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秘法门Arcane Gate

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内你能看见的两点

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。

在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。

连锁闪电Chain Lightning

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针)

持续时间:立即

你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。

每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d10点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

死亡法阵Circle of Death

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)

持续时间:立即

一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。每个受到暗蚀伤害的生物,其最大生命值还会降低相同的数值。“高等复原术”或“移除诅咒”可以移除“死亡法阵”造成的最大生命值降低。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加2d6。

召唤精类生物Conjure Fey

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1小时

你召唤一个6级或更低的精类生物。或者召唤一个8级或更低的是野兽或植物,然后将其生物类型改为精类。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。

被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。

这个生物的数据由你从怪物资料中选择,并交给DM审核。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,召唤生物等级就增加1。

触发术Contingency

六环 任意学派

施法时间:10分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为1500gp)

持续时间:24小时

选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作。你以“绑定法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。这道绑定法术的学派,即为“触发术”所属的法术学派。

绑定法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,可以设定以下状况之一,作为触发条件:

·你受到攻击,在攻击检定掷骰之前触发。

·你被迫进行豁免,在豁免检定掷骰之前触发。

·你陷入某几种由你设定的负面状态或不利影响之一,在那之后触发。

·你的生命值降低到某一由你设定的数值以下之后触发。

·你在自己的回合内,用一个交互动作喊出“触发”一词之后触发。

绑定法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。绑定法术只能影响你自己,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。

升环施法效应:使用七环法术位施展“触发术”时,你可以绑定六环法术;使用八环法术位施展“触发术”时,你可以绑定七环法术;使用九环法术位施展“触发术”时,你可以绑定八环法术。

//触发术有以下限制:

1、触发术所能绑定的法术,是不借助外力即可施展的法术——储法戒指、蕴法刺青、法术卷轴、变形获得的法术,不能被触发术绑定。

2、如果触发术绑定了一个需要专注的法术(例如“欧提路克弹力法球”),那么该法术在被触发时,仍然需要专注。

3、储存在“触发术”里的绑定法术,不能添加超魔法、或是其他类似对法术的修改,只有法术的基础效果。

4、给予额外动作或回合的法术,例如“同步术Synchronicity”“神谕之眼 Eyes of the Oracle”,不能作为绑定法术。

5、如果绑定法术有多种可能的效果(例如任意门,可以选择传送方向和距离;变形术,可以选择变成什么东西;先见之明,可以选择模拟什么法术),那么在这个法术绑定触发术的同时,就要做出效果的选择,而不是触发后再选择。

唤起死灵Create Undead

六环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:10 尺

法术目标:特定尸体或不死生物

法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每个目标准备一枚150gp的黑玛瑙)

持续时间:立即

该法术只能在夜晚施展。在施法距离内指定一具活物(非构装、非不死的生物)的遗体,并使受术尸体变成亡灵,变为一只受你控制的无头骑士或恐惧巫师。数据详见“法术-召唤物”。

在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。若你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多一个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,便可以额外唤起或延长控制一只亡灵。

解离术Disintegrate

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个生物、物件或魔法力量造物

法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)

持续时间:立即

一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙wall of force创造的墙壁)。

对生物使用:

目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受16d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标在当前生命值为0时受到此伤害,或生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离。

除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过“完全复生术True Resurrection”和“祈愿术Wish”复活。

对物件使用:

目标物件必须进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免),豁免失败则受到40d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标物件的生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离,变成一堆灰尘。

对魔法力量造物使用:

此法术会直接解离一个魔法力场,无论其具体大小。随后,你可以在同一回合内立即再次施展“解离术”(无需额外动作,如常花费法术位)。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,豁免失败时的伤害就提高3d8,豁免成功时的伤害不提高。

摄心目光Eyebite

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。你可以在施展该法术时,对60尺内一个你能看见的生物进行凝视(无需效果线,只需视线),迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来再次进行凝视。

沉睡。目标陷入睡眠。

惊慌。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你60尺远且看不见你的地方,则不再恐慌。

患病。目标发动攻击检定和属性检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。

寻路术Find the Path

六环 预言(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:无限

法术目标:一个地点

法术成分:V、S、M(一套占卜用具,比如骨头、象牙、卡片、牙齿、雕刻符文等,其价值至少为 100gp)

持续时间:24小时

你描述一个与你处于同一位面、或是不同位面的地点。法术会找出通往该处最短、最直接的道路。你知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会本能的选择通往目的地最近、最直接的路(但不一定最安全)。

例如,你声称自己想要去“永夜城”,此法术就会先带你找到一个通往堕影冥界的位面传送门,再带你前往此地。

如果你的描述不够准确,此法术的导航也可能不符合你的心意。例如,你声称自己要去“绿龙巢穴”,但由于世界上存在太多个绿龙巢穴,此法术只会揭示通向最近的一个的道路。

石化术Flesh to Stone

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)

持续时间:专注,至多1分钟

你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。它进行一次体质豁免,豁免失败将被石化。

如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应,将保持至被移除为止。

禁制术Forbiddance

六环 防护(仪式)

施法时间:10 分钟

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(少量圣水,稀有焚香,以及至少价值1000gp 的红宝石粉末)

持续时间:1 日

你创造一个对抗魔法旅行的结界,该结界区域至多覆盖40000平方尺地面及其上 30 尺高空。在法术持续时间内,生物无法传送进区域内或使用传送门(诸如法术异界之门 gate的作用)进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行,因此生物无法通过星界位面,以太位面,妖精荒野,堕影冥界,或是通过法术“异界传送Plane Shift”来连接该区域。

此外,该法术可以对你所选定类别的生物造成伤害。从一下选项中选择一项或多项:天界生物、元素生物、精类生物、邪魔以及不死生物。所选定生物在一个回合内第一次进入法术区域或者在其内开始其回合时,将受到5d10点光耀伤害或暗蚀伤害(由你在施法时选择其一)。

施展该法术时,你可以设定一段密语。说出密语的生物就算进入区域也不会受到该法术的伤害。

该法术的效应区域不能与另一个禁制术的区域相重叠。你可以通过对同一区域连续 30 日每日施展禁制术来使其效应持续至被解除,并在最后一次施法时将该法术对材料成分消耗殆尽。

法术无效结界Globe of Invulnerability

六环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身(10 尺半径)

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎)

持续时间:专注,至多1分钟

一个固定不动的微光屏障从你周围半径10尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。它不会跟随你移动。

任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。

升环施法效应:当你使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

医疗术Heal

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复40d6点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加6d6点。

英雄宴Hero’s Feast

六环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个价值至少1000gp的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)

持续时间:24小时

你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见。你可以让至多十二个生物一同分享该大餐。

所有享用了大餐的生物都会在法术的持续时间内,获得几种增益:

·这些生物的所有疾病和中毒状态都会被立即治愈。

·免疫毒素伤害。

·免疫中毒和恐慌状态。

·生命值上限提高20点,并立即恢复等量的生命值。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,生命值上限就额外提高10点。

魔魂壶Magic Jar

六环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:自身

法术目标:一个特定物件

法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)

持续时间:直至被解除

你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。

你可以附身于任何距你100尺内你能看见的类人生物(受法术“防护异界”或“防护法阵”所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的24小时内你将无法再次尝试附身该生物。

附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。

此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它无法做出任何行动。

附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。

如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过100尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。

该法术终止时,其容器将随之被摧毁。

魔魂壶数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

 

√

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

 

群体暗示术Mass Suggestion

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)

持续时间:24小时

你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。

每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。

你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。

如果你或你同伴中的任何人对被该法术影响的生物做出了威胁性举动,则该法术对该生物产生的效应随之终止。

升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。

欧提路克冰封法球Otiluke’s Freezing Sphere

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个小水晶球)

持续时间:立即,或1分钟

此法术具有两种施法方式,“立即发射”和“制造弹丸”。

立即发射

一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径60尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到10d8点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。

如果冰球击中了某个水域方格,区域内的水面将凝结出6寸厚、30尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定以破冰挣脱。

制造弹丸

你的手上形成一个弹丸般大小的小冰球,持续最多1分钟。你可以将其交给其它生物或是自己使用。生物可以将这个小冰球当作临时武器投掷出去;或者将其当作投石索弹丸,使用投石索将其发射出去。小冰球被投掷或发射之后,将在落点处破裂,产生与“立即发射”相同的效应。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,其伤害就增加2d6。

奥图迷舞Otto’s Irresistible Dance

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。

正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

异界盟友Planar Ally

六环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你祈求一个异界个体的援助。它可以是一个神祗,一个元素亲王,一个恶魔领主,或是其他强大的异界存在。该存在将派遣一个效忠它的天界生物,元素生物或邪魔来援助你。该生物传送到施法距离内一处未占据空间,作为你的异界盟友。

一般而言,异界盟友的等级不会超过你。但如果DM同意,你也可能得到一个更强大的帮手。你无法强迫异界盟友做任何事情,但可以用报酬作为交换,请求它为你提供8小时的服务。在服务期限结束以后,或者你们无法对服务价格达成一致时,它会自行传送回家。

如果异界盟友在服务期间遭到你或你的盟友的杀害、抢夺装备、精神操纵、禁止传送或其它违规行为,它会提前消失,并向它的上级寻求帮助。

异界盟友索要的报酬金额取决于它的等级,可以参考下表。你的DM也可以适当修改异界盟友所需报酬的金额。例如,当异界盟友得知它要与强敌作战时,它可能会提高报酬。或者,DM也可以要求你完成某一个具体的任务,来代替金钱报酬。例如,你可能需要在事后修建一座神庙表示感激,而报酬可以打折。

异界盟友的等级

索要的报酬(仅供参考)

10

3500gp

11

4800gp

12

6200gp

13

8000gp

14

10000gp

15

12200gp

16

14700gp

17

20000gp

18

23000gp

19

26000gp

20

30000gp

//在竞技场或短团中,异界盟友不可用。

预置幻影Programmed Illusion

六环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉末)

持续时间:直至被解除

你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。

你所指定的情况发生时,幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后,幻象就可以再次被激活。

触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。

由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。

阳炎射线Sunbeam

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(60尺直线)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S、M(一面放大镜)

持续时间:1分钟

一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条宽5尺、长度等于施法距离的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免时具有劣势。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。

在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供30尺的明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

冰墙术Wall of Ice

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一小块石英)

持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。

如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12,每段 10 尺长的冰墙有160点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d6点冷冻伤害,成功则伤害减半。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加1d6。

棘墙术Wall of Thorns

六环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一把荆棘)

持续时间:专注,至多 10 分钟

你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过10 尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。此外,棘墙还会阻挡视线。

棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。

生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物每试图在棘墙中移动5尺,必须消耗20尺移动力进行力量(运动)检定,对抗你的法术豁免DC,检定失败则移动力被浪费。生物在一个回合内第一次进入棘墙或在棘墙里结束其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到7d8点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,两种类型的伤害就都增加1d8。

御风而行Wind Walk

六环 变化(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:30尺

法术目标:若干你能看见的自愿生物

法术成分:V、S、M(明火和圣水)

持续时间:8小时

你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 1000 尺的飞行速度,并且对非魔法武器造成的伤害具有抗性。该形态下的生物除疾走和变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花一分钟的时间,在这段时间内该生物处于失能状态且不能移动。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次进行变形同样要花一分钟时间。

如果法术终止时受术生物正以云雾形态飞行,则该生物将在 1 分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落 1 分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。

回返真言Word of Recall

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:5尺

法术目标:一处地点,或若干自愿生物

法术成分:V

持续时间:立即

此法术具有两种施法方式,“设置避难所”和“回到避难所”。

设置避难所。你将你所处的、你所信仰神祇的神庙或与该神祇密切相关的地点设置为“避难所”或取消设置。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神祇的地方施展此法术,则该法术将不产生任何效应。

回到避难所。你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到你设置的其中一个避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点旁边最近的未被占据位置。如果没有现存的避难所,则该法术将不产生任何效应。

地之骨Bones of the Earth

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上你能看见的多个点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径5尺,高度至多150尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间。每根石柱的AC15,HP150。

若一根石柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。

若一根石柱因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到6d10点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量检定,对抗此法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。

升环施法效应:当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比六环高一环,伤害增加2d10点。

德鲁伊林地Druid Grove

六环 防护

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,作为该法术的耗材)

持续时间:24小时

你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长 30 尺的立方体,最大则可达边长90尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。

法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时,你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令,大声说出口令的人也同样免疫这些效果。

整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除法术法术若成功,将只移除以下效果之一,而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。

重雾:你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的 5 尺方格,使其处于重度隐蔽之下。雾气高达10尺。在穿过雾气时每移动1尺就要花费额外2尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中,雾气什么也不会掩盖,并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。

纠缠灌木:你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的 5 尺方格,如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的,甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。

林地守卫:你可以活化区域内最多四棵树木,使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物图鉴中的启蒙树Awakened tree有相同的数据,除了它们不会说话,并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域,林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令(无需你的动作)。如果你没有给它们命令也没有入侵者,林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时,驱动它们的魔法也会消失,它们会重新生根(如果可能的话)。

妖精环:你可以在地面上创造出一个由鲜艳的蘑菇或花朵形成的圆环。它是通向妖精荒野位面(或“妖精花园·瑟兰尼斯”,如果你在艾伯伦)的传送门。

额外法术效果:你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。

在你选择的两个位置布置持续的“造风术”效果。

在你选择的一个位置布置“荆棘丛生”效果。

在你选择的两个位置布置“风墙术”效果。

对免疫这个效果的生物而言,风是带着芳香的微风,而布置荆棘丛生的区域是无害的。

元素赋权Investiture of Element

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你让四种元素之一充盈你的躯体,选择“炽焰赋权”“寒冰赋权”“磐石赋权”“清风赋权”效果之一获得。

炽焰赋权

·你免疫火焰伤害,对寒冷伤害具有抗性。

·其它生物在你身边5尺结束自己的回合,或是在某个回合内首次进入你身边5尺时,受到1d10点火焰伤害。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造一条宽5尺、长15尺的线形火焰。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。

寒冰赋权

·你免疫寒冷伤害,对火焰伤害具有抗性。

·你身边10尺内的区域充斥着冰与雪,形成困难地形。

·你移动时忽略冰与雪形成的困难地形。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造15尺锥形的寒风。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到4d6点寒冷伤害,且移动速度减半直到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

磐石赋权

·你对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

·你可以用一个附赠动作制造出小型地震,令自身附近15尺地面上的所有其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则倒地。

·你使用步行速度移动时,可以穿过由泥土或岩石组成的固体障碍物,但不能在其中停留。如果你回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间,而此法术提前终止,你陷入震慑直到你的下个回合结束。

清风赋权

·对你发动的远程武器攻击具有劣势。

·你获得60尺飞行速度。

·你可以用一个附赠动作,在60尺内一点创造出边长15尺的立方形风暴。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到2d10点钝击伤害,并被朝着远离区域中心的方向击退10尺。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,未被固定的物件也会被击退。

精神监狱Mental Prison

六环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

选择一个你能看见的生物,对它造成5d10点心灵伤害,并试图将目标困住一个只有它自己能感知到的幻觉牢房中。

目标进行一次智力豁免,若豁免失败,它会感觉到自己被某种危险的区域包围(例如升腾的烈火、浮动的刀锋、可怕的獠牙)。

如果目标不具有看穿幻术的能力,那么它将无法看到外界的真实景象,从而处于目盲状态。它还会拒绝进行主动移动,即使它的移动速度并未受损。

如果目标受到了强制位移而改变了自己的位置,它会意识到监狱是一个幻术,此后可以正常主动移动,但视线仍然是被幻觉遮蔽的,仍然处于目盲状态。

灵魂牢笼Soul Cage

六环 死灵

施法时间:1 反应

施法距离:60尺

法术目标:一个灵魂

法术成分:V、S、M(一个价值 100gp 的银笼子)

持续时间:直到被解除

当你看见60尺内具有灵魂的生物死去时,你可以发动灵魂囚笼。这个法术攫取一个死去的生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死生物无法被复活。

窃取生命:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复6d8生命值。

灵魂质问:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。

借鉴经验:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,属性检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。

亡者之眼:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持10分钟。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。

能看到这个传感器的生物,将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。

谭森变形术Tenser's Transformation

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一缕公牛毛发)

持续时间:专注,至多10分钟

你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:

·你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。

·你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。

·你熟练于力量豁免和体质豁免。

·如果你拥有六环或更高环阶的法术位(包括已消耗的法术位),你发动的武器攻击命中后,额外造成2d12点力场伤害。

·当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。

升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。

费茨本铂金盾Fizban's Platinum Shield

六环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:一或多个生物

法术成分:V、S、M(一枚镀上铂金的龙鳞,价值至少500gp)

持续时间:专注,至多1分钟
   你创造一道闪着银光的力场,环绕在施法距离内你所选择的至多六个生物周围。该力场散发5尺微光光照。被力场保护的生物获得以下好处:
   ·掩护:该生物具有半身掩护。
   ·伤害抗力:该生物获得对强酸,寒冷,火焰,闪电以及毒素伤害的抗性。
   ·反射闪避:如果该生物受到可以由成功通过敏捷豁免来使伤害减半的效应影响,该生物在成功通过豁免时改为不受任何伤害,失败则受到一半伤害。

塔莎超凡形态Tasha’s Otherworldly Guise

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一件的镶嵌有外层位面标记的物件,价值至少500gp)

持续时间:专注,至多1分钟
  你念动一段咒语,吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。你获得以下增益直到法术结束:

·你免疫火焰和毒素伤害(下层位面)或光耀和暗蚀伤害(上层位面)。

·你免疫中毒状态(下层位面)或魅惑状态(上层位面)。

·你背后出现灵体翅膀,赋予你40尺飞行速度。

·你的AC获得+2加值。

·发动武器攻击时,你可以用你的施法关键属性作为攻击关联属性,进行攻击检定和伤害掷骰。

·当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。

升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。

末日Doomsday

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

多元宇宙的时间线无穷无尽,其中总有灾厄横行的一条。你呼唤出来自其它时间线的灾厄回响,作用于施法距离内你能看见的一处半径30尺的球形区域,末日的审判会制裁其中所有生物。在灾厄回响表格里掷骰以决定产生的魔法效应。

灾厄回响

D4

末日预兆

效应

1

瘟疫

范围内所有生物需进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d8毒素伤害并陷入持续1分钟的中毒状态,豁免成功则伤害减半且不会中毒。免疫疾病的生物不受瘟疫影响。

2

战争

一个狂战魔(Hezrou)随机出现在范围内一处未被占据的空间,它视所有非恶魔的生物为敌人,优先攻击距离它最近的敌人。它在1分钟后或是生命值变为0时回到无底深渊。

3

征服

骰7d12,范围内所有生命值低于该数值的生物立即死亡。

4

饥荒

范围内所有生物需进行一次DC=10+你的施法关键属性调整值的体质检定,检定失败则提升一级力竭等级。无需进食的生物不受饥饿影响,其它生物在自己的每两个回合之间至多被饥饿影响一次。

在你消耗法术位施展该法术后,其它时间线的命运屏障暂时变薄了,你可以在接下来的一分钟内,无需消耗法术位,随意施展该法术,视为使用了与第一次施展该法术时相同的法术环阶。

升环施法效应:使用七环或八环法术位施展该法术时,你可以骰两次灾厄回响,并从中选择一种;使用九环法术位施展该法术时,你可以不骰灾厄回响,而是自选一种。

碳基呼唤Call of Carbon

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、M(一瓶粘稠的肉汤)

持续时间:专注,至多1小时

你将混沌的太古记忆植入施法距离内一个类人生物、野兽、植物、龙或怪兽的心灵。如果目标的等级小于或等于你,则让目标误以为自己变成了另一种存在,因此行为变得怪诞且难以理解。受术者可以在自己的回合结束时重复进行智力豁免,豁免成功则不再受到影响。

你可以在受术者的每个回合开始时,用意念描绘出与它的生物类型相同的某种生物的一般个体,其等级不能超过目标的等级。在当前回合内,目标获得该生物的动作项(不包括附赠动作项和反应项),且执行动作时,只能执行此动作项(使用目标原本的属性数据)。如果该生物的动作项需要某种特殊器官或装备才能使用,那么由目标心灵执念塑造的对应器官或装备会在目标执行动作时出现,在动作执行完毕后消失。

碳基呼唤选择的动作项,不能是有每两次长休或短休之间,有使用次数限制的动作项。   

升环施法效应:使用七环或更高环法术位施展此法术时,你可以维持此法术的专注至多8小时;使用九环法术位施展此法术时,你在受术者回合开始时描绘出的生物不必与目标的生物类型完全相同,而是可以从类人生物、野兽、植物、龙或怪兽中任选的一般个体,其等级依然不能超过目标的等级。

碳基呼唤数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

√

 

 

生物类型

√

 

 

种族

√

 

 

力量、敏捷、体质

√

 

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

√

 

 

天生武器

√

可能使用

 

感官

√

 

 

天生施法

√

 

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

√

 

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

//碳基呼唤Call of Carbon?克苏鲁呼唤Call of Cthulhu!

往日都市Erstwhile Capital

六环 幻术

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S,M(染成紫色的砖块,在施法时消耗)

持续时间:24小时

你在户外或地底的一片区域复现帝国城市的荣光,这片区域最小为边长30尺的立方体,最大为边长150尺的立方体。建筑物或其它构造物会被排除在受影响的区域外。如果你每天在相同的区域使用该法术一整年,则此法术会变为永久存在的真实,不再算作魔法效应。

施展该法术时,你决定该区域有任意数量的建筑物幻象被塑造出来,前提是有足够大的剩余空间。具有真实视觉的生物,或是用一个动作仔细观察并通过DC16的智力(调查)检定的生物,可以看穿幻象。未看穿幻象的生物能够与这些建筑物发生物理性的交互,看穿幻象但自愿被欺骗的生物也能与之发生物理性的交互。

从下表中选择建筑物的种类:

·王宫。60尺长、60尺宽、50尺高。富丽堂皇、安全舒适的宅邸,20个隐形仆役在其中承担清洁、烹饪等工作。

·纪念碑。底座半径10尺、40尺高。证明战争胜利之功绩的圆柱,生物可以花费一小时在圆柱上绘制自己某一场战斗的英姿,然后获得等同于那场战斗一半的经验值。一个生物最多可以从纪念碑中受益的次数等同于它的熟练加值。此效果在里程碑升级模式的冒险中无效。

·大浴场。80尺长、40尺宽、20尺高。温泉澡堂,在其中短休的生物可以移除一级力竭等级,并且消耗每粒生命骰恢复的生命值增加3点。

·斗兽场。底座半径40尺、30尺高。角斗用的石制剧场,你可以在其中创造出任意数量、任意挑战等级、由你操纵的野兽幻影,用于模拟演习。

·铺路石。5尺长、5尺宽、1尺高。坚固平整的石板,不会生出杂草。纠缠术、荆棘丛生、擒抱藤等创造植物改变地形的法术,在铺路石上无效。

神圣躯壳Holy Body

六环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

你为你触碰的生物注入神圣的力量。直到法术结束之前,目标都会发散出60尺半径的明亮照明和额外60尺的微光照明。此外,目标发动的所有武器攻击均视为具有“神圣武器Holy Weapon”的效果。

一念无量劫Unlimited Kalpa

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:无限

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一个至少价值1000gp的装满钻石粉末的沙漏)

持续时间:直至被解除

聆听你的祈求后,上位存在向一个你所熟悉的生物展示了未来的无限可能性,海量信息在一瞬间让目标精神恍惚,生物的心智也无法清晰记住那些未来,只有模糊的印象,使它对即将到来的危险有所感应。

目标需进行一次智力豁免,豁免失败则陷入震慑状态。目标每个回合结束时,可以再进行一次豁免,豁免成功则结束震慑。不被震慑的目标在此法术的持续时间内,免疫突袭。

此法术不需要视线和效果线,但目标当前必须满足以下所有条件:

1、没有被“心灵屏障Mind Blank”或“回避侦测Nondetection”所保护。

2、智力大于或等于4。

3、所处位面的神祇或其它统治者,没有阻拦此法术。

4、没有被其它“一念无量劫Unlimited Kalpa”所影响。

完美从者Perfect Maid

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一枚至少价值1gp的女仆发箍,施法时戴在头上)

持续时间:主观时间为1小时,客观时间为立即

通过超高速移动,你进行额外的回合,如同其它人的时间暂停了一般。你获取的主观时间长度,甚至超过了奥术系的绝招“时间停止”和异能系的绝招“时间加速”。不过,你只使用这些额外的时间完成家政工作。除了移动以外,你能采取的行为仅为以下几种:

·更衣。你为自己或友方生物更换装备,包括外套、内衬、鞋袜、饰品、盔甲、盾牌。如果你为目标更换的装备需要同调,则目标会与之完成同调。

每更换一件护甲以外的衣装需要花费1分钟,而护甲的更换时间详见“装备-盔甲与盾牌-着甲与卸甲”。

·打扫。你使用扫把清除因碎石、泥浆、蛛网、油污、冰雪、杂草等效应导致的困难地形,或是其它阻碍移动的地形,每个5尺方格需要1分钟。

·除雾。你使用除雾剂消除云雾、浓烟、毒气等遮挡视线的效应,每个5尺方格需要1分钟。

·烹饪。你使用厨师工具制作饭菜和饮料,每道菜(6人份)需要10分钟。

·洗涤。你使用毛巾和肥皂,擦去生物或物体表面的污垢,每个中型生物或物件需要1分钟,更小或更大体型所需要的时间相应减半或翻倍。

·维修。你使用工匠工具把坏掉的物件修补、缝合、焊接,不留痕迹。这些物件的破损或断裂处在任意方向上不能超过1尺。每个中型物件需要1分钟,更小或更大体型所需要的时间相应减半或翻倍。

如果你在施法后离开施法位置超过100尺,完美从者会提前终止。如果你的行动或任何你创造出来的效应影响到了敌对生物,或影响到敌对生物着装或携带的物件,该行动会被浪费,该效应不产生任何效果,随后完美从者提前终止。

欧提路克压制领域Otiluke’s Impressing Field

六环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径20尺)

法术目标:一类魔法效果

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

当你施放这个法术时,选择一个法术学派去压制它的效果。你不能选择防护学派,因为该法术本身属于防护学派,压制防护学派会产生悖论。压制领域出现在你身边半径20尺的区域内,会跟随你移动。

在区域内,你选择的学派法术、以及产生该学派效果的物品和特性,都会失效。

行影术Shadow Walk

六环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

要施展行影术,你必须处于物质位面的阴影区域内。之后你和你接触到的至多六个自愿生物,通过一条盘旋的阴影之路进入堕影冥界。

在堕影冥界,生物的移动速度可以达到每小时50里,这在堕影冥界属于正常速度,而在物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入影界、迅速移动一段距离、再返回物质位面。

生物通过行影术,最多可以在堕影冥界停留8小时。在8小时后,或是用一个动作返回时,该生物重新出现在物质位面。

由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确了解旅行的终点。你无法精确了解移动距离,也无法进行侦察。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10×100尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体物内,则你们会出现在最近的空地,并受到8d6点力场伤害。

冰火风暴Storm of Fire and Ice

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:一轮

选择施法距离内一点,你带来一个漩涡卷起了冒黑烟的熔岩与大块冒蒸汽的冰块。半径20尺、高40尺的柱型区域内,降下雨点般的熔岩与冰雹。区域内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到6d6点寒冷伤害和6d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

如果一个生物受到的火焰伤害大于等于它受到的寒冷伤害,那么它被烘烤脆化,在你的下个回合开始之前,它受到的下一次攻击具有优势。如果它对抗此法术的豁免失败了,改为受到的每一次攻击都具有优势。

如果一个生物受到的寒冷伤害大于等于它受到的火焰伤害,那么它被冰霜冻结,在你的下个回合开始之前,它的移动速度减半。如果它对抗此法术的豁免失败了,改为移动速度降为0。

骨之箭Arrow of Bone

六环 死灵

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一件弹药或是具有投掷属性的武器

法术成分:V、S、M(一片镀银的骨头,至少价值50gp,在施法时消耗)

持续时间:8小时

你将具有可怕魔力的符文描画在一枚弹药或是具有投掷属性的武器上(通常是一支箭、矢、飞镖、标枪),将这件武器转变成一支冰冷而附有魔力的邪恶骨弹。

当用于正常的远程投掷或是射击时,使用它发动的攻击具有优势。此外,任何被骨之箭击中的生物必须进行体质豁免,豁免失败则受到等同于最大生命值一半的暗蚀伤害,豁免成功则受到3d6暗蚀伤害。不管是否命中,骨之箭上的魔法将随着此次攻击而消失,而这只弹药或投掷武器也将被摧毁。

不死生物免疫骨之箭。当你再次施展此法术时,作用于前一枚弹药或武器的法术效果消失。

转能医疗Energetic Healing

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

从强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣中选择一种伤害类型,为你接触的一名生物提供保护。在法术的持续时间内,每当目标受到该种类型的伤害时,取消该伤害,改为恢复等量生命值。

当此法术为受术者实际恢复的生命值累计达到40d6点时,转能医疗不会继续提供治疗,但依然提供对该种类型伤害的免疫。

//转能医疗可恢复的生命值总量,受到“法术强效”“法术极效”的影响。

延缓死亡Delay Death

六环 死灵

施法时间:1反应

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

当你看见一个生物的生命值下降为0或更低时,你可以对它施展延缓死亡。

在法术的持续时间内,目标的生命值可以下降到比“负数的生命值上限”更低。并且无论它的生命值多低,它都不会因此死亡。

若是法术结束后,目标的生命值依然低于“负数的生命值上限”,它仍是难逃一死。

大地掌握Master Earth

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一块化石)

持续时间:立即

你脚下的土地刹那间变成透明,你也立刻沉入地表之中,轻易的穿越土壤及岩石移动,就如同在天空翱翔着。此法术并非传送,而是地底的每一块土石都在你经过时推了一把,接力传递你的身体。

你只能在物质位面的地面上施展此法术,藉由在地底快速移动直达你的目的地。这个移动是立即发生的,并且没有任何距离限制(虽然目的地一定要在同个位面)。你需要的只是想你要去哪里。如果你没有一个确切的目的地,大地会将你带到一个与你想像类似的地点。

//大地掌握不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。

思想钢印Thought Stamp

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一根吊坠)

持续时间:立即

你扭曲施法距离内一名生物的心智,歪曲常识认知。你说出一个陈述句,令目标进行感知豁免。如果这种认知对目标今后的生活具有严重不利影响,那么目标在豁免中具有优势,如果你在陈述句的开头说出了目标的真名,那么目标在豁免中具有劣势。免疫魅惑的生物,也免疫思想钢印。

目标豁免失败则将相信这个陈述句是绝对的真理,并为所有与这个陈述句矛盾的经验记忆寻找借口和假设。举例来说,一个坚信“水是剧毒的”生物可能会觉得他此前每次饮水时都使用了净化食粮,因此没有被毒死。智力小于或等于3的生物不会思考,即使建立了认知,也没有任何影响。

已经建立的认知成为了目标生理神经的自然组成部分,因此不会被解除,在魔法失效的区域也不会被压制。“高等复原术”和“篡改记忆”可以为一个生物消除已经建立的认知,而“心灵屏障”能暂时压制它;与上一个“思想钢印”内容完全相反的“思想钢印”可以将两种认知互相抵消。

思想钢印的陈述句,不能是允许后续进行二次操作的陈述句,也不能是对其他陈述句进行引用的陈述句。例如,“必须听从米雅莉的命令”“必须遵从这本笔记本上的条款”,是不可行的。这就像对神灯许愿一样,不能许愿说“你必须再为我实现若干个愿望”。

能量弹幕Energy Barrage

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内三点

法术成分:V、S、M(三块彩石)

持续时间:立即

当你施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择三次伤害类型(可以多次选择同一种伤害类型)。在施法距离内,你制造出三场选定类型的能量爆炸。爆炸半径10尺,任意两个爆炸中心必须相距至少30尺。爆炸范围内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d8点伤害,豁免成功则伤害减半。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

火焰:此类型的爆炸,每枚伤害骰的大小从d8变为d10。

寒冷:此类型的爆炸,豁免类型由敏捷豁免改为体质豁免。

闪电:此类型的爆炸,着装金属盔甲或金属盾牌的生物的豁免具有劣势。

雷鸣:此类型的爆炸,物件对它造成的伤害具有易伤。

强酸:此类型的爆炸,豁免失败的生物在你的下个回合开始时额外受到3d8点伤害。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害骰便增加两枚(强酸的后续伤害不增加)。

时间加速Temporal Acceleration

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:主观时间为一轮,客观时间为立即

你进入另一时间帧,速度大大增加,可以进行额外的动作,如同其它人的时间暂停了一般。

你获得并执行一个动作。在该动作中,你不能对其它生物(或它们的装备)发动攻击,不能以其它生物(或它们的装备)为目标使用目标型效应,不能让范围型效应的范围内包含其它生物(或它们的装备)。你也不能在这个动作中,通过预备动作这样做。

//同步术、神谕之眼,属于一种预备动作。

能量无效力场Energy Nullification Field

六环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时;或无需专注,至多1小时

当你施展此法术时,你可以选择是否为此法术维持专注。

如果你选择不为此法术维持专注,则从火焰、寒冷、强酸、闪电、雷鸣中选择两种伤害类型。如果你选择为此法术维持专注,则改为选择全部五种伤害类型。

在法术的持续时间内,半径10尺的无形防护场将你包围,并跟随你移动。你和你附近10尺内的生物和物件,免疫你选择的类型伤害。此外,任何造成你选择的类型伤害的法术或其它魔法效应,在能量无效力场区域内会遭到压制。

行踪无定Inconstant Location

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一张地图)

持续时间:专注,至多1分钟

你在战场中穿梭,使你的敌人难于抓住你的行踪。你获得下述传奇动作。

传奇动作(行踪无定)

你拥有3传奇动作,用来执行下列动作项。其数量与你原本拥有的传奇动作不叠加。你每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。你在你的回合开始时回复所有消耗的传奇动作项。

·传送。你可以用魔法将自己传送至多120尺,到达任何你可以看到且未被占据的空间。

·躲藏。在附近有可供躲藏的环境时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。

晦暗光束Stygian Bolt

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身(120尺线形)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即,或1分钟

你在自己与负能量位面之间建立了瞬间的连接。借此链接,你从双手释放出一道宽10尺、长120尺的强力光束。范围内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受2d6点力量属性损伤,豁免成功则承受1d6点力量属性损伤,并在接下来的1分钟内免疫晦暗光束。持续时间为立即。

不死生物不会受到力量属性损伤,而是获得2d6点力量属性提升。持续时间为1分钟。

切脑术Decerebrate

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一把手术刀)

持续时间:立即

无形之刃划过你的对手的头颅,它的神经中断了链接。

选择施法距离内一个你能看见的生物,对目标造成5d8点挥砍伤害。目标还需要进行体质豁免,豁免失败则被切断了大脑或其它类似的思维器官,使得它无法思考。该生物陷入昏迷状态,直到1小时后它的神经自发恢复,重新链接。

“高等复原术”“医疗术”或其它类似效果,可以提前治好被切断的神经,终止昏迷状态。

片刻预知Moment of Prescience

六环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:1分钟

此法术给予你强大的第六感,能感应到关于自己的事。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用此法术的效果。此法术可以给予你在任何一次的攻击检定、属性检定、或豁免检定中获得+10加值。或者当你成为一次攻击的目标时,你也可以让自己的AC获得+10加值。

你必须在掷骰前选择是否使用此法术的效果。一旦法术的任何一种效果被使用,法术就提前终止。

抗解除缓冲Dispelling Buffer

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V

持续时间:10分钟

你在施法距离内一个生物或物件的表面,覆盖上一层分子级薄膜。这层薄膜对目标不会产生任何影响。但是,当目标成为“解除法术”或类似效应的作用对象时,该解除效果必须首先解除这一层薄膜,否则无法影响薄膜下的目标。即使该解除效果成功解除了这一层薄膜,它也无法继续影响薄膜下的目标。

如果薄膜变得无法被解除,那么“解除法术”或类似效应可以忽略薄膜,直接影响薄膜下的目标。

心脏粉碎Smash Heart

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一颗心脏)

持续时间:立即

强烈的情感冲动,从敌人的心中涌出。由此产生过于激烈的神经脉冲电流,震碎了它的心脏。

选择施法距离内一个你能看见的生物,目标需要进行一次感知豁免。如果它免疫魅惑,则在该次豁免中具有优势。豁免失败的目标死亡,它的尸体是心脏残缺的。没有心脏的生物免疫心脏粉碎。

幽魂形体Incorporeal Shape

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:一轮

你进入虚化状态,持续至你的下个回合结束。若虚化结束时你依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。

龙类变形Draconic Transformation

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个龙形小雕像,价值至少500gp)

持续时间:1分钟

伴随着一声怒吼,你用龙族的魔法变化自身,获得多种龙族特征。直至法术结束,你获得以下好处:

·盲视:你获得30尺盲视。

·吐息武器:当你施展此法术时,以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作,你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到6d8点力场伤害,成功则伤害减半。
   ·飞翼:无形之翼从你背后长出,使你获得60尺飞行速度。

操控天气Control Weather

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:5里

法术目标:一种天气状况

法术成分:V、S、M(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)

持续时间:24小时

你控制施法距离内的天气状况。原本由季节和气候决定的天气,现在改为由你控制。从下列天气中,选择一种生效。

温度、风力、降水,是天气的三种不同表现方向,可以叠加生效。举例来说,施展操控天气三次后,你可以同时操控范围内的温度、风力、降水。

温度:严寒

你将环境气温下降到最低零下30℃。严寒环境内的所有生物,立即对抗严寒进行一次体质豁免。并且此后每在严寒环境内经过一小时,都必须再对抗严寒进行一次体质豁免。

关于严寒的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。

温度:炎热

你将环境气温上升到最高50℃。炎热环境内的所有生物,立即对抗炎热进行一次体质豁免。并且此后每在炎热环境内经过一小时,都必须再对抗炎热进行一次体质豁免。

关于炎热的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。

温度:温和

你将环境气温调节到10℃到25℃之间的一个温度。温和环境对物质位面的大部分生物是无害的,但某些极端嗜热、嗜寒的生物,可能对此感到不适。具体由DM判定。

风力:强风

你操控的空气中产生了一阵强风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力,穿过其中的远程武器攻击自动失手。一个在强风中飞行的生物,如果自己的回合结束时依然在空中,则需要进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则坠落。

若强风范围内存在沙漠,则沙漠上空形成高60尺的沙暴,产生重度遮蔽。

风力:微风

一阵阵无害的微风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。

风力:无风

环境内停止刮风。所有风,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与风有关的效应,这些效应也会被压制。

降水:大雪

大雪只能在严寒的温度下使用。如果温度升高,则大雪变为暴雨。

你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生大雪。大雪范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。处于大雪区域的生物,对火焰伤害具有抗性。

下过大雪的地面,变为困难地形。生物在每个回合中首次移动进入或离开地面中的某个方格,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则倒地。

降水:暴雨

暴雨只能在温和或炎热的温度下使用。如果温度降低,则暴雨变为大雪。

你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生暴雨。暴雨范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。暴雨产生了噪音,在暴雨范围内,依赖听觉进行的感知(察觉)检定自动失败。

处于暴雨区域的生物需要遵守水下战斗的相关规则,并对火焰伤害具有抗性,但不会因此无法呼吸。

降水:浓雾

浓雾只能在温和的温度下使用。如果温度不再温和,则浓雾提前终止。

区域内弥漫着浓雾,形成重度遮蔽。

降水:晴朗

环境内停止降水。所有雨、雪、云、雾、冰雹,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与雨、雪、云、雾、冰雹有关的效应,这些效应也会被压制。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,严寒温度的最低值就降低10℃、炎热温度的最高值就升高10℃。

机械降神Deus ex Machina

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(无限尺)

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(两条丝线和一个木偶)

持续时间:1分钟

施展此法术时,你需要说出一个生物的种族名,或是它的真名。如果说出了种族名,则法术的目标是该种族随机的一般个体;如果说出了生物的真名,则法术的目标是这个特定生物。

如果目标符合“自愿接受此法术,阵营与你相同,等级最多比你高3级”的所有条件,你和目标传送到彼此的位置。在法术的持续时间内,如果目标的生命值降为0,法术会提前终止。目标也可以随时用意念(无需任何动作)终止此法术。当此法术终止时,你和目标返回到彼此的位置上。

以此法传送来的生物,有自己的回合,依据自己的意愿行动。不过,考虑到你与目标拥有相同的阵营,它很可能愿意帮助你的盟友、打击你的敌人。(如果你和目标是混乱邪恶阵营,请自求多福!)

虽死不悔No Regret

六环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个精金制成的嘴巴模型)

持续时间:立即

当你在维持着法术的专注时死亡,或是在维持着法术的专注时因为生命值降为0而昏迷,你可以发动虽死不悔。

只要你的灵魂还没有被摧毁,你就可以维持着你的法术专注不被中断。

搜魂术Inspect Soul

六环 预言

施法时间:1反应,或1分钟

施法距离:30尺

法术目标:一个生物的灵魂

法术成分:S

持续时间:立即

此法术具有两种施法方式,施法时间1反应和施法时间1分钟。

施法时间1反应

当你看见施法距离内的一个生物死亡时,你可以施展搜魂术。你在其灵魂离体的一刹那,洞悉了灵魂的构成。你了解到这个灵魂的阵营、个性以及生前的所有记忆。

施法时间1分钟

你对一个灵魂(通常被保存在容器里)进行详细的搜索。你了解到这个灵魂的阵营、个性以及生前的所有记忆。

行棋Play Chess

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一面棋盘)

持续时间:1分钟

你在施法距离内的地面上一点,绘制一个边长40尺的正方形,它显现着黑白二色间隔的灵光,如同一张8×8的棋盘,每个棋格边长5尺。

在施法时,你可以将施法距离内最多16名你能看见的自愿生物,传送到棋盘上的若干个未被占据的棋格。然后,你指定这些生物中的1名为“国王”身份,再指定最多8名为“士兵”,最多2名为“战车”,最多2名为“骑士”,最多2名为“主教”,最多1名为“皇后”。

被指定身份的生物,在每个自己的回合中有一次机会,用意念(无需任何动作)从棋盘上的一个棋格,依据该身份的国际象棋走法,传送到棋盘上的另一个棋格。如果传送后的棋格已经被其他生物占据,则传送者会尝试“吃掉”那个生物——传送到那个生物附近的空间,在同一回合内对那个生物的下一次攻击具有优势。

棋盘无法被“解除法术”或类似效应解除。但当国王的生命值降为0或死亡后,此法术提前结束。

升环施法效应:使用七环法术位施展此法术时,棋盘边长80尺,每个棋格边长10尺。使用八环法术位施展此法术时,棋盘边长120尺,每个棋格边长15尺。

//国际象棋的各棋子走法:

国王。横向、纵向、斜向,移动一格。

士兵。纵向,向前移动一格。尝试吃子时,必须斜向,向左前方或右前方移动一格。不能通过向前移动来吃子。

战车。横向、纵向,移动任何格,不能跨越其它生物。

骑士。横向移动一格、再纵向移动两格,或横向移动两格、再纵向移动一格,可以跨越其它生物。

主教。斜向,移动任何格,不能跨越其它生物。

皇后。横向、纵向、斜向,移动任何格,不能跨越其它生物。

八卦阵Eight Diagram

六环 幻术(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:300尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:V、S、M(八块石头)

持续时间:10天

指定施法距离内的一个地点或是一座建筑,其在每一个方向上的尺寸不能超过150尺。再从北、东北、东、东南、南、西南、西、西北中选择一个方向,作为八卦阵的安全方向。

区域内的生物将会陷入幻境,只看到飞沙走石、只听得金石铿锵,陷入目盲和耳聋状态,能够看穿幻术的生物不会因此目盲。从八卦阵的安全方向进入该区域的生物,不会受到八卦阵的影响。生物无法通过移动的方式,从安全方向以外的方向离开八卦阵。

如果你连续一年零一天内,每10天都在相同地点施展八卦阵,那么八卦阵将变为永久性的。

怨恨之鬼Ghost of Resentment

六环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径15尺内的所有生物被怨恨之鬼寄生。

在法术的持续时间内,当一个被寄生的生物第一次生命值降为0或死亡时,它的身躯上钻出了一只怨恨之鬼,这是以被寄生的生物为基底创造的鬼魂(模板)生物。

怨恨之鬼会优先对杀死它的寄生宿主的目标发动攻击,之后无差别地对附近的生物发动攻击,在诞生1分钟后消失。

异端审判Heterodoxy Trial

六环 防护

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次体质豁免(豁免DC=你的法术豁免DC+你的牧师等级-目标的牧师等级),豁免失败则遭到诅咒。

被异端审判诅咒的生物,无法使用牧师职业特性(“神圣干预”除外)、无法施展位于牧师法术列表上的法术(“移除诅咒”除外),但依然保留从牧师职业中获取的生命骰、熟练项。

星命图Star Chart

六环 预言(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:20光年

法术目标:若干星辰

法术成分:V、S

持续时间:直到被解除

你只能在可以看到星空的晴朗夜晚施展此法术。当你施展此法术时,你说出若干个生物的真名,并为施法距离内若干颗你能看见的星辰,分别指定一个生物的真名。

在法术的持续时间内,当你看到这些星辰时,你能够根据其亮度,分辨出它们对应的生物的生存状况。此法术仅仅改变了你所看见的亮度,并未实际改变星辰的物质结构。

一等星亮度:完全健康,没有任何不适。

二等星亮度:生命值超过三分之二,且没有承受负面状态或不利影响。

三等星亮度:生命值超过三分之一、不足三分之二。或是承受着负面状态或不利影响,但还能做出动作。

四等星亮度:生命值不足三分之一。或是处于严重的负面状态和不利影响,导致无法做出动作。

五等星亮度:死亡,尸体和灵魂完好。

六等星亮度:死亡,尸体或灵魂有缺损。

律令互联网Power Word Internet

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:被你评论的目标

法术成分:V、S、M(一副至少价值10gp的钛合金键盘)

持续时间:专注,至多24小时

在法术的持续时间内,你的言辞变得更加犀利。当你看见距离你60尺内的一个生物触发某种条件时,你可以用一个反应对它进行评论,产生某种效果。详见下文。

“典!”

目标使用“长柄刀”“手弩”“徒手打击”发动攻击时,或施展“火球术”“祝福术”“银光锐语”“同步术”“召唤动物”“魔能爆”且被你成功辨认法术时,你可以发出评论,令该次攻击或施法无效。

“急!”

目标在一个回合内至少移动了等同于其速度一半的距离时,你可以发出评论,令目标在当前回合内的剩余移动力降为0。

“孝!”

目标为它的盟友(而非它自己)恢复生命值时,你可以发出评论,令该次治疗效果减半。

“麻!”

目标陷入麻痹状态时,你可以发出评论,令该次麻痹效果能够额外持续一轮。

“寄!”

目标的生命值降为0但并未立即死亡时,你可以发出评论,对它造成6d6点力场伤害。

“乐!”

目标在一次攻击检定或豁免检定的d20掷骰中骰出了1时,你可以发出评论,对它造成6d6点心灵伤害。

真正的魔能爆True Eldritch Blast

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

一束极其粗、极其长的磅礴能量束,射向施法距离内的一个生物或物件。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受到“1d100+你的施法关键属性调整值”点力场伤害。

此法术在规则上可以视作“魔能爆Eldritch Blast”。

//1级时,我在用“魔能爆”和“脆弱诅咒”打地精;

5级时,我在用“升环的魔能爆”和“升环的脆弱诅咒”打大地精战法师;

13级时,我在用“真正的魔能爆”和“真正的脆弱诅咒”打地精之神马格努比耶的化身。

轮回绝境Realm of Death

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一根价值2000gp的夜之杖,详见“魔法物品-法器”)

持续时间:专注,至多1分钟

你将施法距离内一个你能看见的生物,与你一起传送至堕影冥界,而你们之间的相对位置不变。当此法术结束时,你们(或你们的尸体)返回到离开时的位置,如果该位置已经被占据,则返回到最近的未被占据空间。

轮回绝境会在以下情况下提前结束:

·你的生命值变为0或死亡。

·目标生物的生命值变为0或死亡。

·你不处于堕影冥界。

·目标生物不处于堕影冥界。

·你的盟友来到了堕影冥界。

爱丽丝的呼唤Alice’s Call

六环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物和一个特定物件

法术成分:V、S、M(一条缎带之类的信物,至少价值500gp)

持续时间:直到被解除

你与目标生物立下契约,让你随时都可以呼唤他来到你的身边。你指定施法距离内的一名生物,将自己的信物交付给该生物,该生物需要进行一次感知豁免,也可以自愿放弃豁免;豁免失败则该生物视此信物为自己重要的物品,会将其一直携带。

你可以以一个动作将此信物连同携带信物的生物传送到自己10尺内未被占据的空间,随后信物损毁。如果信物和你不在同一位面,则传送失败,信物不会损毁;如果没有生物携带了信物,那么你只能得到已经损毁的信物。

你同时只能拥有一个这样的信物,如果你创造了新的信物,则前一个信物损毁。

显灵术Manifest Spirit

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一叠价值10gp的冥币,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1小时

选择施法距离内一个你能看见的生物,你在它身边30尺内一处未被占据的空间,召唤出一个与它为敌的灵体。

受到召唤的生物,是目标曾经杀死过的、此刻依然是死亡状态的、等级最高的一个生物,它的数据与生前相同,但做出以下改动:

·生物类型为不死生物。

·没有传奇动作、传奇点和其它传奇特性。

·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被向外推开到最近的未被占据空间(优先向进入实体时的方向推开)。

·以杀死目标生物作为最高使命,即使遭到暗示、魅惑、支配、记忆修改等影响心智的效果,也不会动摇最高使命。

·当生前的身体复活时,灵体提前消失。

如果该灵体的等级,大于等于此法术环阶的2倍、小于此法术环阶的3倍,则在此法术的持续时间内,你必须全身心地维持灵体的存在,因此无法执行动作、附赠动作、反应。如果该灵体的等级,大于等于此法术环阶的3倍,则施法失败,并返还你施展此法术所花费的法术位。如果目标从未杀死过生物,则施法失败,且不返还你施展此法术所花费的法术位。

天命之子Son of Destiny

六环 预言(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一本至少价值50gp的玄幻小说)

持续时间:24小时

选择一个在法术的完整施法过程中,均处于施法距离内的自愿生物,你将目标擢升为一段命运的主角。

在法术的持续时间内,目标获得以下好处:

·目标打败他的对手时,若该对手拥有更强大的朋友或长辈,则这些朋友或长辈将在1d10小时内前来寻仇。

·目标前往一个未知的地点时,若该地点正在举行某场比赛,则该比赛一定与目标掌握的特殊技能有关,且目标恰好符合参赛条件。

·目标前往一个未知的商场时,该商场正要举行一场拍卖会,且其中至少一件拍卖品能够对目标提供有效帮助。

·其它生物对目标进行战斗力评估时,误认为目标只有其实际等级一半的实力。

·目标获得一件未知的“心灵护盾戒指”时,该戒指中已经存在了一个失去肉体的灵魂。

·目标骰先攻时,在战斗场地附近赶来1d6个前来围观的当地智慧生物,对目标进行评论,评论内容可能包括嘲讽、声援、解说、惊叹。

·其它由DM认为符合命运主角的效果。

偿命的恫吓Threat of Revenge

六环 死灵

施法时间:1反应

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:一轮

当你看见一个生物在施法距离内开始其回合时,你可以对这个生物施展偿命的恫吓。

目标的眼前5尺,出现了一个骷髅头骨的虚幻影像(不阻挡视线)。虚幻影像会跟随目标移动,始终保持在目标的眼前5尺。骷髅头骨的眼眶内,显示着一个数字。数字起初为0,每当目标在这个回合造成1点伤害,数字就增加1点。目标看到这个虚幻影像后,会意识到:这是一个象征死亡的不祥征兆,而数字越大,迎来死亡的几率就越大。

目标的回合结束时,你可以选择让此法术终止。或者,此法术会在目标的下个回合开始时终止。当此法术终止时,目标需要进行一次感知豁免,豁免DC取决于骷髅头骨的眼眶内的数字(见下)。豁免失败则死亡。

眼眶内的数字

感知豁免DC

0点

0

1到20点

10

21到40点

数字的二分之一

41到80点

10+数字的四分之一

81点或更高

20+数字的八分之一

幸存者Survivor

六环 预言

施法动作:1分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(至少价值300gp的珍珠,在施法时消耗)

持续时间:1小时

灾难中往往总是会有一些幸运儿活下来,而擅长预言的法师总是能够让自己成为那个幸存者。

当你处于范围魔法效应、以及吐息武器范围内时,命运使你从中成功脱离。你对抗该效应进行的豁免自动成功,并且免疫效应对你造成的伤害。该效果触发一次后,此法术提前结束。

升环施法效应:使用八环法术位施展此法术时,该效果触发两次后,此法术才会提前结束。

//如果是持续性伤害类范围效应,此法术至多避免一次伤害。

不造成伤害、也不强迫你进行豁免的范围魔法效应,例如“沉默术”“力场墙”“空间锁”,不会触发此法术。

光之巨人形态Ultraman Form

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个至少价值500gp的光之巨人变身器)

持续时间:专注,特殊

你变为一个光之巨人,具有以下效果:

·体型。你的体型增加到巨型,若原本体型更大则无效。

·力量。你的力量值增加到与你的施法关键属性值相等,若原本力量更高则无效。

·指示灯。你的胸口具有一个发出绿光的指示灯,产生30尺明亮照明和再向外延伸30尺的微光照明。每个你的回合开始时,指示灯的颜色会变化一次——绿灯变为黄灯,黄灯变为红灯,红灯熄灭。当指示灯熄灭,此法术就终止了。

·光线。你可以用一个动作,发射一条直径10尺、长150尺的光线。区域内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到若干点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。怪兽对抗光线的敏捷豁免自动失败。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。光线的伤害值取决于指示灯的颜色——绿灯时5d10,黄灯时9d10,红灯时13d10。

升环施法效应:以八环法术位施展此法术时,多元宇宙内每有一个知晓你施展此法术、并希望你维持此法术的智慧生物,你就有一次机会,可以阻止指示灯颜色的一次变化。

回春法阵Rejuvenation Circle

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一根杨柳枝)

持续时间:1分钟

你在施法距离内地面上一点,塑造出一个充满正能量的半径20尺圆形区域。友方生物在该区域内开始回合,恢复6d10点生命值。

回春法阵对构装生物和不死生物无效。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加1d10点。

复原契约Fortunate Restoration

六环 防护

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

从你的指尖冒出银色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物受到不利影响立即净化它。当法术被触发时,目标生物如同受到你施展的“高等复原术”的影响。你可以在施法时为这个“高等复原术”添加超魔效果。

如果不利影响的效果是高等复原术可以对抗的(状态表中的负面状态、诅咒、身体残疾、疾病、疯狂),则目标生物不会受到这个不利影响。如果不利影响效果不是高等复原术可以复原的(不在状态表中的某些特殊不利影响、通过外在因素让目标持续性地处于某一负面状态),则高等复原术仍会触发,但无力回天。此法术触发后,效果提前结束。

“复原契约”“医疗契约”“旅行契约”“重生契约”中的任意两者,不能在一个生物身上同时保持。

徘徊火焰Hovering Flame

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S、M(一个价值300gp的热成像仪)

持续时间:1分钟

你在施法距离内一点,创造出一团能够徘徊追踪的火焰,揭示隐藏的敌人并灼烧他们。

一个生物在徘徊火焰的附近60尺内开始其回合时,徘徊火焰会自动附着到这个生物的身上,并跟随它移动或传送。被徘徊火焰附着的生物无法受益于隐形或躲藏。

你可以在徘徊火焰附着一个生物时,让这个生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到7d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

一个已经被徘徊火焰附着的生物开始自己的回合时,不会被再次附着。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就增加1d10。

日曜Sun Burst

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点;一个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

在施法距离内一点创造一个小太阳。小太阳向下产生半径50尺的光柱,光柱内产生明亮照明,视为日光。

在你施展该法术时,你可以让小太阳的能量凝聚在光柱范围内的一个生物或物上,从小太阳处对光柱范围内的一个目标进行一次远程法术攻击检定。若命中,造成10d8点光耀伤害。如果命中的目标是一个生物,它的攻击检定将具有劣势,持续到你的下个回合开始。

在法术终止前的后续回合中,你可以花费一个动作重复进行这种攻击,但是每在后续的回合中进行一次这种攻击,日曜产生的光柱半径就会缩小50尺。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,光柱半径增加25尺,伤害增加2d8点。

达摩克利斯之剑Sword of Damocles

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1小时

一把由力场汇聚而成的宝剑,悬挂在施法距离内一点,在你施展此法术后的下一个先攻轮的开始时激活。宝剑激活后,一个生物在宝剑附近300尺内开始自己的回合时,会受到宝剑的袭击。宝剑的袭击可以绕过拐角,并忽略半身掩护和四分之三掩护。

被袭击的生物进行敏捷豁免,此豁免DC比你的其他法术的豁免DC低5点。若它豁免失败,则受到180点挥砍伤害,然后此法术提前结束。

升环施法效应:使用七环/八环/九环法术位施展此法术时,伤害提高为240点/300点/360点。

弗兰肯斯坦的造物Frankenstein’s Creation

六环 死灵

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:特定物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你以凡俗的物理法则挑战生命的奥秘,将普通的物质塑造成一具由你指定的生物的完整尸体。可选的生物类型包括类人生物、野兽、植物、龙、怪兽,而尸体对应的生物等级不能超过5级。

创造一具尸体需要花费“它的等级×它的等级×100gp”的费用,这包括材料成本和实验电费。该尸体在外观和生理结构上与自然诞生的同类生物的一般个体完全一致,但没有对应的灵魂。无法被复活魔法所复活,能够被死灵魔法唤起为不死生物。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,尸体对应的生物等级上限就增加1级。

暴食Gluttony

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物或物件

法术成分:S

持续时间:1小时

选择触及距离内一个体型小于你的生物,或是一个体型小于你的未被着装或携带的物件。你将它一口吞下!被吞下的生物或物件对外界处于全掩护,且会随你一起移动。

对于一个被吞下的生物而言,你的体内AC仅有“8+熟练加值+体质调整值”点,这意味着它能够更轻松地命中你。被吞下的生物若对你造成了伤害,则你需要进行专注豁免,豁免DC取决于伤害值。专注豁免失败则此法术提前结束。当你陷入失能状态时,此法术也将提前结束。

当此法术结束时,你将被吞下的生物或物件吐出到最近的未被占据空间。

嫉妒Envy

六环 防护

施法时间:1反应

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的敌人

法术成分:V

持续时间:立即

对他人的受益心怀嫉恨,想要将其抢夺。

当你看见一个敌人受到治疗时,你可以施展嫉妒。或者,当你看到一个敌人受到来自它的友方生物的、持续时间不为立即的法术或程序时,你可以施展嫉妒。

目标进行一次智力豁免,豁免失败则它无法从触发此效应中受益,此效应的受益者改为你。如果此效应是一个需要专注的法术/程序,即使法术施展者/程序激活者放弃了专注,此效应也依然能在你的身上完整维持,直到持续时间结束。

//嫉妒的抢夺回血,对部分传奇怪物的“转阶段”回血、或是某些特殊的回血机制无效。具体判断标准由DM决定。

提尔的三重枷锁Tyr’s Triple Shackles

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一个至少价值500gp的镀银十字架)

持续时间:专注,至多1小时

向施法距离内一个生物降下审判,灵体的枷锁将其捆缚镇压。目标进行三次力量豁免,根据豁免失败的次数在持续时间内承受不同的效果。

豁免失败一次:无法执行反应。

豁免失败两次:陷入恍惚状态,且每回合最多发动一次攻击。

豁免失败三次:陷入失能状态,且移动速度降为0。

如果你为该法术完整维持了一小时的专注,则该法术的持续时间变为“直到被解除”且不再需要专注。

雷霆蝙蝠授力Investiture of Thunder Bat

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一个价值至少360gp的雷霆蝙蝠耳蜗,在施法时消耗)

持续时间:1分钟

赋予施法距离内一个自愿生物以雷霆蝙蝠的探测和干扰能力,受术者在持续时间内获得以下效果。

回音定位。不处于耳聋状态时,受术者拥有60尺盲视。

雷霆尖啸。受术者可以用一个动作,发出60尺锥形的雷鸣冲击波。区域内每个能听到此声音的生物需要进行体质豁免,豁免DC=8+受术者的熟练加值+受术者的智力或感知调整值中的较高者+你的法器提供的法术豁免DC加值。

豁免失败则受到6d8点雷鸣伤害,并得到持续1分钟的“干扰”标记,每个生物最多同时拥有一个“干扰”标记。豁免成功则伤害减半,且不获得“干扰”标记。

受术者对具有“干扰”标记的生物发动攻击时,自动消耗此标记,令本次攻击检定具有+10加值。受术者强迫具有“干扰”标记的生物进行豁免时(雷霆尖啸的豁免除外),自动消耗此标记,令本次豁免检定具有-10减值。

冥河的传说Legend of River Styx

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、无(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿在冥河中浸泡,变得刀枪不入的传说,得到冥界赐予的坚韧。

任务。你或300尺内的其它友方生物,在非自然的水域方格中结束自己的回合。这个任务可以被多次完成。

奖励。完成任务的生物,从火焰、寒冷、闪电、强酸、雷鸣、光耀、暗蚀、力场、心灵、毒素中,选择一种伤害类型,获得其伤害抗性。如果多次完成任务,则可以获得多种伤害抗性。

//非自然的水域,是指:1、具有特殊效果的水域,比如下层位面的“冥河”、上层位面的“圣水海”。2、人为使用特殊能力创造的水域,比如法术“大漩涡”、程序“天洪”。

冥河的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

哈达的寄生Hader’s Parasitism

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:至多1小时

从虚空中扑出一道由纯粹暗影与冰冷星光交织的蛇形虚影,钻入你所触碰的一个生物的体内,无尽的饥渴将会逐步吞噬它的灵魂。

目标受到你的诅咒Cruse。被诅咒的生物在每个自己的回合结束时,需要进行智力豁免。

若豁免成功:它的最大生命值减少50点。此法术终止。

若豁免失败:它的最大生命值减少100点。如果你知晓“哈达的寄生”作为玄奥秘法,则你今日获得一次免费施展“哈达的寄生”的额外机会(不可叠加,至多储存一次机会)。

//这个额外机会,只能用于免费施展“哈达的寄生”,不算作一次6环玄奥秘法的使用次数,不能被“灵活契约魔法”转化拆分。