二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名生物
法术成分:V、S、M(一小片白布)
持续时间:8小时
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。目标的生命值上限在法术的持续时间内增加5点,然后目标立即恢复5点生命值。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,每个目标的生命值上限和恢复的生命值就额外提高5点。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。
·水生适应。你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
·蛛行。你可以在蛛网上自由行走,获得等同于步行速度的攀爬速度,甚至可以倒吊在天花板上。
·改变外貌。你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色、性别特征以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。
·天生武器。你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以造成1d6的钝击、挥砍或穿刺伤害。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。
二环 附魔(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一只野兽
法术成分:V、S、M(一点食物)
持续时间:24小时
该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽(比如松,蓝松鸦,或是蝙蝠)。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24小时内可移动100里,不会飞的信使只能移动50里。
信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其法术持续时间就增加48小时。
二环 防护(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(至少价值 25gp 的金粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直到被解除
你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语,在该锁闭物件 5 尺内念出密语时,秘法锁将被压制 1 分钟。该物件只有在法术被压制、被解除,或物件本身遭破坏时才能打开。对物件施放“敲击术”将使秘法锁在10分钟内受压制。
受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏或撬锁时,其相应DC增加10。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一把橡树皮)
持续时间:8小时
你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标的基础AC变为14+目标的熟练加值,敏捷调整值对该AC没有影响。
二环 预言(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一只自愿野兽
法术成分:S
持续时间:1小时
你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。
通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。
二环 死灵
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:直到被解除
你尝试令敌人目盲和耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲和耳聋。目标可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。
距离你60尺以内的攻击者,对你发动的攻击检定具有劣势。距离你60尺以外的攻击者,对你发动的攻击检定自动失手。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。
二环 塑能
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1 分钟
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星,并对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出5尺半径的微光而无法隐形,直至该法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加2d6。
二环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小片玻璃)
持续时间:1分钟
你在施法距离内指定一点,以该点为中心将一处边长 5 尺的立方区域充满旋转的匕首。生物在区域内开始其回合,或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到4d6点挥砍伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加2d6。
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(价值50gp的红宝石粉末,作为该法术的耗材)
持续时间:直至被解除
你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:一名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你指定施法距离内一名你能看见的生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间进入嗜血状态。
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术目标:一个物件,或空间内一点
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何不高于X环法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果法术区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的光源,则这些魔法物品的照明将被压制。X为施展“黑暗术”消耗的法术位环阶。
//同环阶的“黑暗术”与“昼明术”会互相解除并抵消。
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一名自愿生物
法术成分:V、S、M(一点胡萝卜干或一个玛瑙)
持续时间:8小时
你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:一或多名生物
法术成分:V、S、M(一块铜片)
持续时间:1分钟
你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,受术生物必须身处你 30 尺内并且能被你看见,而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为 3 或更低,或者不懂任何语言,则该生物不受影响。
你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱和仇恨的事物)。豁免成功时,本法术终止。无论哪种情况,目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其他生物,否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定,并与你的智力检定作对抗;生物胜出对抗时,法术终止。
向目标提问可以引导目标的思想历程,因此此法术在审讯中特别有效。
你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,你可以搜寻30尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被2尺厚的石质,或2寸厚的金属质,或一层薄铅质材料所阻隔。你无法侦测到智力为3或更低的生物,也无法侦测不懂任何语言的生物。
以该方式侦测到一个生物后,你可以在法术持续时间内如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物,但其必须在其30尺内。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:1小时
你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效。
·熊之坚韧。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6点临时生命值,并维持至法术终止。
·公牛之力。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。
·猫之优雅。目标进行敏捷检定(先攻检定除外)时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。
·狐之狡黠。目标进行智力检定时具有优势。
·枭之睿智。目标进行感知检定时具有优势。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S、M(一撮铁粉)
持续时间:专注,至多1小时
你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品,生物可以进行一次体质豁免,豁免成功则法术无效。
如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。
·变巨。目标身形尺寸变为两倍,重量变为八倍。其体型也因此提高一级,比如中型变为大型。如果目标所处空间不够容纳其变巨后的身形,则该生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有优势。
·缩小。目标身形尺寸变为一半,重量变为八分之一。其体型也因此降低一级,比如中型变为小型。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。
二环 咒法
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S
持续时间:24小时
你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑,同时与其立长期的契约。坐骑显现在施法距离内未被占据的空间,其外形由你从以下形态中选择:战马、矮种马、骆驼、驼鹿、獒犬(DM 也可以允许你选择其他动物作坐骑)。坐骑拥有你所选形态的属性数据,但他实际上属于天界生物,精类生物或邪魔的一种(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或更低,则其智力变为6,同时能听懂一门你掌握的语言。
该坐骑生命值降至0或死亡时消失不见,且不留下任何物质残余。你也可以随时用一个动作解散该坐骑使其消失。此后,每当你重新施展该法术时,将满生命值的召唤同一匹坐骑显现。
坐骑在你身边1里内时,你可以与其以心灵感应的方式互相交流。
你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑,你可以随时用一个动作将坐骑从契约中解放,并使其消失不见。
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:你攻击的目标
法术成分:V、S、M(漆树的叶子)
持续时间:10分钟
你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。当你放下刀刃时其将消失不见,但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。
你可以用你的动作以该热刃发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到4d8点火焰伤害。
烈焰刀向周围提供半径10尺的明亮光照,以及该范围外10尺的微光光照。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加1d8。
二环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉)
持续时间:1分钟
一个直径5尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的回合结束时,火球周围5尺内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你可以用一个附赠动作将火球移动30尺。如果你将火球推向某生物,则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免,而火球在该回合内停止移动。
移动火球时,你可以指引它越过不高于5尺的障碍,或者越过不宽过10尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的可燃物件,并向其周围散发出半径20尺的明亮光照,以及该范围外20尺的微光光照。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加2d6。
二环 死灵(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(一撮盐,以及尸体每只眼睛上必须放置的铜币,铜币必须在法术持续时间内一直保留在眼睛上)
持续时间:直到被解除
你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内受保护,并免于腐烂且无法转变为不死生物。
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如“死者复活Raise Dead”的时间限制内。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间中一点
法术成分:V、S、M(一粒豆科植物的种子)
持续时间:1分钟
你释放出一道长60尺,宽10尺的线状强风,以施法距离内由你选择的任意一点为起点,延展向由你选择的任意一个方向。
生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。
生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。
强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的起点为施法距离内另外一点,还可以同时改变它延展的方向。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个金属物件
法术成分:V、S、M(一片铁片和一团火焰)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一件你能看见的金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。施展该法术时,该物件、以及任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8的火焰伤害。直到法术终止前,你的每个回合结束时,再次造成该伤害。
如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害就增加1d8。
二环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一或多名生物
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物。如果该生物是类人生物,或者正在被来自更高维度的人类专一地控制,则需要进行感知豁免,当前生命值大于最大生命值一半的生物对此进行的豁免具有优势。豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在每个自己的回合结束时可以重复豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个目标。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
二环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一名生物
法术成分:V、S、M(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标做出威胁性举动,则该法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定一个目标。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:V
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。
被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。
若你指定的目标被法术“秘法锁Arcane Locks”锁住,则该秘法锁被压制 10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。
施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远300尺内都能听见。
二环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及,或30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,或是选择施法距离内一个你能看见的生物,终止正影响它的一项疾病、麻痹或一种健康类负面状态。对于力竭状态,次级复原术会每次移除一级力竭;对于属性损伤状态,次级复原术会每次移除4点属性损伤。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外终止一次疾病、麻痹或健康类负面状态。
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S、M(一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的金线)
持续时间:10分钟
指定施法距离内你能看见的一个生物或未固定的物件,使其垂直上升至多 20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多500 磅的目标。生物可以对浮空术进行一次体质豁免,以避免受其影响。
目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多20尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标,则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施法距离内。
法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:若干物件或生物
法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝)
持续时间:10分钟
你点名或描述一类物件,或是一类生物。
只要目标与你相距不超过1000尺,你就会感测到此类事物的方位。如果该目标正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可定位一个你认识的特定物件或特定生物,不过你需要在30尺内近距离看到过目标至少一次;或者它也可定位特定的一类事物(如某种服装、某个物种)中距你最近的个体。
如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位目标间的通路,则该目标无法被定位。此外,等级比你高至少5级的生物,以及这种生物着装或携带的物件,也无法被定位。
二环 幻术(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:30 尺
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(一小块蜂窝和至少价值 10gp 的翡翠粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直到被解除
你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10分钟来传达这段不超过 25 个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。
预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。
你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件 30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息,或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。
二环 变化
施法时间:1 附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一件武器
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触碰一件武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。与魔法武器提供的加值不叠加,取较高者生效。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出 6 或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出 8 或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出 11 或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则该法术无法影响该生物。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,镜影术的施法时间为“1反应”,法术效果为“当你看见一个生物对你发动攻击时,你可以施展镜影术”。
二环 咒法
施法时间:1 附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内你能看见的一点
法术成分:V
持续时间:立即
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至施法距离内一个你能看见且未被占据的位置。由于感官的延迟,在本回合的后续时间内,你的攻击检定具有劣势。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,施法距离就增加15尺。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石)
持续时间:1分钟
指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱状区域内充满微光光照。
生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到2d10的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
处于变形效应下的生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则将立即恢复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。
你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华光向任意方向移动至多60尺。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加1d10。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S、M(一小块方形丝绸)
持续时间:24小时
你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。
施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都选择相同的效应,持续30天,幻术就会一直存在直到被解除。
·虚假灵光。针对目标的灵光侦测法术和魔法效应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。
·伪装。针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。这仅仅改变了侦测到的效果,不改变实际生物类型或阵营。
涅斯图魔法灵光的效应本身不会发出灵光。
二环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉)
持续时间:1小时
阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身 30 尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一点羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于10尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。如果幻象全方位地环绕了目标的视觉器官,那么目标无法通过常规视觉看见幻象以外的事物。目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边5尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成1d6点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。
二环 塑能
施法时间:10分钟
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
你指定施法距离内至多六个你能看见的生物,并使其每人恢复4d8+你施法关键属性调整值的生命值。该法术对不死生物和构装体不产生任何效应。
升环施法效应:当你使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,治疗量就增加3d8。
二环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:8小时
你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。
在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且对毒素伤害具有抗性。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,目标承受1d6点力量属性损伤。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从指尖射出一道让人笨拙的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,目标承受1d6点敏捷属性损伤。
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术目标:一或多个生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道射线。
二环 预言
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一撮滑石粉和少量银粉)
持续时间:1小时
你触碰的目标能在法术持续时间内能看见任何隐形的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。它还能够看见以太位面,以太位面的生物和物件在它眼中会以幽灵般的半透明形状显现。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一片云母)
持续时间:立即
你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。法术范围内未被着装或携带的物件,会受到6d8点雷鸣伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,对生物的伤害就增加2d8点,对物件的伤害就增加4d8点。
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径20尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。
区域内大部分话语无法被说出,只有少数魔法效力特别强大的言语能够被正常讲述。3环或更低环阶的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位环阶每比二环高一环,区域内无法施展的、具有言语成分的法术环阶就提高一环。举例来说,8环沉默术可以让具有言语成分的9环法术无法施展。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(七根棘刺或七根嫩枝,每根都要削尖)
持续时间:专注,至多 10 分钟
以施法距离内一点为中心周围20尺的地面扭曲变形,大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中主动移动时,其每移动5尺就要受到2d4点穿刺伤害。该区域的生物若是被拖动、拉动、击退,每个回合最多受到一次2d4点穿刺伤害。
法术导致的地面变形经过刻意的掩饰,使其看起来并无异样。如果生物在你施展该法术时不能看见该区域,则它必须进行一次感知(察觉)检定,检定成功则能发现该区域隐藏的危险。
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:10尺
法术目标:攻击的目标
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。
你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多20尺,并再对它周围5尺内的一个生物发动一次同样的攻击。
该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与该武器类似。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高两环,法术的伤害就增加1d8。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、M(一条蛇舌,加上一小块蜂巢或一滴甜油)
持续时间:专注,至多8小时
你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
若你或你同伴中任何人对受术者做出威胁性举动,则该法术随即终止。
二环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少 50gp 的铂金戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:1小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。目标位于你身边60尺内时,其受到的伤害的一半转移给你。
如果你的生命值降至0,或你与目标距离超过60尺,则该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。
被召唤、呼唤、创造而来的生物,不能施展守护之链,也不能成为守护之链的目标。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(少量蜘蛛网)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内指定一点,并召唤出一大片粘厚的网状物。蛛网覆盖以该点为源点的20尺立方区域,并在法术持续时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。
如果蛛网没有被固定在两个固体中间(例如墙和树)或跨在一片地板、墙壁、天花板中间,则你召唤出的蛛网会自动坍塌,而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛网深度为5尺。
任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在网中,直至其离开蛛网或挣脱束缚。
被蛛网束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱。该生物必须进行一次对抗法术豁免DC的力量检定,检定成功则不再被束缚。
这些蛛网都是可燃物。每5尺立方的蛛网触及明火时将在一轮内被烧尽。而任何在燃烧区域内开始其回合的生物将因此受2d4点火焰伤害。
二环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内一点为中心,覆盖该点周边15尺半径的球状区域。在法术终止前,生物在其回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始其回合时,必须进行一次智力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。
受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,但只要不超出实话的范围就没有问题。
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一枚辣椒)
持续时间:专注,至多1分钟
你触碰一个自愿生物,使它能喷吐出魔法能量,只要它拥有一张嘴。选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前,生物获得“吐息武器”作为动作项。
吐息武器(动作)
生物可以喷吐出15尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定,若失败将受到3d6点对应能量类型的伤害,成功则只承受一半。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,吐息武器的伤害就增加2d6。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一捧尘土)
持续时间:立即
选择施法距离内一点,以该点为中心创造出一阵龙卷风。该点附近10尺距离内的生物,需要进行力量豁免,豁免失败则受到3d8点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。每个生物还会朝着远离龙卷风的方向,被击退等同于所受伤害的尺数。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d8。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:1分钟
选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物。目标进行一次力量豁免,豁免失败则在持续时间内陷入缚地状态。豁免成功则立即向下摔落最多200尺,以此法摔落到地面不会受到坠落伤害。
二环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1分钟
你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处5尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精(由你选择)。
直到法术结束之前,每次你或者一个你可以看见的生物在回合里第一次进入精魂所占据的空间,或是在其中开始它的回合,你都可以让精魂为它恢复1d6点生命值(无需动作)。精魂不能治疗构装体或不死生物。
在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动精魂30尺至你可以看见的另一个空间。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,治疗值就增加1d6点。
麦克斯米利安的地之攫Maximilian’s Earthen Grasp
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一个由陶土雕塑成的手的模型)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5尺平方,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免。若豁免失败,该生物受到4d10点伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若豁免失败,其受到4d10点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以进行用一个动作,进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:8小时
你接触施法距离内一个生物的内心。目标必须进行感知豁免,豁免失败会受到3d8点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且即使它隐形了,你也可以看见它。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,此法术的持续时间将会延长。三环为24小时,四环为10日,五环及以上为直到被解除。
二环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你将幽影交织成手中实化的剑,称为幽影刃。从巨剑、长剑、刺剑、短剑、弯刀、双刃弯刀中,选择它的武器类型。如果你是刃之魔契的契术师,你可以为此法术维持专注,让幽影刃视为你的契约武器。
幽影刃的攻击在命中时造成心灵伤害,武器基础伤害骰取决于它的武器类型和施展此法术消耗的法术位,详见下表。当你用该剑攻击处于黑暗环境中的目标时,攻击检定具有优势。
幽影刃的价值为30gp,但它不能交易也不能被拆解萃取。当你不再持握幽影刃时,它会消失,此法术提前结束。
幽影刃伤害
巨剑 | 长剑 | 刺剑、短剑、弯刀 | 双刃弯刀 | |
二环 | 2d8 | 2d6/两用2d8 | 2d6 | 3d8 |
三、四环 | 3d8 | 3d6/两用3d8 | 3d6 | 4d8 |
五、六环 | 4d8 | 4d6/两用4d8 | 4d6 | 5d8 |
七、八环 | 5d8 | 5d6/两用5d8 | 5d6 | 6d8 |
九环 | 6d8 | 6d6/两用6d8 | 6d6 | 7d8 |
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:视野
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个单词。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:10分钟
一阵强风(风速每小时20里)在你周围10尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风具有如下效果:
·它会令你和其他区域内的生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
·区域对于除你之外的生物是困难地形。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:一轮
你对施法距离内一个你可见的生物进行心灵猛击。目标进行智力豁免。豁免失败则受到3d6点心灵伤害,并且直到其下一回合结束前陷入恍惚状态。若豁免成功,目标只受到一半伤害,并且不会恍惚。
此法术造成的恍惚,属于心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术和造成的恍惚。
升环施法效应:使用三环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定一个生物。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一本价值至少25gp的书)
持续时间:1小时
你从往昔的魂灵中获取知识。选择一项你没有熟练的技能。在法术的持续时间里,你拥有所选技能的熟练项。如果你再次释放该法术,该法术会提前结束。
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:1分钟
你用舞蹈般的步姿魔法地增强你的移动,在持续时间内你获得以下增益:
·你的速度增加10尺。
·你主动移动离开其它生物的触及范围不会触发借机攻击。
·你能穿过另一个生物的空间,而且对你言不算是困难地形。如果你在另一个生物的空间里结束回合,你会被推挤到你最后所经过的未被占据空间里,并受到1d8点力场伤害。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你魔法地扭曲范围里一个你可见生物或物件周边的空间。目标需通过一次体质豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),否则目标将被传送至范围内一处你可见,由你选择的未被占据的空间。选择的空间必须是地表之上或液体之中,并且能让目标在不被挤压的情况下支撑目标。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比二环高一环,施法距离增加30尺。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(枯萎的藤蔓,弯折成环形)
持续时间:立即
选择范围里的一点,以该点为中心的10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的草木都会枯萎。此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比2环高1环,法术多造成1d6伤害,选择生物能投掷的生命骰数也多1个。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺锥形)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:S,M(一瓶冰雪融化而成的水)
持续时间:至多一分钟
你向30尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一体质豁免,否则将受到3d8寒冷伤害并且被冰霜包裹,在法术持续时间内的速度降至0。豁免成功则伤害减半,并且不会减速。范围内未被着装或携带的物件会受到等量伤害,若该物件是载具,它也会被冰霜包裹而无法移动。
被冰霜的生物的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则不再减速。
升环效果:当你用三环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害增加2d8。
二环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的珍珠,在施法时消耗)
持续时间:1小时
给予施法距离内一个等级不超过X×3级的自愿生物以潜藏的幸运。X为你施展此法术使用的法术位环阶。
在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并重骰其中一颗d20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并重骰其中一颗d20。
二环 咒法
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个自愿生物
法术成分:S
持续时间:24小时
你指定视线范围内的一个自愿生物,并在其头部创造一个散发幽光的球体。这个球体内会充满新鲜空气直到法术结束。如果这个生物有多个头,那么球体只会出现在它的一个头周围(假设它所有的头共用一套呼吸系统,这足够让他它避免窒息)。
升环施法效应:当你使用三环或更高的环位施放这个法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就能额外创造两个新鲜空气球体。
元素精魂赐福
四元素位面常见的精魂——土元素诺姆、风元素希尔芙、火元素沙拉曼达、水元素温蒂妮,分别执掌着一些赐福。为勇者(可以是自身)献上祝福,并基于祝福之后的效果得到反馈,是元素精魂的常见习俗。如果目标在获得祝福之后,依然在对应的领域遇到了挫折,那么元素精魂得到的反馈将提前消失。
元素精魂赐福法术能够被列在它们法术信息栏的职业轻松习得,在战役过程中,DM也可以考虑允许其它职业学会这些法术作为奖励。比如,在元素位面的冒险就是很好的学习过程。
二环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或物件
法术成分:S,M(一件来自土元素位面的物品,至少价值1gp)
持续时间:1分钟
大地精魂附身于你所触碰的一个物件或自愿生物,形成金色的保护鳞片。在法术的持续时间内,目标的AC获得+2加值。
然后,目标的AC每比13点高2点,你便会获得5点临时生命值。当目标被一次攻击命中,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,这些临时生命值也会提前消失。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,AC加值便提高1。
//一种理想情况:给精金物件(基础23+诺姆之鳞2=25ac)施展该法术,获得30点临时生命值。
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个生物或载具
法术成分:S,M(一件来自风元素位面的物品,至少价值1gp)
持续时间:1分钟
狂风精魂附身于你所触碰的一个载具或自愿生物,形成绿色的加速羽翼。在法术的持续时间内,目标的移动速度提高10尺。(该法术对马车等移动速度由拉车生物决定的载具,没有任何效果;但可以通过对拉车生物使用该法术,间接加速马车。)
然后,目标的移动速度每比30尺高20尺,你便会获得一道神行护符。你可以在自己的回合内,消耗若干道神形护咒,以朝着一名你能看见的敌人移动“10×你消耗的神行护咒的数量”尺。当目标受到移动类负面状态,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,神行护符也会提前消失。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,移动速度便提高10尺。
//一种理想情况:给3马赫的战斗机(约为每6秒6000尺)施展该法术,获得298道神行护符。
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
法术目标:一件武器
施法距离:触及
法术成分:S,M(一件来自火元素位面的物品,至少价值1gp)
持续时间:1分钟
烈火精魂附身于你所触碰的一件武器,形成红色的收割利爪。在法术的持续时间内,以该武器发动的攻击,在命中后额外造成1d4点火焰伤害。
然后,目标武器在普通命中时能产生的伤害骰总数每比1枚多2枚,你便会获得1点攻击检定加值。当目标武器造成的伤害被减少或免疫,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,攻击检定加值也会提前消失。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,伤害便增加1d4。
//一种理想情况:给至尊巨剑(巨剑2d6+龙怒3d6+神圣武器2d8+8环沙拉曼达之爪4d4=11枚伤害骰)施展该法术,获得5点攻击检定加值。
只有每次命中都附带的常态伤害骰,才会被统计。偷袭骰、战技卓越骰、重击额外骰、轰雷剑等额外伤害骰不会算入总数。
二环 附魔
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个物件或自愿生物
法术成分:S,M(一件来自水元素位面的物品,至少价值1gp)
持续时间:1分钟
水泽精魂附身于你所触碰的一个物件或自愿生物,形成莹润的唇印。在法术的持续时间内,目标的体质、智力、感知豁免之一(由你选择),获得+3加值。
然后,目标该项属性的豁免加值,每比+5高2点,你就获得一层流水充能。你对目标施展法术时,可以消耗若干层充能,让施法距离增加“30×你消耗的层数”尺。当目标在你选择的属性的豁免中失败,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,流水充能也会提前消失。
升环施法效应:使用四环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,豁免加值便提高1点。
//例如,当你的触及距离为5尺时,你可以消耗2层充能,对距离你65尺的目标施展那些“施法距离为触及”的法术。
一种理想情况:给原本体质豁免+18的角色施展此法术,让该角色变为体质豁免+21,获得8层流水充能。
二环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
你将阴影塑造的无形锋刃连接到一把武器的末端,让此武器可以延展。在法术的持续时间内,持握此武器的生物,在用它发动近战武器攻击前,可以用意念增加此武器的触及距离(无需任何动作),最多增加5尺。用此武器发动的近战武器攻击,对武器初始触及距离以外的目标造成的武器伤害类型为心灵伤害。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,最大距离便额外增加5尺。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V,S,M(一块手骨)
持续时间:立即
你的身边爆发出一股剥夺生命的负能量,每个在你身边20尺内的其它生物受到3d6点暗蚀伤害。
如果某个生物的生命值因一股负能量降为0,则你可以再次爆发出一股负能量,作为同一个法术的一部分。重复此效果,直到某一股负能量未能将某个生物的生命值降为0。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害便会增加2d6点。
//哦,这个怪是1,这个怪撞一下是5,这里有2,我再算一下……扭了扭了。
二环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:一轮
当你成为具有魔法飞弹标签的法术或线型区域效应的目标时,你可以发动宙斯盾系统。你在额头处快速比划出的闪电状疤痕,带来了针对性的拦截功能。直到你的下个回合开始前,你免疫于具有魔法飞弹标签的法术和线型区域效应。每拦截一枚飞弹或一次线型区域效应,还会对该效应的发起者造成1d6闪电伤害。
//具有魔法飞弹标签的法术是:魔法飞弹、吉姆的魔法飞弹、热感应魔法飞弹。常见的线性区域效应是:闪电束、线性吐息武器等。
二环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:10尺
法术目标:无,或一个你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:立即
即使重伤,也无法阻止战斗的意志。当你或10尺内的一个可见生物即将因受到伤害而导致生命值降为0时,你可以发动战斗续行。你透支目标的生命力,使其在受到触发该反应的伤害之后,立即恢复1d8+你的施法关键调整值的生命值。如果目标此时处于倒地状态,它还可以用一个反应起身。1分钟后,目标失去此法术为它恢复的生命值。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,治疗量便会增加1d8。
二环 咒法
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
当你看见60尺内某个生物进行不跨位面的传送时,你可以施展情人跃。你以惊人的速度,与触发该反应的生物并肩前行。当其传送后,你也会抵达目标身边5尺内一处未被占据的空间。
升环施法效应:以五环法术位施展此法术时,触发时机变为“当你看见60尺内某个生物进行跨位面的传送时,你可以施展情人跃”。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:一个生物
法术成分:V,S,M(一把至少价值1sp的武器)
持续时间:无需专注,一轮;或专注,至多1分钟
将最能激发出动物嗜血天性的化学合剂涂抹在武器上,让敌人葬身于兽群之中。你挥舞在施展法术时作为材料成分使用的武器,并用它对一个生物发动一次攻击。若命中,目标受到该次攻击的正常影响,并且被标记,直到你的下个回合结束。你也可以选择为此法术维持专注,那么标记将改为持续1分钟。
野兽在使用动作向被标记的目标发动攻击后,可以立即使用其附赠动作,再对目标发动一次攻击。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你作为此法术一部分所发动的攻击,以及野兽对被标记的目标发动的攻击,攻击检定便获得+2加值。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:20尺
法术目标:一片固体、液体、气体或魔法力量造物
法术成分:S、M(一块毛玻璃)
持续时间:1分钟
选择施法距离内直径不超过5尺的一片固体、液体、气体或魔法力量造物,让经过它的光线被扭曲,从而改变透明度。
从不透明变为透明的目标,并不会因此隐形,而是具有模糊的线条轮廓,且目标不再阻拦视线。依靠常规视觉观察该目标的生物,在目标5尺外对目标发动的攻击具有劣势。
从透明变为不透明的目标,若原本处于隐形状态,则隐形在该法术的持续时间内被压制,且目标会阻拦视线。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,法术的最大范围从直径5尺变为直径10尺。使用四环或更高环法术位施展该法术时,你可以在施法时指定法术范围内的若干个具有视线的单位(包括生物、秘法眼、摄像头等),让这些单位的视线不受目标的透明度影响。
//以下是控制透明度的10种用法举例:
1、将空气变为浓雾,效果类似云雾术。或是反过来,消除云雾。
2、将清水变得浑浊,效果类似章鱼的墨云。或是反过来,消除墨云。
3、将房间外墙变得透明,观察其中的情况。
4、将力场墙变得不透明,阻止里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。或是反过来,把石墙术变得透明,允许里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。
5、让正在隐形的敌人显露身形。
6、预备动作施法,让敌人某个需要视线的效果被浪费。
7、透视锁的机械结构,从而更容易破解它。
8、当作可以对其它生物使用的“朦胧术Blur”,从箭雨中保护目标。
9、通过法术目标是否合法,来分辨幻术与真实物质。
10、偷窥其它生物没有裸露在外的身体部位。
控制透明度能对生物使用,但若该生物不属于固体、液体、气体或魔法力量造物则无效。举例来说,鬼魂是虚体,火元素是等离子体,因此不是合法目标。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:1小时
通过将自身的形态特征易容抹消,在仇敌眼中你看起来成为了一个再平凡不过的同类生物。在施展此法术时,你选择一种生物类型,法术的持续时间内,该种生物不会注意到你的存在,并将你无视。
若它的智力大于或等于10,则在它的每个能观察到你的回合开始时,骰一个d100,若掷骰结果小于或等于它的智力,则此法术在剩余时间内对它无效。如果你对它做出了威胁性举动,那么该效应结算完成后,此法术在剩余时间内对它无效。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:S
持续时间:1小时
你触碰一块或两块圆形玻璃,每块至少需价值50gp。玻璃在法术的持续时间内变成了摄影镜头和录音筒。如果某块玻璃与某个生物的视觉器官的距离不超过1寸,那么它会自动记录这个生物所看到和听到的内容;如果两块玻璃靠近了同一个生物的视觉器官,记录的影像会是有景深的、立体的。当玻璃与视觉器官的距离超过1寸时,摄影会暂停,但法术持续时间仍在流逝。
法术持续时间结束后,玻璃内以魔法记录了一段影像。它看起来与其它玻璃没有差别,但对它施展“鉴定术”可以观看到其中的影像,对它施展“高等幻影”可以公开播放其中的影像。
如果摄影所记录的影像遭到篡改或修饰,玻璃会自动破裂且无法修复。因此完好的玻璃是可靠证据的象征。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(云母粉)
持续时间:专注,至多1分钟
选择施法距离内一点,一团金色微粒的烟云笼罩在该点周围半径10尺的球形区域,会绕过拐角扩散。在施法时处于区域内的生物需要进行感知豁免,豁免失败则陷入目盲。
区域内的隐形生物和物件会被勾勒出可见的轮廓,因此无法受益于隐形。整个区域内的一切都被光尘所覆盖,在区域内的敏捷(隐匿)检定承受-10减值。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
一道能够让人心神不宁的射线打向了施法距离内一名你能看见的生物。进行一次远程法术攻击检定,若命中,立即中断其正在维持的专注。在法术的持续时间内,目标的每个回合结束时,它都需要进行智力豁免,豁免失败则中断其正在维持的专注,豁免成功则此法术提前结束。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一把至少价值30gp的小提琴)
持续时间:1分钟
当你哼着刺耳的曲调时,你同时用你的中指摩擦拇指,如同琴弓在小提琴上来回一般。你的身边出现一个半透明的白骨小提琴弓,并且进入了你目标的身体之中。它开始来回摩擦着目标,如同将他当成小提琴般的演奏。
你在目标生物上方召唤出一个灵体的骨琴弓。这根琴弓立刻下降至目标的身体之中并且来回摩擦着目标全身的骨头或类似的支撑结构。尽管发出的音乐有种恐怖的美感,它还是对目标造成了剧烈的痛苦。
目标陷入耳聋状态,并且在它的每个回合开始时,它都需要进行体质豁免,豁免失败则受到3d6点雷鸣伤害,并且在该回合内陷入恐慌。豁免成功则伤害减半,且不会恐慌。
虚化或气态的生物免疫白骨之弦,因为它们的身体不需要支撑结构。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
一只由力场凝聚的手,出现在施法距离内一个生物的脖子上,并跟随它移动。这只手不断收紧,让它陷入窒息状态。目标可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,检定成功则扒开了这只力场手,让窒息术提前结束。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你熟悉了天空,获得等同于步行速度的飞行速度。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:45尺
法术目标:一或多个生物
法术成分:V、S、M(一片干海带)
持续时间:1分钟
你伸出你的手指,一段湿海带伸出来包围你的敌人。你对施法距离内的一个生物发动擒抱,该次擒抱中你可以用施法关键属性代替力量来进行运动检定,且视为具有运动技能的专精。如果擒抱成功,只要你与目标的距离没有超过施法距离,你就可以自由行动。
在水域方格中施展该法术时,你进行擒抱的运动检定具有优势。
升环施法效应:以三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外指定一个目标。目标之间的距离不能超过30尺。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一块在你身上的蟾蜍纹身)
持续时间:立即
你的接触变得带有剧毒。你对一个生物发动一次近战法术攻击检定,若命中,目标承受1d4点体质属性损伤。并且1分钟后,它需要进行一次对抗毒素的体质豁免,豁免失败则再承受1d4点体质属性损伤。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一片薄荷叶)
持续时间:1小时
你将薄荷叶含在你的舌头下方,轻声低吟令人舒适的话语。然后你便感受到一股神圣的力量在引导你施展治疗法术。
如果你拥有医药技能熟练项,每当你以治疗法术为一或多名生物恢复生命值时,你可以选择其中一个生物,移除它正在承受的一种健康类负面状态。对于力竭状态,医疗学识会每次移除一级力竭;对于属性损伤状态,医疗学识会每次移除2点属性损伤。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:触及,或30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
心之宁静能抹去所有精神上的伤痛,如同医疗术能抹去肉体的伤痛一般。你触碰一个生物,或是选择施法距离内一个你能看见的生物,终止正影响它的一项疯狂或一种心智类负面状态。对于属性损伤状态,心之宁静会每次移除4点属性损伤。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以额外终止一次疯狂或心智类负面状态。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
你结束施法并且细微的颤抖着,尖锐的剑刃从你的身体、四肢以及衣物中穿透出来。你全身上下以及衣物表面长出了力场剑刃,它们不会伤害你或是影响你的其他行动。
每当你成功擒抱或推撞一个生物时,或是每当一个生物成功擒抱或推撞你时,你对该生物造成1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。生物对你发动近战攻击时,无论攻击是否命中,也会受到该伤害。
你在挣脱擒抱、网、绳索、镣铐等效应的力量检定中具有等同于施法关键属性调整值的加值。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,伤害增加1d8。
二环 附魔
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。选择施法距离内一名你能看见的生物,目标进行感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内承受以下效果:
首先,你不会被受术者看到、听到。受术者甚至无法以盲视、真实视觉、灵敏嗅觉、颤动感知来侦测到你。它也无法以任何方式指出你的位置。
其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其发动攻击检定、强迫其进行豁免、对其造成伤害,或者对其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的盟友进入,受术者便会看到你盟友的到来。你可以从受术者身边取走相当于手的大小且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将可能终止本法术效果(见下)。它会对发生在自身或周围环境上的、由你造成的微小改动做出合理化解释。
若你攻击受术者、强迫其进行豁免、或对其造成伤害,本法术效果终止。
若你作出某种行动,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——比如攻击受术者身旁的生物,移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品——受术者将可以立即重新进行一次豁免检定来对抗本法术。
若是受术者的盟友能够看见你,它能够以一个动作来警告受术者,给予它一次新的豁免机会来对抗本法术。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一只透明气球)
持续时间:1小时
你在自己周围织就一层半实体薄膜,你所持有的任何物品都被薄膜包裹。薄膜起伏的表面提供轻度遮蔽。
你对于距离你10尺以外的生物而言是隐形的。当你做出威胁性举动后,这种隐形会被压制1分钟。
你自己不会受到薄膜的阻碍——你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常感官。当你需要进食、饮水、呼吸时,口鼻部位的薄膜会暂时移除。当你出汗、垂涎、排尿、月经时,分泌部位的薄膜会将秽物净化。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V
持续时间:立即
选择施法距离内一个生物或物件,以念动力击打目标,造成4d8点力场伤害。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害增加2d8点。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:立即
你用精神鞭笞受害者的自我,削弱其信心。施法距离内一个你能看见的生物需要进行智力豁免,豁免失败则承受1d6点智力属性损伤。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,便额外造成1d6点智力属性损伤。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:S
持续时间:立即
施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。你朝施法距离内一个你能看见的生物或物件射出一道能量波,对目标进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成3d8点伤害。
此外,如果目标的体型最多比你大一级,它需要进行一次力量检定(DC=你的法术豁免DC),检定失败则被朝着远离你的方向击退一段距离,尺数等同于此法术对它造成的伤害数值。如果一堵墙或其它障碍物阻碍了目标的后退,那么它将撞上该物体,并额外受到钝击伤害,数值等同于它被障碍物阻挡的剩余击退距离。该钝击伤害不算作“能量冲撞”造成的伤害,也不是魔法性的。
火焰:此类型的能量冲撞,伤害骰大小由d8变为d10。
寒冷:此类型的能量冲撞,受术者对抗击退所需进行的属性检定从力量检定变为体质检定。
闪电:此类型的能量冲撞,若让受术者撞上了障碍物,则额外对受术者造成2d8点闪电伤害。
雷鸣:此类型的能量冲撞,若让受术者撞上了障碍物,则对该障碍物造成雷鸣伤害,数值等同于此法术对受术者造成的伤害。
强酸:此类型的能量冲撞,你的下个回合开始时,被命中的目标受到1d8点伤害。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害骰便增加一枚(强酸的后续伤害不增加)。
二环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身(半径5尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
当你或在你相邻方格的生物即将受到魔法效应造成的火焰、寒冷、闪电、雷鸣或强酸伤害时,你可以施展能量抑制。你和在你相邻方格的生物对该魔法效应造成的火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸伤害具有抗性。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一名你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一颗坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
迅捷的思维触须切入任一生物的无意识内心,掘空其力量,困惑其思想。指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内不能执行反应,并且陷入“困惑”状态。受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:两名自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
从视觉、触觉、听觉中选择一种,你让两名自愿生物可以分享这种感官。只要它们处于同一位面,当其中一个生物看到、碰到、听到某样事物时,另一个生物也会产生相同的感受。
在法术的持续时间内,只要两名生物中的某一个目盲或耳聋,另一个生物也会陷入同样的负面状态。
升环施法效应:使用四环法术位施展此法术时,持续时间为1小时;使用六环法术位施展此法术时,持续时间为8小时;使用八环法术位施展此法术时,持续时间为24小时。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(15尺锥状)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:S
持续时间:立即
上千片微小的水晶碎片,从你手中弧状地喷射出来。这些锋利的水晶片会切割路径上的生物和物件。范围内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到3d4点挥砍伤害,并承受2点敏捷属性损伤,豁免成功则伤害减半,且不会承受敏捷属性损伤。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,挥砍伤害便增加2d4点。
二环 防护
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:立即
从星界汲取能量,代替营养物质来满足自身的生理需求。每次施展辟谷后,你可以在十天内不吃不喝,依然保持身体健康。
如果你连续一年内每十天都施展此法术,你从此以后都可以不吃不喝。
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:立即
你执行“疾走Hash”,获得等同于移动速度的移动力,并可以立即用这些移动力来移动,不引发借机攻击。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你将自身重塑至一种理想化的动物形态,你的身体显现出你所选动物的些微特征,不会因此改变体型和肢体数量。在法术的持续时间内,选择并获得以下好处之一:
变色龙
你的皮肤和服装变色,与周围的环境融为一体。你进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。
猫
你的瞳孔变得狭长,脚掌生出肉垫。你获得60尺黑暗视觉。计算坠落伤害时,视为你的坠落距离减少100尺。
乌龟
你获得30尺游泳速度,且可以连续闭气30分钟无需呼吸。未着装盔甲时,你的AC变为14+熟练加值,敏捷调整值对该数值没有影响。
毒蛇
你获得啮咬作为天生武器,命中时对目标造成1d8点穿刺伤害。若目标为生物,它还需要进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。
灯塔水母
你能够让已经成熟分化的细胞,重新返回到原初的幼年状态。你免疫衰老,同时免疫体质属性损伤。
电鳗
你的肌肉间隙中可以储存和释放电能。可以用一个动作,向一个方向发射30尺线形的闪电。区域内的生物需要敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
涡虫
你具有强大的再生能力,即使被切成碎片也能存活。你可以花费1分钟,重新长出肢体和器官,治疗自身的一处残疾。
水熊
在休眠状态下,你对外界的不良环境具有极强的抵抗能力。如果某个你的回合中,你没有做出任何行动,则直到你的下个回合结束,你免疫火焰、寒冷、光耀、暗蚀伤害,同时无需呼吸。
水黾
你的腿部产生密集的纤毛结构,形成稳定的气膜,可以阻碍水滴的浸润,并利用水的表面张力来支撑你的体重。你可以在水面行走,如履平地。
海豚
你的大脑的左右半区可以独立活动,一个沉睡而另一个清醒。当你处于睡眠状态时,你仍然保持意识清醒,可以正常移动,也不会因睡眠而倒地。但睡眠依然会让你失能。
人
你模仿脊索动物门哺乳纲灵长目人科人属的一种生物中的一般个体外貌。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:45尺
法术目标:两名你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
选择施法距离内两名你能看见的生物,目标之一可以是你自己,这些生物的体型不能大于你。每个生物进行一次体质豁免。如果所有目标的体质豁免都失败了,那么将它们传送到彼此的位置上。
如果某人正在被擒抱或被某些环境效应束缚,则与他传送交换位置的那个角色会代替它受到擒抱或束缚。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以传送体型最多比你大一级的生物。
//给“相位互换”添加“群体法术”的超魔效果,得到的效果是,为每个生物分配一个传送后的位置。
例如,A、B、C、D四人对抗添加了“群体法术”的“相位互换”的豁免都失败了,你可以把A传送到B的位置,把B传送到C的位置,把C传送到D的位置,把D传送到A的位置。或者你也可以让A、B交换位置,让C、D交换位置。
二环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一个物件
法术成分:S
持续时间:立即
通过读取物体上积蓄着的、以前使用者留下的精神痕迹,你能获悉使用者的详细资料,包括前一任使用者的生物类型、种族、性别、年龄、阵营、如何得到或失去该物体。
此法术不会揭示不经意的使用者的资料。任何人若使用物品来攻击某人或某物,他便不会被认为是不经意的使用者。从未有过使用者的物品不会揭示任何信息。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,便可以再向前追溯一位使用者,比如四环“阅读物体”能够揭示前三任使用者的资料。
二环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一个地点
法术成分:S
持续时间:立即
你获得对特定区域的历史视觉。房间、街道、隧道和其他区域的情绪经历都会积聚下精神痕迹。这种痕迹提供你该区域过去的画面。你的感觉向过去的最大延伸程度为60年。
最容易留下精神痕迹的事件是那些引发强烈情绪的:战争和背叛、结婚和谋杀、出生和剧痛或其他受情绪支配的事情。日常事件不会留下可供显能者侦测的残余痕迹。
对事件的视觉是朦胧虚幻的。你不会获得和视觉相关的特殊认知,但你也许能够阅读用你的语言写的标语或其他笔迹。
例如,你在破碎的礼拜堂的广场展现“情绪印记”。你获得的景象是:一群受惊的教民从前门和侧门甚至窗户逃离礼拜堂。同时,一个恶魔般的存在从广场的地下冲出并开始有条理地亵渎从前的神圣场所。你注意到的主要情绪是恐惧。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你的感觉向过去的最大延伸程度增加30年。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一艘船
法术成分:V、S
持续时间:8小时
当你施法后,你与身边的船只、魔法船或星舰同调,这会占用你的一个物品同调位(如果你已经与“法驱魔舵”同调,则不会额外占用同调位)。你与舰船息息相通,能够理解它最细微的状况。
在你的指引下,舰船的速度增加了每轮10尺,在遇到风暴、漩涡、空间乱流等状况时,不会发生颠簸。你知晓所有与舰船相接触的生物的位置。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一滴猪油)
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试封锁受术者的高等智力,选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行智力豁免,豁免失败则无法施法,也无法激活魔法性的能力。目标可以用一个动作并消耗一枚二环法术位(或消耗一次二环或更高环阶的天生施法/玄奥秘法使用次数),尝试突破脑力封锁,它重复进行智力豁免,豁免成功则终止脑力锁定对它的影响。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,目标每次尝试突破脑力封锁所需要消耗法术位(或天生施法/玄奥秘法使用次数)的环阶也增加一环。
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一对单个价值至少50gp的白银戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
持续时间:1小时
你与一个自愿生物之间建立代谢连接。你受到的伤害的一半转移给目标。
如果目标的生命值降至0,或你与目标距离超过60尺,则该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。
被召唤、呼唤、创造而来的生物,不能施展伤害共享,也不能成为伤害共享的目标。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:地面上一点,或是特定物件
法术成分:S、M(一颗豌豆种子)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内地面上一点,或是一片空置的莲叶上,或是一个空置的花盆中,播种一颗豌豆,命令它射击你的敌人。豌豆的种类取决于你施展该法术消耗的法术位。
豌豆种类
法术位 | 豌豆种类 |
二环 | 豌豆射手 |
三环 | 寒冰射手 |
四环 | 双发射手 |
五环 | 裂荚射手 |
六环 | 三线射手 |
七环 | 机枪射手 |
八环 | 豌豆荚 |
九环 | 原始豌豆 |
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:地面上一点,或是特定物件
法术成分:S、M(一颗特定的植物种子)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内地面上一点,或是一片空置的莲叶上,或是一个空置的花盆中,播种一株植物投手,命令它投掷果实,砸向你的敌人。植物投手的种类取决于你施展该法术消耗的法术位。
植物投手种类
法术位 | 植物投手种类 |
二环 | 卷心菜投手 |
三环 | 玉米投手 |
四环 | 树脂投手 |
五环 | 西瓜投手 |
六环 | 黏弹糯米投手 |
七环 | 冰冻西瓜投手 |
八环 | 杜英投手 |
九环 | 玉米加农炮 |
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或特定物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你的手掌中聚集起足够的负能量,灌输进目标体内。
对不死生物施展:
你触碰一个不死生物,为其恢复3d10+你的施法关键属性调整值点生命值。
对其它生物施展:
你触碰一个非不死生物的生物,对其造成1d10点暗蚀伤害。
对不死生物的尸体施展:
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的不死生物的尸体,若其没有灵魂或者灵魂同意,该不死生物以1点生命值重生。该法术不能恢复失去的身体部位。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,对不死生物的恢复量增加3d10,对活物的伤害量增加1d10。
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个构装生物,或是一个物件,修复并弥补其损伤的物质结构。目标恢复3d10+你的施法关键属性调整值点生命值。
通过仪式施法的方式施展此法术,只能修复物件,不能修复构装生物。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,恢复量就增加3d10。
二环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:一轮
在你的下个回合开始前,如果你发动的武器攻击的目标是你通过“瞄准猎物”选择的目标,跳过攻击检定的掷骰,将d20的骰值视为19。然后此法术提前结束。
升环施法效应:以六环法术位施展此法术时,将d20的骰值视为20。
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径15尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
猛烈地踩踏地面,将敌人震倒。
施法距离内,所有与你站立在同一片地面上的生物,需要进行力量豁免,豁免失败则倒地。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:1分钟
你得到吸取敌人力量为自己所用的能力。
施法距离内的一个生物进行体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内承受2d4点力量属性损伤,而你的力量值提高,数值等同于目标损伤的力量值。
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一根弓弦)
持续时间:1小时
在法术的持续时间内,你的远程攻击不会引发借机攻击。
二环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
负能量灌输进你的武器,在法术的持续时间内,这把武器每次命中除了不死生物以外的目标时,可以额外造成1d6点暗蚀伤害。
二环 死灵(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(四瓶圣水,每瓶至少价值25gp,在施法时消耗)
持续时间:立即
你触碰一个具有残疾的生物,在它缺失的身体部位洒上圣水,让它立即长出新的健康器官。该法术也能移除因为眼睛或耳朵受损而引起的目盲或耳聋。
医治残疾对不死生物和构装生物无效。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:传送门
法术成分:V、S、M(一片剃刀叶)
持续时间:1分钟
法术持续时间内,你能够感知到你周围30尺范围内的传送门,且不论那些传送门是否开启。
如果你以此侦测到了传送门,你可以再用一个动作对其进行分析。为此,你需要用施法属性进行一次DC15的属性检定。检定成功时,你将会得知这个传送门背后的目的地是哪个位面,以及他需要什么样的传送门钥匙,那之后本法术结束。检定失败时,你将不会得知该传送门的任何情报,且直到你下次施展本法术前你都无法再次对其分析。
本法术的侦测能力可以穿透大部分的障碍,但3尺厚的土木、1尺厚的岩石、1寸厚的常见金属、或薄薄一层铅都能阻挡本法术的侦测。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(15尺锥形)
法术目标:若干生物
法术成分:V,S,M(一副牌组)
持续时间:一轮
你向一处15尺锥状区域喷射卡牌,该区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到2d10点力场伤害伤害并陷入目盲,持续直至其下一个回合结束。豁免成功则仅会受到一半伤害。
升环施法效应:当你使用三环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加1d10。
风与土之约Contract of Wind and Earth
二环 变化(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干尸体
法术成分:V、S、M(一抔泥土)
持续时间:立即
选择施法距离内的任意数量的尸体,伴随着一阵悠扬的清风,尸体会迅速崩解化为泥土。如果尸体有心脏,则它会化为一粒微小的植物种子,随清风飘向至多十公里远的适宜生长的土壤中。
种子所生长出的植物将依据尸体生前的性格而不同,例如一位尽职守卫的尸体可能会生长为一棵雪松,一名学者的尸体可能会生长为一株槲寄生。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个你能看到的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你鼓励一个生物运动下去,因为运动是生命的意义。
在法术的持续时间内,只要目标至少具有1点生命值,它就免疫动作类负面状态。已经作用于目标的动作类负面状态不会被解除,但会被压制。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高二环,便可以在施法距离内额外指定一个你能看见的生物作为法术目标。
二环 塑能
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一件魔法物品
法术成分:V、S
持续时间:至多1小时
当你施展此法术时,你同时施展一个1环法术,或是从法术类物品中施展一个1环法术,这个1环法术不会立刻生效,而是储存在物品中,让物品变为一件法术类物品。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,物品储法能够储存的法术环阶就增加一环。
二环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:触及
法术目标:一件特定魔法物品
法术成分:V、S、M(两块电极)
持续时间:立即
当你想要启动一件拥有充能、且充能会每日恢复一定数额的魔法物品时,如果物品的剩余充能数不足,你可以发动压榨充能。
无视这件魔法物品的剩余充能数,你成功启动了这件魔法物品,然后它的剩余充能数变为0。骰一枚d4,若结果为1,非神器的物品会被摧毁,化作无法回收素材的粉末并消散;而神器不会被摧毁,而会被无可避免地传送到多元宇宙中的一个随机地点。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(工匠工具)
持续时间:立即
通过高速锤炼、锻造、切割、缝纫,你在转瞬间将一件消耗品制造完毕。正常消耗所需原料和工艺费用,也需要正常满足造物条件。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以用快速加工程序制造出永久物品。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(40尺立方)
法术成分: S、M(一条柳条)
法术目标:空间内一点
持续时间: 10分钟
你向前吹出大量雪白的柳絮。飘散的柳絮会向前扩散,并且填满边长40尺的立方区域。每个你的回合结束时,柳絮区域会沿着风的方向,移动等同于风速的距离。
柳絮提供轻度遮蔽。需要呼吸的生物在柳絮中开始回合,或是在某个回合中进入柳絮,需要进行体质豁免,豁免失败则使用一个反应来打喷嚏。
柳絮是易燃物,任何火焰伤害都可以点燃整片柳絮,将它烧干净。对区域内的生物造成4d8点火焰伤害。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,其中的易燃物还会被点燃。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,点燃的柳絮的火焰伤害就提高1d8。
二环 幻术(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:10尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:10天
当你施展此法术时,你需要触碰一件记载了某种情景的物品,例如画作、乐谱、感知石(详见魔法物品-奇物)、思想链(详见法术-思想编码)、摄影圆片(详见法术-摄影)。物品中的情景悄然植入了目标的思想之中。
在法术的持续时间内,每当目标于睡眠期间做梦时,它都会身临其境地体验到该种情景。特定的梦境内容会对目标的心理产生一些影响。当目标醒来后,它需要进行一次感知豁免,豁免失败则根据梦境内容承受一种心智类负面状态,持续1d8小时。详见下表。
植入梦境的内容 | 目标承受的心智类负面状态 |
死亡、邪魔、刑具、灾难 | 恐慌 |
战争、争吵、决斗、擂台 | 嗜血 |
爱情、朋友、宠物、艺术 | 魅惑 |
考试、奥秘、不可名状之物 | 1d8点智力属性损伤 |
羞辱、黑暗、违反常识之物 | 1d8点感知属性损伤 |
其他内容 | 由DM决定 |
绝大多数构装生物不受“植入梦境”的影响,因为它们不需要睡眠。但是存在一个特例:仿生人能够被“植入梦境”影响。当仿生人进行哨兵式休息时,它的脑海中会浮现出对应的梦境内容。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一件至少价值5gp的拘束用品)
持续时间:1分钟
你在作为此法术的施法材料的一件拘束用品上绘制了传送法印,让它传送到一个你能看见的、体型小于或等于你的生物身上。这件拘束用品的种类可以是眼罩、耳蜡、口塞、脚镣之一,但不能是手铐,除非升环施法。
目标生物可以进行一次敏捷豁免,豁免失败则它着装了这件拘束用品,并且在法术的持续时间内,这件拘束用品的无法被取下,但仍然可被破坏。豁免成功则它躲开了传送来的拘束用品,这件拘束用品掉落在它附近的地面上。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你选择的拘束用品可以是手铐。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从指尖射出一道让人心智崩毁的紫色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,目标承受1d6点感知属性损伤。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一支激光笔)
持续时间:10分钟
你的眼睛可以发出激光(如果你没有眼睛,或处于目盲状态,此法术对你无效)。当你施展此法术时,以及在法术的持续时间内使用一个动作激活此法术时,你可以凝视一个你能看见的生物或物件。目标需要进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),豁免失败则受到3d6光耀伤害,受到光耀伤害的可燃物还会被激光点燃。
这种凝视只需要你能够用眼睛看见目标、且目标与你的距离不超过300尺即可生效,无需效果线。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害就增加2d6。
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V
持续时间:1分钟,或一轮
施法距离内的一点发出巨响,足以让300尺内的生物听见。巨响源点半径5尺内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则耳聋一分钟。如果已经耳聋,则体质豁免失败时改为受到震慑,持续到你的下个回合开始。
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一把你能看见的人造武器
法术成分:S、M(一尊用融化的金属兵器铸造成的铜人)
持续时间:1分钟
你通过摧毁武器的方式,来平息战事。指定施法距离内的一把你能看见的人造武器,在法术的持续时间内,该武器对所有伤害具有易伤;无论该武器的材质是什么,它都变为可燃物。
神器免疫止戈。
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:两个特定物件
法术成分:S
持续时间:24小时
指定施法距离内两个你能看见、尺寸近似相等的物件,你让这两个物件的外形、气味、触感等性质交换,但不会改变物件的实际作用。
与这些物件发生互动的生物,可以用意念(无需任何动作)进行一次感知豁免,豁免成功则意识到物件是被伪装过的,豁免失败则在法术的持续时间内,都无法意识到物件是被伪装过的。
举例来说,你交换了“近视眼镜”和“老花眼镜”,而豁免失败的近视学者,即使在佩戴眼镜后依然看不清东西,也会觉得是自己视力恶化,而不是眼镜有问题。
二环 预言
施法时间:1反应
施法距离:无限尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一个打开的盒子)
持续时间:立即
当一名生物对你发起心灵感应、远程通讯、梦境交流时,你可以发动开盒术。当你对一名生物发起远程通讯、梦境交流时,你也可以发动开盒术。
你获悉正在与你进行心灵感应、远程通讯、梦境交流的生物的种族、真名、当前位置。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:600尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一支箭,在施法时消耗)
持续时间:30日
你对施法距离内一个生物,发射一支无形的魔法箭。对目标进行一次远程法术攻击检定,如果你与它的距离超过150尺。则该次攻击具有劣势。
这次攻击命中与否,将会揭示目标近期的恋爱运势。如果该次攻击命中,在法术的持续时间内,目标会被某个生物喜欢。如果该次攻击失手,在法术的持续时间内,目标会被某个生物讨厌。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(键盘上的一枚回车键)
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的物品,你对它进行一次黑客操作,目标物品进行一次智力豁免。
智能魔法物品可以使用自己的智力调整值,进行智力豁免。被着装或携带的物品可以使用其主人的豁免加值进行一次智力豁免。未被着装或携带的物品,豁免自动失败。
豁免失败的物品,将会受到下列由你选择的黑客操作之一:
中断同调
如果该物品需要同调,则它与主人结束同调。
自毁
如果该物品不是神器,则它的生命值降为1点。对于边长超过10尺的物件,例如建筑物和星球,自毁操作只会让其边长10尺的方形结构部分的生命值降为1点,而不会让它整体的生命值降低。
修改命令语
如果该物品需要命令语来启动,则你将其命令语修改为由你指定的词汇。你还可以立即说出新的命令语来启动该物品,作为施法的同一个动作的一部分。
二环 塑能
施法时间:1反应
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
当你看见一个生物移动进入你20尺范围内时,你可以发动抗拒火环。在身体周围引发火环击退20尺范围内的其他生物。
你身边20尺范围内的其他生物进行一次力量豁免,豁免失败则被朝着远离你的方向击退20尺并受到2d8点火焰伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,击退距离额外增加10尺。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一粒沙子,一块碎石,一小片冰)
持续时间:1小时
你触碰一个拥有步行速度的自愿生物,在法术持续时间内,当该目标站立于自然地形时,该目标脚下会隆起一个至多高5尺的土堆、沙堆、碎冰堆、或碎石堆作为该生物的滑板,滑板的外观取决于该生物目前站立的地形,例如,当目标处于沙漠时,滑板的样式会是沙堆。如果目标具有水上行走能力,当目标处于水面时,滑板的样式会是水浪。
当目标脚踩滑板时,目标的移动速度增加一倍,并且获得等同于目标步行速度的攀爬速度。当目标尝试在自然地形上移动时,目标的无需抬脚步反而脚会被滑板固定住。目标会站在滑板上,由滑板会推动着目标移动。目标可以利用滑板翻山越岭并至多在与地面垂直90度的悬崖上飞驰,目标无法利用滑板实现倒挂在洞穴顶部等操作。
如果生物的生命值降至0,被强制移动、处于虚化状态、或脚离开自然地形时,则土行滑板提前终止。如果你对第二个生物施展了土行滑板,则作用于前一个生物的土行滑板也会提前终止。
二环 咒法
施法时间:1反应
施法距离:150尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:S、M(一滴混凝土)
持续时间:1分钟
当你看见一个生物进入或离开施法距离内的一处固体障碍物时(例如岩石、墙壁、钢铁、土壤),你可以发动硬化力场。
那个生物想要进入或离开的固体障碍物方格,覆盖了异常结实的力场结构。该生物被牢牢地锁定在那个方格的表面,无法继续移动,直到法术持续时间结束。
二环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一条活着的毒蛇)
持续时间:专注,至多1分钟
从活蛇的毒腺中,你挤出一道喷溅的毒液,射向施法距离内一个你能看见的生物。
目标进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内陷入中毒。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,此法术无需专注。
二环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
为了消灭世界上存在的苦难与折磨,你决定让那些正在受苦的人们赶紧死去。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次感知豁免,豁免失败则受到2d4点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
如果目标正处于某种负面状态或不利影响,此法术的伤害倍率会增加。如果目标同时处于多种负面状态或不利影响,取其中最严重的一种来决定伤害倍率。
负面状态或不利影响强度 | 持续时间 | 法术伤害倍率 |
较弱的 | 一轮 | 两倍 |
较弱的 | 不为一轮 | 三倍 |
较强的 | 一轮 | 四倍 |
较强的 | 不为一轮 | 五倍 |
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,此法术的基础伤害就增加1d4。
//较弱的负面状态或其它不利影响,包括:
减速至少15尺、倒地、擒抱、锚定、缚地、耳聋、恐慌、中毒、窒息、某一属性上不超过4点的属性损伤、一层的力竭、最大生命值降低了不超过一半、“灾祸术”的1d4减值、“突触静止”的1d6减值、“强令对决”的嘲讽……
特别地,某些不利影响特别微弱,例如减速不超过10尺,可以忽略不计,故不能触发此法术。具体判定标准,由DM决定。
较强的负面状态或其它不利影响,包括:
束缚、恍惚、失能、魅惑、支配、困惑、驱散、嗜血、目盲、衰老、某一属性上至少5点的属性损伤、至少两层的力竭、最大生命值降低了超过一半、“缓慢术”的缓慢、“反射弧延长”的神经迟钝、“弱智术”的不能施法……
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你与施法距离的一名盟友建立了心灵异能的通道。一条闪耀的光线从你的额头,连接到了目标的额头。
在法术的持续时间内,你施展的施法距离不为自身的异能法术,可以改为以目标作为法术源点。
如果你与目标之间没有效果线相连,则光线会被剪断,此法术提前结束。
二环 附魔
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:立即
当你承受智力属性损伤、承受感知属性损伤、陷入恐慌前,你可以发动呼神护卫。
一个动物形状的守护神出现在你的身边,用快乐和幸福的回忆,帮助你抵御心灵上的袭击。你免疫该次智力属性损伤、感知属性损伤、或是恐慌。
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:S、M(一个毛笔刷)
持续时间:10分钟
选择施法距离内一个未被着装或携带的固体物件的表面,例如地面和墙面,你将其面积最多400平方尺的表面(边长20尺的正方形,或是宽10尺、长40尺的长方形,或是其它形状),在法术持续时间内变得绝对光滑,或是无比粗糙,由你选择。
绝对光滑
绝对光滑的物体,无法被捡起、着装、持握。
绝对光滑的地面,每当生物或物件在其上发生了物理性的移动,就会沿着移动的方向,被击退到离开绝对光滑区域。
绝对光滑的斜面,生物和物件在其上无法站立,会受重力影响,滑落到离开绝对光滑区域。
绝对光滑的垂直面,无法被攀爬。挂在墙面上的生物和物件,会受重力影响,滑落到离开绝对光滑区域。
无比粗糙
无比粗糙的物体,可以放置在任何角度小于或等于90°的斜面,而不会滑落。
无比粗糙的地面,生物或物件与其接触时,每轮最多进行5尺物理性的移动,但生物可以通过跳跃的方式离开。其他人也可以通过把这个生物或物件拿起来的方式(让它不再与无比粗糙的表面接触),来让生物或物件移动。
无比粗糙的斜面和垂直面,生物和物件与其接触时,不会滑落,且每轮最多进行5尺物理性的移动,但生物可以通过跳跃的方式离开。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,此法术能影响的面积最多为“X的平方×100”尺,X为此法术的环阶。例如,五环的控制摩擦力,可以影响一个物件表面上最多2500平方尺的面积。
二环 变化
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:立即
当你处于荒野变形状态下,受到攻击时/被迫进行一次属性检定时/被迫进行一次豁免时,如果你的原本形态的AC更高/该项属性检定的加值更高/该项豁免的加值更高,你可以在该次检定掷骰之前,发动原型术。
你立即终止荒野变形。
升环施法效应:以七环法术位施展此法术时,你可以逆向施展此法术。
当你不处于荒野变形状态下,受到攻击时/被迫进行一次属性检定时/被迫进行一次豁免时,如果你的荒野变形状态下的AC更高/该项属性检定的加值更高/该项豁免的加值更高,你可以在该次检定掷骰之前,发动升至七环的原型术。
你立即进行荒野变形。
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一面盾牌
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
祈求神圣的防护魔法,在法术的持续时间内,加之于一面盾牌之上。
着装该盾牌的生物,对下一次受到的伤害具有免疫,之后圣盾消失。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,圣盾就可以额外免疫一次伤害,次数用尽之后才会消失。
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一名生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
你伸手指向一名生物,让柔和的光辉绕环在他身旁,为其恢复1d8+你的施法关键属性调整值点生命值,随后闪耀的光芒会使对该生物发动的攻击检定具有-2减值,直到你的下个回合结束。无法看见目标、或是免疫目盲的生物发动的攻击,不受到此效果的影响。
该法术无法治疗不死和构装生物,但是依然可以提供闪光的效果。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比二环高一环,治疗量就增加1d8。
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术目标:一或多个生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道空气利刃,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部风刃对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道风刃需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点挥砍伤害。如果目标正处于强风环境中,此法术将引来强风的切割,在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道风刃。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物进行体质豁免,豁免失败则失去了对其左半侧或右半侧(由你选择)身体的感知与控制能力。
受术者的移动速度减半,无法使用一半的前肢,并且对受术者发动的攻击检定具有优势。
对受术者施展“次级复原术”可以提前终止半身失调。
作为同名效应不叠加规则的特例,一个生物可以同时受到两个“半身失调”的影响。此时,受术者会改为陷入全身失调——不能移动,处于失能状态,并且对受术者发动的攻击检定具有优势。
//对于人形的生物而言,无法使用前肢一般会产生以下影响:
无法使用一条手臂:不能使用双手武器,不能给正在持握的远程武器提供弹药,不能同时使用两种需要前肢的能力。
无法使用两条手臂:不能使用任何需要前肢的能力。
二环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
当有人帮助你恢复健康时,你利用凯丰的医疗知识得到了更为巨大的优势——但是代价呢?
你受到治疗时,可以使用凯丰之援助,让自己立即再恢复等同于本次治疗数值的生命值(上限为30点)。
但是,在法术的持续时间内,若你的生命值降为0,你将再失去30点生命值,随后此法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,此法术能产生的治疗上限就增加20点,但是你的生命值降为0后失去的生命值也会增加20点。
二环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:10尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
此法术只能通过消耗法术位的方式来施展,你用于施展此法术的法术位将被永久性地占用。在此法术被解除之前,你无法通过任何方法恢复这枚法术位。
你向施法距离内的一个自愿生物做出祝福,将世人期盼的一种优点赋予他。可选的祝福词包括以下范例内容:
健康的体魄。目标免疫疾病。
聪明的头脑。目标获得一项智力相关技能的熟练项。
坚定的信念。目标对抗魅惑状态的豁免具有优势。
美丽的外貌。目标变得符合其所属种族的公认审美标准。
善良的品德。目标做出一件惩恶扬善的举动后,心中产生满足与愉悦感。
升环施法效应:使用更高环阶的法术位施展此法术时,你可以不参考范例内容,而是自行给出更强的祝福,具体判断标准由DM决定。
二环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一副至少价值100gp的牌组)
持续时间:1分钟
你在空中展开四张灵体卡牌,它们的牌面分别绘制着宝剑、权杖、圣杯、星币,象征着不同的启示,效果见下。
当你施展此法术时,你随机抽取一张卡牌,根据其牌面执行对应效果。在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作,从剩余的卡牌中再随机抽取一张,根据其牌面执行对应效果。当全部四张卡牌都被抽取后,此法术终止。
宝剑:选择施法距离内一个你能看见的生物,目标在它的下个回合结束之前发动的下一次武器攻击具有优势。
权杖:选择施法距离内一个你能看见的生物,目标在它的下个回合结束之前下一次用法术造成伤害时,伤害数值增加1d8点。
圣杯:选择施法距离内一个你能看见的生物,目标在它的下个回合结束之前受到的下一次治疗,可以为它额外恢复2d8点生命值。
星币:选择施法距离内一个你能看见的生物,目标在它的下个回合结束之前进行的下一次豁免检定具有优势。
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一名自愿生物(临时生命值)、若干敌对生物(光耀伤害)
法术成分:V、S
持续时间:一轮
你指定一名自愿生物,用满溢的生命能量将他保护起来。目标获得“4d6+你的施法关键属性调整值”点临时生命值。
一轮后,如果目标依然具有此法术提供的临时生命值,则清空这些临时生命值,转化为一次辉光爆发。目标周围10尺内的敌对生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到“4d6+你的施法关键属性调整值”点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,此法术的临时生命值和伤害就增加“2d6+你的施法关键属性调整值”点。
//此法术描述中的一轮,是指:假设你在先攻值X时提供了临时生命值,下一轮的先攻值X时,如果这些临时生命值依然存在,则产生光耀伤害。如果某人会在先攻值X时执行回合,那么在它的回合开始时产生光耀伤害。
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一本法术书)
持续时间:1小时
在被魔法女神扬升为法师之神之前,阿祖斯是一名洞察力卓绝的传奇法师。他尤其擅长预见对手施展的下一道法术,并加以反制。成神后,阿祖斯将自己的招牌法术分享给了所有法师。
当你施展此法术时,你说出任意一个法术的名字(不能说出“解除法术”“盗法”“连环解除”“魔邓肯的裂解术”)。你说出的法术,不需要是你当前准备或已知的法术,也不需要是你能够施展的法术。
持续时间内,你可以借助“阿祖斯的洞察”去反制你说出的法术,而无需消耗反应,但需要满足以下所有条件:
·你察觉到一个生物在施法,并成功辨认出了该法术。
·该法术与你说出的法术名字相同。
·你与施法者有效果线相连。如果一个法术更改了其释放源点,那么你可以尝试对这个源点进行辨认和反制,需要你与更改后的源点有效果线相连。
·你具有大于等于该法术基础环阶的法术位(或天生施法、玄奥秘法使用次数),并且在反制时消耗一枚等同于该法术基础环阶的法术位(或一次天生施法、玄奥秘法使用次数)。反制戏法不需要消耗法术位。
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:S、M(一把曾用于弑君的武器)
持续时间:专注,至多10分钟
选择施法距离内一个被召唤、呼唤、创造而来的生物,目标进行一次智力豁免。豁免失败则在法术持续时间内,产生了强烈的反叛心理。
它不再受到其主人的操纵,而是在其主人的回合开始前执行自己的回合,以尽可能地杀死或危害其主人作为行动目标。
二环 防护
施法时间:1反应
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:1分钟
当施法距离内一个你能看见的生物对除你以外的友方生物造成伤害后,你可以施展天堂叱喝。你伸指一点,伤害你盟友的生物立即被天堂的圣光包围。
该生物获得4d10点“守护圣印”点数。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,目标获得的守护圣印点数就增加2d10点。
二环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:进行检定的生物
法术成分:V、S、M(一张五线谱)
持续时间:专注,至多1分钟
在法术的持续时间内,你散发着一个具有多变旋律的光环,跟随你移动。
添加旋律。当你基于某一属性做出攻击检定、属性检定、豁免检定后,光环的旋律变为与该属性相契合。当你施展法术后,光环的旋律变为与施法关键属性相契合。
消耗旋律。光环范围内能够听见你的声音的其他生物(无论敌友),做出攻击检定、属性检定、豁免检定时,若此检定基于的属性与光环的旋律相契合,则本次检定具有优势。随后,光环暂不生效,直到你再次“添加旋律”。
//无需任何动作且是你主动做出的检定,例如辨认法术(不反制法术)、进行回忆思考,不能触发“添加旋律”。无需任何动作的施展法术,例如魔法少女变身,也不能触发“添加旋律”。
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
向施法距离内一个你能看见的生物,施加侵蚀与污染生命的猩红腐败。目标进行感知豁免,豁免失败则受到诅咒Curse。
被此法术诅咒的生物陷入中毒状态,并在每个自己的回合开始时受到1d10点毒素伤害。
你可以用一个附赠动作提前结束此法术,以将目标体内积累的猩红腐败全部释放出来。距离目标10尺内的、除了目标以外的所有生物均需要进行感知豁免,豁免失败则受到若干点毒素伤害,数值等同于此法术已经对目标累积造成的伤害值(不能超过50点),豁免成功则受到一半伤害。而目标将直接承受这些伤害,无法豁免。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,目标在每个自己回合开始时受到的毒素伤害就增加1d10点。用附赠动作终止此法术可能造成的最高伤害上限,也会增加25点。
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V, S, M(一根羽毛、一簇毛皮和一条装在镀金橡果内的鱼尾,价值至少200gp)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内空间中一点,召唤出一个自然灵魄,从“野兽灵魄”“植物灵魄”“精类灵魄”中选择。
这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
金刚龟授力Investiture of Adamantine Turtle
二环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一块价值至少10gp的金刚龟壳,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
赋予施法距离内一个自愿生物以金刚龟的防御能力,目标在持续时间内获得以下效果。
免疫重击。对目标的重击命中改为普通命中。
缩壳护盾。目标受到攻击时,可以用一个反应进入缩壳状态。在此状态下,它的AC可以加上你的施法关键属性调整值。这一加值与盾牌、虔诚护盾,以及其它名字中包含“盾”的效应提供的AC加值不叠加,取较高者生效。此外,它无法移动和发动攻击,但仍能做出其它行动。
出壳。处于缩壳状态时,目标可以用一个附赠动作终止缩壳状态。
二环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无(任务)、无(奖励)
法术成分:V
持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)
模仿长久静坐,领悟智慧真理的传说,得到佛陀赐予的澄澈心境。
任务。你或300尺内的友方生物,连续两轮维持着专注,且在此期间保持着物理位置不变。这个任务可以被多次完成。
奖励。完成任务的生物,正在维持的专注不会被伤害打断,无需在受到伤害后进行专注豁免。此外,他的智力豁免和感知豁免具有优势。
//觉悟的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。
·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。
·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。
·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。
·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。
·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。