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散射术Scatter

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:立即

你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。生物可以进行感知豁免来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,施法距离和传送距离就增加30尺。

活化物件Animate Objects

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多八个名额的、未被着装或携带的物件作为法术目标。其中,微型和小型占用一个名额,中型占用两个名额,大型占用四个名额,巨型占用八个名额,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0或死亡。被活化物件的生命值降至0时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。

这些生物的数据,详见“法术-召唤物”。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,活化物件的部分数据会得到增强。

防活物护罩Antilife Shell

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(10尺半径)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

闪光的屏障环绕你周边10尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续存在至法术终止。

护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或触及距离超过护罩范围的武器对护罩内部发动攻击。

若你移动时迫使受影响生物进入护罩内,则法术随之终止。

启蒙术Awaken

五环 变化

施法时间:8小时

施法距离:触及

法术目标:特定生物或物件

法术成分:V、S、M(一块价值至少1000gp的玛瑙,作为该法术的耗材。)

持续时间:立即

利用施法的8小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于3。受术后其智力变为10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM为启蒙植物决定属性数据,例子可参考怪物图鉴的启蒙灌木和启蒙树。

被启蒙的生物在30日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友对它做出任何威胁性举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。

升环施法效应:使用六环法术位施展此法术时,你可以将不死生物作为法术的目标;使用七环法术位施展此法术时,你可以将构装体作为法术的目标;使用八环法术位施展此法术时,你可以将固体物件作为法术的目标,让它变为“活化物件”;使用九环法术位施展此法术时,你可以将烈焰/风暴/沙石/流水作为法术的目标;让它变为“火/气/土/水元素”。

//如果通过某些方法,让启蒙术的目标变为多个,则你需要为每个目标消耗一份法术材料。

放逐斩Banishing Smite

五环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:1 分钟

你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武器中爆发巨力,使该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害。此外,如果本攻击将目标的生命值降低至50以下,则该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他将被放逐回其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他将被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。直至法术终止时,目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。

毕格比之手Bigby’s Hand

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套)

持续时间:专注,至多1分钟

你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。

巨手是一个物件,AC20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0或死亡,则法术提前终止。巨手并不占据其所在的空间。

施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里每回合一次,用意念(无需任何动作)控制巨手完成该效应。

金刚拳。巨手对5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,命中时造成5d8点力场伤害。

飞击掌。巨手尝试对5尺内的一个生物进行推挤。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开“10×你的施法关键属性调整值”尺。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。

擒拿掌。巨手尝试对5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,对目标造成“3d6+你的施法关键属性调整值”点钝击伤害。

护身掌。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于四分之三掩护。如果目标的力量值小于或等于你的施法关键属性值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于你的施法关键属性值,则目标可以穿过巨手所在的空间。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。

原力法阵Circle of Power

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(30尺半径)

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:10分钟

你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径30尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物对抗魔法效应而进行的豁免检定具有优势。他们在对抗豁免成功则伤害减半的魔法效应时,若豁免成功则不受伤害。

死云术Cloudkill

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。

任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到7d8点毒素伤害,并中毒1分钟;豁免成功则伤害减半,且不会中毒。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。

浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术的伤害就增加2d8。

问道自然Commune with Nature

五环 预言(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:自身

法术成分:V、S

持续时间:立即

你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时,该法术可以让你了解3里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为 300 尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里(比如地下城或城镇中)法术无法生效。

你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关,在以下项目中进行选择。

·地形和水体。

·区域内分布的植物,矿物,动物或人物。

·强大的天界生物,精类生物,邪魔,元素生物或者不死生物。

·受其他存在位面的影响。

·建筑物。

例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,干净安全的水源所在地,以及附近山脉的方位。

寒冰锥Cone of Cold

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(60尺锥状)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)

持续时间:至多1分钟

一片冷空气从你手上迸发而出。在锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点寒冷伤害,并且被冰霜包裹,在法术持续时间内的移动速度降为0。豁免成功则伤害减半,且不会减速。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

被冰霜的生物的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则不再减速。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术伤害就增加2d8。

召唤元素生物Conjure Elemental

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子)

持续时间:专注,至多1小时

你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的10尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个5级或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。

被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

这个生物的数据由你从怪物资料中选择,并交给DM审核。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,召唤生物等级就增加1。

万箭齐发Conjure Volley

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)

持续时间:立即

你向空中用远程武器射出一发弹药或者掷出一把投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径40尺,高20尺的柱状区域,其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。

豁免失败者将受到10d8点伤害。如果这枚弹药或这把投掷武器在每次命中后可以造成额外伤害,则豁免失败者需要承受的伤害也增加等量数值。豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。

异界探知Contact Other Plane

五环 预言(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:自身

法术目标:一个异界存在

法术成分:V

持续时间:1分钟

你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。

你进行一次DC10的智力豁免。

·若豁免成功,你向该实体询问一个问题,该实体将会回答“是”或“否”或“不知道”。然后,异界探知的豁免DC永久提高5点,在你的等级提升后重置为10点。

在法术的持续时间内,你可以用一个动作重复此流程,继续进行智力豁免以向该实体提问;也可以终止此法术,不再提问。

·若豁免失败,你受到6d6点心灵伤害,此法术提前结束。你无法再次施展异界探知,直到你的等级提升。

疫病术Contagion

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:7日

选择施法距离内的一处空间,你将瘟疫的病菌散播到该点,病菌通过魔法,以每天1里的速度向外传播。疫病术的持续时间,是指病菌以魔法传播的时间。此后病菌依然可能通过空气、流水、亲密接触、孢子、蚊蝇、老鼠、粪便等非魔法的途径传播。由病菌引起的疾病属于自然疾病,也不会在疫病术终止时自动痊愈。

如果一个生物某天在疫区生活过,那么它当日需要进行一次对抗毒素的体质豁免(DC=0.5×当日在疫区生活的小时数),豁免失败则被疾病影响。一个已经被疾病影响的生物,每天可以尝试进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免成功则痊愈,并且此后它对抗同一个疫病术的病菌的体质豁免具有优势。

你可以选择以下疾病之一:

失明症。痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。

腐热症。患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。

烂肉症。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行感知检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的易伤。

脑热症。患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到“困惑术Confusion”效应影响。

癫痫症。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。

恶心症。患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。

造物术Creation

五环 幻术

施法时间:1分钟

施法距离:30 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)

持续时间:特殊

你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在 5 立方尺内,且其形态与材质你必需曾经见过。

法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。

材质

持续时间

植物

1日

石,水晶

12小时

贵金属

1小时

宝石

10分钟

精金,秘银

1分钟

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大5尺。

湮灭波Destructive Wave

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V

持续时间:立即

你击打地面,并从身上爆发出一阵神圣能量。法术范围内每个你所指定的生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d6点雷鸣伤害,以及6d6点光耀或暗蚀伤害(由你选择)并应击倒地,豁免成功则伤害减半且不会应击倒地。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

反制异界Dispel Otherworld

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无,或一个生物

法术成分:V、S、M(圣水或银铁粉末)

持续时间:1分钟

发光的能量环绕着你,并保护你免受来自精类生物、不死生物和源于主物质位面外异域生物的伤害。天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物对你发动攻击检定时具有劣势,你对抗这些生物进行的豁免具有优势。

你可以通过以下方式提前终止此法术。

破除附魔。你使用附赠动作触碰一个触及范围内的生物。如果该生物受天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物影响而陷入魅惑、恐慌,或是被附身状态,则生物的这些状态即时结束。

驱逐。你使用附赠动作,触碰一个触及范围内的天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物,尝试将该生物驱逐回其原属位面。该生物必须成功通过一此智力豁免,否则将强制返回其原属位面(若已在原属位面则无效)。比如精类生物会返回妖精荒野,不死生物会返回堕影冥界。

支配人类Dominate Person

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物。如果该生物是类人生物,或者正在被来自更高维度的人类专一地控制,则需要进行感知豁免。目标生物必须必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。

升环施法效应:使用六环法术位或更高环阶法术位施展该法术时,持续时间会相应延长。六环,10分钟;七环,1小时;八环,8小时,九环,24小时。

托梦术Dream

五环 幻术

施法时间:1分钟

施法距离:特殊

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一把沙子,一点墨水,和一支从沉睡的鸟儿身上拔下的可书写羽毛)

持续时间:8小时

此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况,但是不能执行动作或进行移动。

如果目标正睡着,则信使可以进入其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术效应。而目标在完全醒来后,可以回忆其梦境的内容。如果你施法时目标醒着,则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神和法术,或是等待目标入睡再进入其梦境。

你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息,而且目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时,怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠,使其无法从休息中获益。并且在其醒来时受到 3d6 点心灵伤害。

如果你拥有目标身体的部分,比如头发,指甲或类似的东西。则目标进行该豁免时具有劣势。

焰击术Flame Strike

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一小撮硫磺)

持续时间:立即

一束来自天堂的光辉火焰,或是一束来自地狱的硫磺火焰,带着呼啸降落在施法距离内的空间中一点,形成一处底面半径20尺、高40尺的柱状区域。

区域内每个由你指定的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果你是善良阵营,豁免失败的非善良生物还会受到8d6点光耀伤害;如果你是邪恶阵营,豁免失败的非邪恶生物还会受到8d6点暗蚀伤害;如果你既不善良也不邪恶,焰击术不造成额外伤害。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,光耀或暗蚀伤害就增加2d6。

高等复原术Greater Restoration

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(价值至少100gp的钻石粉,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以终止目标身上的下列效应之一:

·一项可以被“解除法术”所解除的、不高于五环的法术。

·一项负面状态。

·一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的同调。

·一种身体残疾。

·一项疾病。

·一项疯狂。

·最大生命值的降低。

·其它描述中专门提到需要用“高等复原术”解除的效应。

升环施法效应:使用六环/七环/八环/九环法术位施展此法术时,你可以为目标解除不高于六环/七环/八环/九环的法术。

圣居Hallow

五环 塑能

施法时间:24小时

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp 的草药、油与熏香,作为该法术的耗材)

持续时间:直到被解除

你触碰一点并将神圣(或邪秽)的力量注入该点周围。区域半径至多 60 尺,若此区域内包含了已被另一个圣居影响的区域,则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。

首先,天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物无法进入该区域,这些生物也不能对区域内的生物进行魅惑,恐慌或附身。任何被这些生物魅惑,恐慌或附身的生物只要进入该区域后将不再处于魅惑,恐慌或被附身的状态。你可以从上述生物类别中选择一种或更多,使之不受该效应影响。

其次,你可以为该区域绑定一种额外效应。从下列效应选项中选择其一,或从 DM 提供的效应中选择其一生效。其中某些影响区域内生物的效应可以被设定为影响所有生物,影响追随某特定神明或领袖的生物,或是只影响特定生物种类(例如兽人或巨魔)。当一个可受影响生物在一个回合里首次进入该区域,或是在区域内开始其回合时,它可以进行一次智力豁免。豁免成功则该生物无视此额外效果直至其离开该区域。

胆量。区域内的受影响生物不受恐慌。

黑暗。区域内处于黑暗环境,普通光源以及比本法术施展法术位更低环阶法术所创造的光源均无法照亮该区域。

昼明。区域内处于明亮光照,比本法术施展法术位更环节法术所创造的黑暗无法掩盖亮光。

能量防护。区域内受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有抗性,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。

能量易伤。区域内的受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有易伤,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。

永恒安息。区域内埋葬的尸体不能被转化成不死生物。

次元干涉。受影响生物不能通过传送,也不能通过异次元或跨位面途径作移动和旅行。

恐惧。区域内的受影响生物陷入恐慌。

沉默。声音无法从区域内发出,区域外的声音也不能传到区域内。

巧言。受影响生物与区域内的任何其他生物即使语言不通也可以随意交流。

怪物定身术Hold Monster

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一或多个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。

疫病虫群Insect Plague

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(少许糖,一些脱壳的谷粒和一抹油脂)

持续时间:专注,至多10分钟

你指定施法距离内一点,并以该点为中心使半径20尺的球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群会绕过拐角扩散并使整个区域成为困难地形,且处于重度遮蔽。虫群在法术终止前都会持续存在。

当虫群显现时,其区域内的每个生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 5d10的穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入该区域内,或者在区域内结束其回合时,也必须进行该豁免。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就增加1d10。

通晓传奇Legend Lore

五环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(价值至少250gp 的熏香,作为该法术的耗材。以及每块价值至少50gp的四块象牙板)

持续时间:立即

点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。世界意志会在你脑海中告诉你一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。

你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”

群体疗伤术Mass Cure Wounds

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

一波治愈的能量从施法距离内你指定的一点奔涌而出。你在该点周边30尺半径的球状区域内指定至多六个生物,并使每个目标生物恢复“6d10+三倍的施法关键属性调整值”点生命值。该法术对不死生物和构装生物无效。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,其治疗量就增加2d10。

假象术Mislead

五环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1小时

你变为隐形,同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束;但如果你做出危害性举动,则终止隐形效应。

你可以用你的动作将分身以至多两倍于你的速度移动,并且可以让他打手势、说话,以及以任何你指定的方式行事。

你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。

篡改记忆Modify Memory

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内陷入睡眠状态,并在睡梦中听见你的声音。

如果目标的睡眠状态完整地持续了1分钟,你可以改变目标过去24小时内经历的记忆。你可以永久地消除所有关于这一天的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起这一天的所有细节,甚至可以改变目标的记忆细节,或创造一段全新的记忆。

你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。

修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。DM也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。

对目标施展法术“心灵手术Psychic Chirurgery”来进行心灵医治,可使目标恢复真实的记忆。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你可以改变目标关于过去7日内(六环)、30日内(七环)、1年内(八环)或者在过去任意时刻(九环)所发生事件的记忆。

异界誓缚Planar Binding

五环 防护

施法时间:1分钟

施法距离:60尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(若干枚价值至少500gp 的宝石,作为该法术的耗材)

持续时间:24小时

你尝试与一个异界生物建立誓约使其为你长期服务。选择一个你的法术所召唤、呼唤、创造的生物,该生物的生物类型必须是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔之一。维持其存在的法术持续时间被延长至等同于这个“异界誓缚”的持续时间。如果该生物由一个需要专注的法术所召唤、呼唤、创造,则你仍然需要为它维持专注。

“异界誓缚”需要花费若干枚至少价值500gp的宝石,作为该法术的耗材。宝石数量等同于你那个召唤法术的环阶。

当你再次使用此法术时,或是当一个处于你的“异界誓缚”作用下的生物施展“异界誓缚”时,你此前施展的“异界誓缚”失效。

升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,法术持续时间增为10日,七环则增为30日,八环为180日,九环为一年零一日。

//施法时间超过1动作的法术,施展时需要维持专注。所以,如果你使用了一个需要专注的召唤法术,又对这个召唤物施展异界誓缚,你的召唤法术的专注会中断,除非你能够同时为两个法术维持专注。

推荐对召唤法术添加“暂效法术”超魔法,来减少限制。

死者复活Raise Dead

五环 死灵

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一具尸体

法术成分:V、S、M(一颗至少价值500gp的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必须不超过10日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以1点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。

该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。

拉瑞心灵联结Rary’s Telepathic Bond

五环 预言(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:30 尺

法术目标:若干自愿生物

法术成分:V、S、M(两种不同生物的蛋壳碎片)

持续时间:8小时

你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。

在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。

转生术Reincarnate

五环 变化

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一具尸体

法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp的稀有油和软膏,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

你触碰一个生物的遗体或遗体的一部分,以此创造出一具新的成年身体,并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。该生物死亡时间必须不超过10日,也不能是不死生物。此外,如果目标生物的灵魂此时不能或者不愿意完成该过程,则法术失败。

该法术要为目标生物创造出一具新的身体,因此很可能导致该生物的种族发生变动,但不改变它的生物类型。DM从该种生物类型中选择或抽取一个合适的种族,作为目标生物的新种族。

转生后的生物保留其前生记忆和经验。受术者保留原形的一切能力,不过其种族特性将以新种族的相应特性做更替。

探知Scrying

五环 预言

施法时间:10 分钟

施法距离:自身

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一个至少价值 1000gp 的聚焦镜,例如水晶球、银镜、圣水盆)

持续时间:专注,最多 10 分钟

你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。

了解程度

豁免调整值

二手消息(你曾经听说过受术者)

+5

直接消息(你曾经见过受术者)

+0

熟悉(你对受术者很了解)

-5

联系程度

豁免调整值

肖像或图像

-2

所有物或衣物

-4

身体部位,头发、指甲或类似物件

-10

如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在 24 小时内你不能尝试探知同一个目标。

如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是一个拳头大小的光球。

除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。

迅捷箭袋Swift Quiver

五环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个箭袋

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。当你施展此法术时,你可以发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。

直至法术结束前,你的每一回合都可以再用一个附赠动作发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时,该法术创造出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时,该法术也即刻终止。

心灵遥控Telekinesis

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。

生物。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动任意尺,但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。

接下来的回合中,你可以用一个动作把被束缚的生物移动任意尺,但不能让它离开施法距离。被束缚的生物可以用一个动作,重复进行上文提及的属性检定对抗,对抗成功则不再被束缚。

物件。你可以尝试移动一个巨型或更小的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。

如果该物件已被着装或携带,例如一件盔甲或一把武器,则你必须以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。

你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。

传送法阵Teleportation Circle

五环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:10尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、M(稀有粉笔和浸有价值 50gp 珍稀宝石的墨水,作为该法术的耗材)

持续时间:一轮

施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的自愿生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。

许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由 DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。

当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。

树跃术Tree Stride

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你能够进入树木中,并从树木内部移动到 500 尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。你进入一棵树时必须消耗5尺移动力。你将在进入树木后知道附近 500 尺内所有同类树木的位置。作为进入树木所用移动的一部分,你可以移动到这些同类树木的其中一棵,或走出你所在的树木。你会出现在作为目的地的树木5尺范围内自选的一点,并因此消耗5尺移动力。如果你的移动力已经耗尽,则你将出现在你进入的树木周围5尺范围内某处。

你可以在法术持续时间内的每轮里使用一次这样的传送能力。而且你必须在树外结束你的回合。

力场墙Wall of Force

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)

持续时间:专注,至多10分钟

一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是0.5寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。

没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,但法术“解离术Disintegrate”可以使其立即摧毁。

升环施法效应:以八环法术位施展此法术时,你可以在自己的回合开始时,让力场墙暂时消失(仍然需要维持专注),直到该回合结束。

石墙术Wall of Stone

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一小块花岗岩)

持续时间:立即

一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6寸,由十个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个10×20尺的板块组成石墙,但厚度只有3寸。

如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。

你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过 20 尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。

该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的AC为15,每寸厚度的石墙具有30点生命值。当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。

操控风力Control Wind

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一片空气

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你获得对距离内,你可以看见的,边长100尺的立方区域的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。

狂风:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风calm,大风moderate和强风strong。若风力为大风,穿过其中的远程武器攻击在攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力,穿过其中的远程武器攻击自动失手。

下沉气流:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。

上升气流:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出10尺。

骷髅之舞Danse Macabre

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干尸体

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 小时

黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多5具体型不大于你的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸或者骷髅。

你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用这个法术创造的生物,并对它们发出同样的命令。生物必须在你60尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令,生物会持续执行命令直到任务完成。

你对这些生物的控制持续到法术结束,在那之后它们立即变回无生命状态。

升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以活化额外的两具尸体。

拂晓Dawn

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(价值至少 100gp 的旭日坠饰)

持续时间:至多1分钟

拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道 30 尺半径、40 尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。

当光柱出现时,每个处于其中的生物都必须进行体质豁免,失败将受到5d10点光耀伤害,成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。每个你的回合结束时,光柱中未被着装或携带的物件受到等量伤害。

如果你在光柱60尺内,你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动60尺。或者,以一个附赠动作,将它解除。

汲能术Enervation

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功,目标将受到4d8点暗蚀伤害,随后法术结束。若豁免失败,目标受到8d8点暗蚀伤害,并且直到法术结束之前,你在每个自己的回合都可以用你的动作,对目标造成8d8点暗蚀伤害。如果目标位于法术施法距离外或对你有全掩蔽,法术会提前结束。

每次法术对目标造成伤害,你都可以恢复等同于目标受到的暗蚀伤害的生命值。

升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d8。

渺远步Far Step

五环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:空间内若干点

法术成分:V

持续时间:1分钟

你传送至 60 尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合,你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。

神圣武器Holy Weapon

五环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V、S

持续时间:无需专注,一轮;或专注,至多1小时

你为你触碰的武器注入神圣的力量。如果你不为此法术维持专注,则法术会持续到你的下个回合结束;如果你为此法术维持专注,则法术的持续时间为至多1小时,你可以用一个附赠动作让法术提前终止。

直到法术结束之前,这把武器变为“低级神圣武器”。详见装备-魔法物品-武器。

如果它已经是一把魔法武器,则改为让这把魔法武器获得低级神圣武器的效果。该武器和低级神圣武器的属性中,所有不同名的魔法特性都会被保留,组合进新武器中。

已经经过组合的魔法物品,不能被类似“神圣武器”机制的效果进行组合。

升环施法效应:使用七环法术位施展此法术时,变为“中级神圣武器”;使用九环法术位施展此法术时,变为“高级神圣武器”。

焚烧Immolation

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

火焰环绕了一个你能看见的生物。目标进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到5d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标产生30尺半径的明亮照明,和再向外30尺的微光照明。

目标的每个回合的结束时,需要重复进行豁免检定,豁免成功则法术终止,豁免失败则将此法术对目标的伤害骰数量翻倍,然后目标受到此法术的伤害(最多40d6点)。若此法术造成的伤害将目标的生命值降为0,目标死亡,尸体化为灰烬。

举例来说,一名敌人连续四轮对抗焚烧的敏捷豁免均失败,它会累计受到5d6(施法时)+10d6(第一个回合结束时)+20d6(第二个回合结束时)+40d6(第三个回合结束时)+40d6(第四个回合结束时)的伤害。

地狱呼唤Infernal Calling

五环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块至少价值 999gp 的红宝石)

持续时间:专注,至多1小时

说出黑暗的咒语,你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择6级或更低的一种魔鬼的类型,例如猬魔或须魔。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至0或死亡,或法术结束时消失。

魔鬼对你和你的同伴是不友好的。为魔鬼投掷先攻,并且它拥有自己的回合。它处于 DM 的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你,或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM 掌握这个生物的数据。

在你的每个回合中,你都可以尝试向魔鬼发出口头命令(不需要任何动作)。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致,尤其是可能会让你走向邪恶,魔鬼会遵从命令。否则,你必须进行感知(交涉)检定对抗它的感知(洞悉)检定。如果你说出这个魔鬼的真名,你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败,在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令,虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功,魔鬼会执行你的命令直到完成,例如“攻击我的敌人”,“探索前面的房间”,或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。

如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断,且魔鬼已经免疫了你的口头命令,那么它不会立即消失,而是在消失之前以它选择任何方式活动3d6分钟。

升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的魔鬼等级就+1。

大漩涡Maelstrom

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上一点,或水体内一点

法术成分:V、S、M(漏斗形状的纸张或叶片)

持续时间:1分钟

大量的水出现在施法距离内一点,形成了5尺深、30尺半径的大漩涡。该点必须处于地面或者水体内部。漩涡区域成为困难地形。

生物在该区域开始其回合,或是在某个回合内首次进入该区域,需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到6d6点钝击伤害,并被拉到漩涡中心。

你的回合结束时,漩涡区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,若未被固定,也会被拉到漩涡中心。

负能量洪流Negative Energy Flood

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、M(一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸)

持续时间:立即(对活物),或1小时(对不死生物)

你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。

如果目标是活物:它进行一次体质豁免,豁免失败则降低1d100点最大生命值,并立即失去等量的生命值。

如果目标是构装生物:此法术不造成任何影响。

如果目标是不死生物:它在法术的持续时间内提高1d100点最大生命值,并立即恢复等量的生命值。

授予技能Skill Empowerment

五环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并选择一个属性,给予它该项属性对应的所有技能的专精。在进行这些技能的属性检定时,它可以加上两倍的熟练加值。

钢风斩Steel Wind Strike

五环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:30尺

法术目标:一或多名你能看见的生物

法术成分:S、M(一把价值至少1sp的近战武器)

持续时间:立即

你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若命中,目标承受6d10力场伤害。如果你仅选择了一个目标,改为9d10力场伤害。

在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,如果你选择了多个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d10;如果你仅选择了一个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10。

突触静止Synaptic Static

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20 尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6点心灵伤害,成功则只承受一半。

豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个 d6,每次它进行攻击检定、属性检定和专注豁免时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。

自然之怒Wrath of Nature

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心60尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。

草丛和灌木:立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。

树木:在你的每个回合开始,在立方区域内的任何树木周围 10 尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定,否则会因为树枝的挥打受到 4d6 挥砍伤害。

根与藤:在你的每个回合结束时,立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定,否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量(运动)检定对抗你的施法 DC,如果成功将会结束这个效果对自己的影响。

投石:在你的回合中以一个附赠动作,你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。若击中,目标受到 3d8 非魔法钝击伤害,并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。

时流刹转Temporal Shunt

五环 变化

施法时间:1反应

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:一轮

当你看到一个生物对你发动攻击时,你可以发动时流刹转。或者,当你看到一个生物施展一个以你为目标的目标型法术,且你辨认出该法术时,你可以发动时流刹转。

你强迫那个攻击者或施法者进行一次感知豁免。

若它豁免失败:它在原地消失,被传送到时间流的另一个时间点上,并导致执行该次行动的动作被浪费,但它用于执行该次动作的法术位或其他消耗型资源,不会被浪费。在目标生物的下个回合开始时,目标重新出现在他刚刚的位置或最近一处未被占据的空间。一个免疫传送的生物(例如处于锚定状态),也免疫时流刹转的传送。

若它豁免成功:这次攻击或这道法术,将对你直接生效,自动命中、无法豁免。

光电激流Photoelectric Current

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一处物件或魔法造物

法术成分:V、S、M(一个红宝石激光器,至少价值500gp)

持续时间:1分钟

活跃的光子激流从你的眼睛中射出,让施法距离内一处你能看见的物件、建筑物或魔法力量造物获得满溢的能量,并开始自发吸收外界能量来维系激发过程。你最多能激发5尺立方的区域,该区域在法术的持续时间内不断向四周迸发电光。

生物主动进入该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内开始自己的回合时,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到3d10光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

生物主动离开该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内结束自己的回合时,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到等同于光电激流在该回合对它造成的光耀伤害的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用六环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,可以激发的区域最大尺寸便增加5尺。

//可以隔墙杀伤,让掩体成为坟墓。

创造人偶Create Doll

五环 咒法

施法时间:12小时

施法距离:10尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(黏土、蛋清和至少价值3000gp的钻石粉,在施法时消耗)

持续时间:立即(无智能人偶),或直至被解除(智能人偶)

解构组成类人生物的材料之后,你可以从零开始拼装出一个人偶。在施法距离内一点创造出一个类人生物的躯体,你决定它的体型(从小型到大型中选择)和外貌,以及是否具有基本智能。

无智能人偶可以视作一具保存完好的尸体,也可以用于将某个自愿的类人生物灵魂置入其中,使该灵魂复活。除了力量、体质、敏捷是14以外,它的数据均与生前相同。智能人偶会对你友善,服从你的命令,其数据参见法术附录。你能同时指挥的智能人偶数量,等同于你的智力调整值。

智能人偶Intelligent Doll

小型、中型或大型类人生物,由创造者选择的任意阵营

AC:12

HP:小型27/中型32/大型37(5d6/5d8/5d10+10)

速度:30尺

力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力12(+1) 感知12(+1)

感官:被动察觉11

语言:创造者的所有语言

挑战等级:1

熟练加值:+2

熟练者。智能人偶熟练于轻甲、盾牌,以及由创造者选择的一种技能、一种武器、一种工具。

动作

徒手打击。近战武器攻击,触碰5尺,命中+4,单一目标。若命中:3点钝击伤害。

//容易找到的灵魂,主要有以下几种:

保留了意识的灵体不死生物,例如幽灵。

处于心灵护盾戒指、命匣、魔魂壶等容器内的灵魂。

进入天堂山、冥河等外层位面的灵魂。

寻敌术Find the Enemy

五环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一只指南针)

持续时间:专注,至多24小时

该法术可以搜寻多元宇宙中任意一个你知晓其名字或外貌的特定生物。法术会找出通往目标最短、最直接的道路,无论它是否与你处于同一位面。你知晓目标的方位、与你的距离。在向目标移动时,你和你附近10尺内所有盟友的旅行步调变为原来的十倍。

残影斩Ghost Smite

五环 幻术

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:1分钟

在法术持续时间内,下一次你以近战武器攻击命中一个生物时,你的影子会离你而去,出现在目标身边5尺内一处未被占据的空间。影子是一个由魔法凝聚而成的实体生物,复制了你的数据和你着装或携带的装备,但具有以下限制:

·影子不能执行动作,可以执行附赠动作或反应。

·影子无法使用消耗品,也不能消耗魔法物品的充能或使用次数。

·影子无法使用五环或更高环阶的法术,也无法使用非圣武士的法术。

·如果影子需要消耗法术位、术法点、卓越骰等消耗性的资源,则需要由你来支付这些资源。

·如果你创造了第二个影子,那么前一个影子会消失。

·影子的生物类型是天界生物、精类、怪兽或不死生物(由你选择)。

·影子会在生命值降为0或死亡时消失。

影子对你和你所指定的生物友善。它会服从任何你由意念下达的指令,并在战斗中于你的回合依据你所希望的方式行动。

武器复活术Resurgence Weapon

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

万物有灵,即使锻造为武器,其中亦有精魂残留。你唤醒一把武器诞生时的原初自然记忆,短暂地复活其中的精魂。基于构成该武器主体部分的材质产生不同的魔法效果。

·非生物材质。每当该武器命中一个目标时,与该武器材质相同的物件便会填满以目标为中心的10尺立方区域内未被占据的空间,持续至此法术结束。这些区域视为困难地形。在区域内开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入区域的生物,会受到2d8穿刺伤害,还需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则被束缚至其下个回合结束。武器使用者不受这些区域的影响。

·生物材质。与该武器材质来源相同的生物虚影出现在武器使用者的身后,每当其执行攻击动作之前,虚影都会率先对30尺内由武器使用者选择的一名敌人发动猛扑,对目标造成2d8挥砍伤害。目标还需要进行一次力量豁免,豁免失败则倒地。

特别地,如果该武器是智能魔法物品,那么此法术会由该武器的智能负责维持专注,而不是由你。

双剑合璧 Blades’ Combination

五环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:两把武器

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

你只能在持握着两把不具有双手属性的近战武器时才能施展该法术。将两把武器在法术的持续时间内融为一体,变为一把全新的军用近战武器。这把武器采用以下数据:

·具有双手属性,以及原两把武器的所有武器属性。

·攻击检定加值、伤害掷骰加值,取决于原两把武器中的较高者。

·武器伤害骰(及其对应的伤害类型)、命中后产生的效果,以及其它特效,为原两把武器的总和。

·持握者可以同时把新武器视为主手武器和副手武器,进行双持武器战斗。

当你不再持握或携带新武器时,此法术会提前结束。

//举例来说,焰舌短剑(1d6挥砍,轻型,灵巧,命中后产生2d6火焰伤害)和+3腕刃(1d8穿刺,轻型,灵巧,腕刃的异种武器能力,攻击检定+3、伤害掷骰+3)合璧,会具有以下数据(1d8穿刺+1d6挥砍,双手,轻型,灵巧,腕刃的异种武器能力,攻击检定+3、伤害掷骰+3、命中后产生2d6火焰伤害)

双剑合璧只是融合两把武器,并不会把两把武器上安装的配件、毒药、或是对武器施展的法术也融合进去。

剧痛Sharp Pain

五环 附魔

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多一轮

当你以一次武器攻击命中生物时,你可以发动剧痛。

强烈的痛楚,从你的武器攻击造成的伤口处爆发开来,直抵心魂。被触发该反应的武器攻击所命中的生物,需要进行一次体质豁免,豁免失败则陷入失能,持续到它的下个回合结束。豁免成功则受到4d10点心灵伤害。

幽影塑能Shadow Evocation

五环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:与模拟的法术相同

法术目标:与模拟的法术相同

法术成分:V、S

持续时间:与模拟的法术相同

你从阴影位面吸取能量,塑造出一个逼真的塑能系法术的幻象。从你的职业法术列表中选择一个法术环阶不超过四环的塑能系法术,你模拟出该法术的四环版本的效果,并忽视它的材料成分。你不能为模拟的法术添加超魔效果。

如果模拟法术需要强迫生物进行豁免,则此时其豁免类型变为智力豁免,豁免失败的生物会认为自己的确受到了模拟法术的影响,豁免成功的生物会免受模拟法术的所有影响;如果模拟法术可以造成伤害,则此时其伤害类型变为心灵伤害;如果模拟法术需要专注,则你正常为它维持专注。

幽影咒法Shadow Conjuration

五环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:与模拟的法术相同

法术目标:与模拟的法术相同

法术成分:V、S

持续时间:与模拟的法术相同

你从阴影位面吸取能量,塑造出一个逼真的咒法系法术的幻象。从你的职业法术列表中选择一个法术环阶不超过四环、不产生传送效果的咒法系法术,你模拟出该法术的四环版本的效果,并忽视它的材料成分。你不能为模拟的法术添加超魔效果。

如果模拟出的法术或是法术召唤出的生物,强迫其它生物进行豁免,则此时其豁免类型变为智力豁免;豁免失败的生物会认为自己的确受到了模拟法术的影响,豁免成功的生物会免受所有影响;如果模拟出的法术或是法术召唤出的生物可以造成伤害,则此时其伤害类型变为心灵伤害;如果模拟法术需要专注,则你正常为它维持专注。

神界通讯录Divinity Address Book

五环 预言(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:无限

法术目标:若干神祇

法术成分:V、S、M(至少价值100gp的熏香和木炭,在施法时消耗)

持续时间:1小时

当你施展此法术时,你得到当前世界所有神祇的名字、阵营、职能、神国位置,除非某个神祇特意隐藏了自身。在法术的持续时间内,你可以随意对知晓名字的神祇施展“短讯术Send”,后果由DM决定。

匍行暗云Creeping Darkness

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一根黑猫的胡须,和一小瓶无月之夜里的烟雾)

持续时间:专注,至多1分钟

此法术能创造出一片随你心意移动的漆黑云雾,半径20尺。既可以在空中漂浮,又可以绕过拐角,渗入细小的缝隙。该云雾能阻止一切声光,因此一切在云雾中的生物不能说话,并且耳聋。同样,云雾范围是重度遮蔽。

每个你的回合一次,你可以用意念将漆黑云雾移动最多40尺。

中等强度的风(时速11里以上)将在三轮内吹散该云雾,强风(时速21里以上)则只需要一轮就可以。

音波护盾Sonic Shield

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

随着区域内的纯粹声波能量在你面前聚集成形,你身边的空气开始产生变化并发出了亮光。这面盾牌用一阵阵爆发的能量抵档所有攻击者并将他们震退在地上。

你的AC得到“施法关键属性调整值”点加值,并免疫雷鸣伤害。

一个距离你30尺以内的生物,对你发动攻击之后,无论攻击是否命中都会受到2d8点雷鸣伤害,且需要进行体质豁免。豁免失败则会被击退,并被击倒在30尺外你指定的未被占据的空间。

盗法Spell Theft

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

用魔法之风紧攫着敌人身上的法术,你将它撕扯下来并环绕在自己身边。你试图窃取对手有益的法术效果用于自己。你瞬间洞悉目标目前受到的所有法术影响,然后你选择其中一个,对该法术进行一次解除检定。以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”。检定成功时,作用于目标的法术终止。如果你是这些法术的合法目标,那么法术的剩余持续时间转移到你身上。

只有可以被“解除法术”所解除的法术才能被盗法。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就可以额外尝试盗取一个法术。

压制超自然 Suppress Supernature

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:你能看见的一个生物、一个物件或一处魔法效应

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

年长的施法者们,将“非法术的魔法效应”称为超自然效应,并苦于常规的法术对抗策略无法对超自然效应起效。如果说法术引发的魔法效应,是魔网上有规则可循的绳结,可以被抽丝剥茧逐层解开;那么非法术的魔法效应的绳结就太过混乱复杂,一般的法术无法解除它。经过多年研究,法师终于学会了在一定程度上战胜超自然效应的方法,那就是用更猛烈的魔力去抚平魔网的局部,斩断缠绕起来的复杂绳结。

在施法距离内指定你能看见的一个生物、一个物件或一处魔法效应,尝试在法术的持续时间内,压制作用于目标的超自然效应,并阻止目标使用超自然效应。

如果超自然效应的使用者的等级不大于你,则效应被直接压制。如果超自然效应的使用者的等级大于你,你需要对每个正在影响目标的超自然效应进行一次施法关键属性检定,这是一种解除检定。神器的魔法效应不会被压制,除非升环施法(见后文)。

这次解除检定的DC=10+超自然效应的使用者的某项属性调整值(优先使用与该超自然效应的关联属性的调整值,如果该超自然效应没有明确的关联属性,则选用体质调整值),解除检定成功时,作用于目标的超自然效应被暂时压制。在不明确一件魔法物品的创造者的等级和属性调整值时,可以采用其携带者的等级和属性调整值代替。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以压制神器的魔法效应。不过,被压制的神器,依然免疫伤害,依然无法被常规手段摧毁。

//超自然效应泛指除了法术以外的所有魔法效应。除非特别说明,超自然效应不能被解除,但可以被压制。判定一项能力是否属于超自然效应,有四个依据:

1、如果某项非法术的能力,名称中含有“魔法”一词,或是文本描述中说明了它是一种魔法,或是文本描述中说明了它具有魔法性,则这项能力是超自然效应。根据这条判断依据,可以知道“非魔法武器的伤害抗性/免疫”“魔法抗性”“吟唱”“魔能祈唤”等能力是超自然效应。

2、如果某项非法术的能力发动,需要消耗法术位、契约魔法的法术位、天生施法使用次数、玄奥秘法使用次数、气、吟唱次数、引导神力使用次数、术法点等魔法性质的能量,那么这项能力也是超自然效应。

3、“触月剑”“治疗药水”等魔法物品上的魔法,同样属于超自然效应。不过,从“法术卷轴”“贤者法杖”等魔法物品中释放出的法术,属于法术而非超自然效应。

4、一项需要进行法术攻击检定的能力,如果不是法术,就是超自然效应。

魔法恒定术Permanency

五环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:与被恒定的法术相同

法术目标:与被恒定的法术相同

法术成分:与被恒定的法术相同

持续时间:直到被解除

魔法恒定术可以让某些特定的法术永久化。当你施展魔法恒定术时,你选择一个你能施展的、想要恒定的法术,花费1小时施展它。同时消耗魔法恒定术的五环法术位,和想要恒定的法术的所需最低环法术位。此时法术效果将持续到被解除为止,无需专注。被恒定的法术不能升环施法。

恒定不同的法术,需要花费价值不等的宝石,用作刻写永恒魔法回路的粉末。能被恒定的法术、恒定目标的要求、所需的宝石价值,详见下表。

被恒定的法术

恒定目标

所需宝石价值

通晓语言

自身

2500gp

黑暗视觉

自身

2500gp

侦测魔法

自身

5000gp

巧言术

自身

5000gp

水下呼吸

自身

7500gp

飞行术

自身

10000gp

遗体防腐

一具尸体

1000gp

光亮术

一个物件

1000gp

变巨/缩小术

一个物件

1000gp

摄影

一个物件

5000gp

彩虹

一个固定区域

1000gp

造风术

一个固定区域

2500gp

警报术

一个固定区域

2500gp

云雾术

一个固定区域

5000gp

黑暗术

一个固定区域

5000gp

诚实之域

一个固定区域

5000gp

昼明术

一个固定区域

5000gp

沉默术

一个固定区域

10000gp

无声幻影

一个固定区域

1000gp

高等幻影

一个固定区域

5000gp

幻景

一个固定区域

7500gp

操控水体

一个固定区域

7500gp

操纵天气

一个固定区域

20000gp

隐形仆役

一个魔法力量造物

2500gp

魔邓肯忠犬

一个魔法力量造物

5000gp

力场墙

一个魔法力量造物

10000gp

传送法阵

一个魔法力量造物

20000gp

秘法门

一对魔法力量造物

10000gp

冰晶城堡

一个魔法力量造物

20000gp

魔力监牢

一个魔法力量造物

10000gp

虹光法墙

一个魔法力量造物

50000gp

勇武契约Stalwart Pact

五环 塑能

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(价值1000gp的银章,在施法时消耗)

持续时间:至多10日

此法术能让目标与神祇进行协议,在它迫切需要时提供保护。当目标的当前生命值不足一半时,勇武契约触发。为目标提供50点临时生命值,并且目标在接下来的1分钟内,对非魔法的伤害具有抗性。

信仰之怒Righteous Wrath

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你身边散发着半径30尺的灵光。在灵光范围内,在自己的回合内执行攻击动作的友方生物,若仅使用徒手打击或近战武器(可以投掷)进行攻击,则可以额外发动一次武器攻击。

神谕之眼Eyes of the Oracle

五环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

出现你自己的朦胧的半透明影子,其动作与你同步,这是表明你同时存在于两个地点的明显信号。

你能看到未来,稍微提前预知你敌人的下一步行动,你的敏捷豁免具有优势。在你的每个回合结束时,无论你在该回合做了多少动作,你能够做一个预备动作,且使用它无需消耗反应。如果该预备动作预备了一个法术环阶不超过四环的法术,则施展这个被预备的法术无需消耗法术位。

如果你使用了这个预备动作,法术效果立刻结束。

如果你并非使用动作施展了“神谕之眼”,而是将其施法时间改为1附赠动作/1反应/无需任何动作,那么你的预备也只能预备1附赠动作/1反应/什么也预备不了。

神谕之眼的持续时间无法被任何方法延长。

撤销传送Undo Teleport

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点,或一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

追踪传送时留下的空间波纹,你逆向拨动这些波纹,抚平了空间的褶皱。此法术具有两种施法方式,对空间施展,和对生物施展。

对空间施展

你触碰空间内的一个方格,如果一分钟内曾有生物通过传送或位面旅行,离开了该方格或其附近10尺的方格,那么你可以让该生物进行一次智力豁免,豁免失败则回到那个方格。

如果一分钟内曾经有多个生物传送或位面旅行,则只有最新离开的那一个生物会被撤销传送指定为目标。

对生物施展

你触碰一个生物,如果该生物在上一轮(从它的上个回合开始,到现在为止)进行过传送或位面旅行,那么你可以让该生物进行一次智力豁免,豁免失败则回到它传送之前的位置。

虹光之弓Prismatic Bow

五环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一把弓弩

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

七色的能量汇聚于你所触碰的一把弓或弩,形成七枚虹光的箭矢。当你施展此法术时,你可以发射一枚虹光的箭矢,进行一次远程武器攻击,若命中,用法术描述中的伤害替换武器伤害骰,并对命中的目标产生其它效果。

在法术持续时间内,当你用此弓弩发动远程武器攻击时,你可以将该次攻击替换为发射一枚虹光的箭矢。当七枚虹光的箭矢被发射完毕,此法术结束。

红箭:造成3d6火焰伤害。目标生物的远程攻击检定承受1d4减值,直到你的下个回合开始。

橙箭:造成3d6强酸伤害。目标生物或物件的AC降低2点,直到你的下个回合开始。

黄箭:造成3d6闪电伤害。目标生物进行一次专注豁免,豁免失败则中断专注。

绿箭:造成3d6毒素伤害。目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。

蓝箭:造成3d6冷冻伤害。目标生物或载具的速度减半,直到你的下个回合开始。

靛箭:造成3d6暗蚀伤害。目标生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入目盲,直到你的下个回合开始。

紫箭:造成3d6力场伤害。你对目标生物或物件立即施展一次“解除法术Dispel Magic”作为同一动作的一部分,无需法术位,无需法术成分。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,每支箭的伤害增加1d6。

长生术Longevity

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一张蟾蜍皮)

持续时间:永久
  选择施法距离内一个你能看见的生物,它需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到3d10点暗蚀伤害。然后若受伤者的生命值为0,它将衰老致死,寿命无限的生物免疫此死亡效应。

若目标具有至少6点智力值,并因为该法术衰老致死,那么它死亡时每有20年的剩余寿命,你在法术的持续时间内便增加1年的剩余寿命。
  如果多次使用长生术,你获得的寿命可以累加。不过,一旦长生术被解除或压制,你便会衰老相同的年龄(不会衰老致死,至少保留24小时的剩余寿命)。

抑制魔法Damp Magic

五环 防护

施法时间:1反应

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即
  当你看见施法距离内一个生物施展法术时,如果你成功辨识出了该法术,可以施展抑制魔法。触发此反应的法术,跳过伤害骰和治疗骰的掷骰,将伤害量或治疗量降低至1点。

心灵碾压Psychic Crush

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即
  你的意志激烈而粗暴地碾压任一生物的精神本源,粉碎它的知觉,让其精神崩溃而死。将目标的当前生命值记录为X,然后目标需要进行第一次感知豁免。第一次豁免成功则受到2d6点心灵伤害,第一次豁免失败则受到X/2点(向上取整)心灵伤害并需要进行第二次感知豁免。第二次豁免成功则受到2d6点心灵伤害,第二次豁免失败则受到X/2点(向上取整)心灵伤害。

先发制人Anticipatory Strike

五环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:主观时间为一轮,客观时间为立即

当一个其它生物在距离你60尺以内的位置开始回合时,你可以使用先发制人。你立即获得并执行一个动作,和等同于移动速度的移动力。之后,你将泛起一阵倦意,不能移动也无法执行任何动作,并持续至你的下一回合结束。

脑力震爆Mental Shock

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:多个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一根神经索)

持续时间:一轮

你利用多人的心智产生的精神网络,尝试爆破集体心灵的脆弱环节。如果目标数量不足,你无法施展此法术。

选择施法距离内最少两个、最多十个你能看见的生物,每个生物需要进行一次智力豁免。如果它们的豁免都失败了,它们都会陷入震慑,持续到你的下个回合结束。

以太密探Ethereal Agent

五环 预言

施法时间:1动作

施法距离:视野内

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你在视线内的任意位置召唤以太密探,它的外形看起来像是带着敏锐触须的大眼球。以太密探并非生物,而是一个可以传递视觉信息的魔法感官,体型为小型,AC为15,HP为10点。

以太密探具有120尺黑暗视觉和30尺真实视觉,因此能够在物质位面看见30尺的以太位面,或是在以太位面看见30尺的物质位面。密探将其看到的东西即时传递给你。

你可以用一个附赠动作,让密探进入以太位面,或者从以太位面返回物质位面。你可以用一个动作,让密探向任意方向移动40尺。在以太位面时,密探的移动可以穿过固体物质。

钢铁意志之塔Tower of Iron Will

五环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:一轮

当施法距离内的友方生物进行智力豁免或感知豁免时,你可以施展钢铁意志之塔。

你创造出一座坚固的思想堡垒,为施法距离内的所有友方生物提供防护,提高所有人的自我控制能力。直到你的下个回合开始,这些友方生物在智力豁免或感知豁免中具有优势。

能量乱流Energy Current

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

施展此法术时,你从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。你身体里燃烧着的生物电流,产生一道能量流,锁定施法距离内你能看见的一名生物作为主要目标。除了伤害主要目标以外,能量流还将跳跃到距离主要目标不超过15尺的一名你能看见、由你选择的生物上,作为次要目标。

主要目标和次要目标需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到9d8点伤害,豁免成功则伤害减半。

在法术持续期间,如果你与主要目标之间有效果线,并且你能够看见主要目标,你可以用一个动作,再次对主要目标发出一道能量流。你还可以重新选择次要目标,让能量流跳跃到次要目标上。

火焰:此类型的能量乱流,会让主要目标和次要目标身上亮起明亮的火光,它们无法受益于隐形,持续1分钟。

寒冷:此类型的能量乱流,豁免类型由敏捷豁免变为体质豁免。

闪电:此类型的能量乱流,可以选择两个次要目标。

雷鸣:此类型的能量乱流,会让豁免失败的主要目标耳聋,持续1分钟。

强酸:此类型的能量乱流,会让豁免失败的主要目标在它的下个回合开始时,受到3d8点伤害。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能量流的伤害便增加2d8(强酸的后续伤害不增加)。

机遇再现Second Chance

五环 预言

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

你的能力介入到短暂未来,影响其可能性。你触碰的自愿生物将看到接下来几秒内现实中可能发生的分支事件。

在法术的持续时间内,目标的攻击检定和属性检定具有优势。目标也可以在进行豁免之前,让此法术提前结束,然后在该次豁免中具有优势。

水晶雹Hail of Crystals

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个生物或物件,或空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

一枚微小的星质水晶从你的伸展的手中发射出来,并在飞向你指定地点的过程中迅速增大为直径2尺的水晶球。你可以用它瞄准一个生物、一个物件或是一个方格。  

若你瞄准的是生物或物件,则你需要作出远程法术攻击检定以击中目标。任何被水晶球击中的生物或物品将承受8d6点钝击伤害。  

无论水晶是否击中了它的目标,或者它被用来瞄准空间中的一点,它都会在到达指定地点时爆炸。距爆炸中心20尺内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败将因无数飞射的水晶碎片而承受8d6点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,击中时的钝击伤害和爆炸时的挥砍伤害,便增加2d6。

超能共鸣Meta Concert

五环 附魔

施法时间:1反应

施法距离:无限

法术目标:一个特定生物

法术成分:S

持续时间:立即

当你看见一个生物施展不超过X环的法术时,或者当一个生物在施展不超过X环的法术的同时与你进行了心灵感应,你可以施展超能共鸣。X为你此次施展超能共鸣所使用的法术位环阶。

你将自己的精神力与其它施法者相连,为目标提供能量,它此次施法不需要消耗法术位。此外,如果目标施展的法术类型为异能,你还可以在施法后,恢复你施展“超能共鸣”所消耗掉的反应。超能共鸣的能量传递基于心灵激励,不需要效果线。

契约施法效应:使用契约魔法的法术位施展此法术时,你只能让一个通过“契约魔法”施展法术的生物不需要消耗法术位。

//超能共鸣的效果,不属于升环施法效应。

晦暗掌控Stygian Dominion

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个不死生物

法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的黑玛瑙)

持续时间:直至被解除

你尝试控制施法距离内一个不死生物的躯体。该不死生物必须智力小于或等于6,或者当前生命值为0,否则法术失效。目标进行一次智力豁免,豁免失败则被你附身控制(受法术“防护异界”或“防护法阵”所保护的生物无法被附身)。

当你的灵魂附身该不死生物时,你自己原有的躯体失去感觉和意识,处于睡眠状态。当你离开不死生物重获自己躯体的控制时,此法术会提前结束。

附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。

附身时,如果你原有的身体在你附近90尺内,你可以用一个动作,离开不死生物,重获自己躯体的控制。当在你处于不死生物的身体中时,如果该不死生物死亡,或者此法术被解除,则你必须进行一次对抗该法术豁免DC的智力豁免。豁免成功且你原有身体距你不超过100尺时,你可以回归自己的身体。无法回归则即时死亡。

晦暗掌控数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

 

√

 

生物类型

 

√

 

种族

 

√

 

力量、敏捷、体质

 

√

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

 

√

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

 

√

 

天生武器

 

√

 

感官

 

√

 

天生施法

 

√

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

 

√

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

能量爪Energy Claw

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

施展此法术时,你从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。一只由能量组成的大型灵体手掌在施法距离内出现,随后紧握住它附近5尺内一个体型不大于它的生物,对它进行一次擒抱或推撞。在擒抱或推撞的对抗中,能量爪的力量(运动)加值=你的熟练加值的两倍+你的施法关键属性调整值。

如果能量爪的推撞成功了,那么它对被推撞的生物造成5d6点伤害。在你的回合结束时,能量爪对被它擒抱的生物造成5d6点伤害。能量爪只能同时擒抱一个生物。法术持续期间,你可以用一个附赠动作,让能量爪移动最多40尺(如果此时能量爪擒抱着生物,则改为最多20尺),还可以让能量爪对它附近5尺内的一个生物展开擒抱或推撞。

火焰:此类型的能量爪,被它擒抱的生物每次发动攻击、以及每次强迫其它生物豁免时,都会受到2d6点伤害。

寒冷:此类型的能量爪,即使发动的擒抱或推撞失败了,目标生物也会减速30尺,直到目标生物的下个回合结束。

闪电:此类型的能量爪,被它擒抱的生物无法执行反应。

雷鸣:此类型的能量爪,被它推撞的生物会被额外击退30尺。

强酸:此类型的能量爪,被它擒抱的生物的AC承受-3减值。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能量爪的体型便增大一级。

众生狂怒Mass Rage

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多10分钟

选择施法距离内最多四个你能看见的生物,它们需要进行感知豁免,豁免失败则陷入“嗜血”状态和“狂暴”状态。其中狂暴的效果如下:

·进行力量检定和力量豁免时具有优势。

·用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得+2加值。

·拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
    ·不能施法。

·如果在进入狂暴时正在维持专注,那么生物需要进行一次专注豁免(豁免DC=10+2×专注法术的环阶,如果该专注并非来自法术,则豁免DC=15),豁免失败则专注中断。

肌体融合Fuse Flesh

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你的触碰使得目标的肉体起皱、相融,最终转变成一个肉团。目标需要进行一次体质豁免,豁免失败则被强制转化到类似胎儿一般的形态,仅能从肉团中分辨出其折叠着的手脚的模糊轮廓。

在法术的持续时间内,目标的移动速度降为0,目标也无法做出任何需要肢体的其它行动。对目标发动的攻击具有优势。

处于虚化状态的生物免疫肌体融合。对一个处于肌体融合中的生物施加变形效应,可以在变形效应的持续期间暂时压制肌体融合。

诱导专注Induce Concentration

五环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:特殊,需专注

如果你正在触碰的生物正在维持专注,它需要进行一次智力豁免,豁免失败则它必须选择一个它正在维持专注的法术或其它效果,改为由你维持专注并进行操纵,这可能逆转法术或其它效果中对“敌方”和“友方”的认知。

此法术的持续时间,等同于那个需要专注的效果的剩余持续时间。你的专注豁免为智力豁免。

末日形态Form of Doom

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你从自己的潜意识里抽取出致命而饥饿的恐怖形象,并且将自己变成那种模样。你将具有噩梦般的外观:粘滑的泥状皮肤、脊背上长出四条挥舞的触手、喉咙中翻出带有牙齿的胃囊、具有骇人的面貌。但你保有你的基本外形并能继续使用你的装备。

·泥状皮肤。你的AC获得等同于施法关键属性调整值的加值。

·四条触手。触手是天生武器,具有触及属性,视为+3魔法武器,造成2d8点钝击伤害。命中体型不大于你的生物后,自动擒抱目标。对抗被擒抱的生物的挣脱时,你的力量(运动)检定具有优势。

·牙齿胃囊。啮咬是天生武器,具有灵巧属性,视为+3魔法武器,造成2d8点强酸伤害。命中生物后,让目标陷入中毒状态,持续1分钟。

·骇人的面貌。被你的天生武器攻击命中的敌人,需要进行感知豁免,豁免失败则在法术持续时间内对你恐慌。

石化之锤Hammer of Petrifaction

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你改变一柄武器的外形并赋予其将被击中生物石化的能力。尽管武器的伤害骰大小没有改变,该武器在法术持续时间内改为造成钝击伤害。

这把武器在法术持续时间内,前两次命中一个生物时,生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则在法术持续时间内被石化。

如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。

升环施法效应:使用六环或更高的环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,武器能够让目标生物石化的次数便增加一次。举例来说,七环版本的“石化之锤”前四次命中敌人时,敌人都需要进行豁免。

力场吐息Force Breath

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(90尺锥形)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你呼出一片锥形的引力场,范围内所有生物需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到8d8点力场伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。

你可以指定一或两个豁免失败的生物,将它们牵引至距离你5尺内的未被占据的空间,然后它们倒地。

盾牌免疫Shield Immunity

五环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:一个着装盾牌的生物

法术成分:V,S

持续时间:1小时

施法距离内一个由你选择的生物,在着装盾牌时,对武器攻击造成的伤害免疫。除非该武器攻击来自于一件额外攻击加值超过了目标着装盾牌的额外AC加值的魔法武器。举例来说,目标着装了+2盾牌,那么只有+3武器才能正常造成伤害。

驱离术Drive Away

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:若干物件

法术成分:S

持续时间:立即

当你施展此法术时,从“金属”“木材”“冰水”“火焰”“土石”中选择一种材质。所有主体材质属于该选项的物件,只要没有被牢固地固定在地面上,都会沿最短的直线被强制推开到施法距离以外。直到你的下个回合结束前,这些物件无法通过物理移动重新进入被驱离的范围。

施法距离内,着装或携带了对应材质物件的生物,可以在你施展此法术时用一个反应扔下一件对应材质物件(盔甲、盾牌等需要较长时间卸下的物件,无法用一个反应扔下)。如果它不丢下物件,或者丢下一件物件后仍然着装或携带了对应材质的物件,则它会随着该物件一起被推开。

如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,此法术的施法距离就增加40尺。

//虽然机关人、树人、水诡、不死鸟、石人看起来很像能被驱离的材质,但是它们是生物而非物件,驱离术不能直接影响它们。

搬家术 Move House

五环 变化

施法时间:10分钟

施法距离:60尺

法术目标:一座建筑

法术成分:V、S、M(一副滑轮和绳子)

持续时间:8小时

选择施法距离内的一座建筑,它长出了履带、轮子或腿,听从你的命令移动,每轮可以步行30尺。法术终止时,它的履带、轮子、或腿消失。

你一次可以让边长50尺的立方区域的建筑搬家。如果建筑体积过大,你可以多次施法,让它每个房间分别搬家,到目的地再组装起来。

统御机车 Command Vehicle

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一辆友方载具

法术成分:V、S、M(一桶价值200gp的石油,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1分钟

选择施法距离内的一辆友方载具,在一系列令人眼花缭乱的变形之后,载具化作直立行走的构装生物。原本位于载具内部的乘客,坐在了这个庞大构装生物的肩头,视为骑乘着它。

这个构装生物对你友善,听从你的命令,在原本载具的回合行动。当法术结束,或是它的生命值降为0或死亡时,它变回原来的载具,然后该载具失去等同于载具的最大生命值一半的生命值。

这个构装生物的许多数据取决于载具的数据,详情如下:

机车战士Vehicle Fighter

体型与载具相同,构装生物,绝对中立

护甲等级:与载具相同

生命值:载具生命值的一半

速度:比载具的最高速度高30尺

力量27(+8)敏捷22(+6)体质26(+8)智力7(-2)感知9(-1)

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、力竭、石化、魅惑、恐慌

感官:黑暗视觉60尺

语言:创造者的所有语言

熟练加值:+5

挑战等级:无

特性

【魔法伤害】机车战士造成的伤害是魔法性的。

【属性替换】如果机车战士的某一项行动中,需要用到载具的操作者的属性,则改为使用机车战士的属性值进行计算。

动作

【多重攻击】机车战士发动两次挥击。

·【挥击】近战天生武器攻击,触及范围基于体型(中型5尺/大型10尺/巨型15尺/超巨型20尺),命中+13。若命中,造成的钝击伤害基于体型(中型2d8+8/大型3d8+9/巨型4d8+10/超巨型5d8+12)。

【自主操作】机车战士执行若干项列在载具的“操作”栏的、除了“移动”以外的行动,它们的动作需求总量不能超过3动作。

//为了满足这个强大法术的施法材料消耗,有些奇械师开始掠夺。

剑刃护壁Blade Barrier

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多10分钟

你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施法距离内一个你指定的位置,并维持到法术持续时间结束。你可以选择创造长不过 100 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过60尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。墙体所占据的空间则视为困难地形。墙中的利刃会砍断箭杆、弹回刀身,因此武器攻击无法穿过墙体生效。

任何生物在一个回合内第一次进入墙体区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到6d10点挥砍伤害。豁免成功则伤害减半。

隔离术Sequester

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V、S、M(钻石、绿宝石、红宝石、蓝宝石得粉尘混合而成的粉末,其价值至少 5000gp,作为该法术的耗材)

持续时间:直至被解除

该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,使其在法术结束前处于屏蔽侦测状态。

如果法术的目标是一个生物,则目标将进入假死。它陷入失能状态,移动速度降为0,且停止了生理机能,不会衰老。

你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围1里内或目标在周围一里内能看见的事件。例如:“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎巨兽觉醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终止。

律令痛苦Power Word Pain

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即

你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为 100 点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。

如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过10尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。

承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。

衰亡之域Consumptive Field

五环 死灵(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径20尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:1小时

一道半径20尺的灰暗阴沉的灵光环绕着你,跟随你移动。新生的恶鬼与原有的幽魂在灵光中蠕动,发出惨绝人寰的哀嚎。

法术的持续时间内,当前生命值小于或等于1的生物,在某个回合中首次进入衰亡之域,或是在衰亡之域中开始自己的回合时,立即死亡。每有一个生物因此死亡,你恢复一枚已消耗的一环法术位,或是移除2点正在承受的属性损伤。

只有邪恶阵营的生物才能施展衰亡之域。

雪之歌Snow Song

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一份价值2gp的制冰剂,在施法时消耗)

持续时间:1小时

选择施法距离内一点,半径30尺、高150尺的柱形区域降下了雪花,形成轻度遮蔽。柔和的降雪一旦碰到任何固体就会融化和蒸发,不留下积雪的痕迹。在施法时,你选择一种你掌握的语言,雪花会用这种语言轻声歌唱。

对于能听见且听懂该语言的生物来说,降雪区域内有着柔和、轻快的歌声,振奋着他们的心灵。如果其等级不超过15级,则在区域内进行的攻击检定和豁免检定具有1d4加值。

对于能听见但不能听懂该语言的生物来说,雪之歌产生了完全不同的体验。降雪区域内产生一阵爆裂声、刮擦声、嚎哭声等刺耳的喧嚣,扰乱着他们的心灵。如果其等级不超过15级,则在区域内进行的攻击检定和豁免检定承受1d4减值。

对于不能听见该语言的生物来说,雪之歌的声音对其心灵不产生影响。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,此法术可影响的生物的最高等级就增加3级。例如,六环版本的雪之歌可以影响不超过18级,但不能影响19级的生物。

//所有为攻击检定、属性检定、豁免检定提供额外的随机骰值作为加值的效果,均不叠加,取最大的一个骰子加成生效。

招蜂引蝶Attract Bees and Butterflies

五环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:无,或一个你能看见的生物

法术成分:S、M(一朵鲜花)

持续时间:10分钟

此法术拥有两种施展方式,招蜂或引蝶。你让法术目标散发着诱人的香气,引来聚集的蜜蜂或蝴蝶。一阵强风可以吹散蜜蜂或蝴蝶。

招蜂

施法距离内一个你能看见的生物,吸引了大量蜜蜂,用嘈杂的声音干扰对手的心灵。蜜蜂们跟随目标生物移动,并持续发出半径5尺的蜂鸣声。在蜂鸣中开始自己回合的生物,若是听到了蜂鸣的声音,需要进行一次感知豁免,豁免失败则陷入恍惚,直到其下个回合开始。

引蝶

你吸引了大量蝴蝶,它们簇拥着你,使你能够悬浮在半空中。每个你的回合一次,你可以用意念(无需任何动作)指挥昆虫集群,让它们托举着你飞行30尺,不引发借机攻击。此外,蝴蝶的缤纷为你提供了迷彩伪装,依赖常规视觉观察到你的敌人,对你的远程攻击具有劣势。你对抗依赖常规视觉观察到你的敌人,进行的敏捷豁免具有优势。

奇迹Miracle

五环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:自身

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你在心中重复宣誓自己的阵营与理念,随后消失在了原地。你传送至多元宇宙中的某个随机地点,当地正在发生一件不符合你的阵营或理念的事件,若没有你的帮助,邪恶将要压倒正义。你的出现,对于那些正处于弱势的人们来说,无异于一种奇迹。

此法术并不保证你的安全,你可能会面临比你强大的敌人,必须鼓起勇气去对抗。当你解决了事件,一位天使会带你返回传送前的地点。

恶武士施法效应:如果你是恶武士,你传送到达的地点,将要发生一件正义压倒邪恶的事件。当你解决了事件,一位魔鬼会带你返回传送前的地点。

灵针术Spirit Needle

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(一根长钢针)

持续时间:1分钟

从你的指尖弹出一根虚化的细针,刺入施法距离内一个你能看见的生物的灵魂,将它的身躯拉扯和固定。如果目标处于虚化状态,那么只要你在1分钟内曾经见过目标,并且其处于施法距离内,你就能对其施展此法术,在施法时无需视线和效果线。

在法术的持续时间内,产生以下效果:

·如果目标处于虚化状态,则它会同时陷入束缚状态(忽略目标对于束缚状态的免疫)。

·如果目标不处于虚化状态,则它每次尝试移动时,都需要消耗10尺移动力进行智力豁免,豁免成功则可以自主移动5尺,豁免失败则改为由你控制目标的移动方向,令其移动5尺。如果它在自己的回合结束时有至少10尺剩余移动力,必须消耗移动力来进行这样的豁免,不能把多余的移动力浪费不用。

器灵Item Spirit

五环 死灵

施法时间:1小时

施法距离:10尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:立即

你只能在制造一件非消耗品的魔法物品时,施展此法术,作为造物过程的一部分。选择一个在造物过程中都处于施法距离内的生物,你尝试将目标的灵魂雕琢为物品的器灵。

目标生物若不处于昏迷状态,则可以立即进行一次智力豁免,且在你制造物品的过程中每10分钟可以进行一次智力豁免,只要有一次智力豁免成功,就忽略此法术对它的影响。

若它放弃豁免、无法豁免、或是每次豁免都失败,它的灵魂被融入了你造出的魔法物品。它的身躯失去了灵魂,而你造出的魔法物品变为智能物品,拥有与它生前相同的感知值和智力值,拥有与它生前相同的感官,且能够与使用者进行心灵感应。

//在制造钱币、宝石时使用此法术,可以制造出“灵魂币”,一种流通于邪魔位面的货币。

蛇发Snake Hair

五环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一条活着的蛇)

持续时间:专注,至多1小时

你的头发变成了嘶嘶吐信的毒蛇(如果你没有头发,则改为头顶长出毒蛇;如果你连头颅都没有,此法术对你无效),随时准备用毒牙撕咬对手。

毒蛇是一种魔法性的近战天生武器,使用你的施法关键属性进行攻击检定和伤害掷骰,造成2d4穿刺和4d6毒素伤害。命中目标生物后,目标还需要进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒。

由于毒蛇长在你的头上,你并不需要用手持握,就能以毒蛇发动攻击。每当你对一名生物进行借机攻击时(无论是使用毒蛇进行借机攻击,还是使用其它攻击方式),毒蛇也会对这名生物进行一次额外的借机攻击。

在法术的持续时间内,你对美杜莎的感知(交涉)检定具有优势。

生理隔离Physiological Isolation

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

施法距离内的所有生物,在法术的持续时间内,都无法主动移动进入与自身生物类型不同的生物的10尺范围之内。如果某个生物与自身生物类型不同的生物距离已经不足10尺,则会在自己的回合中,尽可能离开这个范围。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,隔离的距离就比10尺多5尺。

胎教Antanatal Training

五环 预言(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一个怀孕的生物,或一枚蛋

法术成分:V、S、M(一本至少价值500gp的启蒙读物,在施法时消耗)

持续时间:立即

你触摸一个已怀孕的生物,或一个已受精的蛋,同时诵读启蒙知识。当怀孕生物分娩、蛋孵化之后,若婴儿的智力值不足10点,则将它的智力值提高至10点。

操纵鬼魂Animate Ghost

五环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:10 尺

法术目标:若干尸体或不死生物

法术成分:V、S、M(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)

持续时间:立即

该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具活物(非构装、非不死的生物)的遗体,并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为一个鬼魂。数据详见“法术-召唤物”。

在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

这些受操纵生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再施展该法术,则你对这些生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。

升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就会多唤起两只不死生物,或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具遗体唤起多个鬼魂。

虚境契约Fact of Shroud

五环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

虚境是时间开始运转的伊始,便存在的由纯粹灵能构成的原生领域。你利用自己的灵能影响力,让虚境中的实体存在,对物质世界瞥下它们的目光。该法术可以让一个生物获得战争、美丽、智慧、生命四尊神祇的祝福。

选择施法距离内的一个生物,它可以与某个虚境存在签订一种契约,并在契约结束后承受代价。生物可以同时与多种不同的存在签订契约。生物不能在承受某种契约代价的同时,再次签订同一个契约。契约的好处和代价见下。

世界之喰煞

目标与战争化身立契。在法术的持续时间内,该生物免疫恐惧,重击范围+1。其在自己的回合内,攻击动作或多重攻击中可以发动的武器攻击次数增加一次。法术结束后,该生物的所有攻击检定具有劣势,直到它完成一次长休。

渴求之器具

目标与美丽化身立契。在法术的持续时间内,一件不超过8000gp的魔法服饰浮现在目标身上,如果该服饰需要同调,则立即与目标完成同调,不占用同调位。目标无法使用该服饰的有充能消耗、或是使用次数限制的能力。法术结束后,该生物的所有感知属性检定自动失败,直到它完成一次长休。

虚空之低语

目标与智慧化身立契。在法术的持续时间内,目标可以选择一个它的职业法术列表内、属于它当前能够施展的法术环阶、但尚未准备或已知的法术,视为准备或已知了该法术。法术结束后,该生物陷入一种短暂性疯狂,直到它完成一次长休。

生命之织缕

目标与生命化身立契。在法术的持续时间内,目标免疫衰老和疾病。其每个自己的回合开始时,可以消耗最多4枚生命骰,骰这些生命骰,每枚生命骰再加上它的体质调整值,它恢复等量的生命值。法术结束后,该生物失去包括属性值加成在内的种族特性,直到它完成一次长休。

轮回之终末(仅限九环)

目标与命运化身立契。在法术的持续时间内,目标进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,如果可以加上熟练加值,则改为加上两倍的熟练加值;如果不能加上熟练加值,则改为可以加上熟练加值。法术结束后,该生物无可避免地死亡,其灵魂变成一个鬼魂(模板)的生物,受到命运化身的操纵,与该生物原本的队友敌对。

升环施法效应:使用六环法术位施展此法术时,目标可以同时签订两种契约;使用七环法术位施展此法术时,目标可以同时签订三种契约;使用八环法术位施展此法术时,目标可以同时签订四种契约;使用九环法术位施展此法术时,目标能同时签订契约的数量不变,但可以签订“轮回之终末”。

寻找盟友Find Ally

五环 预言

施法时间:1分钟

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:24小时

仅需要第一印象,你就能估算出其它生物与你的契合度。

法术的持续时间内,你看见任何生物时,都会知晓它在未来的10天内成为你的盟友的大致概率:100%、75%、50%、25%、0%。

你可以用一个动作选择一个你能看见的生物,并终止此法术,以分析出它愿意或不愿意成为你的盟友的主要原因。

精金钵Adamantine Bowls

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:45尺

法术目标:空间内两点

法术成分:S、M(两个精金碗,每个至少价值200gp)

持续时间:专注,至多1分钟

你手中作为此法术材料的两个精金碗,被扔到了空中,并在投掷过程中放大到了直径10尺的半球壳状,然后分别倒扣在施法距离内由你指定的一点。精金大碗是不透明的,因此可以遮挡光线。精金大碗不能悬浮,在你施法后,它们会受到重力影响。当此法术终止时,精金大碗变回原来的大小。

生物若想抬起或搬动一个单独的精金大碗,需要用一个动作进行力量(运动)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则可以让精金大碗移动最多15尺。如果你让两个精金大碗的碗口对接在了一起,那么它们会焊接为一个球壳。生物若想让球壳分离,需要用一个动作进行具有劣势的力量(运动)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则可以让两个大碗分别移动5尺。

每个精金大碗具有AC23,在一次性受到至少40点伤害时被摧毁,而忽略40点以下的伤害。如果精金大碗被破坏,意味着你失去了这份法术材料。

重力场Gravity Field

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一个黑色小球)

持续时间:专注,至多10分钟

在施法距离内地面上一点,你创造出一个半径30尺、高200尺的柱形区域。在法术的持续时间内,该区域内的重力被增幅,增加了四倍重力(对于常规环境而言,变成了五倍重力)。异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就额外增加一倍重力。

再生术Regenerate

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个或多个生物

法术成分:V、S、M(一瓶圣水,作为施法耗材)

持续时间:1 分钟

你祝福一个生物并使其加快自愈速度。在目标每个回合开始时可以消耗一枚生命骰并选择一项:

·恢复5d10+你的施法关键属性调整值点生命值。

·长出一条断肢或一个其他缺失的身体部位。

·移除目盲或耳聋。

·移除2点任意属性损伤。

升环施法效应:当你使用六环或更高环位施展该法术时,消耗的法术位每比五环高一环,就可以额外指定一名目标。

五内俱焚Viscera Debility

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

当你施展此法术时,你需要承受力量、敏捷、体质、智力、感知属性损伤各3点。你些微受损的器官作为火种,引得敌人肺腑如火海,五内俱焚。

指定施法距离内一个你能看见的生物,你每因为施展此法术而实际受到一种属性损伤,则目标需要进行一次对应属性的豁免。每有一项豁免失败,则在对应属性上承受1d6点属性损伤。

恶魔形态Demon Shape

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一些作为祭品的酒肉,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1分钟

恶魔的力量逐渐充盈你的身体。

从你施展此法术的下一轮开始,你的攻击在命中后额外造成X×10点暗蚀伤害,X为你施展此法术后经过的客观时间轮数。在十轮后达到最大值100点。

劳累诅咒Overworked Curse

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、M(一张任务清单)

持续时间:直到被解除

你指定施法距离内一名你能看到的生物,让他经历了如同连续工作一般的劳累。目标进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内遭到诅咒Curse,受到以下影响:

·专注力下降。该生物的专注豁免具有劣势。

·迟钝。该生物无法在攻击检定、属性检定、豁免检定、AC中加上熟练加值。即使它原本可以在某项检定中加上多倍的熟练加值(例如技能专精),现在也无法加上。

·困倦。该生物通过动作、附赠动作、反应、传奇动作,使用需要消耗任意资源的能力时,都必须通过一个DC10体质豁免,豁免失败则陷入睡眠。豁免成功则它的“困倦”的豁免DC增加5点(可叠加)。该生物完成短休后,豁免DC重置为10。

除了诅咒的通常解除方法以外,该生物也可以通过完成一次长休来移除此诅咒。

//需要消耗任意资源,包括:能力的每日次数限制、魔法物品的充能限制、消耗品类型的魔法物品、法术位、术法点、卓越骰、气、引导神力次数、吟唱次数……

炎之自由Freedom of the Flame

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一缕烧焦的羊毛)

持续时间:专注,至多10分钟

你创造出一条宽5尺的直线形火焰,从你的位置延伸向施法距离内的一点,该区域持续到法术结束。

每回合首次进入火焰区域、或是在火焰区域中开始自己回合的敌对生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到3d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内所有未被着装或携带的物件,会在你的每个回合结束时受到等量伤害,其中的可燃物还会被点燃。

在法术的持续时间内,如果你位于某个燃烧着由法术产生的火焰的方格,且移动速度不为0,则你可以随时用意念(无需任何动作)移动到相邻的方格,无需额外消耗移动力。你的每两个回合之间,你至多通过炎之自由移动的距离为1000尺。

//炎之自由让你可以在法术产生的火焰区域上随意移动,这一法术产生的火焰区域,并不限定是炎之自由所创造的。

炎之自由不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。

石之自由Freedom of the Stone

五环 变化  

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一根嵌着昆虫的箭)

持续时间:专注,至多10分钟

你使用箭头割伤了自己,从伤口处你的身体逐渐变成了纤维丝线。

在法术的持续时间内,你获得以下增益:

·你的体型不再占据立方体的空间,而是像一根蜿蜒的丝线。丝线的最大长度为30尺,以及你的体型每比中型大一级,丝线的最大长度就增加20尺。

·施法时,指定丝线的一个端点。当你移动时,你是消耗移动力来让丝线的这个端点移动;而改变丝线的延伸方向和形状,无需消耗移动力。

·你的移动速度增加等同于丝线最大长度的尺数。

·你可以与其它生物占据相同的空间,可以穿过最窄0.1寸宽的缝隙而无需挤身通过。

·你在力量检定、敏捷检定中加上你的施法关键属性调整值。

·被你擒抱的生物,同时视为处于束缚状态。

·被你束缚的生物,同时视为处于被你擒抱的状态。

丧尸爆发Zombie Outbreak

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一剂价值500gp的丧尸病毒,在施法时消耗)

持续时间:立即

你向施法距离内一点扩散病毒,该点附近半径10尺内的的生物,需要进行一次体质豁免。豁免失败则变成丧尸——它们死亡,然后被唤起为具有“僵尸”模板的不死生物,失去理智而狂乱攻击活物,受到丧尸的天生武器的伤害的生物,需要对抗丧尸病毒进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为新的丧尸。

等级大于此法术环阶的生物、免疫疾病的生物、构装生物、不死生物,都能免疫丧尸爆发的病毒,以及后续产生的丧尸天生武器附带的病毒。

贾拉兹的光辉风暴Jailarzi’s Storm of Radiance

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一撮磷粉)

持续时间:专注,至多1分钟

你以施法距离内一点为中心,创造出一场闪光和雷鸣交织的风暴,席卷20尺半径、40尺高度的柱状区域。在这片区域内,生物陷入目盲和耳聋状态。

当风暴出现时,任何处于其中的生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到2d10的光耀伤害和2d10的雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。生物在某个回合内首次进入该区域内,或者在区域内结束其回合时,也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,光耀和雷鸣伤害都增加1d10。

哨兵无人机Sentinel Drone

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块至少价值500gp的合金,在施法时消耗)

持续时间:8小时

你创造并释放一个拥有60尺飞行速度的哨兵无人机。哨兵无人机是一个小型物件,AC19、HP50,具有120尺真实视觉和300尺听觉,并将它看到的画面和听见的声音共享给你。

你可以远程遥控哨兵无人机,对它下达指令。哨兵无人机飞行时,可以搭载至多20磅重的物件。你可以启动被你的哨兵无人机搭载的物品,就如同你正在携带这些物品一样。

如果此法术终止时,哨兵无人机在你的触及距离内,你可以回收此法术的耗材。否则,此法术的耗材就消失了。

魔装置换Replace Equipment

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一件你能看见的装备

法术成分:V、S、M(价值5000gp的押金)

持续时间:直到被解除

指定施法距离内一件你能看见的装备,你从多元宇宙中,传送来另一件由你选择的装备,替换了它们二者的位置。两件装备的类别(武器、法器、护甲、服饰、奇物、卷轴、魔药)必须相同。

这件装备会被置换为另一件价格不超过5000gp的装备。如果这件装备正在被一个生物着装或携带,则该生物可以进行一次智力豁免,豁免成功则这件装备不会被置换,豁免失败则它穿上了置换后的装备,如果该装备需要同调,还会与之完成同调。

当你施展此法术时,此法术的材料成分会作为押金,暂时被魔网保管。你可以用一个动作,提前结束此法术。对新装备施展成功的“解除法术”或类似效应,也可以提前结束此法术。当此法术结束时,两件装备会返回原本的位置,并且你重获押金。

如果新装备被损坏,或者你使用了新装备的充能、或是其它有使用次数限制的能力,则法术结束时,魔网不会返还你的押金。即使你的押金没有被返还,此法术结束时,两件装备依然会返回原本的位置。如果你在此法术结束时,阻止了两件装备的传送效应,魔网不但不会返还你的押金,还会让你再也无法施展“魔装置换”。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能置换来的新装备的价格上限就增加5000gp。但此法术的押金,也会相应增加5000gp。

腐蚀泥沼Corrosive Mire

五环 咒法

施法时间:1动作  

施法距离:90尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一撮腐烂的植物)

持续时间:1分钟  

你以施法距离内地面上一点为中心,创造一片半径30尺的酸性泥沼区域。泥沼区域视为困难地形。每个回合中首次进入泥沼、或是在泥沼中开始回合的生物,进行一次力量豁免,豁免失败则受到5d8点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。

如果一个生物一次性受到了此法术造成的至少25点/50点/75点强酸伤害,它携带或着装的随机一件/随机两件/全部装备,会失去装备加值,持续到对装备施展“修复术”为止。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d8点。

//装备加值包括:武器提供的攻击检定和伤害掷骰的固定加值,法器提供的法术豁免DC和法术攻击检定加值,防具提供的AC加值,以及其它为攻击检定、伤害掷骰、AC、豁免加值、豁免DC提供的固定加值。

埋葬之地Earth Interment

五环 塑能

施法时间:1动作  

施法距离:90尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟  

指定施法距离内一个你能看见的、与地面距离不超过10尺的生物。它身下的地面裂开了一个30尺深的坑洞,从中产生强大的吸力,尝试将目标拖拽进去。目标进行一次力量豁免,豁免失败则被拖入坑洞的底部。随后,地面会重新合拢,让坑洞成为埋葬之地。

坑洞中的生物,处于窒息和失能状态,且对外界处于全掩护。此法术终止时,如果目标尚未死亡,它会被推出到地面上。解救被困目标的方法通常有五种:

·目标使用可以在固体中穿行的能力,自己走到地面上。

·打断施法者对“埋葬之地”的专注,让目标被推出地面。

·摧毁30尺厚度的土壤,让目标重见天日。每个方格的土壤,AC13,HP30。

·对目标施展“解除法术”或类似效应并成功解除“埋葬之地”,让目标被推出地面。但这一点非常难以实现,因为目标对外界处于全掩护,“解除法术”无法对它施展。

·目标传送到地面上。但这一点非常难以实现,因为目标处于失能状态,不太可能进行传送。同时,因为目标对外界处于全掩护,目标的盟友也无法对它施展传送法术。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,施法时目标与地面的最大距离就增加40尺。举例来说,八环的埋葬之地,可以对与地面距离不超过130尺的生物施展。

躲避吐息灵光Aura of Elude Breath Weapon

五环 防护

施法时间:1动作  

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一份龙的吐息囊标本,浸泡在防腐液中)

持续时间:1分钟

你散发出躲避吐息的灵光,其半径等同于施法距离。灵光范围内的友方生物,对抗“吐息武器”或“魔龙吹息”所进行的豁免具有+10加值。

魔族型貌Fiend Aspect

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

施展此法术时,你承受1d6点力量属性损伤。你将邪魔的型貌引导给了你正在触碰的一名自愿生物。在法术持续时间内,目标获得由你选择的下列效果之一:

暗杀魔的神经

新生的蜿蜒神经,从受术者的小脑向下延展向了持握武器的手臂。目标获得“偷袭”能力。

每回合一次,当受术者的人造武器攻击命中一个生物时,如果该攻击具有优势,或是攻击的目标附近5尺内有受术者的未失能的盟友,则该攻击可以造成额外4d6点伤害。如果受术者已经具有偷袭能力,将这个伤害与原有的偷袭叠加计算。

魅魔的唇舌

受术者获得了娇艳欲滴的唇瓣和舌头,可以持续性地从受害者身上吸走生命精髓。受术者在每个自己的回合结束时,可以对触及距离内一名生物进行“能量吸取”。

目标进行一次感知豁免,豁免失败则受到1d4点体质属性损伤。随后,受术者恢复一定的生命值,数值等同于目标因为该次体质属性损伤而失去的生命值。

巴洛炎魔的内脏

熊熊火焰组成了实质化的内脏器官,取代了受术者原有的心肝肺腑。受术者免疫火焰伤害。

受术者可以用一个附赠动作发动“火焰缠绕”。对30尺内一名生物使用火焰进行牵引,目标进行一次力量豁免,豁免失败则被拉扯到受术者身边5尺内,并受到5d6点火焰伤害。

受术者的生命值降为0时,便会死亡。受术者死亡时,会触发“焚身爆”。身躯爆发出一团烈焰,让附近30尺内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到10d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

罗刹的皮肤

受术者的皮肤变成紫色,点缀着猩红的斑点,具有阻隔魔法的效果。

受术者获得“有限魔免”。免疫三环或更低环阶的法术造成的伤害和负面状态,自动通过三环或更低环阶的法术的豁免检定,同时三环或更低环阶的法术对受术者发动的法术攻击自动失手。

基础环阶不超过三环,升环到四环及以上的法术,不受此特性的妨碍。

聚能成炮Aggregate Cannonball

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

当你施展此法术时,一枚由纯粹魔力凝聚而成的炮弹,出现在你的手中,它具有5d6的初始伤害,伤害类型为力场。在法术持续期间,你可以用一个动作聚集更多能量,让炮弹的伤害增加10d6点。

当此法术被解除、或是法术专注中断时,炮弹会无害地消散。你可以在自己的回合内,随时终止此法术,将炮弹发射出去。发射时,选择施法距离内一点,该点附近半径30尺内的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到炮弹造成的伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,每次用动作聚集能量时就可以为炮弹额外增加2d6点伤害。

植物工厂Plant Plant

五环 变化

施法时间:8小时

施法距离:触及

法术目标:一株非生物的植物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对施法距离内一株非生物的植物进行重构和改造,把它变成了一个原料工厂。当你施展此法术时,指定一种矿产资源,例如石油、铁、盐、宝石。这株植物的根系变得相当发达,在宽100尺、最深500尺的地下区域中寻找你指定的矿产资源。随后,将找到的矿产资源运输到茎干之中,并通过果实或汁液的形式产出。

植物工厂的每日产量,取决于地下的矿产资源丰富程度。一般来说,它每日可以将根系覆盖区域内25%的指定矿产资源开采出来。例如,这片区域原有2000千克的铁,那么第一天可以开采500千克,第二天可以开采375千克,第三天可以开采281.2千克,第四天可以开采210.9千克……

索命咒Avada Kedavra

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

饱含着憎恶的情绪,你自上而下划出一道闪电的手势。一道纤细的绿色射线,从你的魔杖尖端射出,能够瞬间杀死击中的目标。

你对施法距离内一个生物进行一次远程法术攻击,若命中,造成6d10点暗蚀伤害。然后,若目标的当前生命值不超过此法术对它实际造成的伤害值,目标死亡。

索命咒没有反咒,因此它无法被“反制”。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10点。

万物一心All for One

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:空间中一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你以自身为中心,释放出一个球形领域,其半径等于“你的施法关键属性调整值×20尺”。这个领域固定在空间中,不会跟随你移动。领域中的自然万物都变成了你的化身,承载着你的权柄与威力。

·你的敌人无法在领域内躲藏,其隐形状态也会被压制。

·领域内的每一个方格,都视为处于你的近战攻击的触及距离之内和远程攻击的常规射程之内,而无论你与这个方格实际距离是多少尺。

·当你发动武器攻击时,你可以指定领域内任意一点,作为本次攻击的源点。

·如果你与领域不处于同一位面,此法术将提前结束。

虚空斩Ether Smite

五环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:1分钟

在法术持续时间内,下一次你以近战武器攻击对一处未被占据的空间发动攻击时,你可以尝试斩破虚空。

将你的施法关键属性调整值,额外加在这次攻击检定上。如果这次攻击的检定结果大于或等于30点,则一道虚空裂缝出现在你攻击的位置,并在当前回合结束时消失。

如果你处于物质位面,你可以消耗5尺移动力,踏入虚空裂缝,进入以太位面。如果你处于以太位面,你可以消耗5尺移动力,踏入虚空裂缝,进入物质位面。

其他生物无法通过你创造的虚空裂缝。

空灵形态Intangible Form

五环 幻术

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:1分钟

你的存在感被强大的幻术所模糊和扭曲,使你对于无法直接感知你的生物而言,几乎成了一个不存在的目标。他们的攻击会因判断失误而莫名其妙地偏移,他们的法术会因无法锁定你的真实本质而效力大减。在你与那些依赖常规感官的敌人之间,仿佛隔着一层无法逾越的扭曲屏障。

在法术持续时间内,你获得以下好处:

·一个看不见你的生物对你发动攻击时,你的AC具有“施法关键属性调整值”点加值。

·一个看不见你的生物强迫你进行豁免时,你的豁免具有“施法关键属性调整值”点加值。

·一个看不见你的生物强迫你进行属性检定时,你的属性检定具有“施法关键属性调整值”点加值。

送货术Deliver

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:无限

法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个物件(被传送)

法术成分:V、S、M(一张写有送货相关信息的标签,在施法时消耗)

持续时间:立即

你触碰一个各边长都不超过5尺的、未被着装或携带的物件,在该物件上贴上一个标签,并填写一个位置的地址或一个生物的真名。

如果你填写了正确的地址,该物件将被传送到该地址的一处未被占据的地面上。如果你填写了正确的真名,则该生物会据此知晓货物的内容,然后选择是否接收货物。如果他选择接收,那么该物件将被传送到这个生物附近的一处未被占据的地面上。

填写不正确的信息会让货物丢失在星界的随机位置,即使填写了正确的信息,跨位面的传送仍然有5%几率让货物丢失在星界的随机位置。

送货术无法传送“次元袋”“尘歌壶”或类似的次元容器,也无法传送“炸弹”“毒气罐”或类似的危险品。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能传送的物件的各边最大长度就增加5尺。

十字军东征Cruciata

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干生物

法术成分:S

持续时间:1分钟

诸多士兵、将领、异界生物的灵体,随你一起踏上征战之路,击退并粉碎路径上的一切阻挠。

你以直线移动最多120尺的距离,移动时不引发借机攻击,可以穿过其他生物占据的空间,可以穿过非魔法的障碍物。在移动过程中,与你的距离不超过10尺的生物需要进行力量豁免,豁免失败则被击退到移动路径的末端,并受到6d6点力场伤害。豁免成功则伤害减半,且不会被击退。

在法术的剩余时间内,你可以用一个动作,再次发动十字军东征,最多发动九次。每一次十字军东征的伤害,都比上一次增加2d6点,最多增加到24d6点。

回旋飞刃Convulute Blade

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间中一点

法术成分:S、M(一把至少价值10gp的近战人造武器)

持续时间:一轮

你向施法距离内一点,以直线投射出用作法术材料成分的近战人造武器。被此武器穿过的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,豁免失败的生物也会受到此额外伤害。

一轮后,武器以直线飞回你的身边,被穿过的生物受到8d8点伤害,伤害类型与此武器的伤害类型相同。如果这把武器在每次攻击命中后能够造成额外的伤害,被穿过的生物也会受到此额外伤害的两倍。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,武器投射时的伤害就增加1d8,武器飞回时的伤害就增加2d8。

//此法术描述中的一轮,是指:假设你在先攻值X时投射武器,那么在下一轮的先攻值X时,武器飞回。如果某个生物会在先攻值X时开始它的回合,那么武器会在这个生物的回合开始时飞回。

投射出去的武器,在飞回来之前,处于高速回旋状态,其他生物无法捡起这把武器。但其他生物可以尝试摧毁这把武器,或者用障碍物把这把武器拦截住。

希伦的剧毒灵蛇Sylune's Viper

五环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:V、S、M(一枚蛇牙)

持续时间:1小时

一条闪烁的灵体毒蛇将于法术的持续时间内环绕在你的身侧。你获得20点临时生命值,此法术会在你不具有剩余的临时生命值时提前结束。你在此法术生效期间获得以下增益:

攀援。你获得等于你速度的攀爬速度。

剧毒啃咬。以一个动作,你用这条毒蛇对50尺内的一名生物发动一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d6点毒素伤害且陷入中毒状态,直至你的下一回合开始。目标还会在中毒期间陷入失能状态。

升环施法效应:你使用的法术位每比五环高一环,你从法术获得的临时生命值就增加5点,且剧毒啃咬的伤害也增加1d6。

维克那的涌动黑暗Vecna’s Darkness Surge

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块焦黑的骨头)

持续时间:专注,至多1分钟

你在施法距离内一点,创造出一片半径30尺的球状黑暗区域,充斥着衰竭的魔法。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。你可以用一个动作,将这片黑暗区域移动最多150尺。

如果黑暗区域内有任何不高于X环法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果黑暗区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的光源,则这些魔法物品的照明将被压制。X为施展“维克那的涌动黑暗”消耗的法术位环阶。

一个生物在黑暗区域中开始自己的回合,或者在某个回合内首次进入黑暗区域时,需要进行一次体质豁免。豁免失败则提高一级力竭等级,然后受到“3d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害;豁免成功则不会提高力竭等级,然后受到“2d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害。

特别地,你与下列魔法物品同调期间,此法术效果会得到增幅。

·维克那法眼:此法术的施法距离从150尺改为视野内一点。

·维克那魔掌:移动黑暗区域所需花费的时间,从动作改为交互动作。

·维克那咒耳:黑暗区域内无法发出声音。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展X环或更低环阶的、需要言语成分的法术。

·维克那亡脊:豁免失败的生物会受到“4d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害,而不是“3d10×自己的力竭等级”点。

·维克那黑心:黑暗区域可以压制任何法术和魔法物品创造的光源,无论其环阶或价格。

升环施法效应:使用七环法术位施展此法术时,豁免失败的生物会提高两级力竭等级,而不是一级;使用九环法术位施展此法术时,豁免失败的生物会提高三级力竭等级,而不是一级。

魂灵环绕Spirit Shroud

五环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:攻击命中的生物、豁免失败的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟
  你召来亡者的魂灵,它们在法术持续时间内环绕于你的身边,形成一个球状区域,其半径等同于施法距离。当你施展此法术时,从光耀、暗蚀、寒冷中选择一种伤害类型,亡者的魂灵能够造成该类型的伤害。

你的攻击命中区域内的生物时,对其造成2d8点伤害;区域内的生物对抗你的豁免失败时,对其造成4d8点伤害。受到这些伤害的生物,无法通过魔法恢复生命值,直到你的下个回合开始。
  升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,攻击命中的伤害变为3d8,豁免失败的伤害变为6d8;使用九环法术位施展该法术时,攻击命中的伤害变为4d8,豁免失败的伤害变为8d8。

//魂灵环绕具有以下限制:

1、将豁免转化为攻击进行判定(例如超魔专长“曲咒射术”),能够触发豁免失败的4d8伤害,不会触发攻击命中的2d8伤害。

2、将攻击转化为豁免进行判定(例如通用专长“挥砍者”、灵能师“灵能集中”的念能),能够触发攻击命中的2d8伤害,不会触发豁免失败的4d8伤害。

3、在攻击命中后附加的豁免(例如武僧“震慑拳”、物品“毒药”),即使敌人豁免失败,也不触发魂灵环绕。

4、在造成伤害后附加的豁免(例如超魔专长“众雷之子”),即使敌人豁免失败,也不触发魂灵环绕。

扰神杂音Disturbing Noise

五环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:自身(120尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(至少价值1gp的乐器)

持续时间:1分钟

你演奏出节奏古怪、旋律刺耳的杂音,杂音会传播120尺,可以绕过拐角。处于杂音范围内的生物的专注豁免具有劣势。此外,当你看到法术范围内的一名生物进行下列行为时,你可以用一个反应消耗一次吟唱次数对其进行干扰:

·攻击或属性检定成功时,你令这次检定值减少5点,这可能将结果改为失败;

·豁免检定成功时,你令该生物重骰此次豁免;

·施展法术时,你令该生物进行一次感知豁免,豁免失败则法术施展失败,其施法的动作被浪费,但不消耗法术位或天生施法次数。

只有能够听到杂音的生物,才会受到扰神杂音的影响。

血之潮汐Blood Tide

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:特殊

法术目标:特殊

法术成分:V、S、M(一根针管)

持续时间:特殊

此法术具有两个不同版本的效果,“血之吸收”和“血之释放”。你可以在准备或已知此法术时,选择它的版本。每当你施展此法术的一个版本后,它会切换到另外一个版本。

血之吸收

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

持续时间:立即

选择施法距离内一个你能看见的生物,抽取它的生命力。目标进行体质豁免,豁免失败则受到4d8点暗蚀伤害,并且每因此受到10点暗蚀伤害,就提高一级力竭等级。豁免成功则在接下来的1分钟内免疫血之吸收。

构装生物和不死生物,免疫血之吸收。

血之释放

施法距离:自身(半径30尺)

法术目标:若干生物

持续时间:1分钟

你以自身为中心,释放出奔涌的血流。你支付最少1点、最多30点生命值,让施法距离内的其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到“你支付的生命值的两倍”的钝击伤害,并且在法术持续时间内失去对暗蚀、毒素伤害的抗性或免疫。豁免成功则仅受到一半伤害。

咒语灵魄附体Spell Spirit Possession

五环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

一个掌握着多种咒语的精魂,附身于你所触碰的生物,变成了他的背后灵。每当他施展一个需要豁免的法术,这个咒语精魂就会做出协同,强化这道法术。具体强化效果取决于这道法术的豁免类型。

·力量豁免:豁免失败的生物还会倒地,并且陷入缚地,持续到它的下个回合结束。

·敏捷豁免:豁免失败的生物还会减速30尺,并且陷入锚定,持续到它的下个回合结束。

·体质豁免:豁免失败的生物还会陷入中毒,持续1分钟。

·智力豁免:豁免失败的生物还会无法执行反应,持续到施法者的下个回合开始。

·感知豁免:豁免失败的生物还会陷入恐慌,持续到它的下个回合结束。

“咒语灵魄附体”的强化,仅在这道法术施法的同一回合生效。如果一道法术具有多种不同的豁免类型,施法者必须仅选择其中之一的豁免类型,得到“咒语灵魄附体”的强化。

寒冰屏障Ice Barrier

五环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:一轮

当你受到伤害时,你可以施展寒冰屏障。

你将自己包裹在一道坚冰之中。直到你的下个回合结束,获得以下效果:

·你免疫本次伤害,并获得100点临时生命值,未用完的临时生命值会在法术结束时消失。

·你不能做出任何行动。

·你对火焰伤害具有易伤。

当此法术赋予你的临时生命值消失时,上述效果也会提前消失。

升环施法效应:使用八环法术位施展此法术时,持续时间缩短为“直到你的下个回合开始”。

懒惰Sloth

五环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V

持续时间:立即

不再费力劳心,而是坐享其成。

选择一个你正在维持专注的法术,以及施法距离内一个自愿生物,你将这个法术的专注交给目标生物来维持,而专注豁免的豁免类型不变。目标生物的等级必须大于或等于“2×这个法术的环阶-1”级。

色欲Lust

五环 变化

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

触碰一个自愿生物,或是一个在施法全过程中都处于失能状态的生物,改变它的基因表达方式,将它的性别和外貌重塑为一个由你选择的理想形象。它的体型和其它游戏数据不变。这种改变不是幻术伪装,而是生理变化。

如果你想要让目标生物变成某一个特定生物的样貌,则两者的生物类型和体型都要相同,而且你必须拥有那个特定生物的一点身体碎片,例如头发或指甲。这样才能让目标完美复刻那个特定生物的样貌。

此外,施法完成后,你会被目标魅惑8小时。

星位封印Star Position Seal

五环 预言

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:1分钟

将目标的命运坐标与此刻的天体运行对齐,复述诸天自他出生起便谱写的命谱。若一字不差,群星便会应声合拢,将目标牢牢封印。

选择一个你能看见的生物,你猜测并说出五个数字,分别对应目标的力量、敏捷、体质、智力、感知,每一项猜测值允许与实际值存在最多1点误差。

若所有猜测均正确,目标必须使用其最低的一项属性,进行对应属性的豁免。豁免失败则在法术的持续时间内,陷入失能状态且移动速度降为0。

如果你的DM怀疑你偷看了《怪物图鉴》中的资料卡,以这种方式得知了目标的属性值,则此法术不生效。

升环施法效应:以七环/九环法术位施展此法术时,每一项猜测值允许与实际值存在最多2点/3点误差。

//DM在发现玩家携带了“星位封印”法术时,可以修改一下怪物的名字和外貌,不要直接采用怪物图鉴里的资料,以免玩家联想、查阅。

水银魔像授力Investiture of Mercury Golem

五环 防护

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一个价值至少120gp的水银魔像引擎,在施法时消耗)

持续时间:1分钟

赋予施法距离内一个自愿生物以水银魔像的适应能力,目标在持续时间内获得以下效果。

水银净化。目标可以用一个附赠动作,移除一种它正在承受的负面状态(生命值为0导致的昏迷除外)。即使处于无法执行附赠动作的负面状态,它也可以消耗一个附赠动作使用水银净化。

自适应状态免疫。每当目标脱离了一种由敌人造成的负面状态(生命值为0导致的昏迷除外),它就在接下来的1分钟内,对敌人造成的该种负面状态具有免疫。

通天塔的传说Legend of Babel

五环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、若干能听见你的生物(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿万众一心,创造宏伟高塔的传说,得到圣灵赐予的言语律令。

任务。你或300尺内的其它友方生物,累计创造出围成的总面积至少为100个5尺方格的固体障碍物。

奖励。300尺内的所有智力大于等于6的生物,都在持续时间内掌握通用语。你可以用一个动作,说出一个动词的命令,并指定60尺内若干能听见且听懂你的话语的生物,让它们进行感知豁免。豁免失败则必须在它的下个回合,尽力完成你所说的命令,然后结束自己的回合。

你可以说出诸如“过来”“放下”“走开”“趴下”“立定”这样的动词。如果目标无法完成你的命令,或者你所说的命令对目标直接造成损害,则该命令无效。

//具有多层结构的建筑,面积会多次计算。例如,一座底面积为10格、分为10层的塔楼,就可以完成任务。

通天塔的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

炽天/堕天之翼Wings of the Empyrean/Fallen

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:若干你能看见的自愿生物

法术成分:V、S、M(鸟类的羽毛,或蝙蝠的毫毛)

持续时间:1小时

你高举圣徽,神圣的传送通道在光芒中开启。选择施法距离内最多“施法关键属性调整值”个你能看见的自愿生物(无需效果线),将它们传送到你身边10尺内未被占据的空间。

如果你是善良阵营,则你和被传送的善良生物,背后绽放出羽翼,在持续时间内获得40尺飞行速度。

如果你是邪恶阵营,则你和被传送的邪恶生物,背后绽放出蝠翼,在持续时间内获得40尺飞行速度。