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预警术Foresight

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一根蜂鸟的羽毛)

持续时间:8小时

你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。

异界之门Gate

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一枚价值至少 5000gp 的钻石)

持续时间:1分钟

你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径5到20尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向,并持续至法术终止。

传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能,从而传送至另一位面,并在离传送门最近的未占据空间中显现。

神祗和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。

施展该法术时,你可以说出某个特定生物的真名(不能是假名、头衔、绰号等),并对它发送一段不超过50个单词的信息。如果该生物愿意回应你,它会从你所在的传送门另一头出现,并显现在距传送门最近的未被占据空间。

如果你连续一年零一天,每天都在相同地点施展联通相同位面的异界之门,则它的效果将变为永久性的,持续到被解除为止。

禁锢术Imprisonment

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费100gp)

持续时间:直至被解除

你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:

埋葬。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。

此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。

锁链。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。

此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。

避世监牢。该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。

此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。

微缩牢笼。目标被缩小到1寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。

该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石。

沉睡。目标陷入睡眠且无法被唤醒。该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。

终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。

法术“解除法术Dispel Magic”可以终止该法术,但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。

你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。

群体医疗术Mass Heal

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复所有生命值。受该法术所治疗的生物其所有疾病,以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对不死生物和构装生物无效。

流星爆Meteor Swarm

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:1里

法术目标:地面上四点

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内四个不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边40尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20d6的火焰伤害和20d6的钝击伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。

该法术会对区域内的物件造成等量伤害,并点燃所有未被着装或携带的易燃物。

//请注意流星爆的描述,是“对区域内的物件造成等量伤害”,不是“对区域内未被着装或携带的物件造成等量伤害”。

律令医疗Power Word Heal

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

一波治疗能量覆盖施法距离内一个你能看见的生物,或是一个你在施法时说出其真名的生物。

目标恢复所有的生命值,移除所有负面状态。

律令死亡Power Word Kill

九环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即

你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为100或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。

如果你在施展此法术的同时,正确说出了目标的真名,则只要目标的现有生命值为300或更少,它就会立即死亡。

虹光法墙Prismatic Wall

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长90尺,高30尺,厚1寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多30尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。

法墙由七层组成,每层都有不同颜色,这些彩色的不透明障壁会阻碍视线、不阻碍大部分效应的效果线。具体效果见下。

当敌对生物试图进入或穿过法墙时,它们需要进行敏捷豁免,豁免失败则承受伤害,豁免成功则伤害减半。除了紫墙以外的六种颜色的法墙,不能被“解除法术”或类似效应解除。当七种颜色的法墙都被摧毁后,你陷入持续1分钟的震慑状态。

虹光法墙

法术位

颜色

阻挡效果线

穿越法墙

所受伤害

摧毁方法

一环

红

阻挡程序,以及火器的开火

8d6火焰伤害

对障壁造成寒冷或暗蚀伤害

二环

橙

阻挡远程武器攻击、远程法术攻击

8d6强酸伤害

对障壁造成穿刺伤害

三环

黄

阻挡气体、云雾、吐息武器的蔓延

8d6闪电伤害

对障壁造成力场或雷鸣伤害

四环

绿

阻挡产生毒素伤害的效应,以及造成中毒状态的效应

8d6毒素伤害

对障壁造成钝击伤害

五环

蓝

阻挡预言效果,以及造成心智类负面状态的效应

8d6冷冻伤害

对障壁造成火焰或光耀伤害

六环

靛

阻挡被召唤、呼唤、创造而来的生物的移动,还能阻挡传送

8d6暗蚀伤害

对障壁造成挥砍伤害

七环

紫

阻挡法术或其它魔法效应

8d6力场伤害

对障碍使用“解除法术”

形体变化Shapechange

九环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(至少价值 1500gp 的玉环,施法时将环戴在头上)

持续时间:专注,至多1 小时

你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何等级小于等于你的生物。该类生物不能是构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。

你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。

你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至 0 以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至 0,你就不会因此陷入昏迷。

你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。

变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM 要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺寸以适应你的新形态,而新形态下不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。

在法术持续时间内,你可以用你的动作转换为另一形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值将保持为当前值不变。

形体变化数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

 

都生效

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

 

 

都生效

生命值和生命骰

 

当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏

最大生命值采用两种数据的较低者

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

 

复仇风暴Storm of Vengeance

九环 塑能

施法时间:1动作  

施法距离:视野内

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个风筝和铜丝做的风筝线)

持续时间:专注,最多1小时

你召唤一场毁灭性的闪电风暴。一团翻腾搅动的乌云并以天空中一点为中心,一直扩散至半径360尺的区域,并使该区域内充斥着电闪雷鸣与狂风呼啸。

每个你的回合结束时,你可以在云团下方,创造出以下法术效应之一,持续到你的下个回合开始。

闪电霹雳

云团向下方释放出10道闪电,劈向10个由你选择的生物或物件。如果你不做选择,则云团会随机对10个目标释放出闪电。

被闪电劈中的目标,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到10d6点闪电伤害。如果目标是生物,它还会陷入麻痹,直至你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会被麻痹。对闪电伤害具有免疫的生物,也免疫闪电霹雳带来的麻痹。

雷音滚滚

云团下回荡着震耳欲聋的雷霆巨响。该区域内的其它生物和未被着装或携带的物件,受到8d6点雷鸣伤害。每个受到雷鸣伤害的生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则听觉器官受损,从此以后陷入耳聋,直到被医治。

狂风骤雨

狂风和冰雨冲袭着云团下的区域,使该区域变为困难地形并造成重度遮蔽。该区域内的其它生物和未被着装或携带的物件,受到6d6点寒冷伤害。每个受到寒冷伤害的、正在维持专注的生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则中断专注。

此外,区域内的强风会吹散烟雾,并让进入或离开该区域的远程武器攻击自动失手。

时间停止Time Stop

九环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:主观时间为1d4+1轮,客观时间为立即

通过极高速的行动,你获取了额外的回合,如同你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动了一般。你一次性进行1d4+1个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。

在这段主观时间内,你不能对其它生物(或它们的装备)发动攻击,不能以其它生物(或它们的装备)为目标使用目标型效应,不能让范围型效应的范围内包含其它生物(或它们的装备)。你也不能在这段主观时间内,通过预备动作这样做。

//同步术、神谕之眼,属于预备动作的一种。

完全变形术True Polymorph

九环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)

持续时间:直到被解除;或专注,至多8小时

你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,使其变形为新形态的生物或物件。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至0或目标死亡。

该法术对生命值为0的目标无效,而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。被着装或携带的物件,可以使用其装备者的豁免加值进行感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。

生物变生物

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

你将一个生物变形成另一种生物,如果目标不是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级;如果目标是一个召唤、呼唤、创造而来的生物,则新形态的等级必须小于等于目标的等级-2级。新形态可以是任意物种中的一个一般个体。

受术者的游戏资料将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。完全变形术引起的数据变化,详见下表。当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个生物以死亡的尸体状态重新出现。如果这个生物具有抵挡或免疫死亡的能力,则它变回原型后不是死亡,而是陷入疲倦,在接下来的1分钟内无法做出任何行动。

物件变生物

此时,法术的持续时间为“专注,至多8小时”。

你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的等级必须低于等于9,不能是特定个体。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。

当变形而来的生物的生命值降为0或死亡,法术会提前结束。法术结束时,这个物件以被彻底摧毁的形态重新出现。神器不会被摧毁,而是被传送到多元宇宙的某个随机地点。

生物变物件

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

你将一个生物变形成一个物件,变成物件的体型不能比原生物大,而物件的价格不能超过“生物的等级×等级×100gp”。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。

受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。

物件变物件

此时,法术的持续时间为“直到被解除”。

如果你将一个物件变形成另一个物件,那么它们的体型差距不能超过一级,而新形态的价格必须小于旧形态。如果变为了魔法物品,则该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。

完全变形术数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

 

√

 

熟练项和熟练加值

 

√

 

生命值和生命骰

 

√

 

专长

 

√

 

职业特性

 

 

特性采用新形态,但法术位取低

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

 

 

都不生效

 

完全复生术True Resurrection

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一具尸体,或无

法术成分:V、S、M(少量圣水和至少价值 25000gp 的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 200 年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。

该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。若生物曾经是不死生物,则它恢复至其非不死生物形态。

如果受术生物的遗体已经不再存在,该法术甚至能给它再造一个新的身体。此时,你必须喊出该生物的名字,随后该生物便出现在你指定点周围 10 尺内一处未被占据的空间。

祈愿术Wish

九环 任意学派

施法时间:1动作

施法距离:自身,或与模拟法术相同

法术目标:无,或与模拟法术相同

法术成分:V

持续时间:立即,或与模拟法术相同

祈愿术是凡间生物所能施展的最著名法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。此法术有三种用法:

模拟法术

祈愿术最安全的用法是用来模仿一个法术。从你的职业法术列表中,选择一个施法时间为1动作、法术环阶为8环或更低的法术,你模拟出该法术的最高8环版本的效果,并忽略其材料成分。

你不能为模拟的法术添加超魔效果。如果你模拟的法术具有会在施法时消耗的、具有价值的材料成分,则你的资产会由魔网本身扣除等量财富。

以此法施展的“祈愿术”,法术学派、施法距离、法术目标、持续时间,均与模拟法术相同。

特殊压制

祈愿术蕴含着法则层次较高的能量,能够对许多特殊的游戏效应产生压制。某些诅咒的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量移除”,某些怪物的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量杀死”,某些物品的文本中说明“只能被祈愿术或更强大的力量修复”,等等。你可以依照这些文本,用祈愿术实现不同的效果。

使用祈愿术完成特殊压制后,你无法施展8环或9环法术,直到完成长休。

以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。

实现愿望

祈愿术最广为人知也是风险最大的用法,是实现愿望。你向DM说明你的愿望,并由DM对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。即使是以最严谨的措辞说出你的愿望,只要这个愿望超过了9环法术的能力范畴,它也很可能直接失败,不产生任何效果。

用祈愿术实现愿望时,如果你的愿望可以用一个在你的职业法术列表中的、不超过8环的法术实现,那么你不需要承担代价。例如,许愿杀死眼前的一群弱小地精,实现难度仅相当于施展3环的“火球术Fireball”,因此无需承受代价。

如果你的愿望更大,你无法施展法术,直到完成三次长休。

以此法施展的“祈愿术”,没有法术学派。

//在竞技场中,不能使用祈愿术的“实现愿望”用法。

无敌术Invulnerability

九环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一小块价值至少500gp的精金,作为该法术的耗材)

持续时间:专注,至多1小时

你免疫所有伤害直到法术结束。

群体变形术Mass Polymorph

九环 变化

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一个毛毛虫的茧)

持续时间:专注,至多1小时

你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。目标可以通过一次感知豁免来对抗变形。

每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是等级不高于目标的任意野兽,不能是特定个体。这些目标的大部分游戏数据将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、智力、感知、阵营和人格。详见下表。

每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。

生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。

目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。

群体变形术数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

作为临时生命值

 

专长

 

√

 

职业特性

 

 

都不生效

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

√

 

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

 

 

都不生效

 

时光蹂躏Time Ravage

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M (一个装满了钻石粉尘的沙漏,其价值至少为5000金币, 会在施法时消耗)

持续时间:立即

你选定施法距离内的至多三个生物,使他的身体形态受到飞速衰老的破坏。目标必须进行一个体质豁免并在豁免失败时受到12d10点暗蚀伤害, 或在豁免成功时只受到一半的伤害。若其豁免失败,目标还会快速老化至离老死只有三十秒(五轮)的时间点。在这个年龄段, 目标在攻击掷骰上, 属性检定上与豁免检定上承受劣势,其步行速度也减少一半。

“高等复原术Greater Restoration”可以使这些效果消除并使其恢复原先的年龄。

饕餮虚空Ravenous Void

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:1000尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一只铁制的小九芒星)

持续时间:专注,至多1分钟

你以施法距离内你可见的一点为源点创造一个半径20尺的毁灭性球形力场。在法术持续时间内,球形力场与其100尺范围内的空间视为困难地形,且完全处于力场内的未被着装与携带的非魔法物件会被摧毁。球形力场与其100尺范围内的空间,不再受到原有的重力影响,重力方向改为朝向球形力场中心。

当力场出现时或者在你的每回合开始时,力场的100尺范围内未被固定的物件将被直直拉向力场的中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。当一个生物在力场的100尺范围内开始其回合时,其必须进行一个力量豁免,若失败则将被直直拉向力场的中心,并在距离力场中心最近的未被占据的空间停止。

一个在当前回合内第一次进入力场的生物或在力场内开始其回合的生物会受到12d10点力场伤害并且被束缚,直到其离开力场范围。若力场位于空中,那么被束缚的生物将会在力场中悬浮。

一个生物能以其动作进行一个对抗你的法术豁免DC的力量检定,若成功则能解除其自己或者另一个在其触及范围内的力场内的生物的束缚状态。若一个生物的HP被该法术降低至0,他与他身上携带的所有非魔法物件都会被湮灭。

灾厄之刃Blade of Disaster

九环 咒法

施法时间:1 附赠动作

施法距离:60 尺

法术目标:你攻击的目标

法术成分:V, S

持续时间:专注,至多1分钟
  你在法术范围内你能看见的一个未被占据的创造出一把形态如同剑一般的,长约 3 尺的位面裂缝。该剑刃持续存在,直至法术结束。当你施展此法术时,你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击,每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物、未被携带的物件或建筑。若命中,则目标受到 8d12力场伤害。该攻击的重击范围+2。
  你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多30尺到一个你可以看见的未被占据的空间,随后再用其进行两次近战法术攻击。
  该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。

人间神国Authentic Kingdom

九环 咒法

施法距离:300尺

施法时间:特殊

法术目标:空间内一点

法术成分:V,M(一套至少价值2500gp的宇宙模型的黄金雕塑,以及至少价值1000gp的星界彩池石料,彩池石料在施法时消耗)

持续时间:24小时

代表九大阵营的外层位面之一,在你的引导之下将哲学意志和魔法能量倾泻于现世,以施法距离内一点为源点形成了半径300尺的微缩神国。从神国的核心处,向外产生位面哲学的影响,该影响无需效果线即可扩散。

位面的各异光彩、原生物种的精魂、哲学的符号充斥着这片空间。你所选择的位面与你的阵营在九宫格中越接近,引导便越快捷。参见人间神国施法时间表。

人间神国施法时间

位面阵营与你的阵营的偏差程度

施法时间

完全一致

1附赠动作

横向或纵向偏差一格

1动作

横向或纵向偏差总计两格

1分钟

横向或纵向偏差总计三格及以上

1小时

在法术的持续时间内,处于神国范围内由你选择的生物,可以根据该位面所代表的阵营获得两种好处:一种基于善恶倾向,一种基于社会观念。参见神国效果表。

神国效果

 

阵营

效果

善恶

观念

善良

豁免检定获得1d8加值。

中立

属性检定获得1d12加值,进行属性检定对抗时具有优势。

邪恶

攻击检定获得1d4加值,重击范围+1。

社会

观念

守序

回合开始时,随机结束一个负面状态。

中立

每一项属性的调整值,在计算相关效应时均可以视为“你的施法关键属性调整值的一半(向上取整)”,若原本的属性调整值更高则无效。

混乱

消耗法术位施法时,骰一次牧师的狂野魔法浪潮。

如果你在一年内每天都在相同地点使用该法术,唤来同一位面的神国,则它会变为永久性的。神国不能被“解除法术”所解除,也不能被“反魔法力场”所压制。要提前结束神国,通常有三种方法。一是让神国内不再存在正在享受神国好处的生物;二是用“异界传送”将神国的核心遣返原位面,如同放逐一个非自愿生物,这需要发动一次对抗AC25的近战法术攻击;三是使用不弱于“祈愿术”的效应。

//人间神国的“守序”效果,是终止列在状态表内的负面状态,不能终止没有列在状态表内的其它不利影响。

如果一项负面状态,包含了其它负面状态,那么人间神国的“守序”效果会优先终止包含范围较大的状态。举例来说,麻痹状态包含了失能,人间神国会直接终止麻痹,连带着终止了麻痹引起的失能。

瞬息庇护Sudden Aegis

九环 防护

施法时间:1反应

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

当你看见施法距离内一个生物即将受到伤害时,你可以发动瞬息庇护。你紧急调动最强大的保护力场,环绕于触发该反应的生物周身。在法术的持续时间内,目标获得对所有伤害的免疫。

传奇术Legend

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:1小时

你讲述施法距离内一个你能看见的生物的生平事迹,并为目标作出传奇性的预言。在预言被歌颂传达的那一刻,它就成为了世界所记载的真实,能够自我实现。在法术的持续时间内,目标获得以下好处:

·传奇故事。目标的故事和情报可以被“通晓传奇legend lore”所知晓,目标获得所有技能的专精,并且在所有属性检定中获得+5加值。

·传奇运势。目标在一次豁免中失败时,它可以改为成功。直到此法术结束前,它不能再次使用此特性。

·传奇行动。目标获得2层充能,在其回合开始时恢复所有已消耗的充能数。它可以在另一个未昏迷的生物的回合结束时,消耗1层充能,从“移动”“打击”“施法”“反应”“复苏”中选择一项行动执行。它不能在失能状态,或是无法执行动作的时候,执行这些行动。

——移动。目标移动最多等同于其移动速度的距离,这次移动不会引发借机攻击。

——打击。目标进行一次武器攻击。

——施法。目标施展一个施法时间为1动作的1环法术,或是改为消耗2层充能,施展一个施法时间为1动作的2环法术。“同步术”除外。

——反应。如果目标已消耗了反应,它可以重获一次反应。

——复苏。目标恢复6d10点生命值。

本源术Source

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干魔法效应

法术成分:S

持续时间:10分钟

通过做出法印,让蓬勃的力量释放而出,你暂时成为了所处空间的魔网中转站,能够用意志控制法力的流向。每当你周围30尺内出现一个法术或其它魔法效应,你可以对其运用一种选项来进行干涉,从下表中选择:

选项

可干涉对象

干涉效果

扩展魔法

施展距离不小于5尺,或是影响了某个区域范围的魔法效应。例如力场墙。

该效应的施展距离和每个方向上的区域尺寸翻倍。

收缩魔法

该效应的施展距离和每个方向上的区域尺寸减半。

奇效魔法

有伤害骰或治疗骰的魔法效应。例如致伤术。

你令该效应的任意数量的伤害骰或治疗骰重骰一次,采用新的结果。

高能魔法

需要进行攻击检定,或是迫使生物进行豁免检定的魔法效应。例如魔能爆。

该效应的攻击具有优势,对抗该效应的豁免具有劣势。

低能魔法

该效应的攻击具有劣势,对抗该效应的豁免具有优势。

地火Underground Fire

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:1里

法术目标:地面上一点

法术成分:V、M(至少价值100gp的琥珀和煤炭,在施法时消耗)

持续时间:1个月

自然生物的有机遗骸在地下累积,而你唤起了它们的愤怒,引燃为一场经久不息的地火。选择施法距离内总面积不超过0.1平方英里(约为26万平方米)的地面,这些区域从上空150尺到地下600尺所有未被占据的空间,都会魔法性地出现熊熊烈焰。

烈焰出现时,范围内的所有生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到20d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。在某个回合内首次进入烈焰,或是在烈焰中结束回合的生物,也需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到8d6火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

烈焰会点燃所有未被着装或携带的可燃物件。还会消耗氧气,让区域内的生物无法呼吸。每一次成功的解除法术,最多只能熄灭半径120尺的烈焰。

高等超态变化Greater Metamorphosis

九环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:特殊

你将自身在法术的持续时间内变为一种生物或物件。

你采用新形态的生命值。在新形态的生命值变为0时,法术终止。当你变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果你因为生命值降为0而变回正常形态,则正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将你正常形态的生命值变为0,你就不会因打击而陷入昏迷。你原有的装备融入新形态中,但你不能启动、使用、挥舞或以其它方式从装备中获得增益。

变为生物

变为生物时,此法术的持续时间为“专注,至多1小时”。

你变化为一个与你的生物类型相同的生物,或是一个类人生物、野兽、植物、异怪、怪兽。新形态的等级必须小于或等于你,你变为了该种族的一般个体。

高等超态变化会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。你可作出的动作因新形态而有所限制。你需要眼睛来视物,需要嘴来说话,需要灵活的前肢来完成人手的功能。

高等超态变化数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

 

都生效

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

 

 

都生效

生命值和生命骰

 

当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏

最大生命值采用两种数据的较低者

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

变为物件

变为物件时,此法术的持续时间为“24小时,可解消”。

你变化为任何一个你能想象出其构造、体型至多比你大一级的物件。你可以变为非魔法物品,或是价格不超过150000gp的魔法物品。如果你变为了魔法物品,该物品的消耗品用法、充能层数、以及其它有次数限制的功能,均无法启用。

若你想要变化为某个复杂的物件,例如优美的画作、精巧的机械装置,你必须拥有相关的专业技术,DM可以要求你进行某种技能检定以判断你能否成功。

在变为物件时,尽管你不是生物,但你的意识作为器灵附着在物件上。器灵具有触觉,也具有30尺的黑暗视觉和听觉。生物与器灵可以通过心灵感应来沟通。如果你原本没有心灵感应能力,你变为器灵时不会自动获得该能力;如果你原本拥有心灵感应能力,你变为器灵时可以保留该能力。

在拥有充足的变化空间时,器灵可以用意念(无需任何动作)解消高等超态变化,将自己变回原型。若此时是战斗中,则你正常骰先攻并在下一个先攻轮开始行动。

//尽管所有占据空间超过20尺的生物和物件都统称为超巨型,但是能够变为超巨型物件,不意味着你可以随意设定自己的尺寸。DM有权拒绝过于夸张的物件尺寸,比如一座2000尺的山峰。

晦暗之炎Stygian Conflagration

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V

持续时间:立即

你提取出一束由负能量组成的柱状黑色火焰,自地下直冲高空。施法距离内由你选择的一处地面,冒出半径15尺、高40尺的柱形火焰。区域内的生物和物件受到4d3点暗蚀伤害。生物每因此受到2点暗蚀伤害,需要进行一次感知豁免,每次豁免失败时提升一级力竭等级。

//没有写错,伤害骰就是d3。

时间倒退Time Regression

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V

持续时间:立即

选择施法距离内一点,该点附近半径5尺的区域内的时间倒流一轮。在你看来,如同影片回放一般,区域内所有生物和物件复原到了你的上一个回合开始时的状态。

在上一轮内被摧毁的物件重组,被杀死的生物复活(前提是它的灵魂依然存在,能够返回身体里,且愿意复活)。重置区域内生物和物件的生命值,重置它们的正面状态和负面状态,重置正在作用于它们的法术和其它效果。它们的位置不会倒退。

时间倒退无法恢复在上一轮内消耗掉的法术位、触发型法术、卓越骰、术法点、传奇点、消耗品魔法物品、魔法物品充能次数、以及其它有使用次数限制的资源。

超凡入圣Transcend Mortality

九环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

当你进行一次属性检定、豁免检定,或是其它生物对你进行了攻击检定时,你可以施展超凡入圣。超凡入圣是你的最后手段,法术起效时,你的身体里的神秘力量激增,获得以下效果:

·你免疫非魔法的伤害。你所受到的每一次魔法伤害降低30点。

·你在每一种豁免检定上都可以加上熟练加值,如果原本已经可以加上熟练加值,则改为加上两倍的熟练加值。

·你不需要进食、饮水、呼吸、睡眠,并免疫健康类负面状态。

虽然在这个法术的持续时间内,你几乎是杀不死的,但却要付出可怕的代价。当法术结束时,你立即死亡。如果该死亡效应结算后,你还活着,你立即死亡。如果该死亡效应结算后,你还活着,你立即死亡。(共结算3次死亡效果。)当你因超凡入圣而死亡后,你的尸体只留下了一堆灰尘。

女妖之嚎Wail of the Banshee

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径40尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:立即

你发出恐怖的尖叫,施法距离内能够听见你的声音的其它生物进行一次体质豁免,豁免失败则死亡。

不死生物免疫女妖之嚎。

抹除真名Unname

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一罐价值250gp的“诺泽尔的惊奇颜料”,在施法时消耗)

持续时间:立即

静止片刻,你紧握你的拳头,说出含有极强威能的字句,使得你所说的的那个生物无法存在。没有火焰,没有闪光,也没有尸体,一切就像那个生物从来没有存在过一样。

通过这个极为强大的法术,你可以抹除一个生物的真名。没有真名,这个生物的存在违反宇宙的基础规律,它和它曾经存在过的痕迹都会消失地无影无踪。他所能感受到的最后一件事就是你宣告他真名的声音,然后一切归于湮灭。

此法术不需要效果线,只要你能准确地说出目标生物的真名,你便可以尝试抹消目标的存在。目标进行一次感知豁免或智力豁免(由它选择),豁免成功则它在接下来的一年零一天内,免疫同一生物施展的“抹除真名”。

豁免失败则它的存在性被抹杀,没有任何凡人魔法(包括但不限于“防死结界”和“生命礼赞”)能够防止它的死亡——它的名字无人知晓,它的身体和灵魂消失不见,它的财产被误认为无主之物,它的手稿被误认为佚名所做,它的事迹被误认为是其它人所完成,它的伴侣相信自己从未婚配,它的孩子认为自己是单亲收养,它的王国以为自己的政体属于议会统治。

与被抹除真名的生物较为熟悉的生物,可以进行一次DC15的智力检定,检定成功则知道目标曾经存在过,只是被世人遗忘。若检定结果大于或等于20,还能回想起目标的真名。在目标生物被抹除真名时,处于“心灵屏障”或类似魔法的保护下的生物,不会遗忘目标,自动通过上述智力检定。

想要复活一个被“抹除真名”杀死的生物是极为困难的。存在被遗忘,意味着不太可能有牧师意识到需要去复活这个生物。没有尸体遗留,意味着必须使用“完全复生术”。即使是使用“完全复生术”,也必须先回想起目标的真名。

时间信箱Time Mailbox

九环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:无限

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(至少价值1000gp的正方体秘银盒子,在施法时消耗)

持续时间:立即

你在作为此法术施法材料的正方体秘银盒子中,留下一段不超过50字的文字信息。这个信箱在轻烟中消失,而其中的文字内容会传递到过去或未来的某个生物的脑海中。

选择一个在此法术的完整施法过程中都处于射程内的物件,你以它为媒介,将一段信息传递给它过去或未来的一位使用者。目标与你作为媒介的物件必须拥有强烈的联系。例如作家的键盘、美食家的餐桌、斗士的武器符合条件,而没有特殊含义的日常用品不符合条件。

你能够让信息抵达的年代,必须是该物件已经被制造出来而尚未损坏的年代。信息会在由你选择的某一年中的随机时刻,浮现在目标的脑海中,如果目标当时正在睡眠,改为浮现在目标的梦境中。

需要注意的是,时间信箱作为一个进行时间旅行的正方体,拥有多个直角,可能引起“廷达罗斯之猎犬”的警觉,它们可能会摧毁时间信箱,导致信息传递失败。施法者不会知道信息是否传递失败。时间信箱中包含的关于时间的信息越明确,引起猎犬的警觉的可能性越大。举例来说,“你在谷地历1374年11月会遭到诡术师的刺杀”这样的信息,几乎必然被摧毁。

//下面是一个关于该法术在跑团时应用的范例。

DM:突然,你的脑海中出现了一段文字“巨魔的弱点是火,带上焰舌剑”。你进行一次辨识法术的智力(奥秘)检定。

PL:掷骰通过了。

DM:你知道这是“时间信箱”发给你的消息,某个来自过去或未来的生物将一段信息传递给你。

PL:我立刻在脑海中想象,我拒绝相信任何时间信箱的信息,除非它的开头附带了我设定的密语“666”,并且我不会向任何人透露这段密语。这样一来,我就能确定“时间信箱”仅仅来自未来的我。

DM:撤销刚才的聊天记录,我们重新讲一遍故事。——突然,你的脑海中出现了一段文字“666。巨魔的弱点是火,带上焰舌剑”。你进行一次辨识法术的智力(奥秘)检定。

PL:掷骰通过了。

DM:你知道这是“时间信箱”发给你的消息,某个来自过去或未来的生物将一段信息传递给你。由于你设定了不会告诉其它人的密语,你觉得这段信息来自未来的你。

PL:我立刻跳楼。因为未来的我可以给我发信息,这说明我能够活到拥有9环的时候。跳楼绝对不会杀死我。

DM:20d6坠落伤害,你摔死了。结团。

PL:不可能?

DM:事实上,你的尸体被读取了思想,你的敌人知道了你的记忆,也知道了你喜欢钻牛角尖的自信性格。你的敌人使用“时间信箱”,对你发送了一段信息,然后你相信这段信息是你的安全证明,自杀了。

模拟人生Simulate Life

九环 幻术

施法时间:1附赠动作

施法距离:无限

法术目标:若干生物、物件、效应

法术成分:V

持续时间:主观时间为两轮,客观时间为立即

在战斗中使用模拟人生,会让多元宇宙中所有与本场战斗有关的生物、物件、效应,按照当前行动顺序,继续进行两轮行动。而在战斗外使用模拟人生,会让1000尺内所有生物、物件、效应,获得两轮的主观时间。

只不过,除了你和由你选择的生物以外,其它生物都不知道这是在思维中模拟的交锋,不是真实发生的事件。因此他们会把模拟人生中发生的作战当成真实战斗来处理。

法术的持续时间结束时,两轮内发生的绝大多数事件都会被撤销,但是造成的心灵伤害依然会保留。随后,生物带着他们在模拟人生中的记忆回到现实,意识到之前两轮的经历不过是虚假的幻觉。

模拟人生无需效果线,可以跨位面生效,且不受魔法失效区域的影响,但你依然不能在魔法失效的区域施展模拟人生。

//如果一种能力原本的伤害类型不是心灵伤害,但是被修改为了心灵伤害(例如“白楼剑”,把短剑的穿刺伤害改为心灵伤害),这种心灵伤害不会被保留,而是同样遭到撤销。

致命激情Fatal Passion

九环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:两个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一封用创生圣言或毁灭真言写成的密信)

持续时间:专注,至多1小时

你在两人的心中点燃致命的激情,让他们展开至死方休的对决。如果目标数量不足,你无法施展此法术。

选择施法距离内两个你能看见的生物,每个生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入嗜血状态。在该种嗜血状态下,他只能感知到对方生物的存在,而对其它所有生物视而不见,同时对方生物对他造成的所有伤害具有易伤。当对方生物死亡时,他的嗜血状态提前终止。

//如果A豁免成功、B豁免失败,则只有B嗜血。并且B嗜血时,A受到嗜血的B造成的伤害具有易伤。

循环边界Cyclic boundary

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(十二条金棍,每条至少价值200gp)

持续时间:10分钟

选择施法距离内一点,创造出一个边长60尺的正方体区域。这个区域的每一条棱,都散发着耀眼的金光,产生10尺明亮照明和再向外延伸10尺的微光照明。每四条首尾相连的棱包围出一个平面的边界,正方体共有上、下、左、右、前、后六个面作为边界。这些边界实际上是一种传送门。

任何生物、物件、以及需要效果线的游戏效应,试图移动或传送穿过正方体的某一个边界的内侧时,会被立即传送到该边界对立方向的那一面内侧。试图移动或传送穿过正方体的某一个边界的外侧时,会被立即传送到该边界对立方向的那一面外侧。

举例来说,正方体内部的弓箭手朝东面射了一箭,这只箭便会被传送到正方体的西面,然后继续飞行和传送,直到达到最大射程。弓箭手察觉到不妙,使用“精类步”向北面传送30尺,于是他先是传送到了正方体的南面,然后再结算剩余的传送距离。

正方体的每一个边界都需要单独作为“解除法术Dispel Magic”或类似效应的目标,一道成功的“解除法术”无法直接解除整个正方体。当正方体的一个边界的效果被解除或压制时,与该边界对立方向的那一面的魔法也会被解除或压制。

真视者的安眠Sleep of the True Sight

九环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

在施法距离内一点,你创造出一个具有催眠效果的图案,它是隐形的。在催眠图案附近30尺内看到图案的生物,会陷入睡眠状态,直到法术持续时间结束。

乐园Paradise

九环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一瓶美酒)

持续时间:专注,直到被解除

指定施法距离内一个你能看见的生物,目标眼中的周边环境变成了它梦寐以求的乐园,完美契合它在潜意识中对于幸福生活的定义。它沉浸在与幻觉的互动之中,不会做出可能破坏周边环境或生物的威胁性举动。举例来说,一个热爱厨艺的生物会把周围的环境视作厨房和餐厅,全心全意地做出烹饪的动作。即使它遭到了攻击,也仅仅认为是某些过于鲜活的食材闹腾了一下,不以为意。

目标的每个回合结束时,可以进行一次智力(调查)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则意识到周围的环境是幻觉,可以终止此法术。当此法术终止时,目标因为失去乐园而承受痛苦,受到此法术的持续轮数×2d6点心灵伤害。

巫妖化Lich Form

九环 死灵

施法时间:24小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一块用来制造命匣的宝石,至少价值1000gp)

持续时间:立即

你将自己的灵魂贮藏在命匣中,你变成了一个永生的巫妖。你的种族特性修改如下。

巫妖特性

你使用以下模板特性代替你之前的种族特性。

·生物类型。巫妖是不死生物。

·属性值提升。你的属性值与原种族相同。

·体型。你的体型与原种族相同。

·速度。你的每一项速度与原种族相同。

·不死本质。你不需要呼吸、进食、饮水,你免疫睡眠。你对抗毒素的豁免具有优势,你对毒素伤害具有抗性。

·命匣。你的灵魂储存在一个命匣里,只要命匣保存完好,你就可以在死亡的一周后,在命匣附近重塑身体并复活。若是命匣破碎,则你灵魂消散,无可避免地死亡。

·法力饥渴。当你变为巫妖时,以及变为巫妖后的每个月同一天,你需要支付1个9环、2个8环、2个7环、3个6环法术位(或对应环阶的天生施法使用次数),来维持你的存在。否则你的命匣破碎。

·邪恶感召。每一年中,你需要进行一次感知豁免,豁免DC=你变为巫妖后经历的年份。豁免失败则你的阵营向邪恶偏移一格(善良→中立→邪恶,不可逆转)。

雪国Snow Country

九环 塑能

施法时间:1分钟

施法距离:500尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(三缕白色长发,分别来自雪女CR5、霜风魔女CR10、冬女巫CR15)

持续时间:24小时

你创造广袤的冰雪领域,覆盖施法距离内一个高300尺、底面半径100尺的柱形区域。区域内的水源结冰,植被枯萎,地面被困难地形的积雪覆盖,空中飘荡着形成轻度遮蔽的雪花,低温让区域内的生物和物件对火焰伤害具有抗性。

在你施法时,位于区域内的除你以外的生物可以选择成为雪国的臣民,于是在法术的持续时间内不能主动离开雪国。或者,他们也可以拒绝成为雪国的臣民,于是在雪国内减速20尺,并对寒冷伤害具有易伤。

你可以用一个附赠动作在雪国内制造“冰滑术”“雪雨暴”“冰风暴”“雪之歌”“冰墙术”之一的七环版本的法术效果,无需法术位和法术成分,但若此法术需要专注,你仍需要为它维持专注。

当你连续一年零一天内,每天在同一地点施展雪国后,雪国将变为永久性的。

个人迷锁Personal Mythal

九环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一根刺青针,至少价值2000gp的秘术墨水,墨水在施法时消耗)

持续时间:直到被解除

迷锁是精灵高等魔法的技术结晶,可以在城市内产生持续的魔法效果,能够庇佑一方。个人迷锁是这一技术的最新应用方式,允许一个生物建立微缩的、便携的迷锁。但是有一点麻烦——城市迷锁的效果,往往是为了一个聚集地的安全和发展,并不能很好地适配个人冒险的需求。如何解决这一问题,让个人迷锁具有与其法术位投资相匹配的实用性,是奥术师们正在研究的课题。

你在自己的体表绘制魔法纹路,产生一种由你选择的魔法效果。当你死亡时,个人迷锁会提前终止。

·防火防盗。你不会被点燃,也不会被偷窃。除非偷窃者处于“屏蔽侦测”状态。

·风调雨顺。靠近你5尺内的风速自动降低为和风,降雨量自动降低为细雨。

·人丁兴旺。你创造出与你生物类型相同的生物的尝试,不会被反制。

·地大物博。你的身高和体重增加10%,你的尸体可以提供的造物素材增加10%。

·交通便利。生物可以穿过你占据的空间,不花费额外的移动力。

·绿荫掩映。你长出繁茂的草叶、枝条和花朵,在5尺内形成轻度遮蔽。

·龙之癫狂。如果你是龙,你陷入嗜血状态。

//据说,在奥术师演示他研发的“个人迷锁”时,有人问道:“这魔法有什么用呢?”奥术师答道:“一个刚刚出生的婴儿有什么用呢?”

深渊裂隙Abyss Graben

九环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:30尺

法术目标:地面上一点

法术成分:M(价值666灵魂币的《伊格薇尔芙恶魔志》)

持续时间:1分钟

你在地面上塑造一道宽10尺、长30尺的空间裂隙,它是联通着无底深渊的传送门,具有如下的巢穴效应和巢穴动作。

巢穴效应(深渊裂隙)

非恶魔的生物在深渊裂隙中开始自己的回合,或是在某个回合中首次进入深渊裂隙,需要进行一次力量豁免。豁免失败则被裂隙的引力吸入其中,位面旅行到无底深渊的随机层级。

巢穴动作(深渊裂隙)

先攻轮到20时(出现等值视为后手),深渊裂隙中爬出总等级为4d10级的恶魔,它们从无底深渊中响应了呼唤,试图侵占世界上的一切。

冥河大潮Styx Tide

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身(100尺线形)

法术目标:若干生物

法术成分:S

持续时间:立即

你创造出化尽万物的奔涌大潮,潮水中翻腾着哀嚎的灵魂,水面上弥漫着漆黑的雾气。据说,在创世之初,冥王重复施展了此法术二十一亿四千七百四十八万三千六百四十七次,以创造出流经下层位面的冥河。

施法距离内一条直线的生物进行一次智力豁免和一次感知豁免,智力豁免失败则承受3d8点智力属性损伤,感知豁免失败则承受3d8点感知属性损伤。

智力由于冥河大潮而降低为0的生物,若在智力为0时死亡,则死亡后变成一个“劣魔”(最低阶的魔鬼);感知因为冥河大潮而降低为0的生物,若在感知为0时死亡,则死亡后变成一个“原魔”(最低阶的恶魔)。

只有“祈愿术”或更强的效应,才能将一个转化时间不超过一个月的劣魔或原魔,变回原本的形态。若是转化时间超过一个月,则任何凡人魔法都无法逆转这种转化。

活力浪潮Surge of Vigor

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V

持续时间:1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,或是说出施法距离内一个生物的真名,你让目标生物获得无尽的活力。

当你施展此法术时,以及目标生物的每个回合开始时,它恢复所有生命值。此法术对构装生物和不死生物无效。

卡尔的瞬间购物Carl's Instant Shopping

九环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术成分: V

法术目标:一个特定生物

持续时间: 立即

在你完成该法术施放的同时,你支配了时空,将你在本位面的一些财产换为你所需的物品。

你统计你在本位面的财产,在这时你可以将你在24小时内未使用过的,完好的魔法物品、物品、财宝立即出售给费伦大陆的大法师卡尔,售价请咨询DM。在完成财产统计后,你可以使用财产购买任何种类、数量的你自身负重携带范围内的物品,传送术大法师卡尔会使用传奇法术让这些物品出现在你的背包中。

如果你购买的物品需要着装或同调,你可以让这些物品传送到你的身上,立即完成着装或同调。你也可以把某些购买的物品,传送到60尺内的自愿生物的身上,与这些生物完成着装或同调。

//法术小故事:传送术大法师卡尔曾经在某个遗迹亟需巨魔克星来破除炽天神侍的再生,所以使用传送术前往深水城购买。卡尔后来改良了这个行为,创造了这个融汇了时间和空间的强大魔法。

当大法师卡尔使用这个法术时,出售和购买方变为费伦大陆的“黑杖”。

绯色之月Blood Moon

九环 咒法

施法距离:500万英里

施法时间:1分钟

法术目标:一个月亮

法术成分:V,S,M(一个浸泡在鲜血中、被雕琢成月亮的宝珠,价值至少1000gp)

持续时间:24小时

你只能在拥有卫星的行星上施展此法术,你将疯狂与混乱的能量注入到一颗月亮之中,使得诅咒借助于血色的月光倾泻而出。在法术持续时间内,你可以将诅咒的月光投射在半径1英里范围的一片柱形区域中。在月光照射下开始回合的生物需要进行感知豁免,不死生物、化兽者、兽化人对抗此法术的感知豁免具有劣势。豁免失败的生物将陷入嗜血状态,直到其下一个回合开始,此时他们还具有这些额外效果:

·攻击具有优势,且攻击命中时额外造成1d8点暗蚀伤害;

·不会因生命值为0而陷入昏迷,但承受过多伤害时依然会死亡;

·如果该生物为不死生物、化兽者、兽化人,它们的攻击命中时会为他们恢复1d8+你的施法关键属性调整值点生命值;

解除嗜血状态,会同时解除以上的增益。

如果你在一年内的每天都对同一个月亮使用该法术,并且照射同一片区域,那么它会变成永久性的。到了白天,月亮消失,此法术的效应也随之消失;但是一到夜晚,月亮升起,法术又会重新生效。

解除法术无法解除掉月亮上的诅咒。对月光照射的范围施展9环“移除诅咒”可以压制该区域的月光24小时;对月亮施展9环“移除诅咒”可以彻底解除该法术;对生物施展“移除诅咒”,可以让该生物在1小时内免疫月光的效果。

//要想避免遭受该法术的影响,最简单的办法是穿上斗篷戴上帽子,把自己遮的严严实实的,就跟吸血鬼在白天出门一样。

大眼的魂之接力Eye's Relay Soul

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一个火种)

持续时间:1分钟

你将自己的生命托付给所触碰的生物,无论他是否同意。

在法术持续时间内,目标获得等同于你现有生命值的临时生命值。在目标拥有这些临时生命值时,每当你的生命值大于或小于目标拥有的临时生命值,你的生命值减少或增加到等同于目标拥有的临时生命值。

在目标失去这些临时生命值或该法术终止时,你的生命值变为0。

高等先发制人Anticipatory Strike,Greater

九环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:主观时间为一轮,客观时间为立即

当一个敌对生物对你或是你能看见的盟友,做出威胁性举动时,你可以发动高等先发制人。

你立即获得并执行一个动作、一个附赠动作、等同于移动速度的移动力。之后,你将泛起一阵倦意,不能移动也无法执行动作,并持续至你的下一回合结束。

天人五衰Agonal Stage

九环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

当你施展此法术时,你需要承受力量、敏捷、体质、智力、感知属性损伤各1d6点。你以受损的器官为祭,引得敌人身魂各损,天人五衰。

指定施法距离内一个你能看见的生物,你每因为施展此法术而实际受到一种属性损伤,则目标需要进行一次对应属性的豁免。目标每有一项豁免失败,则其对应属性减半。这是属性损伤,可以分别被“次级复原术”或“心之宁静”移除。

一个力量或敏捷豁免失败的目标,还会失去其武器、配件的熟练项;一个体质豁免失败的目标,还会失去其盔甲、盾牌的熟练项;一个智力或感知豁免失败的目标,还会无法施法。这是诅咒效果,可以被“移除诅咒”所移除。

言灵Kotodama

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:言灵的主语和宾语

法术成分:V

持续时间:立即

你说出一句符合言灵规则的陈述句,而宇宙的法则为你扭曲,将这句话变为即将发生的现实。

你说出的这句陈述句,必须满足下列所有条件,才能生效。当言灵生效之后,这句陈述句会在1分钟内变为现实。如果你通过言灵,让某个生物的财富增加了,则你的资产会由魔网扣除等量的财富。

句式结构

该陈述句由主语+谓语+宾语组成,或是只由主语+谓语组成。这句陈述句描述的内容,不应当打破第四面墙,出现只有玩家、DM才知晓的高维概念。

主语

该陈述句的主语,是一个代表具体的生物或物件的名词,并且它必须在施法距离内,它的体积不能超过8000立方米。

如果你指定了一个等级至少为10级的生物、或是一个价格至少为3000gp的物件作为主语,则目标可以进行一次智力豁免,豁免成功则不受言灵的影响。

谓语

该陈述句的谓语,是一个简单的动词,代表了一种主语有可能在1分钟内完成的行为。

宾语

该陈述句的宾语,是一个名词,既可以代表具体的生物或物件,也可以代表某一类生物或物件。并且它必须在施法距离内,它的体积不能超过8000立方米。

如果你指定了等级至少为10级的生物、或是一个价格至少为3000gp的物件作为宾语,则每个目标可以进行一次智力豁免,豁免成功则不受言灵的影响。

秘密语言施法效应:使用秘密语言,说出“言灵”的陈述句时,你可以增强该法术的威力。

·创生圣言。为了生命、增益、创造而说出陈述句,豁免DC+2。

·毁灭真言。为了死亡、削弱、毁灭而说出陈述句,豁免DC+2。

·德鲁伊语。你可以指定一种自然现象,或是一片自然区域,作为陈述句的主语或宾语。例如“森林生长”“海水形成海啸”。

·盗贼黑话。陈述句的主语和宾语,即使受到了言灵的影响,也不会意识到你是“言灵”的施法者。

//以下是言灵的一些用法举例:

1、小明是一个10级生物,当你说出“小明杀死小明”以后,小明可以进行两次智力豁免,若豁免均失败,则言灵生效。小明会开始尝试自杀,并且一定能在1分钟内成功杀死自己。

2、市政大厅是一个价值50000gp的物件,当你说出“市政大厅倒塌”以后,它需要进行一次智力豁免。由于市政大厅不是一个被着装或携带的物件,它的豁免必定失败,随后言灵生效。市政大厅开始倒塌,并且一定能够在1分钟内完全倒塌。

3、云朵是一个没有价值的物件,雨是一类宽泛的物件。当你说出“云朵下雨”以后,云朵不需要进行豁免,言灵就会生效。云朵在接下来的1分钟内下雨。

4、丰川祥子是一个1级生物,当你说出“丰川祥子移动”以后,丰川祥子不需要进行豁免,言灵就会生效。丰川祥子在接下来的1分钟内,消耗所有移动力,并执行疾走动作,以全速移动。

5、大货车是一个价值4000gp的物件、源樱是一个1级生物。当你说出“大货车撞击源樱”以后,大货车能进行一次智力豁免,而源樱不能。由于大货车是一个未被着装或携带的物件,它的豁免必定失败,随后言灵生效。大货车驶向源樱,无论后者如何躲闪,也一定能够在1分钟内撞击到她。

6、法术位不是生物,也不是物件。当你说出“我恢复法术位”以后,由于宾语不符合条件,什么也不会发生。

7、变形而成的生物或物件,在变形效应发生之前,并不存在于你身边的300尺以内。当你说出“我变为炽天神侍”以后,由于宾语不符合条件,什么也不会发生。

8、砖头没有可能进行呼吸。当你说出“砖头呼吸”以后,由于谓语不符合条件,什么也不会发生。

9、掷骰是一个打破第四面墙的高维概念。当你说出“我掷出20”以后,由于陈述句涉及高维概念,什么也不会发生。

关于此法术的更多判法,由DM决定。

灵敏反应Reactive

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:8小时

你可以在每个回合执行一个反应。

灾害预报Disaster Report

九环 预言

施法时间:10分钟(仪式)

施法距离:5000里

法术目标:一颗行星

法术成分:S、M(你想要预言的行星的高精度模型,至少价值5000gp)

持续时间:立即

指定施法距离内一颗行星,你预知它在一年内将要发生的所有重大灾害。强度堪比7级地震或更强、或是可能导致至少1000个智慧生物死亡、或是可能带来至少50万金币的财产损失的灾害,会被预测到。更小的灾害无法被预测。

如果是自然灾害,你得知它的类型、危害大小、发生日期、详细地点。如果是人为灾害,你得知它的危害大小、发生月份、大致地点。

//“为什么不在白垩纪晚期之前研发出这个法术?”一个亡魂愤怒地质问学者,并张开了血盆大口。

升维_降维术Ascend/Reduce Dimension

九环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:500尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

此法术具有两种施法方式,让一片空间提升维度或降低维度。

提升维度

选择施法距离内一点,以该点为中心,一个边长不超过100尺的立方区域内,所有以平面形式表现的生物或物件,例如画中的图像,会变为立体的、真实的存在。

你也不能以此法创造出魔法物品。如果你以此法创造出了有价值的非魔法物品,你的资产会由魔网本身扣除等量财富。

你不能以此法创造出超过1级的生物。如果你以此法创造出了不超过1级的生物,每个生物会让你的资产由魔网本身扣除1000gp的财富。以此法创造出的生物有自己的意愿和想法,其对你的态度取决于你对它的行为。

降低维度

选择施法距离内一点,以该点为中心,一个边长10尺的立方区域,变为二维化。其中的生物可以进行一次感知豁免或体质豁免(由它们选择),豁免失败则随着这片空间一起变为二维,豁免成功则“穿梭”到二维化区域以外最近的未被占据空间。

接下来的九轮内,每经过一轮(从施展二维化时的先攻值,到下一轮的相同先攻值),二维化的空间边长会增加10尺,直到边长变为100尺。被增长的空间包含的生物,同样需要进行上述豁免。

二维化的空间,失去了“上下方向”“东西方向”“南北方向”的三个维度之一,是一个平面空间。如果生物和物件从失去的维度进入这片空间,则改为“穿梭”到另一边。举例来说,从上方进入一个失去了“上下方向”的空间,会“穿梭”到这片空间的下方;而从下方进入一个失去了“上下方向”的空间,会“穿梭”到这片空间的上方。

二维化的生物和物件,凝滞在平面空间之中。尽管依然能够从外界看见它们,但是它们已经与世隔绝,不再受到任何游戏效应的影响。二维化的生物无法思考,无法行动,不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。二维化的物件不会运动,也不会腐朽。如果尝试用预言魔法侦测二维化的生物或物件,只会感应到空间维度的错乱,而无法得到正确的结果。

对被降低维度的空间使用提升维度,或是祈愿术,可以让这片空间、以及空间内的生物和物件,恢复原状。对被降低维度的空间使用“空间锁”,可以暂时压制二维化,但当“空间锁”消失时,这片空间还是会陷入二维化。

//此法术描述中的“穿梭”,不是移动也不是传送,是直接从被压缩的空间维度这个概念中,被排斥了出来。对一个封闭上锁的房屋内降低维度,其中的生物如果豁免成功,也可以无视房屋的墙壁,被排斥出房屋,从而逃离二维化。

梵夜Brahman Night

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径24格)

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你短暂的唤起了神话中宇宙寂灭之后,永恒存在,无有边界的“梵夜”。

法术范围内被永恒的黑暗所笼罩,任何魔法与非魔法的亮光都无法将其照亮。

在黑暗的范围内,空间被不断的放缩,直至一切存在消逝于无垠的虚无,再也无法相遇。当你释放这个法术时,法术范围内每一个方格所代表的距离变为25尺。此后每个你的回合开始时,方格所代表的距离变为上一轮的五倍(每格25尺、125尺、625尺,以此类推),梵夜所占据的格数始终不变。

鬼影重重True Darkness

九环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干生物

法术成分:V,、S

持续时间:专注,至多1分钟

你使用黑暗的力量遮挡所有敌人的视野。指定120尺内若干生物,这些生物在法术持续时间内,所有视觉下降到10尺,包括普通视觉、黑暗视觉、真实视觉、盲视、穿透视觉、颤动感知、以及与其它生物共享的视觉。

系命之石Stone Sustain

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

施展此法术时,选择30尺内若干名你能看见的自愿生物,然后在施法距离内一处未被占据的空间,创造出一块顽石。顽石是一个中型物件,AC17、HP300,重25000磅,不会被解除法术或类似效应所解除,会在法术终止时提前消失。

如果顽石与某个你在施法时选择的生物的距离不超过1里,且二者之间有效果线相连,则该生物的生命值不会下降到1点以下,也不会死亡。

天罚Divine Punishment

九环 预言

施法时间:8小时

施法距离:100里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(价值55000gp的魔异盒,详见“魔法物品-奇物-容器”)

持续时间:100日

你对施法距离内一个地点,降下持久的天罚。地点是指诸如某城镇、某湖泊、某山峰之类的较大区域。

未来100年内将会在这个地点发生的自然灾害,将会集中在法术持续时间内爆发。每过一日,都将有一年份的自然灾害降临,例如干旱、洪涝、台风、暴雪、蝗灾、沙尘暴、森林大火、地震、海啸、火山喷发。

再次对同一地点施法,会让法术持续时间延长100日,让未来更长时间段内的自然灾害提前降临。你可以用一个动作,提前终止此法术。

此法术对有“迷锁”保护的城镇地点通常是无效的,因为绝大多数护城“迷锁”具有防范自然灾害的效果,100年内都不会爆发自然灾害。

召唤超凡存在Summon Marvels

九环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你以自身为祭品,召唤来上位的超然存在。

你召唤一个10级或更低级的生物为你而战。如果你的阵容为善良,则召唤天界生物;如果你的阵容在善恶方面为中立,则召唤精类生物;如果你的阵容为邪恶,则召唤邪魔。

施展此法术时,你需要承受最低1点,最高18点的体质属性损伤。你每实际承受了2点体质损伤,你可以召唤的生物最大等级就增加一级,但其等级最大不能超过你的等级。

召唤来的生物会在1分钟后,你陷入失能时,或是你不再完整承受这些体质属性损伤时消失。

冰山撞Iceberg Crash

九环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:1里

法术目标:地面上四点

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内四个不同地点,四座极寒的尖峰从地面上升起,撞向以指定点为中心,周边40尺半径的球状区域。

区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到20d6的寒冷伤害和20d6的穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个冰山范围内的生物仍只受一次效应影响。该法术会对区域内的物件造成等量伤害。

复活契约Fortunate Reborn 

九环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

从你的指尖冒出红色的光环,没入你的盟友身体之中,消隐不见。你用一个光环围绕目标,此光环将在目标生物死亡后,修复它失去的身体部位,将它复活,恢复一半的生命值,然后目标与它正在着装或携带的魔法物品完成同调。如果目标此时处于倒地状态,它还可以站起来而不引发借机攻击。

目标复活后,此法术提前结束。

“复原契约”“医疗契约”“旅行契约”“复活契约”中的任何两者,不能在一个生物身上同时保持。

观测未来Observe Future

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身(无限尺)

法术目标:一个特定时空

法术成分:V

持续时间:主观时间为直到被解除,客观时间为立即

你的意识脱离躯体,跃入时间洪流,亲自经历未来最有可能发生的一段场景。你以灵体形态出现在当前位置,或你指定的一个曾见过的地点,以第一人称视角观察周围环境。在灵体状态下,你具有300尺飞行速度和60尺穿透视觉,但不能与任何事物互动。你感受到的时间流速与现世同步,而此过程在现实中仅是一瞬间。

在灵体状态下观察时,你看到的将是基于当前事态的、最可能发生的未来的情景。这个未来并非绝对,你可以在返回现实后提前警告同伴或采取应对措施,从而改变那个未来。如果你的视野内发生了任何随机性的事件(例如某人进行了掷骰,或是抽取彩票,或是仅凭心情点菜),此法术将提前结束。如果没有随机性的事件发生,你可以一直观测下去,直到无限遥远的未来。

世界树的传说Legend of Yggdrasill

九环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、空间内三点(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿承载生命的古树屹立不倒的传说,得到世界树赐予的浩劫之力。

任务。你在客观时间中连续存活三轮。期间不能陷入失能状态,也不能做出逃避敌人的怯懦之举。

奖励。完成任务时,你在30尺内三处未被占据的空间分别召唤出:末日巨狼(怪兽,CR14)、尘世巨蟒(怪兽,CR17)、成年黑龙(龙类,CR14)。

这三只怪物听从你的命令,为你而战。免疫“异界誓缚”,在生命值降为0或死亡时消失。

//如果你主动做出了逃避敌人的怯懦之举(例如躲藏起来、钻进掩体、远离战场、传送到其他位面,或者允许你的盟友对你这样做),“世界树的传说”的任务将提前结束。

世界树的传说的奖励,召唤的三只怪物,共同占用一个部属位。

世界树的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。