、欧提路克压制领域、法术无效结界
中型类人生物(人类),守序中立
挑战等级:15
使用“大法师”的数据,奥术传承为防护学派。
法术
除了大法师的默认法术以外,魔邓肯还准备了以下法术:
4环:魔邓肯私人密室、魔邓肯忠犬
7环:魔邓肯豪宅术、魔邓肯之剑
9环:魔邓肯裂解术
魔邓肯裂解术Mordenkainen’s Disjunction
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:80尺
法术目标:若干魔法效应
法术成分:V
持续时间:立即
选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径40尺范围内的所有魔法效应和魔法物品都会被裂解。所有持续时间不为立即的魔法效应都会被终止(包括那些无法被“解除法术”解除的魔法,甚至包括法术“反魔场”,但不包括传奇法术)。
范围内的所有魔法物品(包括神器)会被还原为非魔法的一般物品。如果一件魔法物品正在被某个生物着装或携带,则该物品可以进行一次感知豁免(采用携带者的豁免加值),豁免成功则不失去魔法效力。
只有魔邓肯本人和魔邓肯的传人,才能施展“魔邓肯裂解术”。
中型类人生物(人类),混乱善良
挑战等级:15
使用“大法师”的数据,职业变体为术士,奥术传承为符咒女巫。
法术
除了大法师的默认法术以外,欣布还准备了以下法术:
7环:欣布的转医秘法
9环:欣布的法术矩阵
欣布的转医秘法Simbul’s Synostodoweomer
七环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:一轮
你施放了这个法术,并在你的脑海中描绘出了一个形象。只有你的手散发出一阵带着治愈性的金色光辉。
当你施放转医秘法后,你在同一回合内,可以使用一个标准动作触碰一名生物,并再消耗一枚法术位。目标恢复“140+20×再消耗的法术位环阶”点生命值。对构装体和不死生物也有效。
欣布的法术矩阵Simbul’s Spell Matrix
九环 变化
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一块至少价值1500gp的钻石)
持续时间:4小时
当你施展此法术时,你选择三个“你能施展的、法术环阶不超过3环、施法时间为1标准动作”的法术。消耗对应的法术位,将这些法术储存进一枚钻石中,作为你的法术矩阵。你可以在这一步,为储存的法术添加超魔效果,并如常支付术法点。
法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作,摧毁钻石并释放出其中的所有法术。你可以自由选择这些法术的释放顺序。然后法术矩阵终止。
中型类人生物(人类),绝对中立
挑战等级:15
使用“大法师”的数据,奥术传承为书士会。
法术
除了大法师的默认法术以外,伊尔明斯特还准备了以下法术:
7环:伊尔明斯特的逃脱术
9环:伊尔明斯特的光辉提炼
伊尔明斯特的逃脱术Elminster’s Escape
七环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一张地图)
持续时间:10天
当你施展此法术时,你指定最多9种状况,再设定一个你所熟悉的目标地点。法术的持续时间内,当任意一种状况发生时,你传送至那个目标地点。然后此法术终止。
伊尔明斯特的光辉提炼Elminster’s Effulgent Epuration
九环 防护
施法时间:1标准动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
你的身边漂浮起20个银色的、和你的头部差不多大小的光球。光球会在你的身边盘旋,并为你抵挡目标型的法术效果。你可以使用一个标准动作,把这个法术的效果以及剩余的所有光球,转移给60尺内一个你能看见的生物。
每当被光球环绕的目标,成为了一个凡人法术的目标时,他可以选择让光球吸收这种魔法。一个光球消失,他不再成为该法术的目标。范围型法术、并非以他为目标的目标型法术,无法被吸收。
中型类人生物(人类),守序善良
护甲等级:21(大法师法袍)
生命值:126(18d6+18,生命骰取满)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷14(+2)体质12(+1)智力24(+7)感知16(+3)
豁免:敏捷+8,智力+13,感知+9
技能:奥秘+19(专精),自然+13,宗教+13,灵能+13,历史+13,调查+13,察觉+9,洞悉+9
感官:被动察觉19
语言:任意六门语言
熟练加值:+6
挑战等级:15
特性
【保密真名】雀鹰,[数据删除]知道在施法者的战斗中,暴露真名是危险的。因此他删除了所有记载自己真名的文本,并使用心灵屏障等法术来保护自己的真名不被发现。
职业
雀鹰,[数据删除]是一名18级法师,奥术传承为惑控学派。其中与战斗相关的特性包括:
【施法】可以施展法师奥术,智力为施法关键属性。法术豁免DC23,法术攻击加值+15(大法师法袍)。使用法术书准备法术,已知戏法5个,每日准备法术30个(博闻强识)。
【创造法术】【法术精通】
【催眠凝视】【强效惑控】【紧急惑控】【言出法随】
专长
雀鹰,[数据删除]拥有【精通反制法术】【专精专注】【创生圣言】【领袖之证】【法术跨域】【简易超魔·法术跨域】【强健身心·敏捷】【适应性】专长。
装备
雀鹰,[数据删除]总是穿戴着“大法师法袍”,除了已经计算在上文的数据以外,大法师法袍还为大法师提供了以下特性:
【魔法抗性】雀鹰,[数据删除]对抗魔法效应的豁免具有优势。
标准动作
【匕首】近战或远程武器攻击:命中+8,触及5尺或射程20/60尺。若命中:4(1d4+2)点穿刺伤害。
法术
雀鹰,[数据删除]默认准备着以下法术,其中标*的法术为战前使用过的:
戏法(随意):修复术、魔法伎俩、法师之手、削弱芒刺、心灵之楔
1环(6个):侦测魔法(法术精通)、启迪
3环(6个):解除法术、次元锚、创造幽灵船、驻步术、水墙
6环(3个):触发术*、连环解除、群体暗示术、操纵天气
7环(3个):旋风、律令震慑
8环(3个):心灵屏障*、重导术
幻术魔女
中型类人生物(人类),混乱中立
护甲等级:20(大法师法袍)
生命值:140(14d6+56,生命骰取满)
速度:30尺,飞行50尺(飞天扫帚)
力量10(+0)敏捷14(+2)体质18(+4)智力24(+7)感知19(+4)
豁免:体质+9,智力+12(凝神+2),感知+9
技能:奥秘+12,自然+12,历史+12,察觉+9,洞悉+9
感官:穿透视觉60尺
语言:全部(秘密语言除外),心灵感应60尺
熟练加值:+5
挑战等级:14
特性
【魔法抗性】幻术魔女对抗魔法效应的豁免具有优势。
【心灵预知】幻术魔女始终知晓她看到的生物的如下信息:
-是否对心灵伤害具有抗性或免疫
-对心智类负面状态的免疫情况
-是否具有感知与智力豁免的熟练项
职业
幻术魔女是14级法师,奥术传承为惑控学派。其中与战斗相关的特性包括:
【施法】可以施展法师奥术,智力为施法关键属性。法术豁免DC22,法术攻击加值+14(大法师法袍)。
【创造法术】幻术魔女掌握着数个创造而来的法术。
【消逝魅影】在60尺内生物回合开始时可以在本回合压制幻术。
【隐藏真实】可以让生物,物件,幻术效应免于被预言法术探知。
专长
幻术魔女拥有以下专长:
【升环幽影】【秘密幽影】【精妙法术】【升环法术】【魔力泉涌】【魔力泉涌】幻术魔女共拥有16术法点。
装备
幻术魔女携带着以下装备,已经包含在数值计算中:
【大法师法袍】【飞天扫帚】【命运纺锤】
标准动作
【法杖】近战人造武器攻击:命中+8,触及5尺。若命中:5(1d6+2)点钝击伤害。
附赠动作
【亦真亦幻】幻术魔女将其施展的幻术系法术中的一个物件化为真实。
法术
幻术魔女默认准备着以下法术,其中标*的法术为战前使用过的:
戏法(随意):法师之手、修复术、魔法伎俩、冷冻射线、心灵之楔
1环(6个):易容术、护盾术、吸收元素
3环(5个):解除法术、次元锚、高等幻影
4环(4个):幻景、欧提路克弹力法球、困惑术、魔影迷踪